عقد جسر
لعبة البريدج التعاقدية ، أو ببساطة البريدج ، هي لعبة ورق تعتمد على جمع الحيل، وتُستخدم فيها مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة . في شكلها الأساسي، يلعبها أربعة لاعبين في شراكتين متنافستين، [ 1 ] حيث يجلس الشريكان متقابلين حول طاولة. [ أ ]
تتألف اللعبة من عدد من الجولات ، [ ب ] تمر كل جولة بأربع مراحل. تُوزع الأوراق على اللاعبين، ثم يُزايدون في مزاد للفوز بالعقد ، مُحددين عدد الحيل التي يحتاجها الفريق الفائز ( الطرف المُعلن ) للحصول على نقاط الجولة. خلال المزاد، يستخدم الشركاء عروضهم لتبادل المعلومات حول أوراقهم، بما في ذلك قوتها الإجمالية وتوزيع أنواعها؛ ولا يُسمح بأي وسيلة أخرى لنقل أو الإشارة إلى أي معلومات. بعد ذلك ، تُلعب الأوراق ، حيث يسعى الطرف المُعلن إلى تنفيذ العقد، بينما يحاول المدافعون منعه من تحقيق هدفه. تُحتسب نقاط الجولة بناءً على عدد الحيل التي تم الفوز بها، والعقد، وعوامل أخرى تعتمد إلى حد ما على نوع اللعبة المُستخدمة. [ 4 ]
تُعد لعبة البريدج المطاطية هي النسخة الأكثر شيوعًا للعب غير الرسمي، ولكن معظم اللعب في النوادي والبطولات يتضمن نوعًا من أنواع لعبة البريدج المكررة ، حيث لا يتم إعادة توزيع الأوراق في كل مناسبة، ولكن يتم لعب نفس التوزيعة من قبل مجموعتين أو أكثر من اللاعبين (أو "الطاولات") لتمكين تسجيل النقاط بشكل مقارن.
التاريخ وأصل الكلمات

لعبة البريدج هي إحدى ألعاب الورق التي تعتمد على جمع الأوراق، وهي مشتقة من لعبة الويست التي كانت اللعبة السائدة في هذا النوع من الألعاب، وحظيت بشعبية واسعة لقرون. تعود أصول فكرة لعبة الورق المكونة من 52 ورقة إلى إيطاليا وفرنسا. فقد ذكر الطبيب والكاتب الفرنسي رابليه (1493-1553) لعبة تُدعى "لا تريومف" في أحد مؤلفاته، كما تضمن كتاب خوان لويس فيفيس "لينغواي لاتيناي إكسيرسيتيو " (التمرين باللغة اللاتينية) الصادر عام 1539 حوارًا حول ألعاب الورق، حيث يلعب الشخصيات لعبة "تريومفوس هيسبانيكوس" (الانتصار الإسباني).
انفصلت لعبة البريدج عن لعبة الويست مع ابتكار لعبة "بيريتش" في القرن التاسع عشر، وتطورت خلال أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين لتشكل اللعبة الحالية. أول كتاب قواعد معروف للبريدج، يعود تاريخه إلى عام 1886، هو كتاب "بيريتش، أو الويست الروسي" الذي كتبه جون كولينسون، وهو ممول إنجليزي كان يعمل في إسطنبول العثمانية . ويوثق هذا الكتاب، بالإضافة إلى رسالته اللاحقة إلى مجلة "ذا ساترداي ريفيو" بتاريخ 28 مايو 1906، أصل لعبة بيريتش ، حيث يُعتقد أنها من ابتكار الجالية الروسية في إسطنبول. [ 5 ] ويُعتقد أن كلمة "بيريتش" هي ترجمة صوتية للكلمة الروسية "Бирюч" (бирчий, бирич)، والتي كانت تُطلق على وظيفة كاتب دبلوماسي أو مُذيع. [ 5 ] وهناك نظرية أخرى تقول إن الجنود البريطانيين هم من ابتكروا لعبة البريدج أثناء خدمتهم في حرب القرم ، وأطلقوا عليها اسم جسر غلطة ، الذي كانوا يعبرونه في طريقهم إلى مقهى للعب الورق. [ 6 ]
شهدت لعبة بيريتش العديد من التطورات الهامة المشابهة للعبة البريدج: يختار الموزع أوراق الرابحة ، أو يُرشّح شريكه للقيام بذلك؛ ويُعلن عن "لا أوراق رابحة" ( بيريتش )؛ وتُصبح يد شريك الموزع يدًا وهمية؛ وتُحتسب النقاط أعلى وأسفل الخط؛ وتتكون اللعبة من 3NT و4 ♥ و5 ♦ (مع العلم أنه يلزم 8 حيل فردية من فئة النادي و15 حيلة فردية من فئة البستوني)؛ ويمكن مضاعفة النتيجة وإعادة مضاعفتها؛ كما توجد مكافآت سلام . [ 7 ] وتشترك أيضًا في بعض السمات مع لعبة الويست الفردية . وقد لاقت هذه اللعبة، ومتغيراتها المعروفة باسم "بريدج" [ 8 ] و" بريدج ويست " [ 9 ] ، رواجًا في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة في تسعينيات القرن التاسع عشر، على الرغم من هيمنة لعبة الويست الراسخة. [ 10 ] [ 5 ] وكان إنجازها الأبرز هو قبولها عام 1894 من قِبل اللورد بروهام في نادي بورتلاند بلندن . [ 5 ]

في عام ١٩٠٤، طُوِّرت لعبة البريدج بالمزاد ، حيث يتنافس اللاعبون في مزاد لتحديد العقد والمعلن. أصبح الهدف هو تحقيق عدد من الحيل لا يقل عن العدد المتفق عليه في العقد، ووُضعت عقوبات لمن لا يحقق ذلك. في لعبة البريدج بالمزاد، لا جدوى من المزايدة بعد الفوز بالمزاد؛ فعلى سبيل المثال، إذا فاز اللاعب بجميع الحيل الـ ١٣، فلا فرق في النتيجة بين عقد نهائي بقيمة ١♠ وعقد نهائي بقيمة ٧ ♠ ، لأن مكافأة الفوز بالنقاط (الرابر، أو السْلام الصغير، أو السْلام الكبير) تعتمد على عدد الحيل التي تم الفوز بها وليس على عدد الحيل المتفق عليها في العقد. [ ١١ ]
نشأت لعبة البريدج التعاقدية الحديثة نتيجةً لتطويرات أدخلها هارولد ستيرلنغ فاندربيلت وآخرون على نظام احتساب النقاط في لعبة البريدج بالمزاد. وكان أبرز هذه التغييرات هو اقتصار احتساب النقاط على الحيل المتعاقد عليها فقط، والتي تُحتسب أسفل الخط المؤدي إلى الفوز أو مكافأة "سلام"، مما جعل المزايدة أكثر تحديًا وإثارة. كما ظهر مفهوم "الضعف"، الذي جعل التضحية لحماية الصدارة في جولة اللعب أكثر تكلفة. وتم تعديل مختلف النقاط لتحقيق توازن أكبر في اللعبة وإضفاء المزيد من التشويق. وضع فاندربيلت قواعده عام ١٩٢٥، وفي غضون سنوات قليلة، تفوقت لعبة البريدج التعاقدية على غيرها من أشكال اللعبة، حتى أصبح مصطلح "البريدج" مرادفًا لـ"البريدج التعاقدي".
يُعدّ البريدج المزدوج الشكل الأكثر شيوعًا للعبة البريدج في النوادي والبطولات وعبر الإنترنت . وقد انخفض عدد لاعبي البريدج التعاقدي منذ ذروته في أربعينيات القرن العشرين، عندما أظهر مسح أُجري عام 1941 أنه كان يُلعب في 44% من المنازل الأمريكية. [ 12 ] ولا تزال اللعبة تُمارس على نطاق واسع، خاصة بين المتقاعدين، وفي عام 2005 قدّرت الرابطة الأمريكية للبريدج (ACBL) وجود 25 مليون لاعب في الولايات المتحدة. [ 13 ] اعتبارًا من عام 2015كان متوسط عمر لاعبي لعبة البريدج التعاقدية في الولايات المتحدة 71 عامًا. [ 14 ] وقد ازدادت شعبية اللعبة على الإنترنت خلال جائحة كوفيد-19 . [ 15 ]
أسلوب اللعب
ملخص
لعبة البريدج هي لعبة ثنائية لأربعة لاعبين، حيث يلعب كل لاعب ثلاثة عشر جولة. [ 16 ] [ 17 ] من أبرز أنواع اللعبة: البريدج المطاطي ، وهو الأكثر شيوعًا في اللعب الاجتماعي؛ والبريدج المكرر ، الذي يسمح بمقارنة النقاط في البطولات. يُوزع على كل لاعب ثلاثة عشر ورقة من مجموعة أوراق لعب قياسية مكونة من 52 ورقة. تبدأ الجولة عندما يبدأ أحد اللاعبين (أي يلعب الورقة الأولى). يُحدد اللاعب الذي يبدأ الجولة الأولى عن طريق المزايدة؛ أما اللاعب الذي يبدأ كل جولة لاحقة فهو الفائز بالجولة السابقة. يلعب كل لاعب، بالترتيب مع عقارب الساعة، ورقة واحدة في الجولة. يجب على اللاعبين لعب ورقة من نفس نوع الورقة التي بدأوا بها، إلا إذا لم يكن لديهم أي ورقة من نفس النوع (ويُقال إنها "باطلة")، وفي هذه الحالة يمكنهم لعب أي ورقة. [ 18 ]

يُحدد ترتيب الأوراق المُلعبة اللاعب الفائز بالجولة. ضمن كل مجموعة أوراق، يكون الآس هو الأعلى ترتيبًا، يليه الملك، ثم الملكة، ثم الولد، ثم العشرة وصولًا إلى الاثنين. في جولة لا تُحدد فيها المزايدة وجود مجموعة رابحة، يفوز بالجولة صاحب أعلى ورقة من المجموعة التي تم لعبها؛ ولا يمكن لأوراق المجموعات الأخرى الفوز. في جولة تتضمن مجموعة رابحة، تكون أوراق تلك المجموعة أعلى ترتيبًا من أي ورقة من أي مجموعة أخرى. إذا لعب لاعب واحد أو أكثر ورقة رابحة في جولة ما بينما لا توجد أوراق رابحة في المجموعة التي تم لعبها، فإن الورقة الرابحة الأعلى ترتيبًا هي التي تفوز. على سبيل المثال، إذا كانت المجموعة الرابحة هي البستوني، وكان أحد اللاعبين لا يملك أوراقًا رابحة في المجموعة التي تم لعبها، ثم لعب ورقة بستوني، فإنه يفوز بالجولة إذا لم يلعب أي لاعب آخر ورقة بستوني أعلى منه. إذا تم لعب ورقة من المجموعة الرابحة، تُطبق القاعدة المعتادة لأخذ الجولات، وتفوز الورقة الأعلى ترتيبًا من تلك المجموعة. [ 18 ]
على عكس لعبة الويست، فإن هدف لعبة البريدج ليس مجرد الفوز بأكبر عدد من الحيل في الجولة. [ 19 ] بل الهدف هو تقدير عدد الحيل التي يمكن للشراكة الفوز بها، ثم تحقيق هذا التقدير أو تجاوزه. [ 20 ] ولتوضيح ذلك، فإن لعبة البستوني ، وهي لعبة شراكة أبسط تعتمد على آلية مشابهة: تُطبق قواعد الفوز بالحيل المعتادة مع كون البستوني هو الورقة الرابحة، ولكن في بداية اللعبة، يُقدّر اللاعبون عدد الحيل التي يمكنهم الفوز بها، ويُجمع عدد الحيل التي راهن عليها كلا اللاعبين في الشراكة. إذا فازت الشراكة بهذا العدد من الحيل على الأقل، فإنها تحصل على نقاط في الجولة؛ وإلا، فإنها تخسر نقاط جزاء.
تُوسّع لعبة البريدج مفهوم المزايدة ليشمل المزاد ، حيث تتنافس الشراكات للفوز بعقد ، يُحدد عدد الحيل التي يجب عليهم الفوز بها للحصول على النقاط، ونوع الورقة الرابحة (أو عدم وجود ورقة رابحة). يتناوب اللاعبون على المزايدة باتجاه عقارب الساعة: كل لاعب بدوره إما أن يمرر، أو يُضاعف الرهان - مما يزيد من العقوبات لعدم إبرام العقد المحدد في آخر مزايدة للشراكة المنافسة، ولكنه يزيد أيضًا من المكافأة لإبرامه [ 21 ] - أو يُضاعف الرهان مرة أخرى، أو يُعلن عن عقد ستتبناه شراكته، والذي يجب أن يكون أعلى من أعلى مزايدة سابقة (إن وُجدت). [ 22 ] في النهاية، يفوز اللاعب الذي قدم أعلى عقد - والذي يُحدد بناءً على مستوى العقد ونوع الورقة الرابحة أو عدم وجودها - بالعقد لشراكته.
في مثال المزاد أدناه، يحصل الزوج الشرقي-الغربي على عقد 6 ♠ ؛ وينتهي المزاد بعد ثلاث جولات متتالية. [ 23 ] لاحظ أنه تتم إضافة ست حيل إلى قيم العقد المحددة، لذا فإن عقد المستوى السادس هو عقد من اثنتي عشرة حيلة. [ 24 ] [ 25 ] عمليًا، يصعب تقدير عقد جيد دون معرفة أوراق الشريك، لذا توجد أنظمة مزايدة عديدة تُعطي معانيَ للعروض، ومن بينها أنظمة شائعة مثل النظام الأمريكي القياسي ، ونظام أكول ، ونظام إجبار اللعب 2/1 . قارن ذلك بلعبة البستوني، حيث لا يُطلب من اللاعبين سوى المزايدة على أوراقهم.
بعد تحديد العقد وبدء اللعب، يقوم شريك المُعلن (اللاعب الوهمي) بكشف أوراقه على الطاولة، ثم يلعب المُعلن أوراق اللاعب الوهمي بالإضافة إلى أوراقه. [ 26 ] يُطلق على الشراكة المُعارضة اسم المُدافعين ، وهدفهم منع المُعلن من إتمام عقده. بمجرد لعب جميع الأوراق، يتم احتساب النقاط: إذا نجح المُعلن في إتمام عقده، فإنه يحصل على نقاط بناءً على مستوى العقد، حيث تُمنح بعض أوراق الرابحة نقاطًا أكثر من غيرها، وعدم وجود ورقة رابحة يُمنح نقاطًا أكثر ، بالإضافة إلى نقاط إضافية لأي حيل زائدة . إذا فشل المُعلن في إتمام العقد، يحصل المُدافعون على نقاط بناءً على عدد الحيل الناقصة للمُعلن (عدد الحيل التي تنقصه عن إتمام العقد) وما إذا كان العقد قد تضاعف أو أُعيد مضاعفته . [ 25 ]
الإعداد والتعامل

يجلس اللاعبون الأربعة في مجموعتين، حيث يجلس كل لاعب مقابل شريكه. يُخصص لكل مقعد اتجاه أصلي ، بحيث تجلس إحدى المجموعتين في الشمال والجنوب، بينما تجلس الأخرى في الغرب والشرق. [ 27 ] يمكن توزيع الأوراق حديثًا، أو مسبقًا في ألعاب البريدج المكررة. [ 28 ] [ 29 ] كل ما يلزم في الألعاب الأساسية هو الأوراق وطريقة لتسجيل النقاط، ولكن غالبًا ما توجد معدات أخرى على الطاولة، مثل لوحة تحتوي على الأوراق المراد لعبها (في البريدج المكرر)، أو صناديق المزايدة ، أو الشاشات . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]

في لعبة البريدج المطاطي، يسحب كل لاعب بطاقة في بداية اللعبة؛ واللاعب الذي يسحب أعلى بطاقة يبدأ بالتوزيع. أما صاحب ثاني أعلى بطاقة فيصبح شريك الموزع ويجلس على الكرسي المقابل له على الطاولة. ويلعب هذان اللاعبان ضد اللاعبين الآخرين. [ 17 ] تُخلط أوراق اللعب وتُقطع، عادةً من قِبل اللاعب الجالس على يسار الموزع، قبل التوزيع. يتناوب اللاعبون على التوزيع، باتجاه عقارب الساعة. يقوم الموزع بتوزيع البطاقات باتجاه عقارب الساعة، بطاقة واحدة في كل مرة. [ 28 ] [ 33 ] عادةً، تُلعب لعبة البريدج المطاطي بمجموعتين من أوراق اللعب، وأثناء توزيع إحدى المجموعتين، يقوم شريك الموزع بخلط المجموعة الأخرى. بعد الخلط، توضع المجموعة على اليمين لتكون جاهزة للموزع التالي. قبل التوزيع، يُمرر الموزع التالي البطاقات إلى الموزع السابق الذي يقوم بتقطيعها.
في لعبة البريدج المزدوجة، تُوزّع الأوراق مسبقًا، إما يدويًا أو بواسطة آلة توزيع إلكترونية، لضمان احتساب النقاط بشكل تنافسي. بعد التوزيع، تُوضع الأوراق في لوحة تُسمى "اللوحة" ، تحتوي على خانات مُخصصة لكل لاعب حسب موقعه الجغرافي. بعد انتهاء جولة اللعب، يُعيد اللاعبون أوراقهم إلى الخانة المُناسبة في اللوحة، لتكون جاهزة للعب على الطاولة التالية. [ 34 ] [ 35 ]
مزاد
|
يبدأ الموزع المزاد ويحق له أن يُعلن عن أول ورقة، ثم يستمر المزاد باتجاه عقارب الساعة. [ ج ] عندما يحين دور اللاعب، يجوز له التنازل عن دوره - ولكن يمكنه المشاركة في المزايدة لاحقًا - أو تقديم عرض لعقد، مع تحديد مستوى العقد ونوع الورقة الرابحة (الفئة) أو عدم وجود ورقة رابحة ، بشرط أن يكون أعلى من آخر عرض قدمه أي لاعب، بما في ذلك شريكه. [ 24 ] جميع العروض تتعهد بأخذ عدد من الحيل يزيد عن ست، لذا يجب أن يكون العرض بين واحد (سبع حيل) وسبعة (ثلاث عشرة حيلة). يكون العرض أعلى من عرض آخر إذا كان المستوى أعلى (مثلاً، 2 ♣ على 1NT) أو إذا كانت الفئة أعلى في نفس المستوى، ويكون الترتيب تصاعديًا (أو أبجديًا): ♣ ، ♦ ، ♥ ، ♠ ، وNT (بدون ورقة رابحة) (مثلاً، 3 ♠ على 3 ♦ ). [ 24 ] يمكن إجراء المكالمات شفهياً أو باستخدام صندوق المزايدة.
إذا كان آخر عرض من الشراكة المنافسة، يجوز مضاعفة عرض الخصم، مما يزيد من عقوبات عدم تحقيق الفوز، ولكنه يزيد أيضًا من مكافأة إتمام العقد. لا تنتقل المضاعفة إلى عروض الخصم اللاحقة إلا إذا تضاعفت عروضه اللاحقة مرة أخرى. يجوز للاعب في الشراكة المنافسة الذي تضاعفت أوراقه أن يضاعف عرضه مرة أخرى، مما يزيد من العقوبات والمكافآت. [ 36 ] لا يجوز للاعبين رؤية أوراق شركائهم أثناء المزايدة، بل أوراقهم فقط. توجد العديد من اتفاقيات المزايدة التي تُحدد معاني متفق عليها لمختلف العروض لمساعدة اللاعبين في التوصل إلى عقد مثالي (أو إعاقة الخصوم). [ 37 ]
ينتهي المزاد عندما يقوم كل لاعب آخر بالمزايدة أو مضاعفة الرهان أو إعادة المضاعفة، وفي هذه الحالة ينتقل اللعب إلى الدور التالي؛ أو عندما يقوم كل لاعب بالمزايدة دون تقديم أي عرض، وفي هذه الحالة تُعتبر الجولة "منتهية" ولا يتم لعبها. [ 23 ]
يلعب
يصبح اللاعب من جانب المُعلن الذي يُزايد أولاً بالقيمة المُحددة في العقد النهائي هو المُعلن. [ د ] [ 38 ] يبدأ اللاعب الذي يلي المُعلن الجولة الأولى. ثم يضع اللاعب المُتظاهر أوراقه مكشوفة على الطاولة، مُرتبة في أعمدة حسب النوع. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة، مع إلزام كل لاعب باتباع النوع إن أمكن. تُربح الجولات بأعلى ورقة رابحة، أو إذا لم تُلعب أي ورقة رابحة، بأعلى ورقة من النوع الذي تم لعبه. [ 39 ] يبدأ اللاعب الذي فاز بالجولة السابقة الجولة التالية. يتحكم المُعلن في أوراق اللاعب المُتظاهر ويُخبر شريكه بالورقة التي يجب لعبها في دور اللاعب المُتظاهر. [ 40 ] توجد أيضًا اتفاقيات تُنقل معلومات إضافية بين المُدافعين حول أوراقهم أثناء اللعب. [ 26 ]
في أي وقت، يحق لأي لاعب أن يطالب بفوز فريقه بعدد محدد من الحيل المتبقية. يقوم اللاعب المطالب بوضع أوراقه على الطاولة ويشرح الترتيب الذي ينوي اتباعه في لعب الأوراق المتبقية. يمكن للخصوم إما قبول المطالبة، ويتم احتساب نقاط الجولة وفقًا لذلك، أو الاعتراض عليها. في حال الاعتراض، يستمر اللعب مع كشف أوراق اللاعب المطالب في مباريات الحسم، [ 41 ] أو في مباريات التكرار، يتوقف اللعب ويتم استدعاء مدير البطولة للفصل في نتيجة الجولة. [ 42 ]
التسجيل
في نهاية الجولة، تُمنح النقاط للفريق المُعلن إذا نجح في إتمام العقد، وإلا تُمنح للمدافعين. قد تكون الشراكات عرضة للخسارة ، مما يزيد من مكافآت إتمام العقد، ولكنه يزيد أيضًا من عقوبات المحاولات الفاشلة. في لعبة البريدج المطاطي، إذا ربح أحد الفريقين 100 نقطة عقد، فإنه يكون قد فاز بمباراة ويصبح عرضة للخسارة في الجولات المتبقية، [ 43 ] أما في لعبة البريدج المكرر، فيتم تحديد مدى تعرض الفريق للخسارة مسبقًا بناءً على عدد كل لوحة. [ 44 ]
إذا حقق الفريق المُعلن عقده، فإنه يحصل على نقاط مقابل كل خدعة فردية ، أي الخدع التي تم المزايدة عليها وتحقيقها والتي تزيد عن ست خدع. في كل من لعبة البريدج المطاطية ولعبة البريدج المكررة، يُمنح الفريق المُعلن 20 نقطة لكل خدعة فردية في عقد من فئة النوادي أو الماس، و30 نقطة لكل خدعة فردية في عقد من فئة القلوب أو البستوني. أما في عقد بدون ترامب، فيُمنح الفريق المُعلن 40 نقطة للخدعة الفردية الأولى و30 نقطة للخدع الفردية المتبقية. تُضاعف نقاط العقد أو تُضاعف أربع مرات إذا تم مضاعفة العقد أو إعادة مضاعفته، على التوالي. [ هـ ]
في لعبة البريدج المطاطي، يفوز الفريق بمباراة واحدة عند تجميع 100 نقطة عقد؛ ولا تُرحّل النقاط الزائدة إلى المباراة التالية. أما الفريق الذي يفوز بمباراتين فيفوز بالجولة، ويحصل على مكافأة قدرها 500 نقطة إذا فاز الخصوم بمباراة، و700 نقطة إذا لم يفوزوا. [ 45 ]
تُحسب النقاط الإضافية بنفس عدد النقاط لكل حركة فردية، على الرغم من اختلاف قيمها المضاعفة والمضاعفة مرتين. [ 25 ] [ 46 ] تختلف المكافآت بين نوعي لعبة البريدج، سواءً من حيث القيمة أو النوع (على سبيل المثال، يمنح البريدج المطاطي مكافأة لحمل مجموعة معينة من البطاقات العالية)، [ 25 ] على الرغم من وجود بعض المكافآت المشتركة بينهما.
تُمنح مكافأة أكبر إذا حقق الفريق المُعلن فوزًا ساحقًا صغيرًا أو فوزًا ساحقًا كبيرًا، وهو عقدٌ يتكون من 12 أو 13 خدعة على التوالي. إذا لم يكن الفريق المُعلن مُعرَّضًا للخطر، يحصل على 500 نقطة للفوز الساحق الصغير، و1000 نقطة للفوز الساحق الكبير. أما إذا كان الفريق المُعلن مُعرَّضًا للخطر، فيحصل على 750 نقطة للفوز الساحق الصغير، و1500 نقطة للفوز الساحق الكبير. [ 25 ] [ 46 ]
في لعبة البريدج المطاطي، تنتهي الجولة عندما يفوز أحد الفريقين بمباراتين، لكن الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط الإجمالية هو الفائز. [ 45 ] أما في لعبة البريدج المكرر، فيُحتسب النقاط بشكل مقارن، أي تُقارن نتيجة اليد مع نتائج طاولات أخرى تلعب بنفس الأوراق، وتُحتسب نقاط المباراة وفقًا للنتائج المقارنة: عادةً إما بنظام "نقاط المباراة"، حيث يحصل كل فريق على نقطتين (أو نقطة واحدة) لكل زوج يفوز عليه، ونقطة واحدة (أو نصف نقطة ) لكل تعادل؛ أو بنظام نقاط المباراة الدولية (IMPs)، حيث يختلف عدد نقاط المباراة الدولية (لكنه أقل تناسبًا) مع فرق النقاط بين الفريقين. [ 46 ]
يتم احتساب نقاط الحركات السفلية في كلا النوعين على النحو التالي: [ 25 ] [ 46 ]
| أندرتريكس | النقاط لكل حركة سفلية | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| مُعَرَّض | غير معرض للخطر | |||||
| غير مضاعف | تضاعف | مضاعف | غير مضاعف | تضاعف | مضاعف | |
| الخدعة السفلية الأولى | 100 | 200 | 400 | 50 | 100 | 200 |
| الثاني والثالث، كل منهما | 300 | 600 | 200 | 400 | ||
| الرابع وكل ما يليه | 300 | 600 | 300 | 600 | ||
قواعد
تُعرف قواعد اللعبة بالقوانين التي أصدرتها منظمات لعبة البريدج المختلفة. [ 47 ]
ينسخ
أصدر الاتحاد العالمي للبريدج القواعد الرسمية للعبة البريدج المزدوج تحت مسمى "قوانين البريدج المزدوج 2017". [ 48 ] وتقوم لجنة القوانين التابعة للاتحاد، والمؤلفة من خبراء عالميين، بتحديث القوانين كل 10 سنوات؛ كما تصدر تعليقاً قانونياً يتضمن تفسيراتٍ قدمتها.
إلى جانب قواعد اللعب الأساسية، توجد العديد من القواعد الإضافية التي تغطي ظروف اللعب وتصحيح المخالفات، وهي مخصصة في المقام الأول لمديري البطولات الذين يعملون كحكام ويتحكمون بشكل عام في الإجراءات أثناء المنافسات. لكن بعض تفاصيل الإجراءات تُترك لتقدير هيئة تنظيم لعبة البريدج في المنطقة للبطولات التي تُقام تحت رعايتها، وبعضها الآخر (مثل اختيار حركة القطعة ) للمنظمة الراعية (مثل النادي).
تنشر بعض المنظمات الإقليمية التابعة للاتحاد العالمي للبريدج (WBF) أيضاً نسخاً من القوانين. على سبيل المثال، تنشر الرابطة الأمريكية للبريدج التعاقدي (ACBL) قوانين لعبة البريدج المكرر [ 49 ] ووثائق إضافية لمديري الأندية والبطولات. [ 50 ]
ممحاة
لا توجد قواعد مُتفق عليها عالميًا للعبة جسر المطاط، لكن بعض المنظمات الإقليمية نشرت قواعدها الخاصة. ومن الأمثلة على ذلك، لمن يرغب في الالتزام بمعيار منشور، " قوانين جسر المطاط " [ 51 ] الصادرة عن الرابطة الأمريكية لجسر العقود.
معظم القواعد تشبه قواعد لعبة البريدج المكررة في المزايدة واللعب، وتختلف بشكل أساسي في إجراءات التوزيع والتسجيل.
متصل
في عام 2001، أصدر الاتحاد العالمي للبلياردو مجموعة من القوانين الخاصة باللعب عبر الإنترنت. [ 52 ]
البطولات
لعبة البريدج هي لعبة مهارة تُلعَب بأوراق تُوزَّع عشوائيًا ، مما يجعلها أيضًا لعبة حظ ، أو بتعبير أدق، لعبة تكتيكية ذات عشوائية متأصلة، ومعرفة غير كاملة، وتواصل محدود. يكمن عنصر الحظ في توزيع الأوراق؛ في لعبة البريدج المزدوجة، يُستغنى عن جزء من عنصر الحظ بمقارنة نتائج أزواج متعددة في مواقف متطابقة. يُمكن تحقيق ذلك عندما يكون هناك ثمانية لاعبين أو أكثر، يجلسون على طاولتين أو أكثر، وتُحفظ توزيعات كل طاولة وتُمرَّر إلى الطاولة التالية، وبالتالي تُكرَّر للطاولات الأخرى. في نهاية الجلسة، تُقارَن نتائج كل توزيعة، ويُمنح أعلى النقاط للاعبين الذين حققوا أفضل أداء في كل توزيعة. يقيس هذا المهارة النسبية (مع وجود عنصر الحظ أيضًا) لأن كل زوج أو فريق يُقيَّم فقط على قدرته على المزايدة ولعب نفس الأوراق التي يلعبها اللاعبون الآخرون.
تُمارس لعبة البريدج المزدوج في النوادي والبطولات، التي قد تضم مئات اللاعبين. تُصنف البريدج المزدوج ضمن الرياضات الذهنية ، وقد اكتسبت شعبية متزايدة تُضاهي شعبية الشطرنج ، الذي غالبًا ما تُقارن به من حيث تعقيدها والمهارات الذهنية المطلوبة للمنافسة على أعلى المستويات. يُعدّ كل من البريدج والشطرنج الرياضتين الذهنيتين الوحيدتين المعترف بهما من قِبل اللجنة الأولمبية الدولية ، على الرغم من عدم إدراجهما ضمن البرنامج الأولمبي الرئيسي. [ 53 ] في أكتوبر 2017، أصدرت المحكمة العليا البريطانية حكمًا ضد الاتحاد الإنجليزي للبريدج، معتبرةً أن البريدج ليس رياضةً وفقًا لتعريف الرياضة الذي يشمل النشاط البدني، لكنها لم تُصدر حكمًا بشأن "المسألة الفلسفية العامة" المتعلقة بما إذا كان البريدج رياضةً أم لا. [ 54 ]
تم استخدام المبدأ الأساسي للعبة البريدج المكررة سابقًا في مباريات الويست منذ عام 1857. في البداية، لم يكن يُعتقد أن لعبة البريدج مناسبة للمنافسة المكررة؛ ولم تصبح بطولات البريدج (المزاد) شائعة إلا في عشرينيات القرن العشرين.
في عام ١٩٢٥، عندما ظهرت لعبة البريدج التعاقدية لأول مرة، بدأت بطولات البريدج تكتسب شعبية، لكن القواعد كانت لا تزال قيد التغيير، وشاركت عدة هيئات تنظيمية مختلفة في رعاية البطولات: رابطة البريدج الأمريكية (التي كانت تُعرف سابقًا باسم رابطة البريدج بالمزادات الأمريكية ، والتي غيرت اسمها في عام ١٩٢٩)، ورابطة الويست الأمريكية، ورابطة البريدج الأمريكية. في عام ١٩٣٧، أُقيمت أول بطولة عالمية معترف بها رسميًا في بودابست. [ ٥٥ ] في عام ١٩٥٨، تأسس الاتحاد العالمي للبريدج (WBF) للترويج للعبة البريدج عالميًا، وتنسيق المراجعة الدورية للقوانين (كل عشر سنوات، والمراجعة القادمة في عام ٢٠٢٧)، وتنظيم بطولات العالم. [ ٥٦ ]
صناديق وشاشات المزايدة

في البطولات، تُستخدم " صناديق المزايدة " بكثرة، كما ذُكر سابقًا. تمنع هذه الصناديق اللاعبين على الطاولات الأخرى من سماع أي مزايدات شفهية. تُوضع بطاقات المزايدة بالتسلسل مع تقدم المزاد. ورغم أنه ليس قانونًا رسميًا، إلا أن العديد من الأندية تتبنى بروتوكولًا يقضي بإبقاء بطاقات المزايدة مكشوفة حتى يتم وضع أول ورقة لعب، وبعد ذلك تُوضع جانبًا. تُعدّ دفاتر المزايدة بديلًا لصناديق المزايدة. دفتر المزايدة عبارة عن مجموعة من الأوراق المربعة القابلة للتمزيق بحجم 100 مم. يكتب اللاعبون مزايداتهم على الورقة العلوية. عند انتهاء الجولة الأولى، تُمزق الورقة وتُرمى.
في أهم الفعاليات الوطنية والدولية، تُستخدم " شاشات المزايدة ". توضع هذه الشاشات بشكل قطري عبر الطاولة، مما يمنع الشركاء من رؤية بعضهم البعض أثناء اللعبة؛ وغالبًا ما تتم إزالة الشاشة بعد انتهاء المزاد.
استراتيجية
المزايدة
ينشأ جزء كبير من تعقيد لعبة البريدج من صعوبة التوصل إلى عقد نهائي جيد في المزايدة (أو اتخاذ قرار السماح للخصوم بإعلان العقد). هذه مشكلة معقدة: يجب على اللاعبين في الشراكة محاولة تبادل معلومات كافية حول أوراقهم للتوصل إلى عقد قابل للتنفيذ، لكن المعلومات التي يمكنهم تبادلها محدودة - لا يمكن نقل المعلومات إلا من خلال المزايدة التي تُجرى، ثم من خلال الأوراق التي تُلعب، وليس بوسائل أخرى؛ بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون المعنى المتفق عليه لكل مزايدة ولعبة متاحًا للخصوم.
بما أن الشراكة التي تتمتع بحرية المزايدة التدريجية على مهل تستطيع تبادل معلومات أكثر، وبما أن الشراكة التي تستطيع التدخل في مزايدات الخصوم (كرفع مستوى المزايدة بسرعة) تستطيع إحداث صعوبات لهم، فإن أنظمة المزايدة تتسم بطابع معلوماتي واستراتيجي في آن واحد. هذا المزيج من تبادل المعلومات وتقييمها، والاستنتاج، والتكتيكات هو جوهر المزايدة في لعبة البريدج.
تم تلخيص عدد من القواعد الأساسية في المزايدة واللعب في لعبة البريدج في قواعد البريدج . [ 57 ]
الأنظمة والاتفاقيات
نظام المزايدة هو مجموعة من اتفاقيات الشراكة التي تحدد معاني العروض. يتألف نظام المزايدة في أي شراكة عادةً من نظام أساسي، يتم تعديله واستكماله باتفاقيات محددة (تخصيصات اختيارية مُدمجة في النظام الرئيسي للتعامل مع حالات مزايدة معينة) يتم اختيارها مسبقًا بين الشركاء قبل بدء اللعب. ولا يكون الخط الفاصل بين الاتفاقية المعروفة وجزء من النظام واضحًا دائمًا، إذ تتضمن بعض أنظمة المزايدة اتفاقيات محددة بشكل افتراضي. ويمكن تقسيم أنظمة المزايدة إلى أنظمة طبيعية في الغالب، مثل نظامي Acol و Standard American ، وأنظمة اصطناعية في الغالب، مثل نظامي Precision Club و Polish Club .
تُصنّف النداءات عادةً إلى نوعين: طبيعية وتقليدية ( اصطناعية ). النداء الطبيعي يحمل معنىً واضحًا؛ فالعرض الطبيعي يُظهر بشكلٍ بديهي قوة اليد أو المجموعة بناءً على مستوى أو نوع العرض، بينما يُعبّر المضاعف الطبيعي عن اعتقاد اللاعب بأن الشريك الخصم لن يُنفّذ عقده. في المقابل، يُقدّم العرض التقليدي (الاصطناعي) معلومات أو يطلبها من خلال تفسيرات مُشفّرة مُتفق عليها مُسبقًا، حيث تُعبّر بعض النداءات عن معلومات أو طلبات مُحدّدة للغاية لا تُشكّل جزءًا من المعنى الطبيعي للنداء. فعلى سبيل المثال، ردًا على 4NT، يُشير العرض "الطبيعي" 5 ♦ إلى تفضيل مجموعة الماس أو الرغبة في اللعب بخمسة ماسات، بينما إذا اتفق الشريكان على استخدام اتفاقية بلاكوود الشائعة ، فإن العرض 5 ♦ في الموقف نفسه لا يُشير إلى مجموعة الماس، بل يُخبر الشريك أن اليد المعنية تحتوي على آس واحد فقط.
تُعدّ الاتفاقيات ذات قيمة في لعبة البريدج نظرًا للحاجة إلى نقل معلومات تتجاوز مجرد الإعجاب أو عدم الإعجاب بنوع معين من الأوراق، ولأنّ مساحة المزايدة المحدودة يُمكن استخدامها بكفاءة أكبر من خلال اعتماد معنى اصطلاحي (مُصطنع) لمزايدة مُعينة، حيث يكون المعنى الطبيعي أقل فائدة، إما لأنّ المعلومات التي ينقلها غير قيّمة أو لأنّ الرغبة في نقل تلك المعلومات نادرة. ينقل المعنى الاصطلاحي معلومات أكثر فائدة (أو أكثر تكرارًا). هناك عدد كبير جدًا من الاتفاقيات التي يُمكن للاعبين الاختيار من بينها؛ وقد كُتبت العديد من الكتب التي تُفصّل اتفاقيات المزايدة. تشمل الاتفاقيات المعروفة اتفاقية ستايمان (لطلب من مُزايد الافتتاح 1NT إظهار أي نوع رئيسي من أربع أوراق)، ونقلات جاكوبي (طلب من (عادةً) اليد الأضعف لشريكه المزايدة على نوع مُعين أولًا، وبالتالي أن يُصبح هو المُعلن)، واتفاقية بلاكوود (للسؤال عن عدد الآسات والملوك التي يمتلكها اللاعب، وتُستخدم في حالات المزايدة على الفوز بالسلام).
يشير مصطلح "الاستباق" إلى مزايدة تكتيكية عالية المستوى من يد ضعيفة، تعتمد على مجموعة أوراق طويلة جدًا بدلًا من الأوراق العالية للفوز بالجولات. تخدم المزايدات الاستباقية غرضين : فهي تسمح للاعبين بالإشارة إلى أنهم يزايدون بناءً على مجموعة أوراق طويلة في يد ضعيفة، وهي معلومة مهمة يجب مشاركتها؛ كما أنها تشغل مساحة كبيرة في المزايدة، مما يمنع زوجًا قويًا محتملًا من الخصم من تبادل المعلومات حول أوراقه. تتضمن العديد من الأنظمة استخدام مزايدات افتتاحية أو مزايدات مبكرة أخرى بأيد ضعيفة تتضمن مجموعات أوراق طويلة (عادةً من ست إلى ثماني أوراق) في المستويات 2 أو 3 أو حتى 4 أو 5 كمزايدات استباقية.
الأنظمة الطبيعية الأساسية
كقاعدة عامة، يشير عرض البدلة الطبيعية إلى امتلاك أربع بطاقات على الأقل (أو أكثر، حسب الموقف والنظام) في تلك البدلة كعرض افتتاحي، أو عدد أقل عند دعم الشريك؛ يشير عرض NT الطبيعي إلى يد متوازنة.
تعتمد معظم أنظمة حساب النقاط على عدد نقاط البطاقات العالية كمعيار أساسي لتقييم قوة اليد، مع تحسين هذا التقييم بالرجوع إلى شكل وتوزيع البطاقات عند الاقتضاء. في نظام حساب النقاط الأكثر شيوعًا، تُحسب الآسات بأربع نقاط، والملوك بثلاث، والملكات بنقطتين، والأولاد بنقطة واحدة؛ وبالتالي، تحتوي مجموعة الأوراق على 40 نقطة. بالإضافة إلى ذلك، قد يُساهم توزيع البطاقات في اليد حسب أنواعها في قوتها ويُحتسب ضمن نقاط التوزيع . عادةً ما تُعتبر اليد التي تحتوي على 12 أو 13 نقطة، وهي أفضل من المتوسط، كافية لبدء المزايدة ، أي لتقديم أول عرض في المزاد. غالبًا ما يكون الجمع بين يدين من هذا النوع (أي 25 أو 26 نقطة موزعة بين الشريكين) كافيًا للشراكة للمزايدة، وعمومًا للفوز، في لعبة من نوع رئيسي أو بدون ترامب (عادةً ما يلزم عدد أكبر للعبة من نوع ثانوي ، نظرًا لارتفاع مستواها).
في الأنظمة الطبيعية، عادةً ما يعكس عرض الافتتاح 1NT يدًا ذات شكل متوازن نسبيًا (عادةً ما بين ورقتين وأربع (أو أقل شيوعًا خمس) أوراق في كل مجموعة) وعدد محدود للغاية من نقاط الأوراق العالية، وعادةً ما يكون في مكان ما بين 12 و 18 - تستخدم النطاقات الأكثر شيوعًا مدى ثلاث نقاط بالضبط (على سبيل المثال، 12-14، 15-17 أو 16-18)، لكن بعض الأنظمة تستخدم نطاقًا من أربع نقاط، عادةً 15-18.
العروض الافتتاحية التي تبدأ بثلاثة أو أكثر هي عروض استباقية، أي عروض تُقدم بأيدٍ ضعيفة تُفضل بشكل خاص نوعًا معينًا من الأوراق، وتُفتتح بمستوى عالٍ لتحديد قيمة اليد بسرعة وإحباط الخصم. على سبيل المثال، يدٌ مثل ♠ KQJ9872 ♥ 7 ♦ 42 ♣ 763 تُعتبر مرشحة لعرض افتتاحي بقيمة 3 ♠ ، مصمم لجعل المزايدة صعبة على الفريق الخصم وإيجاد عقده الأمثل حتى لو كان لديه أغلبية النقاط. هذه اليد عديمة القيمة تقريبًا ما لم تكن أوراق البستوني هي الرابحة، لكنها تحتوي على أوراق بستوني جيدة بما يكفي بحيث لا تكون عقوبة كونها مُجهزة أعلى من قيمة لعبة الخصم. ضعف الورقة العالية يجعل من المرجح أن يمتلك الخصوم قوة كافية للفوز باللعبة بأنفسهم.
تكون افتتاحيات المستوى 2 إما قوية بشكل استثنائي (2NT، طبيعية، و2 ♣ ، اصطناعية) أو استباقية، وذلك حسب النظام. تشير العروض القوية بشكل استثنائي إلى عدد كبير من النقاط (عادةً 20 أو أكثر) أو إلى احتمالية عالية للفوز بالخدع (عادةً 8 أو أكثر). كما أصبح عرض 2 ♦، باعتباره الأقوى (من حيث نقاط القوة ونقاط التوزيع + نقاط القوة)، أكثر شيوعًا، ربما بشكل خاص على المواقع الإلكترونية التي تقدم لعبة البريدج المكررة. هنا، يُستخدم عرض الافتتاح 2 ♣ إما للأيدي التي تحتوي على 6 أوراق جيدة من نفس النوع أو أكثر (بحد أقصى ورقة خاسرة واحدة) ومجموع 18 نقطة قوة حتى 23 نقطة إجمالية - أو " 2 + 1/2 NT"، مثل 2NT ولكن مع 22-23 نقطة قوة. بينما يغطي عرض الافتتاح 2 ♦ جميع الأيدي التي تحتوي على 24 نقطة (نقاط القوة أو مع نقاط التوزيع) باستثناء "المقامرة 3NT".
تُقدّم عروض الافتتاح في المستوى الأول بأيدٍ تحتوي على 12-13 نقطة أو أكثر، ولا تُناسب أيًا من العروض السابقة. عند استخدام نظام اللعب الأمريكي القياسي مع خمسة أوراق رئيسية ، فإن افتتاح القلوب أو البستوني عادةً ما يُشير إلى وجود خمسة أوراق من نفس النوع. أما الشراكات التي تتفق على لعب خمسة أوراق رئيسية، فتفتتح نوعًا فرعيًا بأربعة أوراق رئيسية، ثم تُقدّم عرضًا على نوعها الرئيسي في الفرصة التالية. هذا يعني أنه في بعض الأحيان، قد يُقدّم عرض افتتاح 1 ♣ أو 1 ♦ بثلاث أوراق فقط من ذلك النوع.
تُعطى المضاعفات أحيانًا معاني اصطلاحية في أنظمة اللعب الطبيعية في الغالب. المضاعفة الطبيعية، أو مضاعفة الجزاء ، هي التي تُستخدم لمحاولة كسب نقاط إضافية عندما يكون المدافعون واثقين من إتمام (هزيمة) العقد. المثال الأكثر شيوعًا للمضاعفة الاصطلاحية هو مضاعفة الإخراج لعرض بدلة منخفضة المستوى، مما يعني دعم البدلات غير المعروضة أو البدلات الرئيسية غير المعروضة، ويطلب من الشريك اختيار إحداها.
الاختلافات الأساسية
تختلف أنظمة المزايدة عن هذه الأفكار الأساسية بدرجات متفاوتة. فمثلاً، يُعدّ نظام "ستاندرد أمريكان" مجموعة من الاتفاقيات المصممة لتعزيز دقة وفعالية هذه الأفكار، بينما يعتمد نظام "بريسيجن كلوب" على مزايدة افتتاحية 1 ♣ لجميع أو معظم الأيدي القوية (مع تحديد عتبة "القوة" عند مستوى أقل من معظم الأنظمة الأخرى - عادةً 16 نقطة للبطاقات العالية)، وقد يتضمن مزايدة اصطناعية أخرى للتعامل مع مواقف مختلفة (مع إمكانية تضمين مزايدة طبيعية أيضاً). يستخدم العديد من الخبراء اليوم نظاماً يُسمى " 2/1 جيم فورسينغ" (يُنطق "اثنان على واحد جيم فورسينغ")، والذي يُضيف، من بين ميزات أخرى، بعض التعقيد إلى معالجة رد "نو ترامب" الواحد كما هو مُستخدم في نظام "ستاندرد أمريكان". في المملكة المتحدة، يُعدّ نظام "أكول" الأكثر شيوعاً؛ وتتمثل ميزاته الرئيسية في افتتاحية "نو ترامب" ضعيفة بـ 12-14 نقطة للبطاقات العالية، بالإضافة إلى العديد من الاختلافات لافتتاحيات المستوى 2.
توجد أيضًا مجموعة متنوعة من التقنيات المتقدمة المستخدمة لتقييم اليد. أبسطها هو نظام ميلتون لحساب النقاط (نظام 4-3-2-1 الموضح أعلاه)، ولكن يتم تعديله أحيانًا بطرق مختلفة، أو إما زيادته أو استبداله بأساليب أخرى مثل حساب نقاط الخسارة ، أو حساب نقاط الشرف ، أو قانون إجمالي الحيل ، أو نقاط زار .
تشمل الاتفاقيات والاختلافات الشائعة داخل الأنظمة الطبيعية ما يلي:
- بلاكوود (إما النسخة الأصلية أو بطاقة المفتاح الروماني )
- كيف ستختلف ممارسات تقديم العطاءات للشراكة في حال تدخل خصومها أو منافستهم؟
- عدد النقاط المطلوبة لعرض افتتاحي واحد من نوع NT ('mini' 10–12، 'weak' 12–14، 'strong' 15–17 أو 16–18)
- ستايمان (إلى جانب بلاكوود، يوصفان بأنهما "أشهر اتفاقيتين في لعبة البريدج". [ 58 ] )
- ما هي أنواع عروض الإشارة (مثل المزايدة على بدلة الخصوم) التي ستلعبها الشراكة، إن وجدت.
- سواء كانت 1 ♣ (وأحيانًا 1 ♦ ) "طبيعية" أو "مشكوك فيها" (وتسمى أيضًا "مزيفة" أو "قصيرة") ، مما يدل على يد افتتاحية تفتقر إلى عنصر قلب أو بستوني بارز
- هل يتطلب عرض الافتتاح بـ 1 ♥ و 1 ♠ حدًا أدنى من 4 أو 5 أوراق في المجموعة ( 4 أو 5 أوراق رئيسية )؟
- سواء كان مضاعفة العقد في المستويات 1 و 2 وأحيانًا أعلى يدل على الاعتقاد بأن عقد الخصوم سيفشل والرغبة في رفع الرهانات ( مضاعفة جزائية )، أو على أنه إشارة إلى القوة ولكن بدون بدلة قابلة للمزايدة مصحوبة بطلب من الشريك المزايدة بشيء ما ( مضاعفة إخراج ).
- سواء كان مضاعفة الرهان أو المزايدة على 1NT للخصم أمرًا طبيعيًا أم تقليديًا، فإن أحد الاتفاقات الاصطناعية الشائعة هو اتفاق كابيلليتي ، حيث يشير 2 ♣ إلى يد ذات لون قوي واحد، و2 ♦ إلى كلا اللونين الرئيسيين، واللون الرئيسي يشير إلى ذلك اللون بالإضافة إلى لون ثانوي.
- سواء كانت عروض الافتتاح عند المستوى 2 "قوية" (أكثر من 20 نقطة) أو " ضعيفة " (أي استباقية بستة أوراق من نفس النوع). (ملاحظة: عادةً ما يُلعب عرض الافتتاح 2 ♣ في الأنظمة الطبيعية الأخرى على أنه تقليدي، مما يدل على أي يد قوية للغاية).
- سواءً أكانت الشراكة ستلعب نقلات جاكوبي (حيث تتطلب عروض 2 ♦ و2 ♥ على 1NT أو 3 ♦ و3 ♥ على 2NT على التوالي من مقدم عرض 1NT أو 2NT إعادة المزايدة بـ 2 ♥ و2 ♠ أو 3 ♥ و3 ♠ )، ونقلات البدلات الصغرى (حيث تتطلب عروض 2 ♠ و2NT أو 3 ♣ على 1NT على التوالي من مقدم عرض 1NT المزايدة بـ 3 ♣ و3 ♦ )، ونقلات تكساس (حيث تتطلب عروض 4 ♦ و4 ♥ على التوالي من مقدم عرض 1NT أو 2NT إعادة المزايدة بـ 4 ♥ و4 ♠ ).
- أي العروض (إن وجدت) تُعتبر إجبارية وتتطلب ردًا؟
أثناء اللعب، يتم الاتفاق بشكل عام على أنظمة بدء اللعب والإشارات والتخلص من الأوراق التي سيتم لعبها:
- تحدد قواعد اللعب الافتتاحي كيفية اختيار البطاقة الأولى التي سيتم لعبها وماذا ستعني.
- تُستخدم إشارات العد في حالة اتباع المدافع لنوع معين من الأوراق (عادةً النوع الذي بدأ به المُعلن). في هذه الحالة، يُشير ترتيب لعب المدافع لأوراقه المتبقية إلى ما إذا كان عدد الأوراق في ذلك النوع زوجيًا أم فرديًا. وهذا يُساعد المدافع الآخر على عدّ التوزيع الأصلي الكامل للأوراق في ذلك النوع. ومن المهم أحيانًا معرفة ذلك عند الدفاع.
- تُستخدم البطاقات المُستبعدة في الحالات التي لا يستطيع فيها المدافع اتباع نفس النوع من البطاقات، وبالتالي يكون له حرية اختيار البطاقة التي يلعبها أو يتخلص منها. في مثل هذه الظروف، يمكن استخدام البطاقة المُستبعدة للإشارة إلى جانب معين من اليد، أو الرغبة في لعب نوع محدد من البطاقات.
- تشير الإشارات إلى كيفية اختيار الأوراق المستخدمة ضمن مجموعة أوراق اللعب ؛ فعلى سبيل المثال، قد يشير لعب ورقة عالية القيمة بشكل ملحوظ، في حالة غير متوقعة، إلى تشجيع على مواصلة اللعب بهذه المجموعة، بينما قد تشير ورقة منخفضة القيمة إلى تثبيط الشريك ورغبته في اختيار مجموعة أخرى. (تستخدم بعض الشراكات إشارات "عكسية"، بمعنى أن الورقة عالية القيمة بشكل ملحوظ تثبط استخدام تلك المجموعة، بينما الورقة منخفضة القيمة بشكل ملحوظ تشجع على استخدامها، وبالتالي لا "تُهدر" ورقة متوسطة القيمة قد تكون مفيدة ضمن المجموعة المستهدفة).
- تُستخدم إشارات تفضيل البدلة لتغطية الحالة التي يُعيد فيها المدافع بدلةً سيقطعها شريكه. فإذا لعب ورقةً عالية، فإنه يُشير إلى دخوله في البدلة الجانبية الأعلى، والعكس صحيح. وهناك حالات أخرى يُمكن فيها استخدام هذه الأداة.
- تُستخدم الإشارات البديلة في الحالات التي يكون فيها إظهار طول المجموعة في أحد البدلات الجانبية أمرًا بالغ الأهمية، ويكون الوقت قد فات إذا انتظر المدافعون حتى يتم لعب تلك المجموعة. في هذه الحالة، تُعتبر اللعبة في المجموعة التي لعبها المُعلن أولًا إشارة عدّ تتعلق بالمجموعة الحاسمة، وليس بمجموعة الرابحة نفسها. في الواقع، يمكن اعتبار أي إشارة تُصدر بشأن مجموعة داخل مجموعة أخرى إشارةً بديلة.
تقنيات متقدمة
كل مزايدة (بما في ذلك "التمرير"، والذي يُسمى أحيانًا "عدم المزايدة") تخدم غرضين. فهي تؤكد أو تُمرر معلومةً ما إلى الشريك، وتنفي ضمنيًا أي نوع آخر من الأيدي التي كانت ستدعم مزايدة بديلة. على سبيل المثال، المزايدة بـ 2NT مباشرةً بعد مزايدة الشريك بـ 1NT لا تُظهر فقط يدًا متوازنة ضمن نطاق نقاط معين، بل تنفي أيضًا في أغلب الأحيان امتلاك يد من خمس أوراق من أحد البدلات الرئيسية (وإلا لكان اللاعب قد زايد عليها) أو حتى يد من أربع أوراق من أحد البدلات الرئيسية (في هذه الحالة، ينبغي على اللاعب استخدام قاعدة ستايمان ).
وبالمثل، في بعض الشراكات، يُظهر عرض 2 ♥ في التسلسل 1NT–2 ♣ –2 ♦ –2 ♥ بين الشريكين (مع مرور الخصمين) صراحةً وجود خمسة قلوب، ولكنه يؤكد أيضًا وجود أربع أوراق في البستوني: يجب أن يمتلك المُزايد خمسة قلوب على الأقل ليُبرر البحث عن توافق قلوب بعد أن رفض 2 ♦ وجود أربع أوراق في أحد البدلات الرئيسية، ومع وجود خمسة قلوب على الأقل، يجب أن يكون عرض ستايمان مُبررًا بامتلاك أربع أوراق بستوني بالضبط، وهي البدلة الرئيسية الأخرى (لأن ستايمان (كما تستخدمه هذه الشراكة) غير مُجدٍ إلا مع أربع أوراق في إحدى البدلات الرئيسية). [ 59 ] وبالتالي، يستطيع الشريك الفطن قراءة ما هو أكثر بكثير من المعنى الظاهري في العرض. بدلاً من ذلك، تلعب العديد من الشراكات نفس تسلسل العرض هذا باسم "ستايمان الزاحف"، حيث يُظهر المُجيب يدًا ضعيفة (أقل من ثماني نقاط عالية) مع نقص في الماس ولكن بأربعة قلوب وأربعة بستوني على الأقل؛ وقد يُصحح المُزايد الافتتاحي عرضه إلى البستوني إذا بدا ذلك هو العقد الأفضل.
إن الحالات المفصلة هنا هي أمثلة بسيطة للغاية؛ فالعديد من حالات المزايدة المسبقة تتضمن اتفاقيات محددة تتعلق بمواقف محددة للغاية واستنتاجات دقيقة بشأن تسلسلات كاملة من المكالمات.
أساليب اللعب
يشير تيرينس ريس ، وهو مؤلف غزير الإنتاج لكتب لعبة البريدج، إلى [ 60 ] أن هناك أربع طرق فقط لأخذ الحيلة بالقوة، اثنتان منها سهلتان للغاية:
- تحديد مجموعات طويلة (ستفوز الأوراق الأخيرة في المجموعة إذا لم يكن لدى الخصوم تلك المجموعة ولم يتمكنوا من استخدام أوراق الرابحة).
- لعب ورقة رابحة لا يستطيع أحد التغلب عليها
- اللعب بحيث تكون أوراق الخصوم العالية في وضع معين (إذا كان الآس الخاص بهم على يمين ملكك، فقد يتمكن ملكك من الفوز بخدعة، خاصة إذا كان على اللاعب الموجود على يمينك أن يلعب ورقته قبل أن تلعبها أنت عندما يتم لعب هذا النوع من الأوراق).
- التغلب على أعلى ورقة لدى الخصم
يمكن اختزال جميع تقنيات الفوز بالخدع في لعبة البريدج تقريبًا إلى إحدى هذه الطرق الأربع. ويتطلب اللعب الأمثل للأوراق الكثير من التفكير والخبرة، وهو موضوع كتب كاملة عن لعبة البريدج.
مثال
يتم توزيع الأوراق كما هو موضح في مخطط توزيع أوراق لعبة البريدج ؛ نورث هو الموزع ويبدأ المزاد الذي يسير كما هو موضح في جدول المزايدة.
| مثال 1: نقاط المباراة جنوباً في 4 ♥ غير معرض للخطر | ♠ ♤ | J 3 | |||
| ♥ | J 8 7 4 | ||||
| ♦ | A 10 7 6 5 | ||||
| ♣ ♧ | السؤال 3 | ||||
| ♠ ♤ | KQ 8 7 2 | شمال غرب | ♠ ♤ | 10 9 5 4 | |
| ♥ | أ 2 | ♥ | 9 6 | ||
| ♦ | J 4 2 | ♦ | KQ 9 | ||
| ♣ ♧ | 10 7 2 | ♣ ♧ | K 9 6 4 | ||
| الرصاص: | ♠ ♤ | أ 6 | |||
| ♥ | KQ 10 5 3 | ||||
| ♦ | 8 3 | ||||
| ♣ ♧ | AJ 8 5 | ||||
| غرب | شمال | شرق | جنوب |
|---|---|---|---|
| يمر | يمر | 1 ♥ | |
| 1 ♠ | 2 ♥ | 2 ♠ | 3 ♣ |
| يمر | 4 ♥ | يمر | يمر |
| يمر |
بما أن لا الشمال ولا الشرق يملكان القوة الكافية لفتح المزايدة ، فقد انسحبا، نافيين بذلك هذه القوة. ثم فتح الجنوب المزايدة بـ 1 ♥ ، مما يدل على وجود مجموعة قلوب جيدة (تتكون من 4 أو 5 أوراق على الأقل، حسب نظام المزايدة ) و12 نقطة على الأقل في أعلى الأوراق . في هذه الجولة، يملك الجنوب 14 نقطة في أعلى الأوراق. رفع الغرب المزايدة بـ 1 ♠ ، لأنه يملك مجموعة بستوني طويلة ذات جودة جيدة و10 نقاط في أعلى الأوراق (يمكن رفع المزايدة حتى لو لم تكن اليد قوية بما يكفي لفتح المزايدة). دعم الشمال مجموعة شريكه بـ 2 ♥ ، مما يدل على دعمه للقلوب وحوالي 6-8 نقاط. دعم الشرق البستوني بـ 2 ♠ . حاول الجنوب الفوز بـ 3 ♣ ، داعيًا شريكه للمزايدة على 4 ♥ مع دعم جيد من فئة النادي وقيم إجمالية جيدة. يمتثل الشمال، إذ أن عرضه بـ 2 ♥ يُعدّ من بين الأفضل ، ولديه ورقة رابحة رابعة (بينما وعد عرض 2 ♥ بثلاث أوراق فقط)، بالإضافة إلى ملكة البستوني المزدوجة التي تتناسب مع قوة شريكه. (كان بإمكان الشمال بدلاً من ذلك أن يعرض 3 ♥ ، مما يشير إلى عدم امتلاكه القوة الكافية للفوز، ويطلب من الجنوب التنازل عن دوره، وبالتالي يلعب 3 ♥ ).
في المزاد، يحاول الشمال والجنوب معرفة ما إذا كانت أوراقهم كافية للفوز بلعبة ( تسع حيل بدون ورقة رابحة، أو عشر حيل في القلوب أو البستوني، أو إحدى عشرة حيلة في النادي أو الماس)، والتي تُمنح نقاطًا إضافية في حال الفوز بها. يتنافس الشرق والغرب في البستوني، على أمل لعب عقد في البستوني بمستوى منخفض. العقد النهائي هو 4 ♥ ، ويتطلب من الشمال والجنوب الفوز بعشر حيل مع القلوب كورقة رابحة.
الجنوب هو المُعلن ، كونه أول من أعلن عن أوراق القلوب، وعلى اللاعب على يساره، الغرب، اختيار الورقة الأولى في اللعب، والمعروفة بالورقة الافتتاحية . يختار الغرب ملك البستوني لأن البستوني هو النوع الذي أظهر فيه الفريق قوة، ولأنهم اتفقوا على أنه عندما يمتلكون ورقتين متجاورتين من فئة الشرف ، سيلعبون الورقة الأعلى أولاً. يلعب الغرب الورقة مقلوبة، لإعطاء شريكه والمُعلن (وليس اللاعب الوهمي) فرصة لطرح أي أسئلة أخيرة حول المزايدة أو الاعتراض إذا اعتقدوا أن يد الغرب ليست هي اليد الصحيحة للبدء. بعد ذلك، تُوضع أوراق الشمال على الطاولة ويصبح الشمال هو اللاعب الوهمي ، حيث سيتحكم المُعلن في كلتا يدي الشمال والجنوب. يكشف الغرب ورقة البداية، ويدرس المُعلن اليدين لوضع خطة للعب. في هذه الجولة، يجب خسارة ورقة الآس الرابحة، وورقة بستوني، وورقة ماس، لذلك يجب ألا يخسر المُعلن أي جولة في فئة النوادي.
إذا كان الغرب يحمل ورقة الملك ، فسيكون من الصعب جدًا على الجنوب منعه من تحقيق خدعة (إلا إذا بدأ الغرب بورقة من فئة النادي). وهناك احتمال متساوٍ تقريبًا أن يكون الشرق يحملها، وفي هذه الحالة يمكن محاصرته ضد الآس، وسيُهزم باستخدام تكتيك يُعرف باسم " المهارة" .
بعد معاينة الأوراق، يوجه المُعلن اللاعب الوهمي (الشمال) للعب ورقة صغيرة من البستوني. يلعب الشرق ورقة صغيرة ، ويفوز الجنوب بالجولة ، مُكتسبًا زمام المبادرة . (يمكن للجنوب أيضًا اختيار عدم اللعب ، ولكن لأغراض هذا المثال، لنفترض أن الجنوب فاز في الجولة الأولى). يتابع الجنوب بسحب أوراق رابحة ، ويبدأ بورقة يقرر الغرب أنه لا فائدة من التراجع، فيفوز بالجولة بورقة الآس، ثم يحصل على . خوفًا من خسارة الراف والتخلص من ورقة ، يلعب الغرب بدلًا من ورقة بستوني أخرى. يلعب المُعلن ورقة صغيرة من على الطاولة، ويحصل الشرق على . لعدم وجود ما هو أفضل ليفعله، يُعيد الشرق الورقة الرابحة المتبقية، التي أخذها الجنوب. بعد أن حُسمت الأوراق الرابحة، يستطيع الجنوب الآن تنفيذ الخطة، وربما الإيقاع بالملك كما هو مُخطط له. يدخل الجنوب إلى يد الدمية (أي يفوز بخدعة في يد الدمية) بلعب ورقة ماسية منخفضة، مستخدمًا للفوز بالخدعة، ثم يلعب ملكة الدمية من يد الدمية إلى الخدعة التالية. يغطي الشرق الملكة بالملك، ويفوز الجنوب بالخدعة بالآس، ويستمر بسحب المتبقي . (إذا لم يلعب الشرق الملك، فسيلعب الجنوب ورقة نادي منخفضة من يده وستفوز الملكة على أي حال، وهذا هو جوهر المناورة). أصبحت اللعبة الآن آمنة: يقطع الجنوب نادي صغيرة بورقة رابحة من يد الدمية، ثم يقطع ورقة ماسية في يده للدخول مرة أخرى، ويقطع آخر ورقة نادي في يد الدمية (يُشار إليها أحيانًا بالقطع المتقاطع ). أخيرًا، يدعي الجنوب الخدع المتبقية بإظهار يده، حيث إنها تحتوي الآن على أوراق رابحة عالية فقط، ولا حاجة للعب اليد لإثبات أنها جميعًا فائزة.
(يمكن أيضًا التعبير عن تدوين الخدعة تلو الأخرى المستخدم أعلاه في شكل جدولي، ولكن عادة ما يفضل الشرح النصي في الممارسة العملية، لتسهيل الأمر على القارئ. غالبًا ما يتم حذف لعب البطاقات الصغيرة أو التخلص منها من هذا الوصف، إلا إذا كانت مهمة للنتيجة).
يُحرز الشمال والجنوب النقاط العشر المطلوبة، ويحصل خصومهم على النقاط الثلاث المتبقية. يُنفذ العقد، ويُسجل الشمال أرقام الأزواج، والعقد، والنتيجة +420 للجانب الفائز (يتولى الشمال مسؤولية مسك الدفاتر في البطولات المكررة) على ورقة السفر . يطلب الشمال من الشرق التحقق من النتيجة المُسجلة على ورقة السفر. يُعيد جميع اللاعبين أوراقهم إلى اللوحة، وتُجرى الجولة التالية.
من جهة أخرى، من المحتمل جدًا أن يكون لدى الغرب ورقة الملك . على سبيل المثال، عن طريق تبديل الملك والآس بين أيدي المدافعين. في هذه الحالة، سيفشل عقد 4 ♥ بفارق خدعة واحدة (إلا إذا كان الغرب قد بدأ اللعب بورقة النادي في وقت مبكر من اللعبة). لا يعني فشل العقد أن 4 ♥ كان عقدًا سيئًا في هذه الجولة. يعتمد نجاح العقد على نجاح خدعة النادي، أو على خطأ دفاعي. تفوق النقاط الإضافية الممنوحة لإتمام عقد اللعبة بكثير عقوبة الخسارة بفارق خدعة واحدة، لذا فإن أفضل استراتيجية على المدى الطويل هي المزايدة على عقود اللعبة مثل هذا العقد.
وبالمثل، هناك احتمال ضئيل للغاية أن يكون لدى لاعب من فئة النوادي، ولكن لا يملك أي أوراق أخرى من فئة النوادي. في هذه الحالة، يمكن للاعب المُعلن أن يفوز ببساطة عن طريق سحب وإسقاط ، وتهيئته النوادي لتكون ورقة رابحة. إن احتمال حدوث ذلك أقل بكثير من احتمال أن يبدأ لاعب الشرق بالملك من . لذلك، فإن أفضل خيار هو اتباع أسلوب المناورة بالنوادي، كما هو موضح أعلاه.
أجهزة الكمبيوتر
بعد سنوات عديدة من التقدم البطيء، حققت لعبة البريدج الحاسوبية تقدماً كبيراً في نهاية القرن العشرين. في عام ١٩٩٦، أطلقت الرابطة الأمريكية للبريدج الحاسوبي (ACBL) بطولة العالم الرسمية للبريدج الحاسوبي، والتي تُقام سنوياً بالتزامن مع حدث رئيسي في لعبة البريدج. أُقيمت أول بطولة للبريدج الحاسوبي في عام ١٩٩٧ ضمن بطولة أمريكا الشمالية للبريدج في مدينة ألبوكيرك بولاية نيو مكسيكو .
برامج مستقلة
برامج لعب البريدج المتميزة، مثل برنامج جاك بريدج (بطل العالم في أعوام 2001، 2002، 2003، 2004، 2006، 2009، 2010، 2012، 2013، و2015) [ 61 ] وبرنامج Wbridge5 (بطل العالم في أعوام 2005، 2007، 2008، 2016، 2017، و2018) [ 61 ] ، تُصنف على الأرجح ضمن أفضل آلاف الأزواج البشرية في العالم . وقد وصفت سلسلة مقالات نُشرت عامي 2005 و2006 في مجلة البريدج الهولندية IMP مباريات بين برنامج جاك بريدج وسبعة من أفضل الأزواج الهولنديين. لُعب ما مجموعه 196 جولة. خسر برنامج جاك بريدج، ولكن بفارق ضئيل (359 مقابل 385 نقطة في تصنيف IMP).
اللعب عبر الإنترنت
تتوفر العديد من الخدمات المجانية والمدفوعة للعب البريدج عبر الإنترنت. على سبيل المثال:
- يُعدّ موقع Bridge Base Online (BBO) أنشط نادٍ للعبة البريدج عبر الإنترنت في العالم، حيث يضم أكثر من 100,000 اتصال يوميًا و500,000 جولة لعب يوميًا، ويعود ذلك جزئيًا إلى مجانية اللعب في الألعاب الترفيهية والبطولات التي يديرها متطوعون (مع أن معظم البطولات تتطلب رسوم اشتراك). [ 62 ] وتُعدّ الشركة جزءًا من مجموعة 52 Entertainment الفرنسية المتخصصة في الألعاب الإلكترونية .
- فنبريدج هو تطبيق للهواتف المحمولة والويب يتيح للمستخدمين لعب الصفقات ضد الروبوتات. تأسست الشركة في فرنسا وهي مملوكة الآن لشركة جوتو جيمز التابعة لشركة 52 إنترتينمنت. [ 63 ]
- يُعدّ OKbridge [ 64 ] أقدم خدمة بريدج عبر الإنترنت لا تزال قائمة: فقد تأسس كمشروع تجاري عام 1994، ولكن بدأ استخدامه التفاعلي في أغسطس 1990 من قِبل لاعبين من جميع المستويات. [ 62 ] OKbridge عبارة عن نادٍ قائم على الاشتراك، ويقدم خدمات مثل دعم العملاء ومراجعات أخلاقية.
- أُطلق برنامج RealBridge [ 65 ] في نوفمبر 2020. تتضمن منصته الإلكترونية ملفات صوتية ومرئية مدمجة. [ 66 ] يُستخدم البرنامج بشكل أساسي في تنظيم مباريات البريدج، بدءًا من مباريات الأندية وصولًا إلى البطولات الوطنية والإقليمية والعالمية. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] كما يتضمن البرنامج وظائف تعليمية، [ 70 ] ويوفر برنامج MiniBridge كخيار إضافي. [ 71 ]
- تأسست شركة Sharkbridge [ 72 ] في عام 2020 بواسطة ميلين ميلكوفسكي (كندا)، وبلامين بانايوتوف (كندا)، وجون نوريس (الدنمارك) ومايكل وويوود (ألمانيا).
- تأسست شركة SWAN Games [ 73 ] في أبريل 2000. وفي مارس 2004، أعلنت عن شراكة لتوفير خدمات الإنترنت لأعضاء SBF، وهي منافس في نوادي البريدج الإلكترونية القائمة على الاشتراك. [ 62 ]
- BridgeClubLive [ 74 ] هو نادٍ قائم على الاشتراك تأسس عام 1994 باستخدام برنامج Bridge Player Live لنظام التشغيل Windows. [ 75 ]
- تم إطلاق لعبة Bridge Champ في عام 2023. [ 76 ] وهي تتضمن تطبيقات تعمل على المتصفح وتطبيقات للهواتف المحمولة، وتدعم أنواعًا مختلفة من البطولات، بما في ذلك البطولات ضد الروبوتات والأفراد والفرق. [ 77 ]
تُتيح بعض منظمات لعبة البريدج التعاقدية الوطنية لأعضائها الآن إمكانية اللعب عبر الإنترنت، بما في ذلك الاتحاد الإنجليزي للبريدج، والاتحاد الهولندي للبريدج ، والاتحاد الأسترالي للبريدج. كما يضم كل من MSN وYahoo! Games العديد من غرف البريدج المطاطية على الإنترنت. وفي عام ٢٠٠١، أصدر الاتحاد العالمي للبريدج طبعة خاصة من كتاب قوانين اللعبة مُكيّفة للإنترنت وغيرها من أشكال اللعبة الإلكترونية.
ألعاب الورق ذات الصلة
انظر أيضاً
مراجع
ملحوظات
- في الألعاب التي تُلعب وجهاً لوجه، يُعدّ حجم الطاولة المناسبمربعاً بقياس 80 إلى 100 سم (32 إلى 40 بوصة) [ 2 ] [ 3 ]، أو طاولة مستديرة مماثلة الحجم تسمح لكل لاعب بالوصول إلى مركز الطاولة أثناء اللعب. أما في الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت، فيجلس اللاعبون من أي مكان في العالم على طاولة افتراضية.
- ↑ قد تُستخدم مصطلحات "التوزيعة" و"اليد" و"اللوحة" بشكل متبادل في أدبيات لعبة البريدج. وبشكل أدق، " اليد" هي مجموعة أوراق اللاعب الواحد المكونة من 13 ورقة؛ و"التوزيعة" هي توزيعات الأوراق الأربع في مجموعة واحدة من 52 ورقة؛ أما " اللوحة" فهي مصطلح أكثر ملاءمة للعبة البريدج المكررة ، وتشير إلى "التوزيعة".
- ↑ على سبيل المثال، إذا كان الشمال هو الموزع، فإنه يقوم بإجراء مكالمة، ثم يستمر المزاد مع الشرق والجنوب والغرب وهكذا.
- ↑ على سبيل المثال، إذا قام اللاعب أ بالمزايدة 2 ♥ وقام اللاعب ب، شريكه، برفع الرهان إلى 4 ♥ وأصبح ذلك هو العقد النهائي، فإن اللاعب أ يصبح هو المعلن.
- ↑ إذا أبرم الطرف المُعلن عقدًا بقيمة 3NT وفاز بتسع حيل بالضبط، مُحققًا بذلك العقد (6 + 3)، فإنه يحصل على 40 نقطة للحيلة الفردية الأولى، و60 نقطة (30 × 2) للحيل الفردية المتبقية، ليصبح المجموع 100 نقطة للعقد. إذا تم مضاعفة العقد أو إعادة مضاعفته، يحصل الطرف المُعلن على 200 و400 نقطة على التوالي. قد تُضاف نقاط إضافية حسب نوع اللعبة؛ على سبيل المثال، في لعبة البريدج المُكررة، يُمنح الطرف المُعلن مكافأة للعبة عند فوزه بـ 100 نقطة أو أكثر للعقد، وهي 500 نقطة إذا كان مُعرضًا للخطر، ليصبح المجموع 600 نقطة (500 + 100)، أو 300 نقطة إذا لم يكن مُعرضًا للخطر، ليصبح المجموع 400 نقطة (300 + 100).
الاقتباسات
- ↑ ريس، تيرينس (1980). لعبة البريدج . سلسلة كتب "علّم نفسك". هودر وستوكتون. ص 1. ISBN 0-340-32438-4.
- ↑ "طاولات لعبة البريدج" . كاردويل إنترناشونال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2019 .
- ↑ "الأثاث" . شركة بارون باركلي بريدج سبلاي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2019 .
- ↑ كانتار، إيدي ( 2006). الجسر للمبتدئين ( الطبعة الثانية). دار نشر وايلي، ص 11. ISBN 978-0-471-92426-5.
- 1 2 3 4 ديبوليس، تييري؛ فوكس، جاك (سبتمبر-أكتوبر 2003). "الخطوات الأولى للعبة البريدج في الغرب: "بيريتش" لكولينسون"( ملف PDF) . مجلة أوراق اللعب . المجلد 32، العدد 2. الجمعية الدولية لأوراق اللعب . الصفحات 67-76 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 9 أكتوبر 2022.
- ↑ آلان تروسكوت (2 فبراير 1992). "جسر" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ جون كولينسون (9 يوليو 1886). "بيريتش، أو لعبة الورق الروسية" . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2018 – عبر Pagat.com [2007].
- ↑ إلويل 1905وبنديكت 1900.
- ↑ ميلروز 1901.
- ↑ فوستر 1889.
- ↑ "جسر المزاد" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 يوليو 2022 .
- ↑ مجلة تايم (23 يونيو 1941). "الرياضة: أربعة أخماس الأمة" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2025 .
- ↑ ديفيد أوين (17 سبتمبر 2007). "الخدع المتقنة - صعود وسقوط لعبة البريدج التعاقدية" . مجلة نيويوركر .
- ↑ جون ساراسينو (مارس 2015)، "لعبة البريدج تظهر في نشرة AARP" ، نشرة AARP ، مؤرشفة من الأصل في 8 فبراير 2018 - عبر الرابطة الأمريكية للعبة البريدج التعاقدية
- ↑ روبن ل. فلانجان (25 يونيو 2020). "ازدهار ألعاب البريدج عبر الإنترنت وسط إجراءات الوقاية من كوفيد-19" . aarp.org . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2025 .
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 1، ص 3.
- 1 2 قوانين الجسر المطاطي ، القانون 3، الصفحات 3 – 4.
- 1 2 3 قوانين الجسر المطاطي ، القانون 44، الصفحات 20-21 .
- ↑ جيبسون 1974 ، ص 632-636.
- ↑ قوانين الجسور المطاطية ، القانون 72 (أ)، ص 34 – 35.
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 19، ص 10.
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 18، ص 10.
- 1 2 قوانين جسر المطاط ، القانون 22، ص 11.
- 1 2 3 جيبسون 1974 ، ص 135.
- 1 2 3 4 5 6 قوانين جسر المطاط ، القانون 81، ص 37 – 39.
- 1 2 قوانين جسر المطاط ، القانون 41، ص 19.
- ↑ جيبسون 1974 ، ص 134.
- 1 2 قوانين جسر المطاط ، القانون 8، الصفحات 5 – 6.
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 6، الصفحات 9-10 .
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 7، ص 11.
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكرر ، ص 136: "يُخول مجلس إدارة ACBL منظمي البطولات في الأحداث المعتمدة من ACBL باستخدام صناديق المزايدة."
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 80، الصفحات 99-100 .
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 4، ص 4.
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 6ب و6هـ، الصفحات 9-10 .
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 7ب و7ج، ص 11.
- ↑ جيبسون 1974 ، ص 135-136.
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 40، الصفحات 18-19 .
- ↑ قوانين لعبة الجسر المطاطي ، الجزء الأول ("التعريفات"): المُعلن.
- ↑ جيبسون 1974 ، ص 136-137.
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 43، ص 20.
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 68-71، الصفحات 32-34.
- ↑ قوانين جسر المطاط ، القانون 68-71، الصفحات 82-86.
- ↑ جيبسون 1974 ، ص 138.
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 2، ص 6.
- 1 2 قوانين الجسر المطاطي ، القانون 72-74، ص 34-35 .
- 1 2 3 4 قوانين لعبة البريدج المكررة ، القانون 77، ص 95.
- ↑ ريس، تيرينس (17 يونيو 2013). جسر للمبتدئين المتميزين . شركة كورير. رقم ISBN 978-0-486-31746-5.
- ↑ "قوانين لعبة البريدج المكرر 2017" (ملف PDF) . الاتحاد العالمي للبريدج. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 17 مايو 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يوليو 2018 .
- ↑ قوانين لعبة البريدج المكررة
- ↑ "القوانين واللوائح الأساسية" . موقع ACBL الإلكتروني . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2017 .تتوفر قائمة مرجعية مع وثائق إضافية في "فهرس قوانين الجسور" . BridgeHands .
- ↑ قوانين جسر المطاط
- ↑ "قانون الاتحاد العالمي للبريدج الإلكتروني لعام 2001" (ملف PDF) . الاتحاد العالمي للبريدج. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 أكتوبر 2022.
- ↑ فرانكو كارارو (رئيس لجنة البرنامج الأولمبي) (أغسطس 2002). "مراجعة البرنامج الأولمبي والتوصيات بشأن برنامج دورة الألعاب الأولمبية التاسعة والعشرين، بكين 2008" (ملف PDF) . المجلس التنفيذي للجنة الأولمبية الدولية. ص 8. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
- ↑ «المحكمة العليا تقضي بأن لعبة البريدج ليست رياضة» . بي بي سي نيوز . 15 أكتوبر 2015.
- ↑ "أول بطولة عالمية للفرق 1937 :: قناة الجسر" . 7 يوليو 2023.
- ↑ فرانسيس، تروسكوت وفرانسيس 2001 ، ص 576. انظر الاتحاد العالمي للجسر (WBF).
- ↑ جرانت، أودري؛ رودويل، إريك (1987). قواعد لعبة البريدج: أسرار اللعب الأفضل . برنتيس هول كندا. ISBN 978-0-13-081936-9.
- ↑ أندرو روبسون. ستايمان ونقل . دروس في لعبة البريدج. (الصفقة 1).
- ↑ أندرو روبسون. ستايمان ونقل . دروس في لعبة البريدج. (الصفقة 14).
- ↑ تروسكوت، آلان (13 ديسمبر 1981). "جسر - حدث تاريخي" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاطلاع: 13 سبتمبر 2021 .
- 1 2 "تاريخ بطولة العالم لروبوتات الجسر" . بطولة العالم لألعاب الجسر الحاسوبية . 19 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2019 .
- 1 2 3 مانلي وآخرون 2011 ، ص 597
- ↑ "العب لعبة البريدج عبر الإنترنت مجانًا مع فنبريدج " . www.funbridge.com
- ↑ "لعبة البريدج عبر الإنترنت - OKbridge" . okbridge.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 .
- ↑ "جسر حقيقي مع أناس حقيقيين" . RealBridge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
- ↑ "مراجعة RealBridge". English Bridge : 54– 59. فبراير 2021.
- ↑ "بطولة العالم 2021 واتحاد البريدج الأمريكي" . اتحاد البريدج الأمريكي (USBF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
- ↑ "التصفيات المؤهلة لبطولة العالم للفرق الوطنية 2021" . رابطة البريدج الأوروبية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
- ↑ "بطولات الاتحادات الصغيرة المفتوحة عبر الإنترنت | بطولات الاتحاد العالمي للملاكمة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2024 .
- ↑ "ريل بريدج ترتقي بلعبة البريدج عبر الإنترنت إلى مستوى جديد" . realbridge.online . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2024 .
- ↑ "ريل بريدج ترتقي بلعبة البريدج عبر الإنترنت إلى مستوى جديد" . realbridge.online . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2024 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية" . جسر القرش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 نوفمبر 2021 .
- ↑ "الجسر عبر الإنترنت" . swangames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2016 .
- ↑ "الصفحة الرئيسية - بريدج كلوب لايف" . www.bridgeclublive.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2022 .
- ↑ "لاعب البريدج مباشر! - /BPLIVE" . 20 ديسمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2022 .
- ↑ "تقديم بريدج تشامب - أفضل تجربة بريدج عبر الإنترنت" . الفائزون في البريدج . 22 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2024 .
- ↑ " العب لعبة البريدج عبر الإنترنت" . www.bridgechamp.com
فهرس
- رابطة البريدج التعاقدي الأمريكية (2014). "قوانين لعبة البريدج المطاطي" (ملف PDF) . هورن ليك، ميسيسيبي . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 6 أبريل 2016.
- رابطة البريدج التعاقدي الأمريكية (2016). "قوانين لعبة البريدج المكرر" (ملف PDF) . هورن ليك، ميسيسيبي . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
- فرانسيس، هنري ج.؛ تروسكوت، آلان ف .؛ فرانسيس، دوروثي أ.، محرران. (2001). الموسوعة الرسمية للبريدج ( الطبعة السادسة). ممفيس، تينيسي: الرابطة الأمريكية للبريدج التعاقدي . ISBN 0-943855-44-6. OCLC 49606900 .
- جيبسون، والتر ب. (1974). موسوعة هويل الحديثة لألعاب الورق: قواعد جميع الألعاب الأساسية والاختلافات الشائعة . غاردن سيتي، نيويورك : دولفين بوكس. ISBN 978-0385076807.
- كانتار، إيدي (2012). لعبة البريدج للمبتدئين ( الطبعة الثالثة). جون وايلي وأولاده . رقم ISBN 978-1-118-24083-0.
- مانلي، برنت؛ هورتون، مارك ؛ غرينبيرغ-ياربرو، ترايسي؛ ريغال، باري ، محرران. (2011). الموسوعة الرسمية للبريدج ( الطبعة السابعة). هورن ليك، ميسيسيبي: الرابطة الأمريكية للبريدج التعاقدي . ISBN 978-0-939460-99-1.
للمزيد من القراءة
روابط خارجية
- عقد جسر
- ألعاب الورق لأربعة لاعبين
- ألعاب متعددة اللاعبين
- ألعاب الورق الفرنسية
- ألعاب الورق التي تم طرحها في عام 1925
- الرياضات الذهنية
