يد متحركة بواسطة الكمبيوتر
فيلم "يد مُحَوَّلة حاسوبيًا" هو فيلم رسوم متحركة أمريكي قصير من إنتاج عام ١٩٧٢، من إخراج إدوين كاتمول وفريد بارك . أُنتج الفيلم خلال فترة عمل كاتمول في جامعة يوتا ، كجزء من مشروع تخرجه . بعد تصميم نموذج ليده اليسرى، رُسم ٣٥٠ مثلثًا ومضلعًا بالحبر على سطحها. ثم رُقِّم النموذج من البيانات، وحُوِّل إلى رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد باستخدام برنامج من تطوير كاتمول.
يتألف تحريك اليد من ثلاث مراحل، جميعها تدور. الأولى هي بيانات اليد (التي تُسمى الآن رؤوسًا) متصلة بخطوط (تُسمى الآن حوافًا)، ولكنها غير مملوءة بأوجه . الثانية هي سلسلة تظليل نصفية تُظهر تظليلًا مسطحًا ولكنها تفتقر إلى التظليل السلس . أما التحريك النهائي، الذي يتميز بتظليل عضوي سلس للسطح بين نقاط البيانات، فيُصوّر اليد وهي تدور وتفتح وتغلق، وتشير إلى المشاهد، ثم تميل للخلف، مما يسمح للكاميرا بالانتقال إلى داخل اليد. يتضمن المقطع أيضًا رسومًا متحركة مُولّدة حاسوبيًا لصمام قلب اصطناعي ووجوه بشرية. استُخدمت مقتطفات من هذه الرسوم المتحركة في فيلم الخيال العلمي " فيوتشر وورلد" (Futureworld) الذي أُنتج عام 1976 في هوليوود . [ 1 ]
وُصف الفيلم القصير بأنه رائد وثوري لكونه من أوائل الأمثلة على الرسوم المتحركة الحاسوبية . أصبح كاتمول لاحقًا أحد مؤسسي شركة بيكسار ، ثم رئيسًا لها، بالإضافة إلى رئاسته لاستوديوهات والت ديزني للرسوم المتحركة عام ٢٠١١. أُدرج الفيلم في السجل الوطني للأفلام لأهميته الثقافية والتاريخية والجمالية. وكتب باحثون من مكتبة الكونغرس : "عند ابتكار الفيلم، وضع كاتمول مفاهيم ستشكل أساسًا لرسومات الحاسوب اللاحقة." [ ٢ ] [ ٣ ]
إنتاج
كان كاتمول يحلم في طفولته بأن يصبح رسامًا للرسوم المتحركة في ديزني، لكنه تراجع عن هذه الفكرة في المرحلة الثانوية، مُدركًا بأسى أنه يفتقر إلى موهبة الرسم. تخرج من جامعة يوتا عام ١٩٦٩ بشهادتين في علوم الحاسوب والفيزياء، والتحق بشركة بوينغ بعد ذلك بفترة وجيزة. لكن سرعان ما فُصل من عمله في عملية تسريح جماعي شملت آلاف الموظفين الآخرين. خلال هذه الفترة، أعاد كاتمول النظر في فكرة أن يصبح رسامًا للرسوم المتحركة، معتقدًا أن الحواسيب قد تُمكّنه من ذلك. [ ٤ ]
يتذكر فريد بارك، وهو زميل دراسة الدكتوراه في صفه والذي ساعد في إنتاج الفيلم، أن الرسوم المتحركة الحاسوبية كانت "مجرد فكرة غريبة نوعًا ما في ذلك الوقت. [...] بالكاد كان الناس قد وصلوا إلى مرحلة تمكنهم من استخدام الحاسوب لإنتاج صور ثابتة". كان من الواضح أن الأمر سيستغرق سنوات حتى تواكب أحدث التقنيات في مجال أجهزة الحاسوب هذا الطموح، وكانت هناك العديد من المشاكل على الصعيدين الرياضي والبرمجي. ومع ذلك، في عام 1972، انتهز كاتمول الفرصة لإنشاء مقطع الرسوم المتحركة القصير كجزء من مشروع تخرجه. [ 4 ]
استخدم كاتمول يده اليسرى كأساس للمشبك، فصنع نموذجًا لها أولًا. بدأ بصنع قالب من الجبس ليده، وأثناء إزالة القالب، نزع شعرًا من ظهر يده عن طريق الخطأ. ثم صنع نموذجًا جبسيًا من القالب، ورسم عليه 350 مثلثًا ومضلعًا صغيرًا بالحبر. ستمثل النسخ الرقمية لهذه المضلعات سطح يده في الحاسوب. [ 5 ]
أمضى كاتمول وبارك وقتًا طويلًا في صناعة الفيلم، حيث قاما بقياس إحداثيات كل زاوية من زوايا المضلعات، ثم أدخلاها في الجهاز باستخدام لوحة مفاتيح التلكس. وبفضل برنامج رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد كتبه كاتمول، تمكنا من إعادة إنتاج اليد المجردة على الشاشة وتحريكها. خلال هذه الفترة، أنشأ بارك أيضًا رسومًا متحركة حاسوبية لوجه زوجته، والتي تظهر في الفيلم. [ 5 ]
كان نقل الصور إلى الفيلم مهمةً بحد ذاتها. ولأن جهاز العرض لم يكن يعرض الصورة كاملةً على الشاشة في أي لحظة، لم يكن بإمكان كاتمول رؤية إطار من عمله إلا بالتقاط صورة بولارويد بتعريض طويل للشاشة والنظر إلى اللقطة. وبعد أن يقتنع بها، كان يصوّر اللقطات باستخدام كاميرا 35 ملم جهّزها القسم لالتقاط الصور من شاشة CRT. [ 5 ] يُنسب الفضل في تصميم العناوين ثلاثية الأبعاد إلى الطالب بوب إنجبرتسن .
إرث

فتح البروفيسور إيفان ساذرلاند قناة اتصال مع شركة والت ديزني لمعرفة ما إذا كان بالإمكان إقناع ديزني باستخدام رسومات الحاسوب في عملية إنتاج الرسوم المتحركة التقليدية. [ 5 ] أحضر ساذرلاند كاتمول إلى ديزني للقاء المديرين التنفيذيين، لكن إدارة ديزني لم تكن مهتمة برسومات الحاسوب في ذلك الوقت. بدلاً من ذلك، دعوا كاتمول (دون جدوى) لمساعدة فريق ديزني إيماجينيرينغ في استخدام أجهزة الحاسوب لتصميم لعبة جديدة، وتحديداً لعبة " سبايس ماونتن" ، وهي عبارة عن قطار أفعواني كان من المقرر إنشاؤه في مجمع والت ديزني وورلد الجديد في أورلاندو، فلوريدا . [ 6 ] استُخدمت المقاطع لاحقاً على شاشة تلفزيون في فيلم الخيال العلمي والإثارة "فيوتشر وورلد" عام 1976 ، والذي تدور أحداثه حول مدينة ملاهي مستقبلية حيث تُبرمج الروبوتات لتحقيق أمنيات كل زائر. [ 7 ]
أسس كاتمول لاحقًا مختبره الخاص للرسومات الحاسوبية، والذي تواصل معه جورج لوكاس من شركة لوكاس فيلم لإدخال الرسومات الحاسوبية إلى مجال الترفيه. وفي عام 1986، استحوذ ستيف جوبز ، المؤسس المشارك لشركة أبل ، على مجموعة الرسومات، التي كانت تمثل ثلث قسم الحاسوب في لوكاس فيلم، وأُعيد تسميتها إلى بيكسار . [ 8 ] أنتجت بيكسار أول فيلم روائي طويل بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية في العالم، وهو فيلم " حكاية لعبة "، عام 1995، ومنذ ذلك الحين أصبحت استوديو الرسوم المتحركة الرائد عالميًا، حيث أنتجت سلسلة من الأفلام الناجحة تجاريًا ونقديًا بشكل كبير. [ 9 ] حاز كاتمول على أربع جوائز أوسكار لإنجازاته التقنية، وساهم في ابتكار بعض برامج الصور المولدة بالحاسوب الرئيسية التي يعتمد عليها رسامو الرسوم المتحركة اليوم.
وُصِف الفيلم بأنه علامة فارقة، ووُصف بأنه ثوري في فن الرسوم المتحركة والسينما. صرّح كريغ كالدويل، أستاذ باحث أول في جامعة يوتا، عام ٢٠١١ بأن الفيلم رائد لأنه "أظهر إمكانية إدخال الأشكال ثلاثية الأبعاد إلى الحاسوب". [ ٧ ] وفي عام ٢٠١١، اختير الفيلم للحفظ في السجل الوطني للأفلام التابع لمكتبة الكونغرس ، ووُصف بأنه ذو أهمية ثقافية أو تاريخية أو جمالية. [ ٢ ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "الأجسام الافتراضية والدلالات الفارغة: حول فريد بارك ومايلي سايروس" . ريزوم . 20 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2025 .
- 1 2 "سجل الأفلام الوطني لعام 2011: أكثر من مجرد علبة شوكولاتة" (بيان صحفي). مكتبة الكونغرس . 28 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
- ↑ "قائمة السجل الوطني الكامل للأفلام" . مكتبة الكونغرس . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2020 .
- 1 2 السعر، ص 13
- 1 2 3 4 السعر، ص 14
- ↑ السعر، ص 15
- ١ ٢ "إضافة يد مؤسس شركة بيكسار المصنوعة في ولاية يوتا إلى السجل الوطني للأفلام" . صحيفة سولت ليك تريبيون . ٢٨ ديسمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٨ يناير ٢٠١٢ .
- ↑ السعر، ص 7
- ↑ السعر، ص 5
فهرس
- برايس، ديفيد (2008). لمسة بيكسار . نيويورك: دار نشر كنوبف. رقم ISBN 978-0-307-26575-3.
روابط خارجية
- مقال بعنوان "يد متحركة حاسوبياً" بقلم أندرو أترسون في السجل الوطني للأفلام
- يد متحركة حاسوبياً (1972) على موقع IMDb
- أفلام عام 1972
- أفلام رسوم متحركة قصيرة من عام 1972
- أفلام الرسوم المتحركة الأمريكية لعام 1972
- أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية في سبعينيات القرن العشرين
- أفلام الرسوم المتحركة الأمريكية القصيرة في سبعينيات القرن العشرين
- أفلام قصيرة بتقنية الرسوم المتحركة الحاسوبية
- أفلام الطلاب الأمريكيين
- أفلام السجل الوطني للأفلام في الولايات المتحدة
- الأفلام الصامتة الأمريكية الباقية
