3أزرق1بني

3أزرق1بني
يشير اسم القناة والشعار إلى لون عين جرانت اليمنى، والتي تتميز بتغاير لوني قطاعي أزرق-بني . [1] كما يرمز إلى النهج البصري للقناة في الرياضيات. [2]
معلومات شخصية
وُلِدّ
جرانت ساندرسون
إشغاليوتيوبر
موقع إلكترونيwww.3blue1brown.com
معلومات عن اليوتيوب
قناة
  • 3أزرق1بني
سنوات النشاط2015–حتى الآن
النوع(الأنواع)الرياضيات ، التعليم
المشتركين6.55 مليون [3]
مجموع المشاهدات560.61 مليون [3]
الأفعال المرتبطةمات باركر ، MinutePhysics ، Numberphile ، Smarter Every Day ، مارك روبر
100000 مشترك2016 [4]
1,000,000 مشترك2018 [4] [5]

آخر تحديث: 14 أكتوبر 2024

3Blue1Brown هي قناة يوتيوب للرياضيات أنشأها ويديرها جرانت ساندرسون . [6] تركز القناة على تدريس الرياضيات العليا من منظور بصري، وعلى عملية الاكتشاف والتعلم القائم على الاستقصاء في الرياضيات، والتي يسميها ساندرسون "اختراع الرياضيات". [7]

جرانت ساندرسون

الحياة المبكرة والتعليم

تخرج ساندرسون من جامعة ستانفورد عام 2015 بدرجة البكالوريوس في الرياضيات. [8] عمل في أكاديمية خان من عام 2015 إلى عام 2016 كجزء من برنامج زمالة المحتوى الخاص بهم، حيث أنتج مقاطع فيديو ومقالات حول حساب التفاضل والتكامل المتعدد المتغيرات ، وبعد ذلك بدأ في تركيز انتباهه الكامل على 3Blue1Brown. [8]

حياة مهنية

في عام 2020، أصبح جرانت ساندرسون أحد مؤسسي ومحاضري دورة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بعنوان مقدمة في التفكير الحسابي ، إلى جانب آلان إيدلمان وديفيد ساندرز وجيمس شلوس وبينوا فورجيت. [9] تستخدم الدورة لغة برمجة جوليا ورسوم جرانت ساندرسون المتحركة لشرح مواضيع مختلفة: التلافيف ، ومعالجة الصور ، وتصور بيانات كوفيد-19 ، والنمذجة الوبائية ، وتتبع الأشعة ، ومقدمة في نمذجة المناخ ، ونمذجة المحيطات ، والخوارزميات التي تكمن وراء هذه المواضيع. [10]

في فبراير 2022، قرر ساندرسون أن أفضل كلمة بداية في لعبة Wordle كانت CRANEتستخدم نظرية المعلومات . [11] وفي وقت لاحق، ذكر أن الكود الذي كتبه لتحديد أفضل كلمة بداية كان به خطأ، وأن أفضل كلمة بداية فعلية تعطي أقل درجة متوسطة هي SALET. [12]

في يناير 2020، ألقى ساندرسون محاضرة في أمسية مع جرانت ساندرسون ، التي استضافها مكتب المتحدثين في جامعة ستانفورد. [13] قدم ساندرسون وجهة نظره حول التعامل مع الرياضيات: بدلاً من إعطاء الأولوية للمنفعة، فإنه يؤكد على العاطفة والدهشة والخيال. ويهدف إلى "إضفاء الحياة على الرياضيات" من خلال المرئيات والرسومات والرسوم المتحركة. [14] في أغسطس 2021، كان ساندرسون واحدًا من العديد من المتحدثين المميزين في SIGGRAPH 2021. [15]

في نوفمبر 2022، ألقى ساندرسون خطابًا رئيسيًا بعنوان "ماذا يمكن أن تعلمنا الخوارزميات عن التعليم؟"، في المؤتمر الوطني الهولندي السابع عشر للمعلوماتية CelerIT الذي استضافته Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC). [16] قدم ساندرسون وجهة نظره حول كيفية تطور تعليم الرياضيات في المستقبل وربط نتائجه بالطريقة التي تتعلم بها الشبكات العصبية، وأكد على الحاجة إلى أن يستوعب الطلاب المفاهيم ويفهمونها.

أصل

بدأ 3Blue1Brown كمشروع برمجة شخصي في أوائل عام 2015. في حلقة من بودكاست Showmakers ، أوضح ساندرسون أنه أراد ممارسة مهاراته في الترميز وقرر إنشاء مكتبة رسوميات في Python ، والتي أصبحت في النهاية مشروع Manim ( محرك الرسوم المتحركة الرياضية ) مفتوح المصدر . [17] للحصول على هدف للمشروع، قرر إنشاء مقطع فيديو بالمكتبة وتحميله على YouTube. في 4 مارس 2015، قام بتحميل أول مقطع فيديو له. بدأ في نشر المزيد من مقاطع الفيديو وتحسين أداة الرسوميات. [18]

الفيديوهات والبودكاست والوسائط الأخرى

تدور موضوعات مقاطع فيديو 3Blue1Brown حول تصور الرياضيات، بما في ذلك الرياضيات البحتة مثل نظرية الأعداد والطوبولوجيا بالإضافة إلى موضوعات أكثر تطبيقية في علوم الكمبيوتر والفيزياء، يتم إنشاء المرئيات بشكل أساسي بواسطة Manim، وهي مكتبة رسوم متحركة Python كتبها Sanderson، على الرغم من أن المرئيات تُستمد أحيانًا من برامج أخرى مثل تطبيق Grapher الخاص بـ macOS . [17]

ظهرت مقاطع فيديو القناة في مجلة Popular Mechanics ، [19] [20] [21] و ABC News ، [22] ومجلة Quanta . [23] ظهر ساندرسون في العديد من البرامج الصوتية البارزة، بما في ذلك Numberphile ، [24] و Lex Fridman ، وThe Art of Problem Solving ، [25] و Siraj Raval، [26] وShowmakers. [27] [28]

مانيم

مانيم
المؤلف(ون) الأصلي(ون)جرانت ساندرسون
مستودعgithub.com/3b1b/manim
مكتوب فيبايثون
نظام التشغيللينكس ، ماك ، ويندوز
يكتبمحرك الرسوم المتحركة
رخصةرخصة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
موقع إلكترونيwww.3blue1brown.com 

Manim هو محرك رسوم متحركة مجاني ومفتوح المصدر يعمل على أنظمة تشغيل متعددة ، تم إصداره بموجب ترخيص MIT . تم تطويره في البداية بواسطة Grant Sanderson في أوائل عام 2015.

مراجع

  1. ^ جرانت ساندرسون، الماس الأمل، 12 ديسمبر 2018
  2. ^ "الأسئلة الشائعة/الاتصال". 3Blue1Brown . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  3. ^ "حول 3Blue1Brown". يوتيوب .
  4. ^ "إحصائيات شهرية لـ3Blue1Brown على YouTube - Socialblade.com". socialblade.com . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2018 .
  5. ^ "جرانت ساندرسون على تويتر". تويتر . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2018 .
  6. ^ "حول". 3Blue1Brown . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2023 .
  7. ^ 3blue1brown (13 أغسطس 2015)، "ما هو شعورك عندما تخترع الرياضيات؟"، يوتيوب ، تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2022
  8. ^ "حول المؤلف". 3Blue1Brown . مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2020 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  9. ^ "18.S191 مقدمة للتفكير الحسابي". معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. خريف 2020. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2024.
  10. ^ "مواد الدورة | مقدمة للتفكير الحسابي | الرياضيات". MIT OpenCourseWare . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2023. تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2023 .
  11. ^ Goslin, Austen (7 فبراير 2022). "أفضل كلمة بداية في Wordle عثر عليها مستخدم YouTube باستخدام الرياضيات". Polygon . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2023.
  12. ^ مولينا، بريت (8 فبراير 2022). "هذه هي أفضل الكلمات التي يمكن استخدامها في بداية لعب Wordle، وفقًا لخبير في الرياضيات". USA Today . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2023.
  13. ^ وي، باتريشيا (24 يناير 2020)، "مبتكر 3Blue1Brown جرانت ساندرسون '15 يتحدث عن التفاعل مع الرياضيات باستخدام القصص والمرئيات"، ستانفورد ديلي ، مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2024
  14. ^ Kapadia, Huzefa (23 أبريل 2018)، "EP 159: 3Blue1Brown on How to Show the Natural Beauty of Mathematics"، Scalar Learning ، مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2020 ، تم استرجاعه في 7 فبراير 2020
  15. ^ "المتحدثون المميزون". SIGGRAPH 2021. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2021 .
  16. ^ "ماذا يمكن أن تعلمنا الخوارزميات عن التعليم؟". celerit.nl . 30 نوفمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2022.
  17. ^ "الأسئلة الشائعة/الاتصال". 3Blue1Brown . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  18. ^ "Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Math Education & Programming Animation Software". Showmaker's . 12 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 26 مايو 2020 .
  19. ^ "كيف تعمل العملات المشفرة حقًا". Popular Mechanics . 10 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2018 .
  20. ^ "شرح مفصل لكيفية عمل الشبكات العصبية حقًا". Popular Mechanics . 6 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2018 .
  21. ^ Weiner, Sophie (13 أغسطس 2017). "Here's a Cool Way to Visualize Higher Dimensions". Popular Mechanics . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  22. ^ "يقول علماء الرياضيات إن التدابير الوقائية قد يكون لها تأثير كبير على انتشار فيروس كورونا". ABC News . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  23. ^ ساندرسون، جرانت (21 يناير 2020). "كيف يربط باي الكتل المتصادمة بخوارزمية البحث الكمومي". مجلة كوانتا . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2020 .
  24. ^ "The Hope Diamond (with 3blue1brown)"، بودكاست Numberphile ، 12 ديسمبر 2018 ، تم استرجاعه في 22 أغسطس 2019 – عبر YouTube
  25. ^ "كيف تصبح معلمًا مشهورًا على YouTube، مع جرانت ساندرسون" (بودكاست) . AfterMath . فن حل المشكلات . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2020 .
  26. ^ "3Blue1Brown & Mathematics". بودكاست سيراج رافال رقم 3. 19 أغسطس 2019. تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2019 – عبر يوتيوب.
  27. ^ "الحلقة 14: 3Blue1Brown - برامج تعليم الرياضيات والبرمجة والرسوم المتحركة" (بودكاست) . Showmakers . 12 يناير 2018 - عبر YouTube.
  28. ^ "3Blue1Brown and the Beauty of Mathematics"، Artificial Intelligence: AI Podcast ، 7 يناير 2020 ، تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 – عبر YouTube

قراءة إضافية

  • هيرشبرجر، سكوت (2022). "عالم التواصل الرياضي عبر يوتيوب". إشعارات الجمعية الرياضية الأمريكية . 69 (10): 1789-1793. doi : 10.1090/noti2559 . S2CID  252934359.
  • الموقع الرسمي
  • manim على GitHub
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=3Blue1Brown&oldid=1251126214"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate