قلعة وولفنشتاين
لعبة Castle Wolfenstein هي لعبة مغامرات وحركة صدرت عام 1981، طوّرها سيلاس وارنر لجهاز Apple II ونشرتها شركة Muse Software في نفس العام. تُعدّ من أوائل الألعاب التي اعتمدت على أسلوب التخفي . صدرت نسخة منها لأجهزة Atari ذات 8 بت عام 1982، تلتها نسخ لأجهزة Commodore 64 (1983) و MS-DOS (1984). يتقمّص اللاعب دور أسير حرب من قوات الحلفاء خلال الحرب العالمية الثانية ، محتجز في قلعة Wolfenstein الخيالية. بعد هروبه من الزنزانة، يصبح هدفه كشف خطط النازيين السرية للحرب والهروب من القلعة. يمكن مواجهة جنود النازيين بالتنكر أو التسلل أو القتل.
استوحى وارنر فكرته من فيلم " بنادق نافارون" الصادر عام 1961 ولعبة الفيديو "بيرزيرك" الصادرة عام 1980. تم إنشاء القلعة المكونة من 60 غرفة بشكل تلقائي .
حظيت لعبة Castle Wolfenstein باستقبال نقدي إيجابي، وأصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا في أوائل ثمانينيات القرن العشرين. نالت اللعبة إشادة واسعة لرسوماتها وأسلوب لعبها، لكنها وُجهت إليها انتقادات بسبب طول فترات الانتظار عند فتح الصناديق. كان لها تأثير مباشر على ألعاب التخفي الحديثة. صدر جزء ثانٍ منها بعنوان Beyond Castle Wolfenstein عام ١٩٨٤. تم شراء حقوق اسم Wolfenstein للعبة التصويب من منظور الشخص الأول Wolfenstein 3D عام ١٩٩٢ .
أسلوب اللعب

لعبة Castle Wolfenstein هي لعبة مغامرات وحركة ثنائية الأبعاد ، تُلعَب من منظور علوي باستخدام لوحة المفاتيح أو عصا التحكم أو أزرار التحكم . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] وقد وُصفت أيضًا بأنها لعبة متاهة . [ 4 ] تحتوي اللعبة على ثمانية مستويات صعوبة، تُحدَّد بناءً على رتبة اللاعب. [ 5 ] يتقمص اللاعب دور جاسوس من قوات الحلفاء وقع في قبضة النازيين وسُجن في زنزانة داخل قلعة Wolfenstein لاستجوابه من قِبَل جنود العاصفة التابعين لقوات الأمن الخاصة (SS) . وبينما ينتظر الجاسوس الاستجواب، يخرج سجين يحتضر من مخبئه ويُسلِّم اللاعب مسدسًا مُعبأً بالكامل بعشر رصاصات وثلاث قنابل يدوية قبل أن يلفظ أنفاسه الأخيرة. الهدف هو الهروب من القلعة، وإذا عثر اللاعب على خطط المعركة قبل الهروب، فسيتم ترقيته، وستزداد صعوبة المحاولة التالية، بينما يتغير تصميم القلعة وتبدأ اللعبة من جديد. [ 6 ] [ 7 ]
تدور أحداث اللعبة في قلعة مُولّدة إجرائيًا تضم حوالي 60 غرفة، يسكنها حراس نازيون عاديون وجنود عاصفة من قوات الأمن الخاصة (SS) يُمكن تمييزهم من خلال ستراتهم الواقية من الرصاص التي تحمل شعار قوات الأمن الخاصة . [ 6 ] [ 5 ] يُمكن القضاء على الحراس العاديين باستخدام مسدس، ولديهم فرصة للاستسلام إذا وجّه اللاعب مسدسه نحوهم حتى لو لم يكن لديهم ذخيرة. أما جنود العاصفة من قوات الأمن الخاصة، فيُمكنهم استخدام القنابل اليدوية لأنهم عادةً ما يرتدون دروعًا واقية. يُمكن نهب الأعداء بعد استسلامهم أو بعد القضاء عليهم، وقد يمتلكون ذخيرة وقنابل يدوية ومفاتيح تُستخدم لفتح الأبواب والصناديق. [ 5 ] [ 8 ] يُمكن فتح الأبواب والصناديق بسرعة أكبر عن طريق إطلاق النار عليها، لكن ذلك سيجذب الحراس الموجودين في الغرفة، وإذا كان الصندوق يحتوي على ذخيرة وقنابل يدوية، فسوف ينفجر ويؤدي إلى الموت الفوري. [ ٢ ] [ ٨ ] قد تحتوي الصناديق على سترات واقية من الرصاص، وأزياء رسمية، ووثائق سرية، أو مخلل الملفوف ، والنقانق، ومشروب الشنابس، وهي أشياء لا تؤثر على أسلوب اللعب. [ ٢ ] تسمح الأزياء الرسمية لشخصية اللاعب بالمرور من أمام الحراس دون أن يلاحظوه، لكنها غير فعالة ضد جنود العاصفة التابعين لقوات الأمن الخاصة. [ ٥ ] إذا مات اللاعب بنيران العدو، تُعاد اللعبة مع الحفاظ على تصميم القلعة ونفس الصناديق والحراس. أما إذا قُتل بقنبلته اليدوية، فتُعاد اللعبة في قلعة جديدة. [ ٨ ]
التطوير والإصدار
تم تطوير لعبة Castle Wolfenstein بواسطة Silas Warner في Muse Software [ 1 ] ورسم غلاف اللعبة بواسطة John Benson. [ 9 ]
بدأت فكرة اللعبة في منتصف ثمانينيات القرن الماضي، حيث تدور أحداثها في عالمٍ وصفه وارنر بأنه "رجلٌ يركض في غرفٍ"، ولم يكن يعرف كيف يطورها. لم يكن مهتمًا باستخدام الفضاء كخلفيةٍ للعبة لاعتقاده بوجود الكثير من الألعاب المشابهة في السوق. تغيّرت الفكرة بعد أن شاهد وارنر فيلم الحرب البريطاني الأمريكي "بنادق نافارون" (1961) ، وانبهر بقوات الكوماندوز الحليفة التي اقتحمت حصنًا ألمانيًا لتدمير بطارية المدفعية الألمانية . في اليوم نفسه، لعب لعبة "بيرزيرك" ، وهي لعبة فيديو إطلاق نار متعددة الاتجاهات ، حيث يتنقل اللاعب عبر متاهة مليئة بروبوتات تطلق أشعة الليزر. قرر استخدام الفكرة نفسها، لكن مع جنود نازيين بدلًا من الروبوتات. [ 5 ] [ 10 ] كانت فكرته هي أخذ المفهوم الأساسي الشائع لألعاب إطلاق النار في صالات الألعاب، حيث يتفادى اللاعبون الأعداء بهدف قتلهم، وتغيير الهدف إلى الهروب من حراس العدو وقلعتهم، بحيث يكون إطلاق النار على الحراس مجرد وسيلة لتحقيق غاية وليس غاية في حد ذاته. [ 5 ]
أضاف وارنر تقنية توليد المستويات الإجرائية إلى اللعبة، والتي استغرقت من 35 إلى 60 ثانية قبل بدء اللعب في نسخة أبل الأصلية؛ ونتيجةً لذلك، أنتجت اللعبة مجموعة جديدة من 60 غرفة، وكان ترتيبها مختلفًا في كل مرة تقريبًا. [ 5 ] صمم وارنر بنية اللعبة باستخدام ثلاثة برامج، كل منها على قرص مرن منفصل، ثم دُمجت لاحقًا في قرص مرن واحد. قام البرنامج الأول بتهيئة الرسومات وترتيب 64 مخططًا أرضيًا قابلاً للتبديل. وتحكم القرص الثاني في سلوك حراس القلعة، بينما تولى القرص الثالث سلوك شخصية اللاعب. ووفقًا لوارنر، بُذل جهد كبير في مزامنة البرامج، وكان راضيًا عن النتيجة. [ 5 ] أما بالنسبة للموسيقى التصويرية، فقد استخدم صوته الخاص للحراس الألمان، باستخدام برنامج أبل 2 المسمى "ذا فويس " (الذي نشرته أيضًا شركة ميوز سوفتوير). [ 10 ] واستخدم ثماني عبارات ألمانية ، مثل "أختونغ" و "شفاينهوند" و "هالت" . [ 5 ]
أصدرت شركة Muse Software لعبة Castle Wolfenstein في سبتمبر 1981 لجهاز Apple II، وتم تطويرها لمنصات أخرى. [ 11 ] ونُشرت نسخة منها لأجهزة Atari ذات 8 بت بعد ستة أشهر من إصدار Apple، [ 8 ] ونسخة لجهاز Commodore 64 في عام 1983، ونسخة لنظام MS-DOS في عام 1984. [ 2 ] بعد إصدار اللعبة، طُوّر برنامج The Great Escape Utility من قِبل شركة Moxie في عام 1983، ووعد بإصلاح الأخطاء لتسريع فتح الصناديق وتقليل وقت بدء اللعبة. [ 12 ] كما سمح البرنامج للاعبين باختيار موقع البداية والحصول على عدد غير محدود من العناصر. يُعتبر هذا البرنامج أول برنامج تدريب تجاري في ألعاب الفيديو. [ 13 ]
استقبال
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 [ 2 ] |
| عالم ألعاب الكمبيوتر | 1.5/5 [ 11 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| عالم ألعاب الكمبيوتر | أفضل لعبة على الإطلاق رقم 116 (1996) [ 14 ] |
بحسب هارفي بيرنشتاين من شركة أنتيك ، بعد إصدارها، حققت لعبة كاسل وولفنشتاين نجاحًا باهرًا وتصدرت قوائم الألعاب الأكثر مبيعًا، وأصبحت من أكثر الألعاب شعبيةً على أجهزة الكمبيوتر الصغيرة. [ 15 ] وفي عدد أكتوبر 1982 من مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر ، نشرت دانا لومباردي، الناشرة المساعدة ومسؤولة تسويق الألعاب، قائمةً غير مكتملة بأكثر الألعاب مبيعًا حتى 30 يونيو 1982، حيث احتلت اللعبة المركز الثالث عشر بمبيعات بلغت 20,000 نسخة. [ 3 ] وبحلول عام 1983، بلغت مبيعات اللعبة حوالي 50,000 نسخة. [ 16 ]
اشتكى أندرو بريل، من شركة Creative Computing Video and Arcade Games ، من بطء أسلوب اللعب في نسخة أبل، والذي يُعزى، بحسب بريل، إلى الوقت المستغرق لفتح الصناديق التي تحتوي على عناصر "عديمة الفائدة تمامًا"، وهو ما اعتبره بريل "أكثر ما يُثير الإحباط في اللعبة"، لكنه أضاف أن "إثارة الهروب" "تستحق الانتظار". [ 6 ] كما اشتكى ريتشارد هيرينغ من موقع Ahoy!، في مراجعته لنسخة كومودور 64 من اللعبة ، من بطء أسلوب اللعب في Castle Wolfenstein ، وخاصةً الوقت الطويل المستغرق لفتح الصناديق. وذكر أيضًا أنه يجب تحميل كل غرفة من القرص المرن ، مما يُسبب تأخيرًا عند دخول كل غرفة. وأشار هيرينغ أيضًا إلى وجود خلل برمجي ، حيث إذا اصطدمت شخصية اللاعب بجدار، "تتعطل الشاشة بشكل هستيري لبضع ثوانٍ". أضاف هيرينغ أن لعب اللعبة باستخدام لوحة المفاتيح "غير مريح" لأن اللاعب لا يملك الوقت الكافي لتنفيذ حركات اللعبة بسرعة كافية، لكنه اختتم حديثه بالقول إن لعبة Castle Wolfenstein تتميز "برسومات بسيطة لكنها فعّالة"، ووصفها بأنها "مُدمنة". [ 8 ] أوصى دليل InfoWorld الأساسي لأجهزة أتاري باللعبة كواحدة من أفضل ألعاب المغامرات لجهاز أتاري 8 بت، مشيرًا إلى أنها، على الرغم من كونها مسلية، "دموية للغاية بالنسبة للأطفال الصغار". [ 17 ] انتقدت شركة Antic استخدام نسخة أتاري 8 بت " للصوت الرديء والرسومات بالأبيض والأسود والأخضر والبنفسجي " الخاصة بنسخة Apple II الأصلية. [ 15 ] في استطلاع أجرته مجلة Computer Gaming World عام 1991 لألعاب الاستراتيجية والحرب، وصف إم. إيفان بروكس اللعبة بأنها "لعبة أركيد كلاسيكية"، وذكر أنه على الرغم من رسوماتها القديمة، إلا أنها لا تزال عالقة في "ذكرياته الجميلة". [ 11 ] في عام 1996، صنّفت المجلة نفسها لعبة Castle Wolfenstein في المرتبة 116 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق. [ 14 ]
إرث
في عام 1984، أصدرت شركة ميوز سوفتوير جزءًا ثانيًا بعنوان " بيوند كاسل وولفنشتاين" ، برسومات وأسلوب لعب مشابهين. أضاف هذا الجزء بعض الميزات الجديدة، مثل استخدام السكين، وإمكانية رشوة الحراس، ونظام تصاريح يستدعي فيه الحراس شخصية اللاعب بشكل دوري ويطلبون منه إظهار التصريح الصحيح. [ 18 ]
أثرت لعبة Castle Wolfenstein بشكل مباشر على لعبة Wolfenstein 3D التي طورتها شركة id Software عام 1992. صرّح جون روميرو أن الفكرة الأصلية كانت إنشاء لعبة Castle Wolfenstein ثلاثية الأبعاد ، لكنه لم يكن يملك حقوق اللعبة أثناء التطوير. [ 10 ] [ 19 ] طُرحت العديد من الخيارات لعنوان اللعبة، ثم رُفضت، وفي النهاية، اشترت id Software حقوق استخدام اسم Wolfenstein من سيلاس وارنر. [ 20 ] تغيّر المفهوم الأصلي للعبة Wolfenstein 3D بشكل كبير لأن المطورين قرروا أن يكون جوهر أسلوب اللعب سريعًا وبسيطًا، لذا تم حذف ميزات مثل القدرة على سحب جنود العدو القتلى ونهبهم. [ 21 ] أدى التطوير اللاحق من قبل استوديوهات أخرى إلى ظهور واحدة من أطول سلاسل الفيديو استمرارًا. [ 22 ] [ 23 ] اعتبارًا من عام 2021، هناك 13 لعبة من سلسلة Wolfenstein ، [ 22 ] أحدثها، Wolfenstein: Youngblood و Wolfenstein: Cyberpilot ، وهما لعبتان فرعيتان صدرتا في عام 2019. [ 24 ]
اعتبرت العديد من وسائل الإعلام لعبة Castle Wolfenstein ذات أهمية بالغة في تشكيل نوع ألعاب التخفي . ورغم توقف شركة Muse Entertainment عن إصدار أي ألعاب Wolfenstein أخرى بعد Beyond Castle Wolfenstein ، إلا أن سلسلة Metal Gear والعديد من ألعاب الفيديو الأخرى استلهمت عناصر وأفكارًا من اللعبتين الأصليتين. [ 18 ] وذكر كيسي الكايسي، مدير التسويق في DICE ، في مراجعته لألعاب التخفي على موقع Gamasutra ، أن الأسس الأولى لهذا النوع من الألعاب وُضعت في لعبة Pac-Man، لكن آليات اللعب لم تتبلور إلا مع ظهور Castle Wolfenstein ، وبعدها بدأت ألعاب أخرى تستخدم الأفكار نفسها بالظهور. [ 25 ] وفي مراجعتها للسلسلة، وصفت Xbox Wire لعبة Castle Wolfenstein بأنها "لعبة تخفي رائدة" تحتوي على "ابتكارات ستصبح فيما بعد معايير في هذا النوع من الألعاب". [ 26 ] وفي حديثه مع موقع Retro Gamer ، أشاد جون روميرو، أحد مبتكري Wolfenstein 3D، بلعبة Castle Wolfenstein ووصفها بأنها "أول لعبة تصويب بالتخفي". [ 10 ] تُعتبر لعبة Castle Smurfenstein ، وهي نسخة معدلة من اللعبة تستبدل الأصول والنصوص بإشارات إلى السنافر ، واحدة من أوائل تعديلات الألعاب . [ 27 ]
توفي سيلاس وارنر عام 2004 بعد صراع طويل مع المرض. [ 28 ]
مراجع
الاقتباسات
- 1 2 ريترو غيمر 2009 .
- 1 2 3 4 5 كافانو .
- 1 2 لومباردي 1982 ، ص. 2.
- ^ ماينارد، سوبرامانيام وغرينفيلد 2005 ، ص. 29-54 (38).
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Boardman 1982 ، ص 22-23.
- 1 2 3 بريل 1984 ، ص 86.
- ↑ وارنر 1981 ، ص 5.
- 1 2 3 4 5 هيرينغ 1984 ، ص 57-58.
- ↑ تشوك 2011 .
- 1 2 3 4 درانسفيلد 2018 .
- 1 2 3 بروكس 1991 ، ص 140.
- ↑ عالم ألعاب الكمبيوتر 1984 ، ص 15.
- ↑ ثورب 2014 ، ص 46.
- 1 2 عالم ألعاب الكمبيوتر 1996 ، ص 78.
- 1 2 بيرنشتاين 1985 ، ص 83.
- ↑ كوبر 1983 ، ص 31.
- ↑ مايس، سكوت (1984). الدليل الأساسي لأجهزة كمبيوتر أتاري من إنفوورلد . هاربر آند رو. الصفحات 79-80 . ISBN 978-0-06-669006-3.
- 1 2 لوغوديس وبارتون 2012 .
- ↑ كوشنر 2004 .
- ↑ هونكالا 2002 .
- ↑ بارتون 2010 .
- 1 2 بوين 2020 .
- ↑ ميترا 2021 .
- ↑ نونلي-جاكسون 2019 .
- ↑ الكايسي 2011 .
- ↑ إكس بوكس واير 2014 .
- ↑ Au 2002 .
- ↑ موسلي 2004 .
فهرس
- "أفضل 150 لعبة على مر العصور" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2021 .
- "إذا لم يُصلحوا لعبة Castle Wolfenstein، فسنُصلحها نحن" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 4، العدد 1. زيف ديفيس . فبراير 1984. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2021 .
- "قلعة وولفنشتاين" . ريترو غيمر . 31 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2021 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - "30 عامًا من القتال: تاريخ وولفنشتاين" . إكس بوكس واير . 20 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- ألكيسي، كيسي (6 أكتوبر 2011). "تاريخ ومعنى "نوع ألعاب التخفي"" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
- أو، فاغنر جيمس (16 أبريل 2002). "انتصار الموضة" . Salon.com . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- بارتون، مات (6 مارس 2010). دردشة مات 52: وولفينشتاين ثلاثية الأبعاد مع جون روميرو (بودكاست). يوتيوب . يبدأ الحدث عند الدقيقة 4:15. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2021.
استُلهمت لعبة وولفينشتاين ثلاثية الأبعاد من لعبة كاسل وولفينشتاين لسيلاس وارنر عام 1981... لقد كانت لعبة رائدة حقًا آنذاك... إنها في الواقع، لعبة التخفي الأصلية... كان لها تأثير كبير عليّ. لقد لعبت تلك اللعبة كثيرًا... في عام 1991، عندما كنا نفكر في لعبتنا التالية بعد الانتهاء من مجموعتنا الثانية من ألعاب كوماندير كين ... لماذا لا نعيد إنتاج وولفينشتاين بتقنية ثلاثية الأبعاد؟ كان الأمر مضحكًا، كنا أنا وكارماك وتوم جميعًا نقول "ياااا!"... في نفس الوقت، بالطبع، نعم! ... سيكون ذلك رائعًا! ... عرفنا جميعًا الثلاثة على الفور أنه يجب علينا صنع لعبة عندما ذكرت ذلك. ... لسنا بحاجة حتى إلى إعداد وثائق تصميم، فنحن نعرف اللعبة بالفعل. ... لأن تصميم اللعبة كان بسيطًا جدًا ... أصبح أكثر تعقيدًا أثناء تطويرها ... أثناء تطوير اللعبة، حددنا أن جوهرها يجب أن يكون "السرعة"، ... وأي شيء يبطئنا عن ذلك، كان علينا إزالته، ... أضفنا بعض الأكواد لسحب الجثث، والبحث بينها، وما شابه، لكن هذا كان يمنعك من القتل، أليس كذلك؟ ... تخلص من تلك الأكواد، اجعلها في غاية البساطة ... نحتاج إلى تبسيطها قدر الإمكان، بحيث يكون تصميم اللعبة شيئًا لا يفكرون فيه أصلًا، بحيث يركزون فقط على تجربة ما يخبئه لهم المستقبل، أو ما يحدث عندما أفتح الباب، وأحرك كل شيء للأسفل فأرى أنه لا أحد في مأمن.
- بوردمان، كريست (يونيو 1982). "داخل عالم الألعاب" . الألعاب الإلكترونية . المجلد 1، العدد 4. دار ريس للنشر. الصفحات 22-23 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0730-6687 . تاريخ الاطلاع: 13 فبراير 2025 .
- بيرنشتاين، هارفي (مايو 1985). "ما وراء قلعة وولفنشتاين" . أنتيك . المجلد 4، العدد 1.
- بوين، توم (14 أكتوبر 2020). "أطول 10 سلاسل ألعاب فيديو (وعدد الألعاب التي أصدرتها)" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أغسطس 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - بريل، أندرو (أبريل 1984). "قلعة وولفنشتاين" . مجلة الحوسبة الإبداعية لألعاب الفيديو والأركيد . العدد 1. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- بروكس، إم. إيفان (نوفمبر 1991). "استراتيجية الحاسوب وألعاب الحرب: حقبة 1900-1950" . عالم ألعاب الحاسوب . العدد 88. زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2021 .
- كافانو، كريس. "مراجعة لعبة كاسل وولفنشتاين" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أبريل 2021 .
- تشوك، آندي (11 فبراير 2011). "لوحة قلعة وولفنشتاين الأصلية تُعرض في مزاد علني" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- كوبر، آن (31 أكتوبر 1983). "رواية إثارة حربية تُطلق شركة برمجيات في بالتيمور" . صحيفة بالتيمور صن . مؤرشفة من الأصل في 14 يناير 2022. تم الاطلاع عليها في 14 يناير 2022 عبر موقع Newspapers.com .
- درانسفيلد، إيان (28 أبريل 2018). "تاريخ وولفنشتاين" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- هيرينغ، ريتشارد (يونيو 1984). "قلعة وولفنشتاين" . أهوي! العدد 6.
- هونكالا ، توماس (1 يناير 2002). "العودة إلى قلعة ولفنشتاين - هارماتا ماسا" . بيليت (بالفنلندية). أرشفة من الأصلي في 28 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 2 أبريل 2021 .
- لوغودايس، بيل؛ بارتون، مات (2012). ألعاب كلاسيكية: نظرة من الداخل على تاريخ جراند ثيفت أوتو، وسوبر ماريو، وأكثر الألعاب تأثيرًا على مر العصور . تايلور وفرانسيس. ISBN 978-1136137570.
- لومباردي، دانا (أكتوبر 1982). "داخل الصناعة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 2، العدد 5. زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2021 .
- ماينارد، آشلي إي؛ سوبرامانيام، كافيري؛ غرينفيلد، باتريشيا إم. (13 مايو 2005). "التكنولوجيا وتطوير الذكاء: من النول إلى الحاسوب" . في: ستيرنبرغ، روبرت جيه؛ بريس، ديفيد دي (محرران). الذكاء والتكنولوجيا: أثر الأدوات على طبيعة القدرات البشرية وتطورها . روتليدج . ISBN 978-1-136-77805-6تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 5 مايو 2021.
- ميترا، ريتويك (أكتوبر 2020). "جميع ألعاب وولفنشتاين بالترتيب الزمني" . مجلة ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2021 .
- موسلي، بوب (18 مارس 2004). "وفاة رائد البرمجة سيلاس وارنر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- نونلي-جاكسون، ستيفاني (27 يونيو 2019). "إصدارات خاضعة للرقابة وغير خاضعة للرقابة من لعبتي Wolfenstein: Youngblood وCyberpilot ستصدر في ألمانيا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2023 .
- ثورب، نيك (يناير 2014). "صعود وسقوط الغش" . ريترو غيمر . العدد 128. دار إيماجين للنشر . تاريخ الاسترجاع: 18 يوليو 2021 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - وارنر، سيلاس (ديسمبر 1981). "قلعة وولفنشتاين" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 1. زيف ديفيس .
- كوشنر، ديفيد (2004). أسياد الهلاك: كيف أنشأ رجلان إمبراطورية وغيرا ثقافة البوب . دار راندوم هاوس . رقم ISBN 978-0-8129-7215-3.
للمزيد من القراءة
- هيندز، دانيال (15 مايو 2015). "لماذا نعود مرارًا وتكرارًا إلى قلعة وولفنشتاين؟" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- وارنر، سيلاس (1989). قلعة وولفنشتاين . مونروفيا، كاليفورنيا : شركة ميوز سوفتوير .
روابط خارجية
- قلعة وولفنشتاين على موقع موبي جيمز
- يمكن لعب نسخة Apple II من لعبة Castle Wolfenstein مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- يمكن لعب نسخة كومودور 64 من لعبة Castle Wolfenstein مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- يمكن لعب نسخة MS-DOS من لعبة Castle Wolfenstein مجانًا عبر المتصفح على موقع أرشيف الإنترنت.
- ألعاب الفيديو لعام 1981
- ألعاب الحركة والمغامرة
- ألعاب أبل 2
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب DOS
- ألعاب Muse Software
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو التخفي
- ألعاب الفيديو من منظور علوي
- ألعاب فيديو عن ألمانيا النازية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في القلاع
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- وولفنشتاين
- ألعاب فيديو الحرب العالمية الثانية
