آرون

آرون هو الاسم الجماعي لسلسلة من برامج الكمبيوتر التي كتبها الفنان هارولد كوهين والتي تقوم بإنشاء صور فنية أصلية [ 1 ] بشكل مستقل، مما يميزها عن البرامج السابقة. [ 2 ]

انطلاقًا من سؤال كوهين الأولي: "ما هي الشروط الدنيا التي بموجبها تعمل مجموعة من العلامات كصورة؟"، كان برنامج آرون قيد التطوير بين عامي 1972 و2010. ولأن البرنامج ليس مفتوح المصدر، فقد توقف تطويره فعليًا بوفاة كوهين عام 2016. ويبدو أن اسم "آرون" ليس اختصارًا، بل تم اختياره ليبدأ بالحرف "أ" حتى تتبعه أسماء البرامج اللاحقة أبجديًا. مع ذلك، لم يُنشئ كوهين أي برامج رئيسية أخرى. [ 3 ]

ابتكرت النسخ الأولى من برنامج آرون رسومات تجريدية ازدادت تعقيدًا خلال سبعينيات القرن العشرين. وفي ثمانينيات القرن نفسه، أُضيفت صور تمثيلية أكثر؛ بدءًا بالصخور، ثم النباتات، ثم الأشخاص. وفي تسعينيات القرن العشرين، أُضيفت شخصيات تمثيلية أكثر ضمن مشاهد داخلية، إلى جانب الألوان. وفي أوائل الألفية الجديدة، عاد برنامج آرون إلى الصور التجريدية ، هذه المرة بالألوان.

استخدم كوهين آلاتٍ مكّنت آرون من إنتاج أعمال فنية مادية. رسمت الآلات الأولى بالأبيض والأسود باستخدام سلسلة من أجهزة الرسم المخصصة، المعروفة باسم "السلحفاة" وأجهزة الرسم المسطحة. وكان كوهين أحيانًا يلون هذه الصور يدويًا بصبغة قماش ( بروسيون )، أو يكبرها لإنتاج لوحات جدارية أكبر . في تسعينيات القرن الماضي، بنى كوهين سلسلة من آلات الرسم الرقمية لإخراج صور آرون بالحبر وصبغة القماش. وفي أعماله اللاحقة، استخدم طابعة نفث الحبر كبيرة الحجم على قماش الرسم. [ 3 ]

بدأ تطوير برنامج AARON بلغة البرمجة C ثم تحول إلى لغة Lisp في أوائل التسعينيات. ويعزو كوهين الفضل إلى لغة Lisp في مساعدته على حل التحديات التي واجهها في إضافة إمكانيات الألوان إلى برنامج AARON. [ 4 ]

نُشرت مقالة عن كوهين في مجلة "إجابات الحاسوب" تصف نظام آرون، وتعرض رسمين تخطيطيين عُرضا في معرض تيت . وتستكمل المقالة وصف آلية عمل آرون، الذي كان يعمل آنذاك على حاسوب صغير من طراز دي إي سي فاكس 750. [ 5 ]

أنتجت شركة ريموند كورزويل شاشة توقف قابلة للتنزيل لبرنامج آرون لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام مايكروسوفت ويندوز . ويمكن لهذا الإصدار من آرون أيضًا إنتاج صور قابلة للطباعة. لا يتوفر كود المصدر الخاص ببرنامج آرون للعموم، لكن كوهين وصف عمليات البرنامج في مقالات مختلفة، كما نوقش بإيجاز في كتاب باميلا ماكوردوك . [ 6 ]

لا يستطيع برنامج آرون تعلم أنماط أو صور جديدة تلقائيًا؛ إذ يجب على كوهين برمجة كل قدرة جديدة يدويًا. وهو قادر على إنتاج عدد لا نهائي تقريبًا من الصور المميزة بأسلوبه الخاص. وقد عُرضت نماذج من هذه الصور في معارض فنية حول العالم. استُخدمت أعمال آرون الفنية كمعادل فني لاختبار تورينج . [ 7 ] ومع ذلك، يبدو أن إنتاج آرون يتبع نمطًا واضحًا (فالشخصيات الواقفة بجوار نبتة مزروعة في أصيص، داخل إطار مربع ملون، هو موضوع شائع).

يحرص كوهين بشدة على عدم الادعاء بأن آرون مبدع . لكنه يتساءل: "إذا لم يكن ما يصنعه آرون فنًا ، فما هو بالضبط، وبأي طرق، بخلاف أصله، يختلف عن 'الشيء الحقيقي'؟ إذا لم يكن تفكيرًا، فماذا يفعل بالضبط؟" - المزيد من مغامرات آرون، الرسام.

عرض متحف ويتني برنامج AARON في عام 2024، حيث عرض تطور AARON [ 8 ] باعتباره أول برنامج ذكاء اصطناعي (AI) لصنع الفن.

مراجع

  1. ^ هيدر، ميهالي. آرون. في: فرانا، PL؛ كلاين، إم جي (محرران) موسوعة الذكاء الاصطناعي: الماضي والحاضر والمستقبل للذكاء الاصطناعي. سانتا باربرا (كاليفورنيا)، الولايات المتحدة الأمريكية: ABC-CLIO (2021) 378 ص. ص 1-2.
  2. تودوروفيتش، ميلوس (2024). "الذكاء الاصطناعي والتراث: نقاش حول إعادة التفكير في التراث في عالم رقمي" . المجلة الدولية للدراسات الثقافية والاجتماعية . 10 (1): 5. doi : 10.46442/intjcss.1397403 . تاريخ الاسترجاع: 4 يوليو 2024 .
  3. ١ ٢ مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Waybackجوائز ACM SIGGRAPH - هارولد كوهين، جائزة الفنان المتميز لإنجازاته مدى الحياة . يوتيوب .
  4. كوهين، هارولد. "محاضرة بعنوان "متدرب الساحر" في متحف تيت مودرن . aaronshome.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2015 .
  5. كوستنس، كاثرين (سبتمبر 1983). "الفن الاصطناعي". إجابات الحاسوب (8). المملكة المتحدة: 129-130 .
  6. باميلا ماكوردوك (1991). شفرة آرونز . دبليو إتش فريمان وشركاه المحدودة. رقم ISBN 0-7167-2173-2.
  7. يوتيوب، إحدى شركات جوجل . يوتيوب . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أبريل 2020.
  8. "هارولد كوهين: آرون" . whitney.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-06-06 .