غير محدد الموعد النهائي

لعبة Undeadline هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار ، صدرت عام 1989 ، وهي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير، طورتها ونشرتها شركة T&E Soft في الأصل لأجهزة الكمبيوتر المنزلية MSX2 . لاحقًا، نُقلت اللعبة إلى جهازي X68000 و Mega Drive ، ونشرتها شركة Palsoft، ثم أُعيد إصدارها رقميًا لأنظمة Microsoft Windows . كما أُعيد إصدار نسخ مادية من نسختي MSX2 وX68000 بواسطة متجر التجزئة الياباني BEEP. تدور أحداث اللعبة حول مجموعة من الشخصيات التي تسعى لإنقاذ الملكة ألثيا من مملكة زيدان، وهي مملكة محاطة بحواجز متصلة بعالم الشياطين، حيث غزت وحوشها المملكة. يتحكم اللاعب إما بمقاتل أو ساحر أو نينجا، ويمكنه الاختيار من بين ست مراحل ولعبها بأي ترتيب، حيث يقاتل موجات من الأعداء والزعماء، مع الدفاع عن نفسه وتجنب الاصطدام بقذائفهم والعوائق الأخرى.

أُخرجت لعبة Undeadline وصُممت بواسطة توكيهيرو نايتو، الذي سبق له العمل على Hydlide و Hydlide 3 ، بينما تولى تيتسويا "فوتارو" ياماموتو البرمجة الرئيسية. أما الموسيقى التصويرية فقد ألفها كازونوري هاسيغاوا. ونظرًا لحرص شركة T&E Soft على اختبار قدرات اللاعبين، ومع تحسن مهاراتهم بشكل طبيعي، قام المصممون بزيادة مستوى الصعوبة لمواكبة تطورهم، مع إيلاء اهتمام خاص لحركة الأعداء وأنماط ظهورهم. وبسبب ندرتها، تُباع النسخ الأصلية من إصدار MSX2 بأسعار مرتفعة في سوق ألعاب الفيديو المستعملة. وقد لاقت اللعبة استحسانًا عامًا من النقاد، الذين اعتبرها معظمهم لعبة مستوردة ، على الرغم من انتقاد صعوبتها.

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من أسلوب اللعب في النسخة الأصلية لجهاز MSX2

لعبة Undeadline هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير مع عناصر تقمص أدوار ، تُعرض من منظور علوي . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تدور أحداث اللعبة حول زيدان، وهي دولة محاطة بحواجز متصلة بعالم الشياطين الذي اجتاحته وحوشه بعد انهياره في عهد نظام سابق. تدير الملكة ألثيا المملكة، بعد أن أُنهك والدها من المعارك ومرض، لكنها تُختطف على يد مخلوق من عالم الشياطين. ينضم إليها الساحر دينو والنينجا رويكا، ويقف المقاتل ليون لإنقاذ أخته. [ 1 ] [ 5 ] قبل بدء اللعبة، يمكن للاعب ضبط مستوى الصعوبة أو تفعيل خاصية إطلاق النار السريع. [ 4 ] [ 5 ]

يتحكم اللاعب إما بالمقاتل أو الساحر أو النينجا، ويختار من بين المراحل الست الأولى ويلعبها بأي ترتيب، مواجهًا موجات متنوعة من الأعداء، مع الدفاع أو تجنب الاصطدام بمقذوفاتهم والعوائق الأخرى. يوجد سبع مراحل إجمالًا، تشمل غابات وأطلالًا وأبراجًا محصنة. [ 2 ] [ 4 ] [ 5 ] تتغير المشاهد باستمرار ولا تتوقف عن الحركة حتى الوصول إلى زعيم صغير أو زعيم رئيسي ، والذي يجب قتاله للتقدم. لكل شخصية أساليب دفاع خاصة بها، مثل قدرة ليون على صد المقذوفات بدرعه. [ 3 ]

تنتشر في كل مرحلة صناديق كنوز تحتوي على معززات طاقة تُفتح عند إطلاق النار عليها، تتراوح بين عناصر مفيدة وضارة مثل زيادة السرعة أو السم، إلى أنواع متعددة من الأسلحة. [ 3 ] [ 5 ] يمنح التقاط سلاح جديد حالته الأولية، ويمكن ترقيته بالتقاط السلاح نفسه مرتين متتاليتين. في نسخة سيجا ميجا درايف ، يمكن التبديل بين الأسلحة ومعززات الطاقة الأخرى بإطلاق النار عليها. بعد هزيمة زعيم، يمكن للاعب زيادة حالته العامة بمنح نقاط خبرة (EXP) لأي من خصائص الشخصية الأربع: القوة (ST)، والسحر (MP)، والبراعة (DX)، وخفة الحركة (AG). [3] [5] يمكن أيضًا العثور على الماس داخل الصناديق لاكتساب نقاط خبرة إضافية . [ 5 ] يؤدي التعرض لضربة من عدو أو عرقلة من عائق والخروج من الشاشة إلى تقليل نقاط حياة اللاعب. عند استنفاد جميع الأرواح، سيؤدي ذلك إلى خسارة أحد الأرواح، بالإضافة إلى عقوبة تتمثل في تقليل قوة نيران السلاح المُجهز للشخصية إلى حالته الأصلية والبدء من جديد في المرحلة السابقة. تنتهي اللعبة عند خسارة جميع الأرواح.

التطوير والإصدار

طُوِّرت لعبة Undeadline بواسطة شركة T&E Soft ، المعروفة بسلسلة Hydlide . [ 6 ] أخرجها وصممها توكيهيرو نايتو، الذي سبق له العمل على Hydlide و Hydlide 3 ، تحت إشراف إيجي يوكوياما وتوشيرو يوكوياما. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] تولى تيتسويا "فوتارو" ياماموتو البرمجة الرئيسية، بينما ساهم كاتسوشي موريزان وشيغيرو توميتا في كتابة البرامج الفرعية. [ 7 ] [ 10 ] تولى كل من إيتسوكو سوزوكي، وهيدياكي شينمورا، وكايوكو ميورا، وكينجي ناكاشيما، وتاكاهيرو هاتشيا، وتاكاكو هاياشي، ويوجي هاتوري تصميم الرسومات. [ 7 ] أما الموسيقى التصويرية فهي من تأليف كازونوري هاسيغاوا. [ ٧ ] وفقًا لتيتسويا ياماموتو، كانت شركة T&E Soft تُحبّذ اختبار قدرات مُختبِري الألعاب لديها إلى أقصى حدّ، وذلك عن طريق قصّ ثقب في ورقة واستخدامها لتغطية الشاشة بحيث لا يظهر سوى جزء من ساحة اللعب في أي وقت. [ ١٠ ] وروى ياماموتو أن هذا الأمر دفع المصممين إلى زيادة صعوبة اللعبة لمواكبة المُختبِرين، حيث تحسّنت مهاراتهم بشكل طبيعي، مع إيلاء شركة T&E Soft اهتمامًا خاصًا لحركة الأعداء وأنماط ظهورهم. [ ٩ ] [ ١٠ ]

صدرت لعبة Undeadline لأول مرة لجهاز MSX2 في اليابان بتاريخ 22 يوليو 1989 من قِبل شركة T&E Soft. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ثم نُقلت اللعبة لاحقًا إلى جهاز X68000 في 14 سبتمبر 1990، مع تحسينات في الرسومات والصوت، بالإضافة إلى مرحلتين إضافيتين. [ 11 ] كما نُقلت أيضًا إلى جهاز Sega Mega Drive ، ونشرتها شركة Palsoft في 20 ديسمبر 1991. [ 12 ] وأُعيد إصدار كل نسخة رقميًا لنظام Microsoft Windows من خلال خدمة Project EGG التابعة لشركة D4 Enterprise . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] في عام 2020، أعادت شركة التجزئة اليابانية BEEP إصدار نسخ مادية من كلٍّ من إصداري MSX2 وX68000 ضمن سلسلة "BEEP Extra Games" المخصصة لإعادة طباعة الألعاب على منصاتها الأصلية، نظرًا لندرتها وارتفاع أسعار النسخ الأصلية من إصدار MSX2 في سوق جمع الألعاب المستعملة. [ 6 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

استقبال

حظيت لعبة Undeadline باستقبال إيجابي عمومًا من النقاد، [ 20 ] حيث اعتبرها معظمهم لعبة مستوردة . [ 32 ] [ 24 ] وحصلت نسخة سيجا ميجا درايف على تقييم 18.08 من 30 و6.6428 من 10 في استطلاعات رأي عامة أجرتها مجلة Mega Drive Fan ومجلة Sega Saturn اليابانية على التوالي. [ 33 ] [ 34 ] سلط موقع Technopolis الضوء على مزيجها من عناصر لعب الأدوار وإطلاق النار، وإمكانية اختيار أي مرحلة، لكنه أشار إلى صعوبتها. [ 31 ] ورددت مجلة MSX اليابانية مشاعر مماثلة، لكنها أشارت أيضًا إلى إمكانية الاختيار بين الشخصيات، مشيدةً بسهولة اللعب والرسومات والسيناريو. [ 28 ] وأشاد بير بانو من نادي MSX بالرسومات الملونة، والإيقاع السريع الجذاب، والصوت، والعرض، والأصالة. [ 26 ]

أشاد أحد محرري موقع MSX Gids بجودة العرض السمعي البصري للعبة، وقارنها إيجابياً بلعبة Knightmare (1986). [ 27 ] وأثنى هيروآكي كاجياما من موقع Oh!X على نسخة X68000 لاستغلالها إمكانيات الجهاز وإضافة مراحل إضافية. كما أشاد كاجياما بفكرة اللعبة وحماسها. [ 29 ] استعرض موقع Games-X نسخة Mega Drive، مشيداً بعرضها من حيث الخلفيات المفصلة ورسوميات الأعداء والأجواء، لكنه اعتبر صعوبتها، حتى في أسهل مستوى، نقطة سلبية. [ 21 ] وشارك داميان بات من موقع Sega Pro آراءً مماثلة بشأن صعوبتها العالية، مشيراً إلى أنها قد تكون محبطة للاعبين، وانتقد مشاكل في رصد التصادم. ومع ذلك، أشاد بات بالرسومات "ذات الجودة العالية"، والزعماء الضخام، والصوت، وطول مدة اللعب. [ 30 ]

وجد مارك باترسون وبول غلانسي من موقع ميجا تك أن اللعبة قابلة للعب، لكنهما أشارا إلى أن "بعض المشاكل تؤدي إلى الإحباط"، ولاحظا نقص خيارات الإعدادات الإضافية. [ 25 ] منح موقع كونسول إكس إس نسخة ميجا درايف تقييمًا عاليًا لرسوماتها وصوتها وأسلوب لعبها ومستوى التحدي فيها. [ 22 ] أشاد غراهام لينام من موقع جيم زون باللعبة لأفكارها "الرائعة" ورسوماتها "الجذابة" وأسلوب لعبها "السلس". كما علّق بأن المخاطر البيئية جعلت اللعبة أكثر إثارة للاهتمام مقارنةً بألعاب إطلاق النار التقليدية، لكنه اتفق مع كل من جيمز إكس وبوت على صعوبتها. [ 23 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :アンデッドライン، هيبورن : Andeddorain

مراجع

  1. 1 2 3 "عالم الألعاب: Soft Flash — アンデッドライン (MSX2)" . تكنوبوليس (باللغة اليابانية). المجلد.  8، لا.  83. توكوما شوتن . يوليو 1989. ص.  44.
  2. 1 2 3 "アンデッドライン" . مجلة MSX (باللغة اليابانية). رقم 69. شركة ASCII . يوليو 1989. ص. 22.  
  3. 1 2 3 4 5 "نيو سوفت: アンデッドライン (الموعد النهائي)" . مجلة MSX (باللغة اليابانية). رقم 70. شركة ASCII . أغسطس 1989. ص 16 – 17.  
  4. 1 2 3 "البيانات: アンデッドライン[ MSX2/+2 ] " . مجلة ميكوم بيسك (باللغة اليابانية). رقم 87. شركة ديمبا شيمبونشا . سبتمبر 1989. ص. 262.  
  5. 1 2 3 4 5 6 7 مارتينيز، مانويل (سبتمبر 1991). "كومو أكابار: الموعد النهائي" . نادي MSX (بالإسبانية). رقم 77. نقل مانهاتن. ص 42 – 46.  
  6. 1 2 داي، آشلي (10 يونيو 2021). "إذن أنت تريد جمع: ألعاب MSX". ريترو غيمر . العدد 221. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 52-55 .  
  7. 1 2 3 4 T&E Soft (22 يوليو 1989). Undead Line ( MSX2 ). T&E Soft . المستوى/المنطقة: قائمة الموظفين .
  8. "MSXにおくる手紙". MSX Fan (in Japanese). No. 87. Tokuma Shoten Intermedia. August 1995. pp. 6–9. (Translation by Arc Hound. Archived 2022-10-21 at the Wayback Machine).
  9. 12"Software Houst Hot Information: T&E Press". Micom BASIC Magazine (in Japanese). No. 86. The Dempa Shimbunsha Corporation. August 1989. p. 335.
  10. 123Szczepaniak, John (November 4, 2015). T&E Soft Chapter - YAMAMOTO, Tetsuya. Vol. 2. S.M.G. Szczepaniak. pp. 40–49. ISBN 978-1518818745.{{cite book}}: |work= ignored (help)
  11. "Gaming World: 移植!! — 幻獣鬼 (X 68000 シリーズ)". Technopolis (in Japanese). Vol. 9, no. 98. Tokuma Shoten. October 1990. pp. 32–33.
  12. "ソフトウェア一覧(ソフトライセンシー発売)| メガドライブ". SEGA HARD Encyclopedia (in Japanese). Sega. 2020. Archived from the original on 2020-06-26. Retrieved 2022-10-16.
  13. "T&Eやテレネット, KSKの名作群がEGGで復活!". SoftBank Games (in Japanese). ITmedia. March 27, 2004. Archived from the original on 2019-07-13. Retrieved 2022-10-16.
  14. Kitamura, Takakazu (March 29, 2004). "Project EGG、新作3タイトルを販売開始 X68K「幻獣鬼」、「デスブリンガー」、PC88「DUEL」". GAME Watch (in Japanese). Impress Corporation. Archived from the original on 2013-06-28. Retrieved 2022-10-16.
  15. "「アンデッドライン(MSX2版)」が「プロジェクトEGG」にて配信開始". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. April 23, 2019. Archived from the original on 2019-04-23. Retrieved 2022-10-16.
  16. "プロジェクトEGGで『アンデッドライン(メガドライブ版)』がリリース". Dengeki Online (in Japanese). Kadokawa Corporation. August 10, 2021. Archived from the original on 2021-09-19. Retrieved 2022-10-16.
  17. وونغ، أليستير (7 ديسمبر 2019). "شركة BEEP تعلن عن إصدار Undead Line لجهاز MSX2 كأول إصدار في سلسلة إعادة إصدار الألعاب الجديدة" . Siliconera . Enthusiast Gaming . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أكتوبر 2022 .
  18. "T&E ソフトの名作シューティング「アンデッドラ"" . الخط الساخن للكمبيوتر الشخصي في اكيبا! (باللغة اليابانية). شركة اعجاب. 29 فبراير 2020. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 29-02-2020 . تم الاسترجاع 2022-10-16 .
  19. "『幻獣鬼 X68000復刻版』が"BEEP"より7月31日に発売決定.T&E SOFTの名作アクションが蘇る" . فاميتسو (باللغة اليابانية). لعبة كادوكاوا الارتباط. 29 مايو 2020. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 15-06-2020 . تم الاسترجاع 2022-10-16 .
  20. 1 2 "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة: アンデッドライン (メガドライブ)" . فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 157. شركة ASCII . 20 ديسمبر 1991. ص. 40.  ( نقلاً عن موقع Famitsu.com ).
  21. 1 2 "Console Connexions: Undead Line (Mega Drive)" . Games-X . العدد 38. Europress . 16-22 يناير 1992. ص 26.  
  22. 1 2 "برنامج AZ - ميجا درايف: أنديدلاين" . كونسول XS . العدد 1. دار نشر باراغون . مايو 1992. صفحة 136.  
  23. 1 2 لينام، غراهام (مايو 1992). "مراجعة الاستيراد - ميجا درايف: أنديدلاين" . جيم زون . المجلد 1، العدد 7. دار نشر دينيس . الصفحات 61-62 .   
  24. 1 2 "ملخص ألعاب إطلاق النار - ملف ضخم: Undeadline (Palsoft • استيراد)" . ألعاب ميجا درايف المتقدمة . العدد 1. مجلات مافريك . سبتمبر 1992. صفحة 80.  
  25. 1 2 باترسون، مارك؛ غلانسي، بول (مارس 1992). "مراجعة ما دون الموعد النهائي" . ميغاتك . العدد 3. إيماب . الصفحات 44-46 .  
  26. 1 2 بانو، بيري (ديسمبر 1989). "قابل للتجميع: Undeadline (MSX: جيل ثانٍ وأكثر)" . نادي MSX (بالإسبانية). رقم 58. نقل مانهاتن. ص 28 – 30.  
  27. 1 2 "البرنامج: Undeadline (MSX-2 en MSX-2+)" . MSX Gids (باللغة الهولندية). رقم 27. الهربس Uitgeverij. مارس-أبريل 1990. ص. 44.  
  28. 1 2 "مراجعة برنامج MSX: アンデッドライン" . مجلة MSX (باللغة اليابانية). رقم 73. شركة ASCII . نوفمبر 1989. ص 30 – 31.  
  29. 1 2 كاجياما، هيرواكي (نوفمبر 1990). "The Softouch Special - مراجعة اللعبة: 幻獣鬼 - ステージが選べるアクションゲーム" . أوه!X (باللغة اليابانية). رقم 93. سوفت بنك كرييتف . ص 40 – 41.  
  30. 1 2 بوت، داميان (فبراير 1992). "مراجعة احترافية - ميجا درايف: أنديدلاين (نسخة مستوردة)" . سيجا برو . العدد 4. دار باراغون للنشر . ص 58.  
  31. 1 2 "عالم الألعاب: アクションが苦手でも楽しめる! — アンデッドライン (MSX2)" . تكنوبوليس (باللغة اليابانية). المجلد. 8، لا. 85. توكوما شوتن . سبتمبر 1989. ص. 46.   
  32. ^ دريسينار، بن (1991). "Spelbespreking: غير الموعد النهائي" . MSX Mozaïk (باللغة الهولندية). رقم 31. دي MSX-er. ص. 46.  
  33. ^ “Mega Drive & Game Gear All Catalog '93 7月号特別付録 – アンデッドライン“. مروحة ميجا درايف (باللغة اليابانية). المجلد. 5، لا. 7. توكوما شوتن . 15 يوليو 1993. ص. 51.   
  34. ^ "メガドラ読者レース" . مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). رقم 9. سوفت بنك كرييتف . سبتمبر 1995. ص. 85 . تم الاسترجاع 2022-10-16 .