اختبار الشجرة
اختبار الشجرة هو أسلوب قابلية استخدام لتقييم إمكانية العثور على المواضيع في موقع ويب . [ 1 ] ويُعرف أيضًا باسم فرز البطاقات العكسي أو التصنيف القائم على البطاقات . [ 2 ]
عادةً ما يُنظَّم موقع الويب الكبير في تسلسل هرمي (شجرة) من المواضيع والمواضيع الفرعية. [ 3 ] [ 4 ] يوفر اختبار الشجرة طريقة لقياس مدى سهولة عثور المستخدمين على العناصر في هذا التسلسل الهرمي. [ 5 ] [ 6 ]
بخلاف اختبارات سهولة الاستخدام التقليدية ، لا يُجرى اختبار الشجرة على الموقع الإلكتروني نفسه؛ بل يُستخدم بدلاً من ذلك نسخة نصية مبسطة من بنية الموقع. [ 1 ] وهذا يضمن تقييم البنية بمعزل عن غيرها، مما يُلغي تأثيرات أدوات التصفح والتصميم المرئي وعوامل أخرى. [ 7 ]
الطريقة الأساسية
في اختبار الشجرة النموذجي: [ 8 ]
- يُطلب من المشارك مهمة "العثور على شيء ما" (على سبيل المثال، "ابحث عن أحزمة رجالية بأقل من 25 دولارًا"). [ 9 ]
- يتم عرض قائمة نصية بأهم مواضيع الموقع الإلكتروني عليهم.
- يختارون عنوانًا، ثم يتم عرض قائمة بالمواضيع الفرعية عليهم.
- يستمرون في الاختيار (بالتحرك لأسفل عبر الشجرة، والتراجع إذا لزم الأمر) حتى يجدوا موضوعًا يلبي المهمة (أو حتى يستسلموا).
- يقومون بالعديد من المهام بهذه الطريقة، ويبدأون كل مهمة من أعلى الشجرة.
- بعد أن يكمل العديد من المشاركين الاختبار، يتم تحليل النتائج.
تحليل النتائج
عادةً ما يحاول التحليل الإجابة على هذه الأسئلة:
- هل يستطيع المستخدمون العثور بنجاح على عناصر معينة في الشجرة؟
- هل بإمكانهم العثور على تلك الأشياء مباشرة، دون الحاجة إلى العودة إلى الوراء؟
- إذا لم يتمكنوا من العثور على الأشياء، فأين ضلوا طريقهم؟
- هل بإمكانهم الاختيار بين المواضيع بسرعة، دون الحاجة إلى التفكير كثيراً؟
- بشكل عام، ما هي أجزاء الشجرة التي نجحت، وما هي الأجزاء التي فشلت؟
أدوات
كان اختبار الأشجار يُجرى في الأصل على الورق (عادةً باستخدام بطاقات الفهرسة )، ولكن يمكن الآن إجراؤه أيضًا باستخدام برامج متخصصة. [ 10 ]
مراجع
- 1 2 هانينغتون، بروس؛ مارتن، بيلا (2019). أساليب التصميم الشاملة، موسعة ومنقحة . بيفرلي، ماساتشوستس: روكبورت للنشر. ص 232. ISBN 9781631597497.
- ↑ دونا سبنسر (أبريل 2003). "تقييم التصنيف القائم على البطاقات" .
- ↑ تشيستنت، دونالد؛ نيكولز، كيفن (2014). تجربة المستخدم للمبتدئين . غرب ساسكس، إنجلترا: وايلي . ص 141. ISBN 9781118852781.
- ↑ بالاد، فاسيل (2003). أنظمة المعلومات والهندسة الذكية القائمة على المعرفة . سبرينغر نيتشر. ص 250. ISBN 978-3-540-23318-3.
- ↑ إليثي، خالد؛ صبح، طارق (2006). التطورات في الأنظمة وعلوم الحوسبة وهندسة البرمجيات : وقائع مؤتمر SCSS 2005. دوردريخت: سبرينغر. ص 232. ISBN 9781402052620.
- ↑ باراغواكو، فابيو؛ غوارديريس، غاي؛ سيري، ستيفانو أ. (2002). أنظمة التدريس الذكية : المؤتمر الدولي السادس، ITS 2002، بياريتز، فرنسا وسان سيباستيان، إسبانيا، 2-7 يونيو 2002 : وقائع المؤتمر . برلين؛ لندن: سبرينغر. ص 743. ISBN 978-3-540-43750-5.
- ↑ ديساي، سانديب؛ سريفاستافا، أبهيشيك (2016). اختبار البرمجيات . فاي ليرنينج. ص 310. ISBN 9788120352261.
- ↑ فريك، تيم؛ إيلر-ويرف، كيت (2014). العائد على التفاعل : استراتيجية المحتوى وتقنيات تصميم المواقع الإلكترونية للتسويق الرقمي . أكسفورد: مطبعة سي آر سي. ص 78-87 . ISBN 9781135012939.
- ↑ شارون، تومر؛ غادباو، بنجامين (2016). التحقق من صحة أفكار المنتجات: من خلال أبحاث المستخدم المبسطة . بروكلين، نيويورك: روزنفيلد ميديا. ص 275. ISBN 978-1-4571-9077-3.
- ↑ سواريس، مارسيلو م.؛ روزنزويغ، إليزابيث؛ ماركوس، آرون (2022). التصميم، تجربة المستخدم، وسهولة الاستخدام: بحث تجربة المستخدم، التصميم، والتقييم . الفصل: دار نشر سبرينغر الدولية. ص 84. ISBN 9783031058967.
- سهولة الاستخدام
- تصميم مواقع الويب
- اختبار البرمجيات
- مواقع إلكترونية مختصرة
