خلل

الخلل هو عطل تقني عابر ، مثل الخلل المؤقت الذي يُصلح نفسه تلقائيًا ، مما يجعل تشخيصه صعبًا. يشيع استخدام هذا المصطلح في صناعات الحوسبة والإلكترونيات ، وفي تعديل الدوائر الإلكترونية ، وكذلك بين لاعبي ألعاب الفيديو ، مع العلم أن أي بنية منظمة عمدًا، مثل الكلام ، قد تتعرض للخلل.
يختلف الخلل، وهو خلل دقيق ومؤقت في الغالب، عن الخطأ البرمجي الأكثر خطورة ، والذي يمثل عطلاً حقيقياً في وظيفة البرنامج. يقول كاتب ألعاب الفيديو أليكس بيشيل إنه على الرغم من استخدام الكلمتين بشكل متبادل عند وصف البرامج، فإن كلمة "خطأ برمجي" التي تحمل دلالة سلبية أكثر، تشير إلى شيء يمكن تشخيصه وتصحيحه بشكل موثوق، بينما يصف الخلل حالة "أكثر عابرة، وغير طبيعية، وغير منطقية، وغير دائمة، أو غير موثوقة"، ناجمة عن مدخلات غير متوقعة أو شيء خارج عن نطاق الكود. [ 1 ]
أصل الكلمة
تذكر بعض المراجع، بما في ذلك كتاب "العامية الأمريكية" الصادر عن دار راندوم هاوس ، أن مصطلح "Glitch " مشتق من الكلمة الألمانية " glitschen " التي تعني " ينزلق "، بالإضافة إلى الكلمة اليديشية " glitshn " التي تعني " ينزلق" أو "يتزحلق " ، وكلمة "glitsh " التي تعني "مكان زلق". [ 2 ] استُخدم مصطلح "Glitch" منذ أربعينيات القرن العشرين من قِبل مذيعي الراديو للإشارة إلى خطأ في البث. وخلال العقد التالي، أصبح المصطلح يُستخدم من قِبل مهندسي التلفزيون للإشارة إلى مشاكل تقنية. [ 3 ]
بحسب مقالٍ نُشر في صحيفة وول ستريت جورنال بقلم بن زيمر، [ 4 ] فقد قدّم أمين مكتبة القانون بجامعة ييل، فريد شابيرو، أقدم استخدامٍ معروفٍ للكلمة حتى الآن: 19 مايو 1940. في ذلك التاريخ، كتبت الروائية كاثرين براش عن كلمة "glitch " في عمودها "Out of My Mind" (الذي كان يُنشر في صحف واشنطن بوست وبوسطن غلوب وغيرها). وقد أكّدت براش ما ذكره توني راندال في برنامجه الإذاعي.
عندما يرتكب مذيعو الراديو خطأً بسيطاً في النطق، فإنهم يسمونه "هراءً"، وعندما يرتكبون خطأً سيئاً، فإنهم يسمونه "خللاً"، وأنا أحب ذلك.
يمكن العثور على أمثلة أخرى من عالم الإذاعة في أربعينيات القرن العشرين. فقد نشرت صحيفة "واشنطن بوست" في عددها الصادر بتاريخ 11 أبريل/نيسان 1943 مراجعة لكتاب هيلين سيوسات عن البث الإذاعي، بعنوان "مايكس دونت بايت ". وأشار كاتب المراجعة إلى خطأ ما، فكتب: "بحسب مصطلحات الإذاعة، هل ارتكبت الآنسة سيوسات خطأً فادحًا؟". وفي كتاب صدر عام 1948 بعنوان " الجانب الإعلاني والتجاري للإذاعة "، أوضح نيد ميدجلي كيف أن "قسم البث" في محطة إذاعية مسؤول عن جدولة فقرات البث بشكل صحيح. وكتب ميدجلي: "عادةً ما تُعزى معظم الأخطاء التي تُسمى "أخطاء البث"، إلى خطأ من جانب قسم البث".
في خمسينيات القرن العشرين، انتقلت ظاهرة التشويش من الراديو إلى التلفزيون. ففي إعلان نُشر عام ١٩٥٣ في مجلة "برودكاستينغ "، تفاخرت شركة آر سي إيه بأن كاميراتها التلفزيونية "لم تعد تعاني من تشويش خطوط الطاقة الكهربائية (التداخل الأفقي)". كما نشرت شركة بيل تيليفون إعلانًا في عدد عام ١٩٥٥ من مجلة "بيلبورد " يُظهر فنيين اثنين يراقبان إشارات التلفزيون التي تُبث عبر خطوط نظام بيل: "عندما يتحدث عن التشويش مع زميله الفني، فإنه يقصد تداخلًا منخفض التردد يظهر على شكل شريط أفقي ضيق يتحرك عموديًا عبر الصورة".
في مقال نُشر عام ١٩٥٩ في مجلة "سبونسور "، وهي مجلة تجارية متخصصة في إعلانات التلفزيون والراديو، ورد استخدام تقني آخر للكلمة في سياق الحديث عن تعديل الإعلانات التلفزيونية عن طريق وصل الشريط. " كلمة ' Glitch' هي مصطلح عامي يُشير إلى 'الاهتزاز اللحظي' الذي يحدث عند نقطة التحرير إذا لم تتطابق نبضات التزامن تمامًا في الوصلة". كما قدم المقال أحد أقدم أصول الكلمة، مشيرًا إلى أن " كلمة ' Glitch' ربما تكون مشتقة من كلمة ألمانية أو يديشية تعني الانزلاق أو التذبذب أو التعثر". [ ٥ ]
تم تعريف المصطلح لأول مرة على نطاق واسع للشعب الأمريكي من قبل بينيت سيرف في حلقة 20 يونيو 1965 من برنامج " ما هو خطي؟ " بأنه "خلل ... عندما يحدث أي خطأ هناك [كيب كينيدي]، يقولون إن هناك خللاً طفيفاً". شرح رائد الفضاء جون غلين المصطلح في قسمه من كتاب " إلى المدار" ، وكتب أن
استخدمنا مصطلح "الخلل" لوصف بعض مشاكلنا. الخلل هو ارتفاع مفاجئ أو تغير في الجهد الكهربائي في الدائرة الكهربائية، يحدث عند إضافة حمل جديد إليها فجأة. ربما لاحظتَ انخفاضًا في إضاءة منزلك عند تشغيل مفتاح كهربائي أو بدء تشغيل المجفف أو التلفاز. عادةً، تحمي الصمامات الكهربائية من هذه التغيرات في الجهد. أما الخلل، فهو تغير طفيف جدًا في الجهد لا يمكن لأي صمام كهربائي حمايته منه. [ 6 ]
قدّم جون دالي تعريفًا إضافيًا للكلمة في حلقة 4 يوليو 1965 من برنامج " ما هو خطي؟" ، قائلًا إنها مصطلح يستخدمه سلاح الجو الأمريكي في كيب كانافيرال، أثناء عملية إطلاق الصواريخ، "ويعني أن هناك خطأ ما حدث ولا يمكنك تحديد ماهيته، لذا يُطلق عليه اسم 'خلل'". وفي وقت لاحق، في 23 يوليو 1965، رأت مجلة تايم ضرورة تعريفها في مقال بعنوان: "الأعطال - مصطلح يستخدمه رواد الفضاء لوصف الاضطرابات المزعجة". وبالرجوع إلى مرجع مجلة تايم ، يُعتقد أن المصطلح شاع استخدامه خلال سباق الفضاء الأمريكي في خمسينيات القرن الماضي، حيث استُخدم لوصف أعطال طفيفة في معدات الصواريخ يصعب تحديدها. [ 7 ] [ 8 ]
يُوصف المصطلح نفسه أحيانًا بشكل فكاهي بأنه اختصار لعبارة "العفاريت الكامنة في أجهزة الكمبيوتر". [ 9 ]
خلل إلكتروني
الخلل الإلكتروني أو الخطر المنطقي هو انتقال يحدث في الإشارة قبل استقرارها على قيمتها المقصودة، خاصةً في الدوائر الرقمية . ويعني هذا عادةً نبضة كهربائية قصيرة المدة، غالبًا نتيجةً لتزامن إشارتين من مصدر مشترك ولكن بفارق زمني مختلف. في بعض الحالات، كما في الدوائر المتزامنة ذات التوقيت الدقيق ، قد يكون هذا تأثيرًا غير ضار ومقبولًا يحدث بشكل طبيعي في التصميم. في سياقات أخرى، قد يمثل الخلل نتيجة غير مرغوب فيها لعطل أو خطأ في التصميم، مما قد يؤدي إلى خلل في الأداء. بعض المكونات الإلكترونية، مثل القلابات ، تُفعَّل بنبضة يجب ألا تقل مدتها عن حد أدنى محدد لكي تعمل بشكل صحيح؛ والنبضة الأقصر من هذا الحد الأدنى تُسمى خللًا. ومن المفاهيم ذات الصلة النبضة القصيرة جدًا ، وهي نبضة يكون سعتها أقل من الحد الأدنى المحدد للتشغيل الصحيح، والنبضة الحادة ، وهي نبضة قصيرة مشابهة للخلل ولكنها غالبًا ما تنتج عن الرنين أو التداخل .
خلل في الكمبيوتر
يُعرَّف عطل الحاسوب بأنه فشل نظام، عادةً ما يحتوي على جهاز حاسوبي، في إتمام وظائفه أو أدائها بشكل صحيح. ويشير غالبًا إلى خطأ لا يُكتشف وقت حدوثه، ولكنه يظهر لاحقًا في صورة أخطاء في البيانات أو قرارات بشرية خاطئة. ومن الأمثلة الشائعة على أعطال الحاسوب: البرامج المكتوبة بشكل خاطئ ( أخطاء برمجية )، والتعليمات غير الصحيحة التي يُصدرها المُشغِّل ( أخطاء بشرية ، وقد يُعتبر عدم مراعاة هذا الاحتمال خطأً برمجيًا أيضًا)، وبيانات الإدخال غير الصالحة غير المكتشفة (والتي قد تُعتبر أيضًا خطأً برمجيًا)، وأخطاء الاتصالات غير المكتشفة، وفيروسات الحاسوب ، وهجمات أحصنة طروادة ، واستغلال ثغرات الحاسوب (ويُسمى أحيانًا "الاختراق").
قد تؤدي هذه الأعطال إلى مشاكل مثل خلل في لوحة المفاتيح، وأعطال في مفاتيح الأرقام، وتشوهات في الشاشة (انقلابها لليسار أو لليمين أو رأسًا على عقب)، وأعطال عشوائية في البرامج، وتسجيل غير طبيعي للبرامج.
من أمثلة أعطال الحاسوب التي تُسبب اضطرابات: إغلاق محطة تنقية مياه في نيو كانان عام 2010 [ 10 ]، وأعطال في نظام الإرسال بمساعدة الحاسوب الذي تستخدمه الشرطة في أوستن، مما أدى إلى عدم الاستجابة لمكالمات الطوارئ 911 [ 11 ] ، وانقلاب بت غير متوقع تسبب في دخول مركبة كاسيني الفضائية "الوضع الآمن" في نوفمبر 2010 [ 12 ] . كما يمكن أن تكون الأعطال مكلفة: ففي عام 2015، لم يتمكن أحد البنوك من رفع أسعار الفائدة لأسابيع، مما أدى إلى خسائر تجاوزت مليون دولار يوميًا [ 13 ] .
خلل في ألعاب الفيديو

قد تشمل الأخطاء البرمجية في ألعاب الفيديو مشاكل في الرسومات والصوت، ومشاكل في رصد التصادم ، وتعطل اللعبة، وغيرها. يُستعان عادةً بفريق من مختبري ضمان الجودة طوال عملية التطوير لاكتشاف الأخطاء البرمجية وإبلاغ المبرمجين بها لإصلاحها، ثم قد يبدأ المطورون بإصدار نسخة جديدة من اللعبة. [ 14 ] إذا لم تُجرَ إصلاحات كافية للأخطاء، فقد تتسرب العديد منها إلى المنتج النهائي. على سبيل المثال، تشتهر شركة بيثيسدا سوفت ووركس بكثرة الأخطاء البرمجية في ألعابها، مع أن بعض اللاعبين يفضلونها على تجربة لعب خالية من الأخطاء. [ 15 ]
قد يسعى بعض اللاعبين إلى إحداث خلل في اللعبة من أجل المتعة، باستخدام أساليب مثل إمالة الخرطوشة لتعطيل تدفق البيانات. [ 16 ]
"صائدو الثغرات" هم عشاق لعبة يبحثون عن ثغرات مفيدة تُمكّنهم من إنهاء اللعبة بسرعة أكبر، عادةً بتجاوز أجزاء من المرحلة أو هزيمة الأعداء بسرعة. تُعد سلسلة ألعاب Souls مثالًا على مشهد إنهاء الألعاب بسرعة مع وجود عدد كبير من صائدي الثغرات . [ 17 ] يُعد استخدام الثغرات أثناء إنهاء الألعاب بسرعة موضوعًا مثيرًا للجدل، حيث يستنكر البعض استخدامها باعتباره تحريفًا لنية المطورين. بينما يعتقد المؤيدون لاستخدام الثغرات أن استخدامها بحد ذاته يتطلب مهارة عالية. توجد فئات متعددة لإنهاء الألعاب بسرعة، منها "أي نسبة مئوية" التي تسمح باستخدام أي نوع من الثغرات، بينما يشير "بدون ثغرات" إلى إنهاء اللعبة بسرعة دون استخدامها. [ 18 ]
تتضمن بعض الألعاب عمداً مؤثرات تبدو كأعطال تقنية كوسيلة لكسر الجدار الرابع ، إما لإخافة اللاعب أو لإثارة قلقه، أو كجزء من سرد اللعبة. [ 19 ] تتضمن ألعاب مثل Eternal Darkness و Batman: Arkham Asylum مقاطع بها أعطال تقنية مقصودة، حيث يبدو أن نظام اللعبة الخاص باللاعب قد تعطل. [ 20 ] تتضمن واجهة Animus في سلسلة Assassin's Creed ، التي تسمح لشخصية اللاعب بتجربة ذكريات أحد أسلافه من خلال تراثه الجيني، أعطالاً تقنية بين الحين والآخر لترسيخ فكرة أن اللعبة هي ما يشاهده اللاعب من خلال نظام حاسوبي. [ 19 ]
خلل في التلفزيون
في مجال البث، قد تظهر تشوهات في الإشارة على شكل خطوط متعرجة على الشاشة، أو مربعات غير متناسقة، أو تشويش، أو تجميد، أو ألوان معكوسة. وقد تؤثر هذه التشوهات على الفيديو و/أو الصوت (عادةً انقطاع الصوت) أو على الإرسال نفسه. وتنتج هذه التشوهات عن عدة أسباب، مثل التداخل من الأجهزة الإلكترونية المحمولة أو أفران الميكروويف، أو تلف الكابلات في مركز البث، أو الأحوال الجوية. [ 21 ]
في الثقافة الشعبية
تتناول العديد من الأعمال الثقافية الشعبية موضوع الأعطال؛ تلك التي تحتوي على كلمة "glitch" أو مشتقاتها موضحة بالتفصيل في قسم "Glitch (disambiguation)" .
- يتضمن كتاب "CB Bible" (1976)، وهو كتاب غير روائي، مصطلح "glitch" في مسرد مصطلحات راديو النطاق المدني ، حيث يُعرّفه بأنه "عيب تقني غير قابل للتحديد في معدات النطاق المدني"، مما يشير إلى أن المصطلح كان مستخدمًا بالفعل آنذاك في نطاق المواطنين. [ 22 ]
- يتناول الفيلم القصير "الخلل " (2008)، الذي افتتح مهرجان دراغون كون للأفلام المستقلة عام 2008 وحصل على جائزة أفضل فيلم خيال علمي، حالة الارتباك التي يعاني منها هاري أوين (سكوت تشارلز بلامفين)، مشاهد التلفزيون في وقت متأخر من الليل، والذي يتعرض لـ"انهيارات رقمية شديدة تُسبب اضطرابًا في الدماغ". [ 23 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ بيشيل، أليكس (8 ديسمبر 2014). "الأعطال: نوع من التاريخ" . مراجعة ألعاب الأركيد . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2016 .
- ↑ لايتر، جيه إي (1994). قاموس راندوم هاوس التاريخي للعامية الأمريكية . المجلد 1. نيويورك: راندوم هاوس. ص 903. ISBN 0-394-54427-7.
- ↑ فيسبي، جيم (19 سبتمبر 2019). "كان جون جلين هو من روّج لكلمة "خلل""" مجلة سميثسونيان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2025. "
- ↑ زيمر، بن (2 نوفمبر 2013). "اللغة اليديشية تلتقي بالتكنولوجيا المتقدمة في 'غليتش'"" . صحيفة وول ستريت جورنال . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0099-9660 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2020. "
- ↑ "كيفية خفض تكاليف أشرطة التلفزيون" . الراعي . المجلد 13، العدد 15. نيويورك. 11 أبريل 1959. ص 43.
- ↑ مقتبس من بن زيمر، "التاريخ الخفي لتقنية الخلل"، visualthesarus.com "التاريخ الخفي لتقنية الخلل"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 6 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2017 .
- ↑ "Dictionary.com" . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2012 .
- ↑ "قاموس أصل الكلمات على الإنترنت" . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2012 .
- ↑، اختصارات ولغة عامية
- ↑ «محطة تنقية المياه تُغلق مؤقتًا بسبب خلل في الحاسوب» . watertechonline.com . 6 ديسمبر 2010. تاريخ الاطلاع: 11 ديسمبر 2010 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «عطل في نظام 911 الحاسوبي أدى إلى تأخير الشرطة» . أوستن نيوز kxan.com . ١٥ نوفمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ ديسمبر ٢٠١٠ .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ «ناسا تعيد تشغيل مسبار زحل بعد ثلاثة أسابيع من العطل» . أخبار إن بي سي . 24 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2010 .
- ↑ "خلل في نظام حساب سعر الفائدة يكلف بنك ويستباك أكثر من مليون دولار يوميًا" . www.afr.com . 29 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2015 .
- ↑ أوفوي، إيمانويل إيفان؛ ويليام باريه (6-12 مارس 2008). "الاختبار، الاختبار، الاختبار" . صحيفة مونتريال ميرور. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2008 .
- ↑ تشيلتون، مادي (6 سبتمبر 2016). "دفاعًا عن أخطاء ألعاب الفيديو سيئة السمعة لشركة بيثيسدا" . شاشة القتل - سابقًا . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2024 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (10 أغسطس 2012). "ليس خللاً. إنها ميزة. إنها فن. إنها جميلة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2012 .
- ↑ دونيلي، جو (19 يناير 2022). "استكشاف فن البحث عن ثغرات لعبة دارك سولز مع أبطال العالم في سباقات السرعة" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2024 .
- ↑ "لماذا يستخدم لاعبو السرعة الثغرات؟" . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
- 1 2 إيفانز-ثيرلويل، إدوين (24 مارس 2021). "تعرّف على المطورين الذين يصنعون الأخطاء والمشاكل التقنية عن قصد" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2021. تم الاسترجاع في 24 مارس 2021 .
- ↑ كونواي، ستيفن (22 يوليو/تموز 2009). "جدار دائري؟ إعادة صياغة الجدار الرابع لألعاب الفيديو" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر/تشرين الأول 2016. تم الاطلاع عليه في 23 يناير/كانون الثاني 2017 .
- ↑ "متغيرات قوة الإشارة" . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2015 .
- ↑ بيب، بورتر (1976). الكتاب المقدس سي بي . نيويورك: دابلداي وشركاه. ص 94.
- ↑ دوتو، بوب (7 نوفمبر 2008). "مهرجان نيويورك لأفلام الرعب، الليلة الرابعة: الأفلام القصيرة" . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2011 .
- الإلكترونيات الرقمية
- أخطاء برمجية
- شذوذ البرمجيات
- أخطاء الحاسوب
