لعبة معدنية
فيلم "تين توي" هو فيلم رسوم متحركة أمريكي قصير من إنتاج شركة بيكسار عام ١٩٨٨ ، وإخراج جون لاسيتير . تدور أحداث الفيلم، الذي تبلغ مدته خمس دقائق، حول تيني، وهو دمية معدنية تعزف على آلة موسيقية بمفردها ، وتحاول الهروب من بيلي، وهو طفل بشري مشاغب. كان هذا الفيلم القصير الثالث الذي أنتجه قسم الرسوم المتحركة الصغير في الشركة، وقد مثّل استثمارًا محفوفًا بالمخاطر، نظرًا لانخفاض الإيرادات التي يحققها منتج بيكسار الرئيسي، جهاز بيكسار إيمج كمبيوتر ، مما أدى إلى ضائقة مالية للشركة.
قدّم لاسيتير فكرة فيلم " تين توي" عبر لوحة قصصية إلى ستيف جوبز ، مالك شركة بيكسار ، الذي وافق على تمويل الفيلم القصير رغم الصعوبات التي كانت تواجهها الشركة، والتي استمرّ في دعمها باستثمارات سنوية. كان الفيلم بمثابة اختبار رسمي لبرنامج "فوتو رياليستيك ريندرمان" ، وكشف عن تحديات جديدة لفريق الرسوم المتحركة، ولا سيما مهمة تحريك شخصية بيلي بشكل واقعي. لاحقًا، لفت "تين توي" انتباه ديزني ، التي أبرمت اتفاقية لإنتاج فيلم "توي ستوري" من بطولة توم هانكس وتيم ألين ، والذي استُلهم بشكل أساسي من عناصر " تين توي" .
عُرض الفيلم القصير لأول مرة بنسخة غير مكتملة في مؤتمر SIGGRAPH في أغسطس 1988، وحظي بتصفيق حار من العلماء والمهندسين. ثم فاز الفيلم بجائزة الأوسكار الأولى لشركة بيكسار، وهي جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة قصير لعام 1988 ، ليصبح أول فيلم رسوم متحركة مُنتج باستخدام الصور المولدة بالحاسوب يفوز بجائزة الأوسكار. وبهذا الفوز، ساهم فيلم "تين توي" بشكل كبير في ترسيخ الرسوم المتحركة الحاسوبية كوسيلة فنية معترف بها خارج نطاق مؤتمر SIGGRAPH ومهرجانات أفلام الرسوم المتحركة. وفي عام 2003، اختارت مكتبة الكونغرس فيلم " تين توي " لحفظه في السجل الوطني للأفلام في الولايات المتحدة الأمريكية ، وذلك لأهميته الثقافية والتاريخية والجمالية. [ 2 ]
حبكة
في غرفة المعيشة، ينظر تيني، وهو عازف منفرد على آلة موسيقية، حوله فيرى طفلاً رضيعاً يُدعى بيلي. في البداية، يُسرّ تيني بفكرة اللعب مع بيلي، إلى أن يرى مدى شقاوة هذا الرضيع. عندما يحاول تيني الابتعاد عن متناول بيلي، تبدأ الآلات الموسيقية على ظهره بالعزف، جاذبةً انتباه بيلي. أثناء مطاردته من قِبل بيلي المتحمس، يجد تيني ملجأً تحت الأريكة ، حيث يعثر على مجموعة من الألعاب مختبئة، ويبدو أنها خائفة من بيلي أيضاً. دون أن يدرك ذلك، يفقد بيلي توازنه ويسقط على وجهه على الأرضية الخشبية، ويبدأ بالبكاء. يشعر تيني بالشفقة على الطفل، فيترك ملجأه على الأريكة ويبدأ باللعب بالقرب من بيلي لتهدئته. عند رؤية ذلك، يتوقف بيلي عن البكاء ويحمل تيني ليلعب معه، خوفاً من الأسوأ. ومع ذلك، سرعان ما يترك بيلي اللعبة، إذ يهتم أكثر بعلبته الكرتونية . يُزعج هذا تيني، فيُعاود العزف على الموسيقى، مُلاحقًا بيلي على أمل أن يلاحظه. في النهاية، يغادر بيلي الغرفة، وقد غطّى وجهه كيس تسوّق ، ويتبعه تيني بينما تظهر أسماء فريق العمل. بعد انتهاء الفيلم، لا يخرج من تحت الأريكة سوى لعبتين من الألعاب التي بدت مُتفائلة حديثًا. ينتهي الفيلم بقول بيلي للجمهور "مع السلامة!".
خلفية
حصلت شركة بيكسار، التي اشتراها رجل الأعمال والرئيس التنفيذي السابق لشركة أبل، ستيف جوبز ، عام 1986 ، على العديد من الجوائز عن أفلامها التي أنتجها قسم الرسوم المتحركة الصغير التابع لها، والذي كان يرأسه جون لاسيتير، رسام الرسوم المتحركة السابق في ديزني . وكان دور لاسيتير الرئيسي، كما دافع عنه مؤسسا الشركة، إدوين كاتمول وألفي راي سميث، أمام جوبز، هو إنتاج أفلام قصيرة للترويج لأجهزة بيكسار إيمج كمبيوترز الخاصة بالشركة. [ 3 ] لم يكن الهدف من هذا القسم تحقيق أي إيرادات من وجهة نظر جوبز، ولكن بعد إصدار فيلمين قصيرين، هما "لوكسو جونيور" (1986) و "حلم ريد" (1987)، تساءل بعض المهندسين العاملين على منتجات الشركة عما إذا كان من المنطقي الإبقاء على قسم الرسوم المتحركة من الأساس. [ 4 ] كانت بيكسار تتكبد خسائر مالية كل عام، وكان جوبز يدعم الشركة المتعثرة مالياً من خلال خط ائتمان بضمانه الشخصي. [ 5 ]
شعر المهندسون أنهم يعملون بجد لكسب المال لشركة بيكسار، بينما كان فريق لاسيتير ينفقه فقط. كان شغفهم منصبًا على بناء أجهزة الكمبيوتر والبرمجيات، لا على الترفيه. وفي النهاية، أدركوا، ولخيبة أملهم، سبب دعم الشركة لهذا القسم: كانت الأولوية الحقيقية لكاتمول وسميث هي صناعة الأفلام. [ 4 ] لم يكن المهندسون وحدهم من تساءلوا عن قيمة أفلام لاسيتير القصيرة. ففي مناسبات متكررة في أواخر الثمانينيات، كاد كاتمول أن يثني جوبز عن إغلاق قسم الرسوم المتحركة بسبب ضائقة مالية. في الوقت نفسه، كان جوبز على خلاف مع ألفي راي سميث، الأمر الذي أدى في النهاية إلى استقالته من بيكسار بعد جدال حاد خلال اجتماع. لم تكن الأمور على ما يرام في الشركة، وكان لاسيتير وفريقه من الرسامين يدركون ذلك، وكانوا يخشون طلب المال لتمويل فيلم قصير آخر، قاموا برسم قصته المصورة تحت اسم " تين توي" . [ 6 ]
إنتاج
في ربيع عام ١٩٨٨، كان الوضع المالي حرجًا للغاية لدرجة أن جوبز عقد اجتماعًا لإصدار قرارات بخفض الإنفاق بشكل كبير في جميع المجالات. بعد انتهاء الاجتماع، كان لاسيتير وفريق الرسوم المتحركة التابع له مترددين للغاية في سؤال جوبز عن الموافقة على تخصيص أموال إضافية لفيلم قصير آخر. أخيرًا، طرحوا الموضوع، لكن جوبز التزم الصمت وبدا عليه الشك. كان فيلم "تين توي" سيتطلب ما يقارب ٣٠٠ ألف دولار إضافية من جيبه الخاص. بعد بضع دقائق، سأل عما إذا كانت هناك أي لوحات قصصية. [ ٦ ] اصطحبه كاتمول إلى مكاتب الرسوم المتحركة، وبدأ لاسيتير عرضه. مع تعليق اللوحات القصصية على حائطه، قام لاسيتير بأداء الأصوات وتمثيل المشاهد - تمامًا كما كان يفعل كتّاب القصص في استوديوهات ديزني لعقود - مُظهرًا بذلك شغفه بالمشروع. [ ٥ ] [ ٦ ] ومع ذلك، كانت المخاطر هنا أكبر بكثير من ذي قبل. يتذكر رالف غوغنهايم ، مدير وحدة الرسوم المتحركة، قائلاً: "كنا نعلم أنه لم يكن يسعى فقط لإنتاج الفيلم، بل كان يسعى لإنقاذ المجموعة من الانهيار." [ 2 ] [ 5 ] تحمس جوبز للمشروع ووافق على تمويله. [ 6 ] قال جوبز لاحقًا: "كنت أؤمن بما يفعله جون. لقد كان فنًا. كان مهتمًا، وأنا كذلك. لطالما وافقت." وكان تعليقه الوحيد في نهاية عرض لاسيتير: "كل ما أطلبه منك يا جون هو أن تجعله رائعًا." [ 7 ]

في خريف ذلك العام، وبعد الانتهاء من فيلم "حلم ريد" ، اجتمع معظم أعضاء الشركة في ستيلووتر كوف ، بالقرب من فورت روس ، لتصميم برنامج جديد مصمم خصيصًا لعمل رسامي الرسوم المتحركة. [ 8 ] انبثق من هذا الاجتماع برنامج Menv ("بيئة النمذجة")، وهو أول برنامج مصمم خصيصًا لتسهيل سير عمل رسامي الرسوم المتحركة، حيث يفصل بين المراحل المختلفة للرسوم المتحركة ( النمذجة ، والتحريك، والإضاءة ) ، والذي أُعيدت تسميته لاحقًا إلى Puppets . [ 8 ] [ 9 ] ولإظهار تطبيق البرنامج الجديد، تمت الموافقة على إنتاج فيلم قصير. استلهم ويليام ريفز فكرة ابتكار طفل بشري من ولادة ابنته جوليا. [ 8 ] استلهم لاسيتير فكرة الأوبرا الجديدة من ملاحظة ابن أخيه، الذي كان يميل إلى وضع أي لعبة في فمه أثناء اللعب. قال لاسيتير: "من ناحية الألعاب، لا بد أن الطفل كان يبدو وحشًا مرعبًا!". [ 10 ]
تدور القصة حول حب لاسيتير للألعاب الكلاسيكية، وقد استلهمها من زيارة قام بها عام ١٩٨٧ إلى متحف الألعاب المعدنية في يوكوهاما، اليابان . [ ١١ ] [ ١٢ ] رُويت القصة من منظور لعبة تُدعى تيني، وهي عبارة عن فرقة موسيقية من رجل واحد، تلتقي بطفل رضيع يُسحره ويُرعبه في آنٍ واحد. يختبئ تيني تحت الأريكة، ويجد ألعابًا أخرى خائفة، ولكن عندما يصطدم رأس الطفل ويبكي، يعود تيني للخارج ليُسعده. [ ٦ ] استُلهمت لعبة الألعاب المعدنية، كما هو الحال مع لعبة لوكسو جونيور ، من ملاحظات لاسيتير لطفل رضيع لأحد أصدقائه. هذه المرة، اختار مهمة أكثر طموحًا، حيث حاول محاكاة طفل رضيع بشري في مظهره وحركة ذراعيه وتقلبات مزاجه. [ ٥ ]
كان الفيلم القصير بمثابة اختبار رسمي لبرنامج PhotoRealistic RenderMan . [ 13 ] وكان هذا الفيلم القصير الوحيد من إنتاج بيكسار الذي تم إنتاجه باستخدام جهاز RM-1، وهو حاسوب مخصص لبرنامج RenderMan لم يُطرح للبيع للجمهور. [ 14 ] [ 15 ] وكما هو الحال مع فيلمي Luxo Jr. و Red's Dream ، فقد كانت هذه فرصة للاسيتير للارتقاء بمستوى أعماله السابقة، والارتقاء برسومه المتحركة وسرد قصصه إلى مستوى آخر. [ 16 ] وقد أثبت تصميم وتحريك الطفل صعوبة بالغة؛ "لقد أصبح عبئًا هائلاً"، كما يتذكر فليب فيليبس، العضو الجديد في الفريق آنذاك. في المحاولات الأولى لتصميم رأس الطفل، بدا وجهه كوجه رجل في منتصف العمر. [ 16 ] أما النسخة النهائية من الطفل (المعروف لدى الفريق باسم بيلي) فقد تميزت بوجه مُحسّن بشكل كبير مع 40 عضلة وجه منفصلة، [ 17 ] لكن بشرته بدت وكأنها مصنوعة من البلاستيك. علاوة على ذلك، عندما كان يتحرك، كان جسده يفتقر إلى المرونة الطبيعية لدهون الأطفال، وكانت حفاضته صلبة كالأسمنت - وهي تنازلات فرضها ضيق الوقت والتكنولوجيا التي كانت لا تزال قيد التطوير. [ 16 ]
الصورة الموجودة على الطاولة هي صورة للمخرج جون لاسيتير. [ 18 ]
يطلق
نام لاسيتير ومديروه التقنيون أحيانًا تحت مكاتبهم لإنهاء فيلم "تين توي" قبل مؤتمر سيغراف في أتلانتا في أغسطس 1988، ولكن دون جدوى. ما شاهده جمهور سيغراف كان الأجزاء الثلاثة الأولى من الفيلم تقريبًا، وانتهى بمشهد تشويقي حيث يركض تيني إلى داخل صندوقه ويشاهد برعب من خلال غلاف الصندوق السيلوفاني بيلي وهو يتقدم نحوه. [ 16 ] يتذكر المنتج رالف غوغنهايم قائلًا: "على الرغم من أنه لم يكن مكتملًا، إلا أن الناس انبهروا به". [ 16 ] استقبل جمهور العلماء والمهندسين الذين عُرض عليهم الفيلم في سيغراف الفيلم بتصفيق حار. [ 2 ] وتوالت الإشادات على مر السنين، مع تقييمات إيجابية من الجمهور والنقاد، الذين أشادوا بالابتكار والتكنولوجيا المستخدمة فيه. وصفه لوك بونانو بأنه "واحد من أفضل أفلام بيكسار القصيرة"، [ 19 ] بينما كتب نقاد آخرون أن الفيلم "لمحة رائعة عن فن ناشئ". [ 20 ] وأشاد الكثيرون بقدرته على الحركة في دقائق معدودة، وتمكنه من "تجسيد كامل نطاق المشاعر التي تنتابك عندما يستخدم طفل لعبة". [ 21 ] وُجهت بعض الانتقادات لشخصية بيلي، الذي وُصف بأنه "أكثر أعمال الرسوم المتحركة رعبًا وإثارةً للقلق في تاريخ هذا الفن". [ 20 ] صرّح داريو فلوريانو بأن مفهوم " وادي الغرابة" أُخذ على محمل الجد من قِبل صناعة السينما بسبب ردود الفعل السلبية من الجمهور تجاه بيلي. [ 22 ] من غير المعروف متى تم إصدار هذا الفيلم القصير كاملاً لأول مرة.
فاز فيلم "تين توي" بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير عام 1989 في حفل توزيع جوائز الأوسكار الحادي والستين ، وكان ثالث فيلم قصير بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية يُرشّح لجائزة الأوسكار (بعد فيلمي "هانغر " و "لوكسو جونيور ")، وأول فيلم رسوم متحركة قصير بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية يحصل على جائزة الأوسكار. وبهذا الفوز، رسّخ "تين توي" مكانة الرسوم المتحركة الحاسوبية كوسيلة فنية معترف بها خارج نطاق مؤتمر سيغراف ومهرجانات أفلام الرسوم المتحركة. [ 23 ] رأى ويليام ليتلجون، عضو مجلس إدارة الأكاديمية ورسام الرسوم المتحركة، في " تين توي " نافذةً على إمكانيات هذه الوسيلة الفنية الناشئة. وقال لصحيفة نيويورك تايمز : "هناك واقعية مذهلة حقًا. إنها تحاكي التصوير الفوتوغرافي، ولكن بأسلوب فني مميز." [ 23 ] بل ذهب روبرت وينكويست، رئيس برنامج تحريك الشخصيات في معهد كاليفورنيا للفنون ، إلى أبعد من ذلك، متوقعًا أن الرسوم المتحركة الحاسوبية "ستسيطر على الساحة الفنية في وقت قصير". وقد نصح رسامي الرسوم المتحركة علنًا قائلاً: "ضعوا أقلامكم وفرشكم جانبًا وافعلوا ذلك بطريقة أخرى." [ 23 ]
اختير الفيلم القصير للحفظ في السجل الوطني للأفلام بالولايات المتحدة من قبل مكتبة الكونغرس عام ٢٠٠٣ لكونه "ذا أهمية ثقافية أو تاريخية أو جمالية". [ ٢ ] وصدر فيلم "تين توي " على بعض الوسائط المنزلية من خلال إدراجه في سلسلة "تايني توي ستوريز " عام ١٩٩٦، وإصدارات VHS وDVD لفيلم "توي ستوري" عام ٢٠٠٠ ، ومجموعة أفلام بيكسار القصيرة، المجلد الأول (٢٠٠٧). [ ٢٤ ] كما يتوفر فيلم "تين توي" للبث عبر منصة ديزني+ .
جائزة الأوسكار
1988 – أفضل فيلم رسوم متحركة قصير
جوائز أخرى
١٩٨٩ - مهرجان سياتل السينمائي الدولي - جائزة أفضل فيلم قصير ، ١٩٨٩ - الاحتفال العالمي بالرسوم المتحركة - جائزة أفضل فيلم رسوم متحركة بمساعدة الحاسوب ، ٢٠٠٣ - السجل الوطني للأفلام
الترويج التجاري
باستثناء إصدارات الفيديو المنزلي للفيلم القصير، لم يُطرح فيلم "تين توي" ضمن أي نوع من المنتجات التجارية، على عكس جميع الأفلام القصيرة الأخرى التي أنتجتها الشركة. الاستثناء الوحيد هو مجسم "تيني" المصنوع من الفينيل، والذي أنتجته شركة "مايند ستايل" عام 2010. [ 25 ] في الواقع، باعت شركة بيكسار ترخيص إنتاج مجسمات " تين توي" لشركة "مايند ستايل"، التي صنعت نموذجًا مصغرًا لشخصية "تيني" ضمن مجموعة "آرت توي كوليكتيبل" ذات الإصدار المحدود من 500 قطعة، بسعر 90 دولارًا. يحتوي الصندوق، وهو نسخة طبق الأصل من غلاف اللعبة المعروضة في الفيلم القصير، بالإضافة إلى مجسم "تيني"، على شهادة أصالة مطبوعة على بطاقة تُظهر لوحة القصة المرسومة بالقلم الرصاص لمشهد من الفيلم القصير. [ 26 ]
تم إلغاء العرض الخاص بالعطلة
حظي نجاح فيلم "تين توي" باهتمام الرئيس التنفيذي لشركة ديزني، مايكل إيسنر ، ورئيس مجلس إدارة استوديوهات والت ديزني، جيفري كاتزنبرغ ، اللذين تواصلا مع شركة بيكسار لإنتاج فيلم رسوم متحركة حاسوبية. في أوائل التسعينيات، بدأت بيكسار بالتنسيق مع ديزني لإنتاج أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية. تم تنفيذ المشروع، ولكن نظرًا للانتقال المفاجئ من الأفلام القصيرة إلى الأفلام الطويلة التي تتراوح مدتها بين بضع دقائق وساعة ونصف، شرعت بيكسار في إنتاج حلقة خاصة مدتها نصف ساعة لاختبار قدرتها على إنتاج فيلم مماثل للأفلام الروائية الطويلة. وبدافع من فوز الفيلم بجائزة الأوسكار في ذلك العام، تم التخطيط في الأصل لجزء ثانٍ من " تين توي " بعنوان "عيد ميلاد تين توي"، كحلقة تلفزيونية خاصة مدتها نصف ساعة لإقناع استوديوهات الأفلام بقدرة بيكسار على إنتاج فيلم روائي طويل. [ 27 ] طُرحت هذه الفكرة خلال المحادثات الأولية مع ديزني بشأن فيلم "حكاية لعبة" . وتتلخص الفكرة الأساسية في أن تيني كان جزءًا من مجموعة من شخصيات الألعاب التي لم تحقق النجاح المأمول وبقيت منتجاتها غير مباعة لسنوات. بعد انفصاله عن باقي المكونات، ينتهي المطاف بتيني بالخطأ في متجر ألعاب من عصرنا حيث يلتقي بالعديد من الشخصيات، بما في ذلك دب وردي ناعم يُدعى لوتسو. [ 27 ] [ 28 ]
تم التخلي عن المشروع لأن شبكة التلفزيون التي كان من المفترض أن تنتج الفيلم لم تكن قادرة على تحمل التكاليف المطلوبة (بحسب المخرج بيت دوكتر ، كان الفيلم الخاص سيتطلب مبلغًا يزيد ثمانية عشر ضعفًا عن الميزانية المخصصة). [ 27 ] لم تكن ديزني مهتمة بالفكرة وحثت بيكسار على إنتاج فيلم روائي طويل على الفور، والذي حقق نجاحًا نقديًا وتجاريًا كبيرًا. [ 29 ] مع ذلك، تم اقتباس شخصية لوتسو في فيلم حكاية لعبة 3 ، كشخصية شريرة رئيسية، [ 27 ] بينما ظهرت الألعاب الأخرى أيضًا في الفيلم المذكور، حيث شوهدت في غرفة اليرقات وهي تختبئ من الأطفال الصغار.
يظهر تيني نفسه في مشهد قصير في فيلم Toy Story 4 ، حيث يظهر عندما يدخل وودي وبو بيب إلى آلة البينبول لمقابلة ديوك كابوم.
انظر أيضاً
- فيلم Toy Story (1995)، وهو أول فيلم روائي طويل بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية من إنتاج شركة Pixar، والذي انبثق من جزء ثانٍ لفيلم Tin Toy .
- المحمصة الصغيرة الشجاعة (1987)
ملحوظات
- ↑ "ستيف جوبز 19 [ الإنجليزية ] " . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012.
- 1 2 3 4 هيل، جيم (31 يوليو 2008). "بإمكاني الذهاب إلى ديزني لأصبح مخرجًا، أو بإمكاني البقاء هنا وصنع التاريخ" . JimHillMedia.com . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2012 .
- ↑ السعر، ص 89
- 1 2 برايس، ص 103
- 1 2 3 4 السعر، ص 104
- 1 2 3 4 5 إسحاقسون ، والتر (2011). ستيف جوبز . نيويورك : سايمون وشوستر . ص 247. ISBN 978-1-4516-4853-9.
- ↑ إسحاقسون ، والتر (2011). ستيف جوبز . نيويورك : سايمون وشوستر . ص 248. ISBN 978-1-4516-4853-9.
- 1 2 3 أميدي ، ص 24
- ↑ "أفلام بيكسار القصيرة: تاريخ موجز" . يوتيوب . 24 نوفمبر 2008.0:06:32 صور والت ديزني
- ↑ السعر، ص 305
- ↑ "تعليق صوتي على الفيلم القصير Tin Toy". جون لاسيتير
- ↑ أميدي . ص 23.
- ↑ إنفوورلد - 27 فبراير 1989. 27 فبراير 1989. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2010 .
- ↑ "Renderman - CGWiki" . Wiki.cgsociety.org. 24 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أبوداكا، أنتوني أ.؛ غريتز، لاري؛ بارزل، رونين (2000). برنامج ريندرمان المتقدم: إنشاء صور مولدة بالحاسوب للأفلام . دار نشر إلسيفير للعلوم. رقم ISBN 9781558606180تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2010 .
- 1 2 3 4 5 السعر، ص 105
- ↑ بيكسار تفتح آفاقًا جديدة لبلوتو، دامبو، وغيرهما - NYTimes.com
- ↑ برايس، ديفيد أ. (2008). لمسة بيكسار . ص 105. نيويورك، ألفريد أ. كنوبف
- ↑ بونانو، لوك (نوفمبر 2007). "مجموعة أفلام بيكسار القصيرة، المجلد 1" . dvdizzy.com . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- 1 2 آدم أرسينو، القاضي (3 ديسمبر 2007). "مجموعة أفلام بيكسار القصيرة: المجلد 1" . حكم DVD. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2012. تم الاسترجاع في 6 مارس 2012 .
- ↑ مايكل ستايلي (2 فبراير 2008). "مجموعة أفلام بيكسار القصيرة: المجلد 1 (بلو راي)" . دي في دي فيرديكت. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- ↑ كابس، كريس (29 سبتمبر 2009). "سرقة الماشية في وادي الغرابة" . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 مارس 2012 .
- 1 2 3 السعر، ص 106
- ↑ "مجموعة أفلام بيكسار القصيرة، المجلد 1" . موفي متروبوليس. 12 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "فن بيكسار" . MINDstyle. 2 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- ^ "لعبة بيكسار القصدير MINDStyle" . لعبة الكابتن. 11 أغسطس 2010.
- 1 2 3 4 هيل، جيم (14 ديسمبر 2007). "الحلقة التلفزيونية الخاصة من إنتاج بيكسار التي لم تُتح لك فرصة مشاهدتها، "عيد ميلاد لعبة معدنية"" . JimHillMedia.com . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- ↑ "إنه جحيم الألعاب، كما يقول مخرج فيلم حكاية لعبة 3" . موقع Rotten Tomatoes . 18 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2012 .
- ↑ إلى ما لا نهاية وما بعدها!: قصة استوديوهات بيكسار للرسوم المتحركة
مراجع
- برايس، ديفيد (2008). لمسة بيكسار . نيويورك: ألفريد أ. كنوبف . ISBN 978-0-307-26575-3.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- لعبة القصدير على موقع IMDb
- لعبة القصدير في قاعدة بيانات أفلام TCM (أرشيف)
- أفلام عام 1988
- أفلام رسوم متحركة أمريكية قصيرة من عام 1988
- أفلام رسوم متحركة قصيرة من عام 1988
- أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية لعام 1988
- فيلم كوميدي أمريكي قصير
- أفلام رسوم متحركة بدون حوار
- الفائزون بجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة قصير
- أفلام عن ألعاب واعية
- أفلام بيكسار القصيرة
- أفلام قصيرة من إخراج جون لاسيتير
- أفلام قصيرة من تأليف جون لاسيتير
- قصة لعبة
- أفلام السجل الوطني للأفلام في الولايات المتحدة
- أفلام الرسوم المتحركة الأمريكية القصيرة في ثمانينيات القرن العشرين
- أفلام رسوم متحركة عن الأطفال
