أزمة الوقت
تايم كرايسس هيسلسلة ألعاب فيديو من نوع إطلاق النار بالمسدس الضوئي، من منظور الشخص الأول ، صدرت عام ١٩٩٥ من إنتاجشركة نامكو. [ ١ ] تدور أحداثها حول مغامرات وكالة استخبارات دولية خيالية تُكلف أفضل عملائها بالتصدي لتهديد كبير من منظمة معادية، تتراوح بين المجرمين والإرهابيين والجماعات العسكرية المعادية، وتجري معظم أحداثها في مواقع خيالية حول العالم. تميزت هذه السلسلة عن غيرها من ألعاب إطلاق النار بالمسدس الضوئي في ذلك الوقت بآليات لعب فريدة، منها القدرة على الاختباء لتفادي الهجمات وإعادة تعبئة سلاح اللاعب، وإلزام اللاعبين بإكمال المعارك في كل مستوى خلال وقت محدد.
بمرور الوقت، تطورت السلسلة لتشمل ميزات إضافية في أسلوب اللعب، بما في ذلك أنماط اللعب التعاوني لشخصين على أجهزة الألعاب، وإمكانية استخدام أسلحة إضافية في القتال، والتعامل مع الأحداث الخطيرة. وإلى جانب أجهزة الألعاب، طُوّرت السلسلة أيضًا لأجهزة الألعاب المنزلية، بدءًا من إصدار الجزء الأول لأجهزة بلاي ستيشن عام 1995، [ 2 ] حيث تضمنت جميع النسخ المُعدّلة من ألعاب الألعاب المنزلية محتوىً إضافيًا وآليات لعب جديدة، مثل مراحل إضافية ومستويات صعوبة مختلفة.
إلى جانب الألعاب الرئيسية في السلسلة، فقد أنتجت أيضًا عددًا من الألعاب الفرعية التي تتضمن آليات التغطية وعناصر اللعب ذات الحد الزمني، ولكن مع اختلافات ملحوظة في مواقف القتال والمنظمات المشاركة في قصة ومستويات كل لعبة.
ملخص

تدور أحداث كل لعبة من سلسلة "تايم كرايسس" حول تهديد خطير يواجه عادةً دولة واحدة. مع ذلك، تضمنت بعض الألعاب تهديدًا للعالم ( تايم كرايسس 2 )، أو للبطل/اللاعب ( تايم كرايسس: بروجكت تايتان )، أو لمنظمة البطل/اللاعب ( تايم كرايسس 5 ). يتعين على منظمة VSSE (الوضع الحرج، القضاء السريع)، وهي منظمة سرية، إرسال عملائها ذوي الكفاءة العالية للقضاء على أي تهديدات أمنية محتملة. احتوت لعبة "تايم كرايسس" الأولى على ثلاث مراحل ، كل منها بأربع مناطق (موقع بداية اللعبة). أما الجزآن الثاني والثالث، فيحتويان على ثلاث مراحل، كل منها بثلاث مناطق. يُضيف الجزء الرابع مقدمة، ليصبح المجموع أربع مراحل، كل منها بثلاث مناطق (باستثناء المقدمة التي تحتوي على منطقة واحدة فقط). يحتوي الجزء الخامس على حزمة ترقية حصرية، إصدار "العقل المدبر الحقيقي" ، والتي تتضمن أيضًا النسخة الكاملة من اللعبة. يؤدي هذا إلى مضاعفة المراحل من 3 إلى 6، مع 3 مناطق مترابطة فيما بينها، وبالتالي لن تكون هناك فترات توقف/تحميل بعد إتمام منطقة ما (باستثناء المرحلة النهائية، التي تحتوي على منطقة واحدة فقط). [ 3 ]
تُعدّ العديد من مناطق القتال مواقف خطيرة، مثل سفينة تغرق تدريجيًا أو قطار مُعلّق على جسر مُدمّر (كما في لعبة Time Crisis 3 ). في الجزأين الثالث والرابع، يتدخل داعمون من منظمات مختلفة لمساعدة عملاء VSSE، أحيانًا لدعمهم في مهمتهم، وأحيانًا لحماية سمعتهم. أما لعبة Crisis Zone، فلها حبكة مختلفة، إذ تُركّز على فريق SWAT بدلًا من العملاء السريين . تدور أحداثها في المملكة المتحدة، وتتناول محاولة STF (القوة التكتيكية الخاصة) تدمير منظمة URDA الإرهابية. بينما تدور أحداث لعبتي Razing Storm و Time Crisis: Razing Storm في المستقبل القريب، حيث تُرسل فرقة عمل نخبوية تُعرف باسم SCAR (القتال والإنقاذ الاستراتيجي) إلى إحدى دول أمريكا الجنوبية أثناء ثورة، للقبض على العقل المدبر الذي دبّر هجومًا على الولايات المتحدة بالتعاون مع عدة منظمات عسكرية دولية، وهزيمته، في خضمّ معارك ضد الإرهابيين والجنود المتمردين والمقاتلين الآخرين.
ألعاب
| 1995 | أزمة الوقت |
|---|---|
| 1996 | |
| 1997 | أزمة الزمن 2 |
| 1998 | |
| 1999 | منطقة الأزمات |
| 2000 | |
| 2001 | أزمة الزمن: مشروع تيتان |
| 2002 | أزمة الزمن 3 |
| 2003 | |
| 2004 | |
| 2005 | |
| 2006 | أزمة الزمن 4 |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | عاصفة مدمرة |
| إضراب أزمة الوقت | |
| 2010 | تايم كرايسس: الضربة الثانية |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | أزمة الزمن 5 |
السلسلة الرئيسية
أزمة الزمن (1995)
صدر الجزء الأول، Time Crisis ، لأجهزة الألعاب في عام 1995. [ 1 ] تدور قصته حول ريتشارد ميلر، عميل في وكالة استخبارات دولية، وهو يسابق الزمن لإنقاذ ابنة رئيس جديد من أحد أعضاء النظام السابق الذي يسعى لاستعادة السيطرة على بلادهم. قدمت اللعبة العديد من عناصر اللعب التي شكلت أساس السلسلة، بما في ذلك مراحل القتال التي يجب إكمالها ضمن مهلة زمنية محددة، وآليات الاختباء، بالإضافة إلى تقديم شخصية Wild Dog المتكررة الظهور، والتي ستبرز كشخصية زعيم في السلسلة الرئيسية.
صدرت نسخة من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن عام ١٩٩٧، مدعومةً بوحدة GunCon الطرفية الجديدة، وتضمنت إضافةً لمراحل جديدة تدور أحداثها بعد أحداث القصة الرئيسية. تركز هذه الأحداث على تكليف ميلر بالتحقيق في منظمة إجرامية تتخذ من فندق واجهةً لمصنع ذخيرة مقرًا لها، ومواجهة زعيمها الغامض.
أزمة الزمن 2 (1997)
تركز لعبة Time Crisis II ، التي صدرت لأجهزة الألعاب في عام 1997، على جهود عميلي المخابرات كيث مارتن وروبرت باكستر، وهما يحاولان إحباط مساعي أحد كبار رجال الصناعة لإطلاق قمر صناعي عسكري نووي في الفضاء، وإنقاذ عميل آخر اختطفاه. وقدّمت اللعبة لأول مرة نمط اللعب التعاوني بين لاعبين، حيث تم إطلاق النسخة الأصلية لأجهزة الألعاب المتصلة التي تتميز بوحدات تحكم على شكل مسدسات ضوئية بألوان متباينة. بالإضافة إلى ذلك، تم تعديل آليات اللعبة الأصلية للجزء الأول في هذا الجزء، بما في ذلك نظام الحد الزمني ليكون أكثر تساهلاً، مع دمج عناصر جديدة مثل خوض كل شخصية قابلة للعب معاركها الخاصة أحيانًا، وتلقي اللاعبين عقوبة في النقاط عند إطلاق النار على الشخصية الأخرى، ونظام جديد لتسليط الضوء على الطلقات القاتلة التي توشك على إصابة اللاعب. وصدرت نسخة من اللعبة لجهاز بلاي ستيشن 2 في عام 2001، مدعومة بوحدة التحكم GunCon 2 ، والتي تضمنت رسومات محسّنة ومشاهد قصصية إضافية.
أزمة الزمن 3 (2003)
تركز لعبة Time Crisis 3 ، التي صدرت لأجهزة الألعاب عام 2003، على جهود العميلين آلان دوناواي وويسلي لامبرت اللذين أُرسلا للمساعدة في إحباط مساعي دولة معادية سيطرت مؤخرًا على جزيرة تابعة لدولة مجاورة، ضمن خطة لضرب عدة دول في جوارها بصواريخ تكتيكية. وكجزء من مهمتهما، يعمل الاثنان جنبًا إلى جنب مع أليسيا وينستون، وهي مقاتلة من المقاومة المحلية، تسعى لإنقاذ شقيقها ورجالها بعد أسرهم إثر محاولة فاشلة لتدمير الصواريخ بأنفسهم.
وسّعت اللعبة آليات اللعب في السلسلة، إذ أتاحت للاعبين استخدام ثلاثة أسلحة إضافية في كل مستوى، إلى جانب المسدس التقليدي للشخصيات القابلة للعب. مع ذلك، وعلى عكس السلاح الرئيسي، فإن لكل سلاح ذخيرة محدودة لا يمكن تجديدها إلا بهزيمة نوع خاص من الأعداء خلال المعارك. إضافةً إلى ذلك، أُضيف شريط صحة للزعماء وبعض الأعداء، يجب استنزافه لهزيمتهم، وأجسام قابلة للتدمير تقضي على الأعداء القريبين منها عند انفجارها. أما النسخة المُعدّلة لجهاز بلاي ستيشن 2 ، والتي صدرت في العام نفسه، فقد تضمنت محتوى إضافيًا، من ضمنه طور مهمات جانبية، يركز على منظور أليسيا للأحداث في القصة. وبينما حافظت على أسلوب لعب مشابه، فقد أضافت مراحل جديدة يقضي فيها اللاعبون على الأعداء باستخدام بندقية قنص.
أزمة الزمن 4 (2006)
في عام 2006، صدرت لعبة Time Crisis 4 ، والتي قدمت نظامًا متطورًا للاختباء المتعدد (مشابهًا للنظام الموجود في Time Crisis: Project Titan )، حيث يستطيع اللاعب تحريك المسدس في اتجاه معين لتغيير موقع الشخصية في مناطق محددة من اللعبة، سواء كان اللاعب مختبئًا أو يهاجم العدو. صدرت نسخة PlayStation 3 في عام 2007 في الولايات المتحدة واليابان، وفي عام 2008 في أوروبا وأستراليا، مصحوبةً بوحدة GunCon 3 الطرفية. تميزت هذه النسخة بإضافة نمط التصويب من منظور الشخص الأول إلى السلسلة.
أزمة الزمن 5 (2015)
أصدرت شركة نامكو لعبة Time Crisis 5 في مارس 2015 لأجهزة الألعاب. وهي أول إصدار في سلسلة Time Crisis يستخدم محرك Unreal Engine 3 من شركة Epic Games . وعلى عكس الإصدارات السابقة، تستخدم اللعبة دواستين. لاحقًا، عرضت نامكو إصدار True Mastermind من اللعبة، والذي صدر قرب نهاية أغسطس من العام نفسه، ويتضمن النصف الثاني من اللعبة، والذي يتألف من ثلاث مراحل جديدة، ليصبح المجموع ست مراحل، وهو أكبر عدد في السلسلة. [ 4 ] [ 5 ] وهي حاليًا الإصدار الرئيسي الوحيد في السلسلة الذي لم يُصدر بعد لأي جهاز ألعاب منزلي.
ألعاب أخرى
منطقة الأزمة (1999)
صدرت لعبة Crisis Zone في عام 1999 لأجهزة الألعاب. ورغمتشابه آليات اللعب فيها مع لعبة Time Crisis ، إلا أن Crisis Zone تميزت باللعب الفردي باستخدام مدفع رشاش آلي بالكامل (بدلاً من المسدس العادي، مع إمكانية استخدام المسدس لاحقًا في النسخة المُعاد تصميمها)، وخلفيات تفاعلية، وقصة مختلفة تتمحور حول مهام مكافحة الإرهاب التي يقوم بها الجندي النخبة في فرقة العمليات الخاصة، كلود ماكغارين (يُكتب اسمه "Croad MacGalain" في نسخة أجهزة الألعاب). وفي عام 2004، صدرت نسخة مُعاد تصميمها لجهاز بلاي ستيشن 2، وحوّلت اسمها إلى عنوان فرعي من اسمها الكامل، Time Crisis: Crisis Zone .
أزمة الزمن: مشروع تيتان (2001)
تم إصدار قصة جانبية للعبة Time Crisis الأولى ، وهي Time Crisis: Project Titan ، في عام 2001 لجهاز PlayStation، وتتميز بنظام إخفاء متعدد جديد.
عاصفة الهدم (2009)
صدرت لعبة Razing Storm في صالات الألعاب عام ٢٠٠٩، ثم أُعيد إصدارها في أكتوبر ٢٠١٠ تحت اسم Time Crisis: Razing Storm لجهاز بلاي ستيشن ٣. تُعرف هذه النسخة في اليابان باسم Big 3 Gun Shooting ، وتأتي مع لعبتي Deadstorm Pirates ونسخة صالات الألعاب من Time Crisis 4. تدعم جميع الألعاب وحدة تحكم PlayStation Move وجهاز GunCon 3 بشكل كامل .
ألعاب الهاتف المحمول
إضراب أزمة الوقت (2009)
أصدرت شركة نامكو لعبة Time Crisis Strike في يناير 2009 لأجهزة iOS وJ2ME. وهي لعبة فرعية من Time Crisis 3 ، بقصة مختلفة.
تايم كرايسس: الضربة الثانية (2010)
أصدرت شركة نامكو لعبة Time Crisis 2nd Strike في سبتمبر 2010 لأجهزة iOS ، وفي مايو 2013 لأجهزة أندرويد (في اليابان فقط). وهي الجزء الثاني من سلسلة Time Crisis الفرعية، وقصة بديلة للعبة Time Crisis 4. تتيح اللعبة للاعبين استخدام جهاز iOS آخر كوحدة تحكم بالأسلحة عبر تطبيق iGunCon . لم تعد اللعبة متاحة للشراء اعتبارًا من 30 مارس 2015. [ 6 ]
مراجع
تم نسخ النص من Time Crisis 5 في Time Crisis Wiki، والذي تم إصداره بموجب ترخيص Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
- 1 2 "أزمة الوقت" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 76. زيف ديفيس . نوفمبر 1995. صفحة 217.
- ↑ "لعبة فيديو أركيد بعنوان Time Crisis، من إنتاج شركة نامكو المحدودة (1995)" . Arcade-history.com. 13 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2012 .
- ↑ "الظهور الأول للعبة Time Crisis 5 في معرض EAG2015 - Arcade Heroes" . 15 ديسمبر 2014.
- ↑ "تقرير أركيد بلجيكا - إي إيه جي الدولي 2015 (باللغة الإنجليزية) " . www.arcadebelgium.be
- ↑ dlon9 (28 أغسطس 2015). " [ dlon9 ] Time Crisis 5: P1 المرحلة 1-6 (النهائية) إكمال المهمة بدون تلقي أي ضرر (اللاعب 1 منفردًا)" . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2021 - عبر يوتيوب.
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ بريستمان، كريس (30 مارس 2015). "بانداي نامكو تُنهي إصدار ألعاب i Love Katamari وNoby Noby Boy وSplatterhouse وغيرها الكثير على نظام iOS" . سيليكونيرا . غامورز . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2023 .
روابط خارجية
- أزمة الوقت
- امتيازات شركة بانداي نامكو إنترتينمنت
- رماة السكك الحديدية
- سلاسل ألعاب الفيديو
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب فيديو الخيال العلمي العسكري
- ألعاب المسدسات الضوئية
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الإرهاب
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1995
