يوميات مُخيّم

"يوميات مُخيّم " فيلم أمريكي قصير صدر في أكتوبر 1996، صُنع باستخداملعبة الفيديو " كويك" من إنتاج شركة "آي دي سوفتوير " . ابتكر الفيلم فريق "رينجرز"، وهو مجموعة من لاعبي ألعاب الفيديو، ونُشر لأول مرة على الإنترنت كملف تجريبي غير تفاعلي للعبة . يُعتبر هذا الفيديو، الذي تبلغ مدته دقيقة ونصف، أول مثال على فن "ماشينيما " - وهو فن استخدام بيئات ثلاثية الأبعاد افتراضية في الوقت الفعلي، وغالبًا ما تكون محركات ألعاب ، لإنتاج أفلام رسوم متحركة. تدور أحداث الفيلم حول خمسة أعضاء من فريق "رينجرز" يقاتلون مُخيّمًا وحيدًا في مباراة موت جماعية .

تعود جذور الماشينيما إلى مشهد العروض التجريبية في ثمانينيات القرن الماضي، حيث ساهمت في إلهام أنماط تسجيل العروض التجريبية في ألعاب الفيديو مثل Doom و Quake . مع أن اللاعبين كانوا يسجلون مقاطع من اللعب سابقًا، إلا أنها كانت عادةً عبارة عن مباريات موت جماعي أو سباقات سرعة . كان فيلم "يوميات مُخيّم" أول عرض تجريبي يحتوي على سرد قصصي بحوار نصي، بدلًا من مجرد عرض اللعب. وصفه بعض النقاد بالبدائي ، لكنهم أقروا بأهميته في ترسيخ ألعاب الفيديو كوسيلة لصناعة الأفلام؛ فقد ألهم الفيلم صانعي أفلام الماشينيما وحفّز أعمال ماشينيما أكثر تعقيدًا في Quake وغيرها من الألعاب.

ملخص

تدور أحداث "يوميات مُخيم " على خريطة "المنطقة المظلمة" في لعبة Quake ، حيث تُعرض الحوارات على شكل رسائل نصية. بعد استكشاف جزء من الخريطة، يتجمع الحراس ويرسلون اثنين منهم لاستطلاع غرفة في الطابق العلوي. بعد انتقالهم الفوري إلى الغرفة، يقتلهم مُخيم كان يتربص بهم. يُدرك الحراس الثلاثة الباقون مصير رفاقهم، فيردون بإطلاق النار من مسافة بعيدة، ويقتلون المُخيم. بفحص جثة المُخيم ، يتعرفون على عدوهم، وهو جون روميرو ، مصمم لعبة Quake . [ 1 ] [ 2 ]

خلفية

في سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي، استعرض مطورو مشهد العروض التوضيحية مواهبهم من خلال إنشاء عروض توضيحية - عروض تقديمية سمعية بصرية قصيرة. وقد ألهم مشهد العروض التوضيحية جون كارماك من شركة id Software ونهجه في تطوير الألعاب. تضمنت لعبة Doom، التي أصدرتها id Software عام 1993 ، أداة لتسجيل اللعب تُنتج ملفات تجريبية خاصة بها؛ احتوت هذه الملفات على معلومات حول مواقع الشخصيات وأحداث اللعبة، ويمكن للآخرين تشغيلها باستخدام محرك لعبة Doom . وقد مكّن هذا من تقليل حجم الملفات مقارنةً بإطارات الفيديو المُعالجة، وسهّل مشاركة الملفات في عصر كانت فيه سرعات الإنترنت بطيئة. [ 3 ] [ 4 ] تضمنت لعبة Quake ، خليفة Doom ، خيارات لعب متعددة اللاعبين وتخصيصات جديدة، [ 5 ] ووسّعت ميزة تسجيل اللعب. [ 6 ] ومع ازدياد شعبية اللعب الجماعي في Quake ، بدأ اللاعبون بتسجيل المباريات لدراسة أدائهم أو لإبهار الآخرين بمهاراتهم. [ 7 ] لاحظ المخرج ومصمم الرسوم المتحركة بول مارينو أن اللاعبين تحولوا إلى تسجيل مباريات الموت بأسلوب سينمائي أكثر، وأن وجهة نظر اللاعب أصبحت بشكل متزايد وجهة نظر المخرج أيضًا. استضافت مجموعات من اللاعبين، تُعرف باسم العشائر، ملفات تجريبية على الإنترنت لتسهيل توزيعها. [ 6 ] قام أوفه غيرليش، وهو طالب دكتوراه ألماني، [ 8 ] بتوثيق تنسيق ملف العرض التجريبي للعبة كويك ، واقترح أن كويك يمكن أن يحل محل برنامج متخصص في النمذجة ثلاثية الأبعاد . [ 9 ] [ 10 ]

إحدى عشائر لعبة Quake ، وهي عشيرة Rangers، [ 11 ] اشتهرت بمقاطع الفيديو المميزة للعبة Quake ، وبقدرتها على برمجة تعديلات اللعبة . [ 12 ] [ 4 ] خطرت لأعضاء عشيرة Rangers فكرة استخدام Quake في صناعة الأفلام في أغسطس 1996، بعد شهرين من إصدار اللعبة. [ 4 ] يتذكر هيث "ColdSun" براون، أحد أعضاء العشيرة، أنه بعد جلسة لعب طويلة، ناقش أعضاء العشيرة عبر دردشة IRC إمكانية صنع عروض تجريبية لعرضها على مجتمع Quake الأوسع. "قال أحد الأعضاء مازحًا: 'ألن يكون رائعًا لو استطعنا صنع فيلم من عرض تجريبي؟' جلسنا لبرهة [...] بينما كانت الأفكار تتشكل"، وبدأوا بحماس في وضع الخطط. [ 13 ]

تم تسجيل العرض التجريبي في نمط مباراة الموت الجماعية عبر الشبكة في لعبة Quake. [ 7 ] حتى قصة الفيلم البسيطة تطلبت تصميمًا معقدًا لحركات اللاعبين في المشهد، حيث كانت وجهة نظر أحد اللاعبين بمثابة الكاميرا التي تُرى من خلالها الأحداث. [ 14 ] ولأن الفيلم أُنتج قبل إصدار أي برامج لتحرير العروض التجريبية للجمهور، قام عضو الفريق إريك "ArchV" فاولر بإنشاء أدواته الخاصة لإعادة ضبط موضع الكاميرا، ودمج اللقطات المسجلة، وإضافة نصوص مخصصة إلى ملفات العرض التجريبي. [ 13 ] [ 15 ] كتب هيث براون القصة، وكان مات "UnknownSoldier" فان سيكلر هو المخرج والمصور. [ 16 ] في ملاحظات الإصدار، ينسب براون الفضل إلى عضوي الفريق كريس "Sphinx" بيرك [ 17 ] و"Mute" لمساعدتهما فاولر في إعداد الفيلم. [ 1 ]

أصدرت شركة رينجرز فيلم "يوميات مُخيّم" في 26 أكتوبر 1996. [ 18 ] [ 19 ] وبينما احتوى الفيلم على مشاهد الحركة والعنف المعتادة في عروض اللعب السابقة ومباريات الموت، فقد أضاف إليها سياق قصة بسيطة. [ 7 ] [ 12 ] [ 20 ] وشكّل الفيلم نقلة نوعية من اللعب التنافسي الشبيه بالرياضة إلى صناعة الأفلام، حيث عمل اللاعبون كممثلين. [ 7 ] [ 21 ] وكتب هنري لوود، أمين قسم الإعلام بجامعة ستانفورد، أن "فيلم " يوميات مُخيّم" خالف مفهوم أفلام العروض التجريبية في توثيق اللعب، وذلك بالابتعاد عن منظور الشخص الأول التقليدي للاعبين." [ 9 ]

كان يُطلق على فيلم " يوميات مُخيّم" والأفلام التي استوحى منها اسم " أفلام كويك " في البداية؛ وقد صِيغ مصطلح " ماشينيما " (وهو مزيج من كلمتي "آلة" و"سينما") في عام 1998، [ 22 ] [ 23 ] استجابةً لتزايد استخدام محركات ألعاب أخرى لإنتاج محتوى مماثل. [ 24 ] وبتمييز الماشينيما عن مشهد العروض التجريبية وتسجيلات العروض التجريبية السابقة، يُطلق على "يوميات مُخيّم" غالبًا اسم أول عمل روائي من نوع الماشينيما، [ 2 ] أو أول عمل من نوع الماشينيما بشكل عام. [ 25 ]

استقبال

انتشر فيلم "يوميات مُخيّم" على نطاق واسع في أوساط عروض لعبة Quake التجريبية، ولاحقًا عبر نسخ فيديو مُعالجة على مواقع مثل Machinima.com ، وحصد ملايين المشاهدات. [ 13 ] على الرغم من أهمية الفيلم في ترسيخ فن الماشينيما، إلا أن النقاد غالبًا ما انتقدوا محتواه. وُصفت الحبكة بالبسيطة، [ 7 ] [ 26 ] وكتب لوود أن "الحبكة لا تقدم أكثر من سلسلة قصيرة من النكات الداخلية". [ 9 ] وصفت مواقع مراجعة أفلام Quake الرئيسية في ذلك الوقت الفيلم بالممل. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] انتقد ستيفن لوم من The Cineplex حس الفكاهة في الفيلم، لكنه أشاد بأصالته. [ 30 ] قدم الناقد بول كوتس مراجعة سلبية، لكنه علق لاحقًا على تقييمه المنخفض للفيلم قائلًا: "أشعر أنني بالغت في ردة فعلي تجاه كون فيلم " يوميات مُخيم" قديمًا. إنه أول فيلم من سلسلة كويك. يجب أن أُشيد كثيرًا بفريق رينجرز على ذلك... ولكن، وفقًا لمعايير اليوم، يبدو أن [التقييم المنخفض] مناسب." [ 29 ] على الرغم من الجهد المبذول في بناء السرد، لاحظ المؤلفان ميشيل نوبل وكولين لانكشير أنه لا يزال يبدو أقرب إلى تسجيل مباشر للعبة منه إلى فيلم سينمائي. [ 14 ] في المقابل، جادل البروفيسور دانيال سيرماك-ساسينراث بأنه على الرغم من بساطة العمل الناتج، " لا يزال فيلم " يوميات مُخيم" يُظهر رؤية فنية ومنظورًا مستوحى من لاعبين خبراء." [ 2 ]

وصف البروفيسور وباحث ألعاب الفيديو ريكاردو فاسوني فيلم "يوميات مُخيّم " بأنه "الفيلم البدائي للماشينيما"، مشيرًا إلى أنه سيُحدد ملامح هذا الفن، لكن هذا النوع الفني سيستخدم سرديات أكثر تعقيدًا ويصبح أكثر رسوخًا في السنوات اللاحقة. [ 31 ] كان لفيلم "يوميات مُخيّم" تأثير كبير على مُبدعي الماشينيما ومطوري الألعاب؛ فقد وصفه صانعا الماشينيما مارينو وهيو هانكوك بأنه بمثابة إلهام ، عمل ألهم جهودهما ووجهها. [ 32 ] بدأت الأعمال التي تلت "يوميات مُخيّم" على الفور في تطوير أساليب سرد قصصية أكثر تطورًا، [ 14 ] وتجاوزت حدود مجتمعات اللاعبين الفرعية التي نشأت فيها. [ 2 ] ويتذكر جون روميرو أن بعض المطورين قدموا أدوات كاميرا مُخصصة لتسهيل إنتاج الماشينيما استجابةً لهذا الفيلم. [ 13 ] كان فيلم "يوميات مُخيّم" من أوائل الأعمال التي أُدرجت في أرشيف الماشينيما، وهو مشروع تعاوني بين جامعة ستانفورد، وأرشيف الإنترنت ، وجمعية فنون السينما الأسترالية (AMAS)، وموقع machinima.com. [ 33 ] عُرض الفيلم في معارض الماشينيما، [ 34 ] بما في ذلك معرض أُقيم عام 2006 في المركز الأسترالي للصور المتحركة . [ 35 ]

ملحوظات

مراجع