زويكرن
لعبة زويكرن أو زويكر هي لعبة ورق ألمانية لصيد الأسماك، يلعبها من لاعبين إلى ثمانية لاعبين، وتُمارس في شليسفيغ هولشتاين بشمال ألمانيا. ظهرت قواعدها لأول مرة عام 1930. [ 2 ] وُصفت بأنها "نسخة أبسط وأكثر مرحًا من لعبة الكازينو "، [ 3 ] وهي "مُثيرة ومُسلية" وسهلة التعلم. [ 4 ] وصفها الكاتب الألماني هانز فالادا ، الذي تعلمها أثناء سجنه في نيومونستر ، [ 5 ] بأنها "لعبة فلاحية ماكرة من هولشتاين ". [ 6 ] ما يُميزها عن غيرها من ألعاب صيد الأسماك هو استخدامها لما يصل إلى 6 أوراق جوكر .
الأسماء
تُعدّ لعبة زويكرن الاسم الرئيسي أو الوحيد المُستخدم في معظم مصادر الكتب وقواعد اللعب من قِبل مُصنّعي أوراق اللعب، حيث يُطلق عليها مينسينغ اسم زويكلن [ 7 ] ، بينما يُطلق عليها غروب اسم زويكر ، مع الإشارة إلى زويكرن وزويكلن كبدائل. [ 8 ] في الوقت نفسه، ووفقًا لموقع pagat.com ، يُطلق مُعظم اللاعبين على اللعبة اسم زويكر [ 9 ]، كما أن حزم أوراق اللعب المُنتجة للعبة كانت تحمل اسم زويكر (انظر الرسم التوضيحي). يُعرف أيضًا باسم زويك ، نسبةً إلى الإنجاز الشهير المتمثل في اكتساح الطاولة، [ 10 ] بينما يُعرف أيضًا باسم زويكل . الأسماء التي تنتهي بـ "-ن" هي أسماء فعلية، أي أن زويكرن تعني ببساطة "لعب [لعبة] زويكر"، وزويكلن تعني "لعب [لعبة] زويكل". يجب عدم الخلط بينها وبين لعبة القمار النمساوية الألمانية زويكن .
تاريخ
تعود أصول لعبة زويكر إلى لعبة كاسينو الإنجليزية القديمة ، والتي ذُكرت لأول مرة في رسالة عام 1792، لكنها انتشرت بسرعة إلى ألمانيا وأمريكا. تلاشت لعبة كاسينو في أوروبا في أواخر القرن التاسع عشر، لكنها شهدت انتعاشًا قصيرًا في أمريكا مع ظهور أشكال جديدة منها. من المرجح أن زويكر ظهرت في مطلع القرن العشرين، ولكن أول ذكر لها كان في رواية " إلزبي" لفريتز لاو عام 1918 ، حيث خسرت شخصية تُدعى هانز-أوم 23 غروشًا أثناء لعب "زويكيلن". [ 11 ] ويذكر هانز فالادا أيضًا أنه في عام 1928، صادفها على أنها "لعبة فلاحية ماكرة من هولشتاين تُلعب بـ 52 ورقة وجوكر". [ 6 ] ظهرت أول مجموعة من القواعد عام 1930 في كتاب روبرت هولسمان " Das Buch der Spiele" ، حيث تُشبه اللعبة إلى حد كبير الوصف الوارد أدناه في نسختها بدون الجوكر، وتبدو كنسخة مُطوّرة من لعبة " رويال كاسينو" . [ 2 ] في الأصل، كانت تُلعب باستخدام مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة فقط [ 12 ] ، ولكنها تُلعب الآن عادةً باستخدام 3 أو 4 أو حتى 6 جوكر . [ 3 ] [ 13 ] كانت مجموعات أوراق اللعب الخاصة المكونة من 58 ورقة تُنتج منذ خمسينيات القرن الماضي على الأقل، [ 14 ] ولكن يبدو أنها توقفت عن الإنتاج، حيث لم تعد الشركة المصنعة الأخيرة، NSV ، تُقدمها ضمن منتجاتها. [ 15 ]
في عام ١٩٣٥، وُصفت لعبة الورق المكونة من ٥٢ ورقة (على الأرجح بدون جوكر) بأنها شائعة في شليسفيغ هولشتاين، وخاصة في مناطق هولشتاين مثل كريمبرمارش ، وويلسترمارش، وديتمارشن ، بالإضافة إلى مناطق شليسفيغ فريزيا الشمالية وشبه جزيرة إيدرشتيت . ونادرًا ما كانت تُلعب على المال، بل عادةً مقابل كأس من البيرة أو مشروب غروغ . [ ٧ ] [ أ ] ربما تكون ديتمارشن هي مهد اللعبة، ولكن لا بد أنها انتشرت واكتسبت شعبية واسعة في المنطقة حتى يتم صنع مجموعات خاصة بها.
في الآونة الأخيرة، عُزفت هذه المقطوعة في شمال فريزيا، على سبيل المثال في نوكيرشن [ 16 ] ، وليك [ 17 ] ، وجزيرة سيلت [ 18 ] ، وكذلك في مناطق أبعد شرقًا في مقاطعة شليسفيغ-فلنسبورغ في سيفرشتيدت [ 19 ] ، وسيليروب [ 9 ] ، وغروسينفيهي [ 9 ] ، وشافلوند [ 20 ] . ولا تزال تُسجل في هولشتاين في تابندورف [ 21 ] ، وويندبيرغين ، بالقرب من موطنها الأصلي في ديتمارشن [ 22 ] .
اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة Byggkasino السويدية .
جوكرز
لم تُستخدم أوراق الجوكر في هذه اللعبة في الأصل، لكنها الآن من الألعاب القليلة التي تُلعَب بما يصل إلى ست أوراق جوكر في رزمة واحدة. منذ خمسينيات القرن الماضي، صُنعت رزم زويكر خاصة لهذا الغرض، بدايةً من شركة ASS Altenburger ، ولاحقًا من شركة NSV . استمرت الأخيرة في إنتاجها حتى عام 2020 تقريبًا. اليوم، لم تعد هذه الرزم متوفرة، ويلزم رزمتان من أوراق اللعب القياسية، كل رزمة تحتوي على 3 أوراق جوكر بنفس تصميم ظهرها، للعب النسخ التي تحتوي على 4 إلى 6 أوراق جوكر. عندما تُستخدم أوراق الجوكر، فإنها تلعب دورًا رئيسيًا في اللعبة، وعادةً ما تكون أوراق العد الأكثر قيمة. يتبع الكثير من المراجع طريقة هولسمان في عدم السماح باستخدام أوراق الجوكر؛ [ ب ] في لعبتي Grupp وParlett، تُعتبر اختيارية؛ [ 3 ] [ 8 ] ولكن عمليًا، تتضمن جميع روايات اللاعبين الحقيقيين استخدام أوراق الجوكر، وإن كانت قيمتها تختلف.
بحسب غروب (1975)، فإن القاعدة العامة هي أن الجوكر، سواءً كان على الطاولة أو تم لعبه باليد، يُعتبر ورقة بديلة ويمثل أي ورقة يختارها اللاعب. وتشمل القواعد الاختيارية للحد من هذه الصلاحيات ما يلي: إذا كان الجوكر هو الورقة الوحيدة على الطاولة، فلا يجوز سحبه إلا بواسطة جوكر آخر؛ وإذا استُخدم الجوكر في مسح جميع الأوراق من الطاولة، فلا يُحتسب كـ" زويك" ؛ أو حتى أنه لا يجوز أبدًا سحب الجوكر من الطاولة، مما يمنع فعليًا تكوين المزيد من "الزويك" . [ 8 ] يتبع بارليت رأي غروب، لكن ماكلويد يشير إلى أنه لا يوجد لاعبون في شليسفيغ هولشتاين يعاملون الجوكر على أنه ورقة بديلة [ ج ] ويعتقد أن غروب هو من ابتكر قاعدة الجوكر البديل لتفسير وجود الجوكر في مجموعة الأوراق. [ 9 ]
من الناحية العملية، يستخدم اللاعبون ما لا يقل عن 1 وما يصل إلى 6 جوكر بقيم مطابقة وتسجيل نقاط مختلفة - انظر أدناه .
زويكر الكلاسيكي
كانت لعبة زويكر تُلعَب في الأصل بدون جوكر، ولا تزال هذه النسخة الكلاسيكية تُنشر على نطاق واسع رغم ندرة استخدامها. [ 9 ] تستند القواعد التالية إلى اللعبة كما وصفها هولسمان (1930) في الأصل، ولكنها لم تتغير كثيرًا منذ ذلك الحين. كما تم توضيح الاختلافات التي أدخلها مؤلفون لاحقون. [ 2 ]
قيم البطاقة
القيم المتطابقة للبطاقات أثناء اللعب هي كما يلي: الملك - 14، الملكة - 13، الولد - 12، الآس - 11 وبطاقات الأرقام - القيمة الظاهرة.
هدف

الهدف هو الاستيلاء على الآسات والأوراق المميزة ( أي ♦ ♠ ♦ [ 4 ] وتكوين مجموعات متتالية [ 3 ] تُعرف عادةً باسم " زويكس " [ 2 ] [ 4 ] [ 9 ] ولكن أحيانًا باسم "زويكرز" . [ 3 ] [ 13 ] يُطلق على أحيانًا اسم "الكاردينال" ( Cardinal أو Kardinalblatt [ 2 ] ). [ 9 ]
اللعب
قد يتراوح عدد اللاعبين بين اثنين واثني عشر لاعبًا، يلعب كل منهم بمفرده. [ د ] إذا زاد عدد اللاعبين عن أربعة، تُستخدم مجموعتان من أوراق اللعب. يقطع اللاعبون المجموعة، ويبدأ اللاعب صاحب أقل ورقة بالتوزيع. يتم التوزيع واللعب باتجاه عقارب الساعة. يقوم الموزع بخلط وتوزيع أربع أوراق لكل لاعب، واحدة تلو الأخرى، بدءًا من اليد اليسرى، ثم أربع أوراق مكشوفة على الطاولة . [ هـ ] [ و ] تُشكل الأوراق المتبقية رزمة السحب ، والتي توضع مقلوبة على الطاولة جانبًا. [ 2 ]
يلعب كل لاعب بدوره ورقة من يده، ويمكنه استخدامها لالتقاط أوراق من الطاولة. يستطيع اللاعب التقاط أوراق الطاولة إما عن طريق "المطابقة"، حيث تكون قيمة ورقة اليد مساوية لقيمة ورقة واحدة أو أكثر على الطاولة، أو عن طريق "الجمع"، إذا كانت قيمة ورقة اليد مساوية لقيمة ورقتين أو أكثر على الطاولة. على سبيل المثال، يمكن للملك (قيمة الورقة 14) التقاط ورقتين 9 و5 (مجموعهما 14). يمكن للورقة التي يتم لعبها التقاط أكبر عدد ممكن من الأوراق. لذا، يمكن استخدام الملكة لأخذ ملكتين من الطاولة، وإذا كان مجموع الورقتين المتبقيتين 13 (قيمة الملكة)، فيمكن جمعهما أيضًا. إذا قام اللاعب بإزالة جميع الأوراق من الطاولة، كما في المثال الأخير، فهذا يُعدّ " زويك" الذي يُحسب له نقاط إضافية عند احتساب النقاط. [ g ] تتضمن الحيلة الملتقطة دائمًا ورقة اليد التي تم لعبها، وتوضع في كومة الحيل المقلوبة أمام اللاعب. لكل "زويك" ، تُقلب إحدى أوراق تلك الحيلة لتُسجل. [ ح ] عندما ينتهي جميع اللاعبين من استخدام أوراقهم، يوزع الموزع أربع أوراق جديدة لكل لاعب. اللاعب الذي لا يستطيع سحب ورقة أو أكثر من الطاولة، عليه "إضافة ورقة من يده إلى الطاولة"، أو "بناء مجموعة" بوضعها جزئيًا فوق ورقة موجودة على الطاولة لزيادة قيمتها. على سبيل المثال، يمكن بناء مجموعة من 4 فوق 7 لزيادة قيمتها إلى 11، أي أن المجموعة تصبح فعليًا ورقة آس. يمكن إضافة المزيد إلى المجموعات، ولكن يجب ألا تتجاوز قيمتها 14. لا يمكن سحب الأوراق الموضوعة فوق بعضها إلا بقيمتها الإجمالية. [ 2 ]
التسجيل
بمجرد استخدام جميع البطاقات، تنتهي الجولة. إذا بقيت أي بطاقات على الطاولة، يأخذها اللاعب الذي فاز بالخدعة الأخيرة، ولكن هذا لا يُحتسب كـ" زويك" . الفائز هو اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط. تُمنح النقاط مقابل الحصول على أكبر عدد من البطاقات، واحتجاز بطاقات معينة، و "الزويك" . يتم احتساب النقاط كالتالي: [ 2 ]
| زويكر الكلاسيكي | |||
| تم التقاط البطاقة | قيمة التسجيل | ميزة | قيمة التسجيل |
|---|---|---|---|
| 10 نقاط | كل زويك يتم تناوله | 3 نقاط | |
| نقطة واحدة | معظم البطاقات مقبولة | نقطة واحدة | |
| نقطة واحدة | |||
| كل آس | نقطتان | ||
وباستثناء منتجات زويكس، يوجد بالتالي 21 نقطة في العبوة الفردية أو 41 نقطة في العبوة المزدوجة. [ 2 ]
الاختلافات
ظلت قواعد لعبة زويكر الكلاسيكية ثابتة بشكل ملحوظ مع اختلافات طفيفة فقط. أما القواعد اللاحقة الأكثر تفصيلاً فهي تلك التي وضعها غروب. يذكر غروب أن زويكر كانت تُلعب في الأصل بدون جوكر، ولكنها أصبحت تُلعب في الغالب بستة جوكرات (في عامي 1976 و1986). تشمل تعديلاته ما يلي: يسحب اللاعبون أوراقًا للموزع الأول، والفائز هو صاحب أعلى ورقة. يمكن تمييز زويكر إما بقلب ورقة واحدة أو بوضعها بزاوية قائمة على باقي الأوراق. يمكن للاعبين تحديد هدف من النقاط، والفائز هو من يصل إليه أولاً؛ أو عند أخذ استراحة، يدفع اللاعب صاحب أقل نتيجة ثمن جولة من البيرة. [ 8 ]
يُقدّم ديتز (1990) قاعدتين إشكاليتين. أولاً، لا تُثبّت مجموعات البطاقات على قيمتها الجديدة، بل يُمكن جمع البطاقات المُكوّنة للمجموعة بشكلٍ فردي. مع ذلك، يُفقد هذا الأمر المجموعة جدواها، إذ لا يختلف عملياً عن وضع بطاقة على الطاولة. ثانياً، يجب الحفاظ على عدد البطاقات في المجموعة بأربع بطاقات على الأقل. على سبيل المثال، بعد فوز اللاعب التالي بـ"زويك" ، عليه وضع جميع بطاقات يده الأربع لتشكيل المجموعة الجديدة؛ إذا كان لدى هذا اللاعب أقل من أربع بطاقات، فعلى اللاعب (أو اللاعبين) التاليين وضع بطاقات لإعادة المجموعة إلى أربع، أو في حال عدم التمكن من ذلك، تُسحب البطاقات من رزمة السحب. مع ذلك، يبدو أن هذا يتعارض مع القاعدة التي تنص على أن فوز اللاعب بـ" زويك " يتحقق عندما يكتسح المجموعة بأكملها "سواءً كانت تتكون من بطاقة واحدة أو أكثر". [ 24 ]
تشمل الانحرافات الأخرى عن القاعدة العادية التي تنص على أنه بعد زويك ، يقوم اللاعب التالي بوضع بطاقة خلفه، ما يلي: يقوم لاعب زويك بوضع بطاقة خلفه [ i ] أو أن يقوم كل لاعب بوضع بطاقة لبدء لوحة جديدة. [ 4 ]
زويكر مع الجوكرز
تتضمن روايات اللاعبين الفعليين للعبة زويكر، على عكس كتيبات القواعد، استخدام الجوكر دائمًا. وقد سُجّلت هذه الميزة منذ عام ١٩٢٨، وهي ما يُميّز زويكر عن جميع ألعاب الصيد الأخرى. تُعدّ زويكر مع الجوكر أكثر تعقيدًا وتحديًا من سابقتها الكلاسيكية. وقد سجّل جون ماكلويد النسختين التاليتين ، ومن المعروف أنهما لُعبتا بالفعل. في كلتا الحالتين، يُمكن ترتيب البطاقات تصاعديًا أو تنازليًا، على سبيل المثال، يُمكن للاعب وضع بطاقة ٣ فوق بطاقة ٧ ويقول "٤" أو "١٠". بخلاف ذلك، تختلف النسختان في القيم المتطابقة وطريقة احتساب النقاط كما يلي: [ ٩ ]
ديتمارشن زويكر
في هذه النسخة المخصصة لأربعة لاعبين موزعين على فريقين من لاعبين، تُستخدم 6 أوراق جوكر بثلاثة مستويات مختلفة للمطابقة والتسجيل. يجب الاتفاق مسبقًا على نمط الجوكر الذي يُمثل كل مستوى (كبير، متوسط، صغير). يتم تقليل قيمة ورقة يمكن أن تحمل أوراق الآس والبطاقات الملكية إحدى قيمتين للمطابقة يختارهما اللاعب عند استخدام بطاقة في بناء أو أسر.
- القيم المتطابقة
- الملك – 4 أو 14، الملكة – 3 أو 13، الولد – 2 أو 12، الآس – 1 أو 11، أوراق الأرقام – القيمة الاسمية.
- الجوكرات: جوكرات صغيرة – 15، جوكرات متوسطة – 20، جوكرات كبيرة – 25.
- رتب والعب
تُلعب اللعبة باتجاه عقارب الساعة. يقوم الموزع الأول، بعد اختياره عشوائيًا، بخلط الأوراق وعرضها على يمينه لتقسيمها، قبل أن يوزع أربع أوراق لكل لاعب وثلاث أوراق على الطاولة مكشوفة. يبدأ اللاعب الذي على يسار الموزع ( Forehand ) بلعب ورقة على الطاولة، مستخدمًا إياها لبناء أو أسر أو تتبع. بمجرد نفاد جميع أوراق اليد، يوزع الموزع أربع أوراق أخرى لكل لاعب، وتستمر الجولة على هذا النحو باستثناء أن التوزيعة الأخيرة تتكون من خمس أوراق لكل لاعب.
كما هو الحال في لعبة زويكر الكلاسيكية، يمكن للاعبين بناء مجموعات، أو أسر بطاقات، أو تتبعها. يُسمح بأسر بطاقات متعددة، ولكن ليس هناك إلزام بأسر أي شيء أو القيام بجميع عمليات الأسر الممكنة. يمكن للشركاء، بالاتفاق، الإشارة إلى عمليات الأسر الممكنة. عند أسر عدة بطاقات، لا يمكن إلا جمع قيمها. على سبيل المثال، يمكن أسر بطاقتي 9 و3 بواسطة بطاقة جاك (9 + 3)، ولكن لا يمكن أسر بطاقة 6 (9 - 3). يُعتبر إفراغ الطاولة من البطاقات زويكر ؛ حيث تُوضع البطاقات المأسورة مكشوفة كخدعة واحدة لتسجيلها. إذا بقيت بطاقات على الطاولة بعد لعب آخر بطاقة، يأخذها الفريق الذي قام بالأسر الأخير. لا يُحتسب هذا زويكر إلا إذا أسرت اللعبة الأخيرة جميع بطاقات الطاولة بشكل صحيح.
يمكن للاعبين زيادة أو إنقاص مجموع أوراق الطاولة الموجودة، معلنين المجموع الكلي، على سبيل المثال، يمكن لعب ورقة قيمتها 3 فوق ورقة قيمتها 9، ويمكن للاعب أن يعلن "6" أو "12" حسب رغبته. ومع ذلك، يجب أن يكون لدى اللاعب ورقة من تلك القيمة، أو أن يكون شريكه قد أعلن بالفعل عن مجموعة من تلك القيمة. يمكن الإعلان عن مجموعة من ورقة واحدة، على سبيل المثال، يمكن لعب ورقة الملكة والإعلان عنها "3" إذا كان لدى اللاعب ورقة الملكة أو ورقة قيمتها 3 في يده. لا يلزم جمع المجموعات فورًا، ويمكن مواصلة البناء عليها طالما أن هناك ورقة في يد اللاعب تطابق المجموع الجديد. لا يجوز دمج أوراق الطاولة أو الأكوام المنفصلة لتكوين مجموعة. يمكن بناء مجموعة من ورقة قيمتها مساوية لقيمة ورقة الطاولة أو الكومة دون تغيير قيمتها، على سبيل المثال، يمكن بناء مجموعة من 10 فوق ورقة قيمتها 6 + 4 والإعلان عنها "10". يمكن جمع المجموعات كما لو كانت ورقة واحدة.
- التسجيل
في نهاية المباراة، يسجل كل فريق النقاط على النحو التالي:
| ديثمارشن زويكر (3 نكتة) | |||
| بطاقة أو ميزة | قيمة التسجيل | بطاقة أو ميزة | قيمة التسجيل |
|---|---|---|---|
| جوكر كبير | 7 نقاط | نقطة واحدة | |
| المهرج الأوسط | 6 نقاط | نقطة واحدة | |
| مهرج صغير | 5 نقاط | بارِع | نقطة واحدة |
| 3 نقاط | كل زويك يتم تناوله | نقطة واحدة | |
| يقبل معظم البطاقات | 3 نقاط | ||
يمكن للفرق الاتفاق على هدف محدد أو تحديد الفائز بناءً على أعلى عدد من النقاط المسجلة خلال عدد من الجولات. يبلغ مجموع النقاط 30 نقطة لكل مباراة باستثناء نقاط زويكس .
غروسينفيهي زويكر
في هذا النوع من اللعب، المعروف في سيلروب وغروسينفيهي ، يوزع الموزع ورقتين لكل لاعب، ثم خمس ورقات مكشوفة على الطاولة؛ ثم ورقتين إضافيتين لكل لاعب، وأخيرًا خمس ورقات أخرى على الطاولة، بحيث تبدأ اللعبة بعشر ورقات على الطاولة. تُستخدم جميع أوراق الجوكر الست، ولكل منها قيمة مطابقة وتسجيل نقاط مختلفة. ومرة أخرى، يتم تخفيض قيمة ورقة [ 9 ]
- القيم المتطابقة
- الملك – 4 أو 14، الملكة – 3 أو 13، الولد – 2 أو 12، الآس – 1 أو 11.
- ستة جوكر بقيم فردية: [ j ] 30، 25، 22، 20، 17، 15.
- التسجيل
| جروسينويه زويكر (6 نكتة) | |||
| بطاقة أو ميزة | قيمة التسجيل | بطاقة أو ميزة | قيمة التسجيل |
|---|---|---|---|
| 30-جوكر | 20 نقطة | يقبل معظم البطاقات | 3 نقاط |
| 25-جوكر | 15 نقطة | نقطة واحدة | |
| 22-جوكر | 12 نقطة | نقطة واحدة | |
| 20-جوكر | 10 نقاط | نقطة واحدة | |
| 17- جوكر | 7 نقاط | (بينجل [ k ] ) | نقطة واحدة |
| 15- جوكر | 5 نقاط | بارِع | نقطة واحدة |
| 3 نقاط | كل زويك يتم تناوله | نقطة واحدة | |
يفوز اللاعب الحاصل على أكبر عدد من النقاط في عدة جولات. يبلغ مجموع النقاط 83 نقطة لكل جولة، باستثناء نقاط زويكس . في حال التعادل في عدد البطاقات، لا تُحتسب نقاط البطاقات، ويكون المجموع 80 نقطة. [ 9 ]
الحواشي
- ↑ مشروب غروغ هو مشروب شتوي تقليدي من شمال ألمانيا، من منطقة فريزيا الشرقية وأنجليا ، ويتكون من الروم والسكر والماء، ويتم تقليبه وتركه حتى يغلي.
- ↑ دانيليوك مثال حديث. [ 23 ]
- ↑ ولا توزيع أوراق غير متساوية في الجولة الأخيرة كما يقترح جروب أيضًا.
- ↑ يقترح هولسمان فقط أن ما يصل إلى 12 شخصًا يمكنهم اللعب؛ وتضع المصادر الحديثة، مثل دانيليوك، الحد الأقصى عند 8؛ ويقول آخرون فقط أنه يجب على أكثر من أربعة استخدام مجموعتين (مثل ديتزه).
- ↑ يطلق عليها موقع Pagat.com اسم "الصورة"، وهي ترجمة حرفية لكلمة Bild ، ويطلق عليها Parlett ببساطة اسم "بطاقات الطاولة".
- ↑ بينما يُناسب توزيع 4 بطاقات لكل لاعب و4 بطاقات على الطاولة مجموعة واحدة من البطاقات ولاعبين اثنين أو ثلاثة أو أربعة، إلا أنه لا يُناسب الأعداد الأكبر، ولا يوجد مصدر يُقدم بديلاً. بالنسبة لـ 6 أو 8 أو 12 لاعبًا، يُحل مُضاعفة عدد بطاقات الطاولة إلى 8 المشكلة؛ أما بالنسبة للأعداد الأخرى، فيجب على اللاعبين ابتكار نظامهم الخاص.
- ↑ تُطلق قواعد NSV على هذا اسم Zwicker، ولكن من المحتمل أن يكون هذا خطأً لأن جميع المصادر الأخرى تُطلق عليه اسم Zwick .
- ↑ لم يذكر هولسمان كيفية التعامل مع الخدع، ولكن هذه هي القاعدة المعتادة، على سبيل المثال انظر إلى Grupp (1976/86) أو pagat.com .
- ↑ NSV و kartenspiele.net.
- ↑ تُكتب القيم المطابقة لهذه الجوكرات بخط اليد في أعلى كل بطاقة؛ وتُكتب قيم تسجيل النقاط الخاصة بها في أسفل البطاقة.
- ↑ أي "الجرس الصغير".
مراجع
- 1 2 زويكيرن في ludorium.at. تم الاسترجاع في 7 أبريل 2022.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hülsemann 1930 ، ص 280–283.
- 1 2 3 4 5 بارليت 2008 ، ص 405-406.
- 1 2 3 4 دانيليوك 2017 ، ص 159 – 161.
- ↑ كريبون (1998)، ص 169.
- 1 2 فالادا (2013)، ص. 9.
- 1 2 مينسينغ 1935 ، ص. 763.
- 1 2 3 4 جروب (1976/86)، الصفحات من 147 إلى 151.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ماكلويد، جون . زويكرن على pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2017.
- ^ داس كارتنسبيل زويك في schmidt-fdb.de. تم الاسترجاع 27 أبريل 2022.
- ↑ لاو (1918)، ص 69 و 174.
- ↑ زويكر، مؤرشف في 4 يوليو 2019 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) في NSV. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019.
- 1 2 زويكرن مؤرشف في 4 يوليو 2019 في Wayback Machine في NSV. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2019.
- ↑ "أوراق اللعب الشائعة الاستخدام حاليًا في ألمانيا". مجلة هواة جمع أوراق اللعب في شيكاغو، العدد 7 ( عدد خاص بعيد الميلاد): 11. 1960.
- ↑ متجر NSV الإلكتروني – مجموعة أوراق اللعب. مؤرشف بتاريخ 15 يونيو 2023 في أرشيف الإنترنت على موقع spiele-offensive.de. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2022.
- ↑ Gemeinsamer Lebensweg war schnell beschlossen على shz.de. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020.
- ↑ Die wollen doch nur spielen على shz.de. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020
- ↑ Am Sonntag gab es frische Wäsche على shz.de. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020.
- ^ "Gelungener Auftakt für SpieleNachmittag in der ATS" في Treenespiegel ، أكتوبر 2008، ص. 26. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020.
- ↑ لعبة في geselliger Runde في shz.de. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2020.
- ^ Zwickern mit dem Mädels أرشفة 23 فبراير 2020 في آلة Wayback . على maschinenring.de. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2020.
- ^ LandFrauen Verein “Am Klev” على lfv-am-klev.de. تم الاسترجاع 20 يوليو 2022.
- ^ "زويكر" في 1x1 der Kartenspiele بقلم ريتا دانيليوك. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2018.
- ^ ديتز 1990 ، ص 105 – 106.
الأدب
- كريبون ، توم (1998). Kurzes Leben – Langes Sterben: هانز فالادا في مكلنبورغ (بالألمانية). هينستورف. رقم ISBN 978-3-3560-0797-8.
- دانيليوك ، ريتا (2017). 1x1 der Kartenspiele (بالألمانية) ( الطبعة التاسعة عشرة). هانوفر: هومبولت. رقم ISBN 978-3-86910-367-9.
- ديتزي ، رودولف (1990). Das neue Spielbuch (بالألمانية) ( الطبعة الثالثة). برلين: تريبيون. رقم ISBN 3-7303-0504-2.
- إيتون، بول (2023). "لعب اللعبة: زويكر - لعبة صيد في بحر الشمال". مجلة أوراق اللعب . 52 (1): 15-28 . ISSN 1752-671X .
- فالادا، هانز (2013) [نشر لأول مرة عام 1943]. Heute bei uns zu Haus ( الطبعة الثالثة). أوفباو تاشينبوخ. رقم ISBN 978-3-7466-2863-9.
- جروب، كلاوس د. (1976/86). شافكوبف دوبلكوبف (بالألمانية) Niedernhausern/Ts: Falken. رقم ISBN 3-8068-2015-5
- هولسمان ، روبرت (1930). Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft (باللغة الألمانية) (الطبعة الثانية الموسعة والمحسنة ). لايبزيغ: هيس وبيكر.
- ماكلويد، جون (1999). "لعب اللعبة: زويكرن" في مجلة أوراق اللعب ، المجلد 27، العدد 4، تحرير مايكل كوبر، يناير-فبراير 1999، الصفحات 128-131.
- منسينغ، البروفيسور أوتو (1935). Schleswig-Hosteinisches Wörterbuch (في المانيا). المجلد. 5، T – Z. نويمونستر: واتشهولتز.
- بارليت، ديفيد (2008). كتاب بنغوين لألعاب الورق ( الطبعة الثالثة). لندن: كتب بنغوين. الصفحات 405-406 . ISBN 978-0-141-03787-5.
روابط خارجية
- زويكيرن . القواعد باللغة الإنجليزية على pagat.com.
- تمت أرشفة Zwicker في 4 يوليو 2019 على Wayback Machine . القواعد باللغة الألمانية من شركة نورمبرغ لأوراق اللعب (NSV).
- زويكيرن . القواعد باللغة الألمانية على allekartenspiele.de.
- ألعاب الورق في القرن العشرين
- ألعاب الورق في شليسفيغ هولشتاين
- ألعاب بطاقات الصيد
- ألعاب الورق الفرنسية
- ألعاب الورق الألمانية
- ألعاب الأدوار
