تيم أندرسون (مبرمج)
تيم أندرسون هو مبرمج حاسوب أمريكي اشتهر بمشاركته في ابتكار لعبة المغامرات Zork ، [ 1 ] وهي واحدة من أوائل أعمال الخيال التفاعلي، وسلالة مبكرة من لعبة ADVENT (المعروفة أيضًا باسم Colossal Cave Adventure ). [ 2 ]
حياة مهنية
أثناء دراسته في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، بدأ أندرسون مسيرته في تطوير الألعاب بتطوير لعبة "تريڤيا " (1976) بالتعاون مع زميله المستقبلي مارك بلانك، وذلك لجهاز DEC PDP-10 ، وهو الحاسوب المركزي للمعهد، والذي كان قابلاً للعب عبر شبكة ARPANET . [ 3 ] لاقت "تريڤيا" رواجًا بين مستخدمي ARPANET المحدودين، مما دفع أندرسون وبلانك، بالإضافة إلى بروس دانيلز وديف ليبينغ، إلى التعاون في لعبة جديدة. [ 3 ] كان الأربعة أعضاءً في مجموعة النمذجة الديناميكية في مختبر علوم الحاسوب بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وكان جميعهم باستثناء بلانك يعملون نهارًا في كتابة برامج لوكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية المتقدمة (DARPA) ، مما أتاح لهم الوصول إلى الحاسوب المركزي للمعهد حتى بعد تخرجهم. [ 2 ] أمضى الفريق وقتًا طويلاً في العمل على حل لعبة " مغامرة الكهف العملاق" ، والتي كانت تُعرف آنذاك باسم "المغامرة" فقط . [ 3 ] [ 4 ] استمتع الفريق بلعبة "المغامرة" ، لكنهم شعروا بالإحباط من واجهة اللعبة المحدودة، وتحديدًا من هيكل أوامرها المكون من كلمتين. [ ٢ ] انطلاقًا من خبرتهم السابقة في كتابة الألعاب لجهاز PDP-10، شرع الفريق في ابتكار ما سيصبح لاحقًا لعبة Zork . طُوّرت Zork في الأصل بين عامي ١٩٧٧ و١٩٧٩ بلغة البرمجة MDL لجهاز PDP-10، وحققت شعبية هائلة على شبكة ARPANET. [ ٢ ] [ ٥ ] بعد نجاح Zork على منصتها المحدودة، أسس أندرسون وبقية أعضاء الفريق شركة Infocom ، في البداية دون خطط عمل محددة، لكنهم استقروا على نقل Zork إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية. [ ٣ ] [ ٤ ] [ ٦ ]
حققت نسخ لعبة Zork المخصصة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية نجاحًا باهرًا، ونمت شركة Infocom بسرعة، مركزةً على إنتاج ألعاب مغامرات نصية جديدة، بالإضافة إلى توسعها في مجال برامج الأعمال. [ 4 ] تولى أندرسون منصب "عالم أول، مبرمج مشاريع خاصة" داخل الشركة، حيث كان يُساعد في الغالب على تطوير ألعاب جديدة. [ 7 ] [ 8 ] أدى توسع الشركة في مجال برامج الأعمال في نهاية المطاف إلى تقليص تركيزها على إنتاج الألعاب، مما أدى إلى زوالها في عام 1989. [ 4 ] [ 9 ]
بعد إغلاق شركة إنفوكوم، شغل أندرسون مناصب متنوعة في قطاعي الدفاع والأعمال، بما في ذلك منصب كبير مسؤولي التكنولوجيا في شركة أوف رود كابيتال، وهي شركة ناشئة ظهرت خلال فقاعة الإنترنت للاستثمار في الأسهم الخاصة عبر الإنترنت. [ 10 ] [ 11 ] وقد امتلكت هذه الشركة، التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقرًا لها، أول موقع إلكتروني يتيح للأفراد ذوي الثروات الكبيرة الاستثمار إلكترونيًا في الشركات الراسخة والنامية. [ 12 ]
الحياة الشخصية
حصل أندرسون على شهادة البكالوريوس من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عام 1975، وشهادة الماجستير عام 1977، وكلاهما في علوم الحاسوب. [ 13 ] ومنذ عام 1996، يقيم أندرسون في سودبري، ماساتشوستس ، [ 14 ] وقد كان ناشطًا في السياسة المحلية، حيث ترشح للانتخابات أكثر من مرة. [ 11 ] [ 15 ]
مراجع
- ↑ وويك، إليزابيث (22 أغسطس 2017). "الإرث الدائم لزورك" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا .
- ١ ٢ ٣ ٤ "GDC 2014 - تحليل لعبة Zork بعد انتهائها" . موقع Adventure Gamers . ٢ مايو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٤ مايو ٢٠١٤.
- 1 2 3 4 أندرسون، تيم؛ جالي، ستو. "تاريخ زورك" . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2023 .
- 1 2 3 4 بريسينو، هيكتور؛ تشاو، ويسلي؛ غلين، أندرو؛ هو، ستانلي؛ كريشنامورثي، أشوين؛ تسوتشيدا، بروس (15 ديسمبر 2000). "التراجع من قمة النجاح: قصة شركة إنفوكوم".
{{cite journal}}يتطلب الاستشهاد بالمجلة ( مساعدة )|journal= - ↑ لاملي، روب (15 يونيو 2014). "تاريخ موجز لزورك" .
- ↑ نوني، لين (خريف 2017). "لنبدأ من جديد". المجلة الأمريكية للعب . 10 .
- ↑ راوس، ريتشارد (2004). تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق ( الطبعة الثانية). ص 180. ISBN 9781556229121.
- ↑ إيفوري، جيمس (2012). الحياة الافتراضية . ABC-CLIO. ص 124. ISBN 9781598845860.
- ↑ "التزم بما تعرفه: إنفوكوم ومخاطر التوسع" . متحف تاريخ الحاسوب .
- ↑ والدروب، ميتشل (1 يناير 2000). "جوني أبليسيد الحوسبة" . مجلة إم آي تي للتكنولوجيا .
- 1 2 ماكنمارا، نيل (22 مارس 2023). "نبذة عن مرشح سودبري 2023: تيموثي أندرسون، مجلس غودناو" . سودبري باتش . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2025 .
- ↑ يونغ، إريك (2 سبتمبر 1999). "المال الوفير لا يفتح الأبواب دائماً". صحيفة ساكرامنتو بي .
- ↑ ماركوت، إيمي (15 يوليو 2009). "خمس ألعاب فيديو طورتها جامعة MIT وأحدثت ثورة في الصناعة" . Slice of MIT .
- ↑ "نبذة عن تيم" . تيم أندرسون لمكتبة غودناو . 20 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2023 .
- ↑ رزاق، زين (10 مارس 2022). "أصدقاء من جديد؟ أربعة يتنافسون على مقعدين في مجلس أمناء مكتبة سودبري" . صحيفة متروويست ديلي نيوز .
- إنفوكوم
- الناس الأحياء
- سكان مدينة سادبري، ماساتشوستس
- مبرمجو ألعاب الفيديو الأمريكيون
- مواليد عام 1954
