لعبة العجلة

تُعدّ حركة "العجلة" استراتيجية دفاعية في لعبة البيسبول مصممة للتصدي لضربة التضحية . ويُشتق اسم هذه الحركة من دوران لاعبي الدفاع الداخلي الذي يشبه دوران العجلة .

سياق

لا يتم استخدام خاصية عدم ثبات العجلة عادةً إلا عند توافر جميع الشروط التالية:

  • نتيجة المباراة متقاربة (على سبيل المثال، النتيجة متعادلة أو أن أحد الفريقين متقدم بفارق نقطة واحدة).
  • يضم الفريق المهاجم لاعبًا على القاعدة الثانية (وقد يكون هناك لاعب أيضًا على القاعدة الأولى).
  • لم يرتكب فريق الضرب أي خطأ.

في مثل هذه الحالة، قد يحاول فريق الضرب تنفيذ ضربة تضحية لنقل العدّاء من القاعدة الثانية إلى القاعدة الثالثة، مع التسليم بأن الضارب سيُخرَج عند القاعدة الأولى. إذا حدث ذلك، فسيكون لدى الفريق المهاجم عدّاء في القاعدة الثالثة مع خروج واحد، ويمكن لهذا العدّاء لاحقًا تسجيل نقطة بضربة تضحية طائرة .

وللدفاع ضد هذا السيناريو، يستخدم الدفاع حركة العجلة في محاولة لمنع الهجوم من تقدم العداء الموجود في القاعدة الثانية إلى القاعدة الثالثة عبر ضربة التضحية.

وصف دفاعي

تُعدّ حركة العجلة استراتيجية دفاعية ضدّ ضربة التضحية ، مصممة لإخراج العدّاء المتقدم عند القاعدة الثالثة أو لمسه . في المقابل، تُعطي العديد من استراتيجيات الدفاع الأخرى ضدّ ضربة التضحية الأولوية لإخراج اللاعب عند القاعدة الأولى. [ 1 ]

تبدأ لعبة العجلة بركض لاعب الوسط لتغطية (الدفاع) القاعدة الثالثة. عند رمي الكرة من قبل الرامي ، يندفع لاعب القاعدة الثالثة ولاعب القاعدة الأولى نحو لوحة القاعدة الرئيسية ، ليكونوا في وضعية مناسبة لالتقاط الكرة المرتدة بأسرع ما يمكن، بينما يركض لاعب القاعدة الثانية لتغطية (الدفاع) القاعدة الأولى. بالإضافة إلى ذلك، يتحرك الرامي إلى وضعية دفاعية، ليدعم أحد لاعبي الدفاع المندفعين (ويعتمد اختيار اللاعب عادةً على اتجاه حركة الرامي أثناء الرمي). [ 2 ]

يسعى الدفاع إلى وضع المدافعين في مواقع تُمكّن أحد لاعبي الدفاع المندفعين من التقاط الكرة بسرعة فور تمريرها، حيث سيكون أقرب بكثير إلى الضارب مما هو عليه في موقعه المعتاد. في هذه الحالة، يستطيع اللاعب الذي التقط الكرة رميها إلى لاعب الوسط (المُغطّي للقاعدة الثالثة) لإخراج العدّاء المُتقدّم من القاعدة الثانية، إما عن طريق إجبار الضارب على الخروج (عند الاقتضاء) أو عن طريق لمسه . يُمثّل تسجيل خروج عند القاعدة الثالثة تنفيذًا ناجحًا للعبة الدوران. إضافةً إلى ذلك، إذا لم يكن الضارب سريعًا، فقد يتمكّن لاعب الوسط (المُغطّي للقاعدة الثالثة) من الرمي إلى لاعب القاعدة الثانية (المُغطّي للقاعدة الأولى) لإتمام لعبة مزدوجة بنجاح .

بدلاً من ذلك، إذا كان لاعب الدفاع بطيئًا في التقاط الكرة، أو رأى أن من غير المرجح إخراج العدّاء المتقدم من القاعدة الثانية عند القاعدة الثالثة، فيمكنه رمي الكرة إلى لاعب القاعدة الثانية (الذي يغطي القاعدة الأولى) لإخراج الضارب. مع أن هذه ليست حركة دوران ناجحة، إلا أنها لا تُؤدي إلى نتيجة أسوأ مما كانت ستحدث في حالة تنفيذ ضربة تضحية عادية.

التدابير المضادة الهجومية

يمكن للهجوم محاولة إحباط خطة اللعب الدائرية:

  • إذا اشتبه الهجوم في أن الدفاع سيستخدم لعبة العجلة ورأى لاعب الوسط القصير يبدأ في الركض نحو القاعدة الثالثة مبكرًا جدًا أو متأخرًا جدًا، فقد يحاول العداء الموجود في القاعدة الثانية ببساطة سرقة القاعدة الثالثة.
    • إذا غادر لاعب الوسط مبكراً جداً، يمكن للعداء الموجود على القاعدة الثانية أن يتقدم بشكل كبير ( تقدم "المشي") بعيداً عن القاعدة الثانية ويكون قد قطع شوطاً كبيراً نحو القاعدة الثالثة بحلول الوقت الذي يتلقى فيه الماسك الكرة.
    • إذا غادر لاعب الوسط متأخراً جداً، فإن العداء الموجود على القاعدة الثانية يركض متوقعاً أن لاعب الوسط لا يستطيع الوصول إلى موقعه بالقرب من القاعدة الثالثة بسرعة كافية لتلقي رمية من الماسك وتطبيق اللمسة بنجاح.
    • في أي من السيناريوهين السابقين، فإن محاولة الماسك رمي الكرة إلى هدف متحرك (لاعب الوسط) تزيد من احتمالية الخطأ ، مما يسمح بتقدم إضافي على القواعد. لذا، قد يحاول الرامي رمي الكرة إلى القاعدة الثانية لإخراج العداء ومنعه من التقدم بفارق كبير.
  • يمكن لفريق الهجوم أن يُحرك عدّاءه (أو عدّائيه) ويُوجه الضارب لتنفيذ ضربة "سلاش بانت" (وتُسمى أيضًا "بوتشر بوي" أو "سلاغ بانت" أو "سلاب هيت"). في ضربة "سلاش بانت"، يبدو الضارب وكأنه يستعد للضربة الخفيفة، ولكنه في الواقع يسحب المضرب للخلف ويضربه بقوة كاملة عند وصول الكرة. هدف الضارب هو ضرب الكرة عبر منتصف الملعب الداخلي الفارغ، مما يسمح لجميع العدائين بالتقدم (وربما الوصول إلى عدة قواعد).
    • لأن الضارب يضطر إلى تحريك المضرب كثيراً، ولأن اللاعبين الذين يُطلب منهم القيام بالضربة الخفيفة غالباً ما يكونون أضعف الضاربين في الفريق، فإن هذا الجهد عادة ما يؤدي إلى ضربة خاطئة أو كرة خاطئة .
    • لا تحاول فرق الدفاع عادةً تنفيذ حركة "اللف" في حالات التضحية بالكرة عندما يُعتبر الضارب ماهراً بما يكفي لتنفيذها. بدلاً من ذلك، يحافظ لاعبو الدفاع الداخلي على مواقعهم، ويعتمد الدفاع على الرامي أو الماسك لالتقاط الكرة والسماح للعداء بالتقدم من القاعدة الثانية إلى القاعدة الثالثة إذا نُفذت التضحية بالكرة بشكل جيد.

تاريخ

كانت إحدى أقدم الحالات المسجلة لاستخدام حركة "العجلة" في دوري البيسبول الرئيسي (MLB) من قبل فريق بيتسبرغ بايرتس ضد فريق سانت لويس كاردينالز في 14 أغسطس 1960، والتي أسفرت، كما ذكرت صحيفة بيتسبرغ برس ، عن "لعبة مزدوجة مثيرة [...] جعلت 36,775 مشجعًا يصرخون". [ 3 ] [ 4 ] قال العديد من لاعبي ومدربي فريق بايرتس إنهم لم يروا هذه الحركة من قبل، لكن لاعبي بايرتس الذين نفذوها نسبوا الفكرة الأصلية إلى تشارلي غريم ، المدير السابق لفريق شيكاغو كابز ، الذي اعتقدوا أنه استخدمها في عام 1950. [ 5 ]

نجح فريق سانت لويس كاردينالز في استخدام أسلوب "اللعب الدائري" ضد فريق تكساس رينجرز في الشوط الثاني من المباراة السادسة في سلسلة بطولة العالم 2011. [ 6 ] مع وجود لاعبين على القاعدتين الأولى والثانية دون أي إخراج، حاول رامي تكساس، كولبي لويس ، تنفيذ ضربة تضحية، مما أدى إلى إخراج مزدوج عندما استقبل لاعب القاعدة الثالثة، ديفيد فريز، الكرة، ثم رماها إلى لاعب الوسط، رافائيل فوركال، في القاعدة الثالثة ليُخرج اللاعب الأول، ثم رمى فوركال الكرة إلى لاعب القاعدة الثانية، نيك بونتو، في القاعدة الأولى ليُخرج اللاعب الثاني. [ 7 ] [ 8 ]

في السادس من أكتوبر عام ٢٠٢٥، نجح فريق لوس أنجلوس دودجرز في تنفيذ حركة "العجل" ضد فريق فيلادلفيا فيليز في نهاية الشوط التاسع من المباراة الثانية ضمن سلسلة دوري الدرجة الأولى الوطني . مع وجود لاعب على القاعدة الثانية، اندفع لاعب القاعدة الثالثة ماكس مونسي نحو القاعدة الرئيسية، والتقط الكرة، ثم رماها بدقة متناهية إلى لاعب الوسط موكي بيتس ، الذي كان يغطي القاعدة الثالثة. [ ٩ ]

مراجع

  1. ريبكين، كال وبيلي. "كيفية لعب: لعبة العجلة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2013 .
  2. "لعبة التضحية بالكرة ~ عندما يكون إخراج اللاعب عند القاعدة الثالثة أمرًا ضروريًا!" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2013 .
  3. بيدرمان، ليس. "القراصنة يحققون أكبر تقدم" . صحيفة بيتسبرغ برس . 15 أغسطس 1960. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2015.
  4. "بيتسبرغ بايرتس 3، سانت لويس كاردينالز 2 (2)" . ريتروشيت . 14 أغسطس 1960. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  5. كوشينغ، ريك (15 أغسطس 2010). "الصفحة التالية: عطلة نهاية الأسبوع في أغسطس التي صنعت فريق بايرتس في الستينيات" . بيتسبرغ بوست غازيت . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2013 .
  6. "بوبي فالنتاين ينطلق بقوة مع فريق ريد سوكس" . ياهو سبورتس . 21 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021. يتذكر فالنتاين مشاهدته لسلسلة بطولة العالم للبيسبول، ورؤيته لرامي فريق تكساس، كولبي لويس، وهو يسدد ضربة أرضية قصيرة تتحول إلى ضربة مزدوجة بفضل مدرب سانت لويس ، توني لا روسا، الذي اختار خطة دفاعية مثالية ضد الضربات القصيرة.
  7. "المباراة السادسة من سلسلة بطولة العالم رقم 107" . 27 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 مارس 2021 عبر يوتيوب . يبدأ المقطع عند الدقيقة 1:05:00
  8. "سانت لويس كاردينالز 10، تكساس رينجرز 9" . ريتروشيت . 27 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2021 .
  9. «نفّذ فريق دودجرز حركة تمرير مثالية لإنقاذ المباراة الثانية» . TrueBlueLA . 6 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2025 .