بوليو

Booleo (يُكتب أيضًا bOOleO ) هي لعبة بطاقات استراتيجية تستخدم بوابات المنطق البولياني . تم تطويرها بواسطة جوناثان براندت وكريس كامبف مع شون ب. دينيس في عام 2008، ونُشرت لأول مرة بواسطة شركة Tessera Games LLC في عام 2009. [ 1 ]

لعبة

تتكون المجموعة من 64 بطاقة:

  • 48 بطاقة "بوابة" تستخدم ثلاثة عوامل منطقية: AND و OR و XOR
8 بطاقات أو يتم حلها إلى 1
8 بطاقات أو يتم حلها إلى 0
8 بطاقات AND تُحل إلى 1
8 بطاقات AND تُحل إلى 0
8 بطاقات XOR تُحل إلى 1
8 بطاقات XOR تُحل إلى 0
  • ست بطاقات ثنائية أولية ، تعرض كل منها الرقم 0 والرقم 1 محاذيين للطرفين القصيرين للبطاقة.

يلعب

تبدأ اللعبة بصف من بطاقات "الثنائي الأولي" الموضوعة بشكل عمودي على لاعبين متقابلين، والهدف من اللعبة هو أن تكون أول من يكمل هرمًا منطقيًا تتوافق مخرجاته النهائية مع المدخلات من تسلسل بطاقات "الثنائي الأولي" التي تواجه ذلك اللاعب.

تُلعب اللعبة بنظام "اسحب واحدة والعب واحدة". يتكون الهرم من صفوف متناقصة من بطاقات البوابات، حيث تمثل مخرجات أي زوج متجاور من البطاقات قيم الإدخال لبطاقة واحدة في الصف التالي. وبالتالي، يبدأ الهرم بقيم ثنائية أولية ويتناقص تدريجيًا حتى يصل إلى بطاقة واحدة أقرب إلى اللاعب. من خلال تتبع "تدفق" القيم عبر أي سلسلة من البوابات، يجب أن تكون كل بطاقة موضوعة في الهرم منطقية، أي أن قيم الإدخال والإخراج لكل بطاقة بوابة يجب أن تتوافق مع قاعدة تلك البطاقة.

يتم لعب بطاقات NOT ضد أي من بطاقات Initial Binary الموجودة في اللعب، مما يؤدي إلى تدوير تلك البطاقة 180 درجة، و"قلب" قيمة تلك البطاقة من 0 إلى 1 أو العكس.

بتغيير قيمة أيٍّ من بطاقات التسلسل الثنائي الأولي، يجب إعادة تقييم جميع بطاقات البوابة التي "تتدفق" منها للتأكد من أن وضعها "منطقي". إذا لم يكن كذلك، تُزال بطاقة البوابة تلك من هرم اللاعب.

بما أن هرمي اللاعبين يشتركان في بطاقات "الثنائي الأولي" كأساس، فإن "قلب" بطاقة "الثنائي الأولي" يؤثر على هرمي اللاعبين (عن طريق لعب بطاقة "ليس"). تتمثل إحدى الاستراتيجيات الرئيسية أثناء اللعب في إبطال بطاقات البوابات في هرم منطق الخصم مع تقليل الضرر الذي يلحق بهرم اللاعب قدر الإمكان. مع ذلك، يمكن للخصم إلغاء تأثيرات بطاقة "ليس" على تسلسل "الثنائي الأولي" عن طريق مقاطعة خصمه ببطاقة "ليس" خاصة به.

تتميز بعض البوابات المنطقية بمقاومتها العالية للتغييرات في مدخلاتها أكثر من غيرها. لذا، لا تمتلك جميع بطاقات البوابات المنطقية القيمة الاستراتيجية نفسها.

لا تحتوي النسخة القياسية من اللعبة على بوابات NAND أو NOR أو XNOR ، ولكنها موجودة في النسخة المتوافقة (وهي أيضاً لعبة مستقلة بنفس الفكرة). [ 2 ]

الاختلافات

يُتيح عدد البطاقات في لعبة Booleo إمكانية إقامة مباراة بين لاعبين اثنين، حيث يتكون الهرم المنطقي الخاص بهما من ست بطاقات في قاعدته. ومن خلال دمج مجموعات البطاقات، يُمكن بناء أهرامات أكبر أو إقامة مباريات بين أكثر من لاعبين. على سبيل المثال:

  • يمكن لأربعة لاعبين اللعب بشكل فردي أو كفرق متقابلة عن طريق ترتيب مجموعة من بطاقات Initial Binary على شكل صليب، حيث تمتد أربعة أهرامات منطقية مثل نقاط البوصلة في أربعة اتجاهات.
  • يمكن لأربعة لاعبين أو أكثر بناء أهرامات متداخلة جزئيًا من قاعدة طويلة من بطاقات Initial Binary

أصدرت شركة Tessera Games أيضًا لعبة bOOleO-N Edition ، وهي مطابقة للعبة Booleo باستثناء أنها تستخدم مجموعة البوابات المنطقية العكسية: NAND و NOR و XNOR . يمكن لعب bOOleO-N Edition بشكل مستقل، أو دمجها مع لعبة Booleo.

مراجع

  1. "BOOLeO" .
  2. سوما، رايان. "لعبة بوابات المنطق البولياني ذات تهجئة غامضة" . جيكينج آوت . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2017 .