مطورو اللعبة
شركة The Game Creators Ltd ( TGC ؛ المعروفة سابقًا باسم Dark Basic Software Limited ) هي شركة برمجيات بريطانية مقرها ماكليسفيلد ، تشيشاير ، إنجلترا، متخصصة في برامج تطوير ألعاب الفيديو ، في الأصل لمنصة مايكروسوفت ويندوز . [ 1 ] تأسست الشركة في مارس 1999 من خلال شراكة بين المبرمجين لي بامبر وريتشارد فانر، وانضم إليهما ميش ميكين في عام 2011 وديبورا أسكوت جونز في عام 2013. [ 2 ]
منتجات
دارك بيسيك
صدرت لغة DarkBASIC عام 2000 كلغة برمجة لإنشاء الألعاب، مصحوبة ببيئة تطوير متكاملة (IDE) وأدوات تطوير. تُعدّ هذه اللغة شكلاً مُهيكلاً من لغة BASIC ، على غرار AMOS على جهاز Amiga . تهدف اللغة إلى إنشاء ألعاب فيديو باستخدام DirectX من مايكروسوفت ، انطلاقاً من لغة برمجة BASIC . يتم تسويقها لقدرتها على تمكين مطوري الألعاب المبتدئين من إنشاء ألعاب قابلة للعب بعد اتباع دروسها التعليمية. تستطيع DarkBASIC إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد، وذلك من خلال توفير مكتبات وظيفية تُتيح برمجة اللعبة باستخدام كمية أقل بكثير من التعليمات البرمجية مقارنةً بلغات مثل C++ ، خاصةً بدون مكتبات مُخصصة. يتكون البرنامج من بيئة تطوير متكاملة، ومُصحح أخطاء ، ومُفسر ، ومحرك مبني على DirectX 7. يُصدر المُترجم رمزاً وسيطاً يُضاف إلى المُفسر لإنشاء ملف تنفيذي مستقل. لعبة Star Wraith مثال على لعبة تم تطويرها باستخدام DarkBASIC.
في عام 2002، صدرت نسخة محدثة باسم DarkBASIC Professional، تدعم استخدام إصدارات أحدث من DirectX. أما النسخة السابقة من البرنامج، فيُشار إليها الآن بشكل غير رسمي باسم DarkBASIC Classic للتمييز بين المنتجين.
في 14 أغسطس 2008، صدرت آخر نسخة من لغة دارك بيسيك (1.21). ومنذ إطلاق دارك بيسيك بروفيشنال، صرّح مطورو اللعبة بأنه لن تُصدر أي تحديثات أخرى للغة، مع استمرار بيعها.
في عام ٢٠١٥، قرر لي بامبر، المطور الرئيسي لشركة TGC، جعل برنامج DarkBASIC Professional مفتوح المصدر للمجتمع، لمنعه من أن يصبح برنامجًا مهجورًا غير مدعوم . [ ٣ ] [ ٤ ] يُستضاف المشروع وشفرته المصدرية (منذ بداية عام ٢٠١٦) بموجب ترخيص MIT على منصة GitHub . [ ٥ ] كان آخر إصدار من البرنامج الثنائي المجاني هو Dark Basic Pro Binary 120216 (٢ ديسمبر ٢٠١٦)، والذي تضمن تفعيل العديد من الوحدات النمطية التجارية السابقة . [ ٦ ]
صانع الألعاب ثلاثي الأبعاد
برنامج 3D Gamemaker هو تطبيق حاسوبي طورته شركة The Game Creators، يتيح للمستخدمين إنشاء أنواع مختلفة من ألعاب ثلاثية الأبعاد [ 7 ] [ 8 ] لأنظمة مايكروسوفت ويندوز . يُسوّق البرنامج على أنه يُمكّن المستخدمين من إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد دون الحاجة إلى مهارات برمجية أو فنية. تتطلب الألعاب المطورة باستخدام 3D Gamemaker معالج بنتيوم بسرعة 400 ميجاهرتز على الأقل، وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 64 ميجابايت، و DirectX 7.0b [ 8 ] لتشغيلها. إلى جانب الإصدار الكامل، صدر برنامج 3D Gamemaker أيضًا بإصدار Lite، يحتوي على عدد أقل من فئات الأصول المتاحة ومجموعة ميزات محدودة.
يتميز البرنامج بواجهة بسيطة [ 8 ] تعتمد على النقر [ 9 ] [ 10 ] ، تُوجه المستخدم خلال عملية إنشاء اللعبة. يختار المستخدم مشهدًا من بين عدة أنواع مختلفة [ 8 ] [ 9 ] ("ألعاب إطلاق النار"، "الرعب"، "الحرب"، "الفضاء"، "القيادة"، "الغابة"، "الرسوم المتحركة"، أو "الألعاب الكوميدية" [ 8 ] )، ثم يختار شخصيات وأسلحة وعناصر وأعداء وما إلى ذلك. [ 8 ] [ 9 ] يتضمن البرنامج مئات المشاهد الجاهزة والأجسام ثلاثية الأبعاد. [ 9 ] كما يمكن للبرنامج إنشاء لعبة تلقائيًا باختيار عناصر عشوائية. [ 8 ] [ 9 ] يمكن تصدير اللعبة الناتجة كملف تنفيذي مستقل لنظام ويندوز. [ 8 ] يحتوي برنامج 3D Gamemaker على محرر وضع مدمج يسمح للمستخدم بتحديد أماكن الأعداء والعناصر والعوائق. هذه الميزة غير متوفرة في وضع المبتدئين أو الإصدار المبسط. كما يتضمن البرنامج، من بين أمور أخرى، أداة بسيطة لإنشاء المستويات. ويتضمن أيضاً إمكانية استيراد الوسائط الخاصة بالمستخدم. [ 8 ]
أشادت تريشيا هاريس، في مراجعتها لبرنامج The 3D Gamemaker لموقع GameSpy ، بسهولة استخدام البرنامج، لكنها انتقدت أنظمة الرسوم المتحركة و"محرر المواضع". [ 11 ]
منشئ ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الكلاسيكي
تم تطوير برنامج FPS Creator (المعروف أيضًا باسم FPSC) عام 2005، ويحتوي على محرر ثلاثي الأبعاد مزود بخاصية السحب والإفلات لوضع عناصر مثل الجدران والأبواب والأعداء والأسلحة. كما يستخدم البرنامج نصوصًا برمجية مخصصة للتحكم في جميع جوانب اللعبة تقريبًا، بدءًا من ذكاء الأعداء الاصطناعي وصولًا إلى كيفية فتح الأبواب. لاقى FPS Creator رواجًا كبيرًا بين المستخدمين الذين استمتعوا بصنع ألعابهم الخاصة، وكان له تأثير بالغ على مشهد تطوير الألعاب المستقلة في العقد الأول من الألفية الثانية.
في فبراير 2016، قرر مطورو اللعبة جعل برنامج "FPS Creator" مفتوح المصدر تحت اسم "FPS Creator Classic"، وإتاحة محرك اللعبة مجانًا للجميع. إلى جانب العديد من حزم النماذج ثلاثية الأبعاد على موقع github.com . [ 12 ] [ 13 ]
برنامج FPS Creator x10
اعتبارًا من عام 2013، تم إيقاف برنامج FPS Creator x10 رسميًا بسبب اعتماده على نظام التشغيل Windows Vista. [ 14 ]
AppGameKit Classic
يُقدّم AppGameKit أداة برمجة عالية المستوى مصممة لتكون سهلة التعلم للمبتدئين، وتتميز بلغة AGK Script المُطوّرة من لغة DarkBASIC. [ 15 ] في يوليو 2016، تم إصدار حزمة AppGameKit التعليمية. [ 16 ] وقد تم إدراج AppGameKit ضمن أفضل 16 محرك ألعاب لعام 2014 وفقًا لموقع Develop-Online. [ 17 ] في ديسمبر 2018، صنّفت Apple تطبيق Driving Theory Test Kit 4in1 (المدمج في AppGameKit من تطوير TheGameCreators) كأفضل تطبيق مدفوع لديها في عام 2018. [ 18 ] وقد حاز تطبيق Driving Theory Test 4in1 Kit على لقب أفضل تطبيق مدفوع لدى Apple خلال السنوات الثلاث الماضية (2018، 2019، و2020). ولا تزال لغة البرمجة النصية في AppGameKit من أسهل اللغات تعلمًا.
استوديو AppGameKit
أُطلق برنامج AppGameKit Studio في يوليو 2019 كأداة متكاملة لتطوير الألعاب. يتميز البرنامج ببيئة عمل شاملة وواجهة مستخدم مُعاد تصميمها لتطوير الألعاب والتطبيقات، ويعمل على مختلف المنصات. يوفر AppGameKit Studio للمستخدم كل ما يحتاجه لتحويل فكرته من مجرد مفهوم أولي إلى لعبة نهائية. لغة البرمجة هي نفسها المستخدمة في الإصدار الكلاسيكي، ولكن تم تحديث الرسومات.
جيم جورو كلاسيك
في عام ٢٠١٢، أطلقت شركة The Game Creators حملة تمويل جماعي عبر منصة Kickstarter لإنشاء محرك ألعاب جديد خلفًا لمحرك FPS Creator؛ [ ١٩ ] وأطلقوا على المشروع الجديد اسم FPS Creator Reloaded. ورغم فشل حملة Kickstarter في تحقيق هدفها المتمثل في جمع أكثر من ٧٥,٠٠٠ دولار أمريكي؛ [ ٢٠ ] استمر تطوير المشروع بتمويل من متبرعين أفراد و"تعهدات" داخلية من أعضاء مجتمعهم. [ ٢١ ] في عام ٢٠١٣، وقبل طرحه على منصة Steam، تم تغيير اسم FPS Creator Reloaded إلى Game Guru.
يُسوّق برنامج Game Guru نفسه على أنه "برنامج سهل لإنشاء الألعاب" لا يتطلب "خبرة برمجية"، ويأتي مزودًا بمحرر تضاريس مدمج وإمكانية اللعب الجماعي عبر شبكة Steam. وقد أُعيد تسمية المحرك مرة ثانية إلى "Game Guru Classic" وهو متاح عبر Steam . [ 22 ]
جيم جورو ماكس
في عام ٢٠١٩، أطلقت شركة The Game Creators النسخة التجريبية الأولى من GameGuru MAX، خليفة GameGuru Classic. لا يزال GameGuru MAX قيد التطوير، وقد أُطلق رسميًا في ٢٥ مارس ٢٠٢٢، ولكنه لا يزال في مرحلة الوصول المبكر. [ ٢٣ ] يحظى GameGuru MAX حاليًا بتقييمات متباينة على منصة Steam.
مراجع
- ↑ فريمان، ويل (27 فبراير 2015). "دروس من خبير الألعاب" . ديفيلوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2016 .
- ↑ "نبذة عن مطوري اللعبة - TheGameCreators" .
- ↑ dark-basic-pro-open-source على موقع thegamecreators.com (2016)
- ↑ نقاش احترافي حول DarkBASIC / Dark Basic Pro - في العلن بقلم لي بامبر: "[...] الزوال الحتمي لـ DBP الآن بعد نقل GameGuru إلى لغة C++. ولمواجهة هذه النتيجة غير المقبولة، قررتُ البدء في نقل أحدث إصدار من DBP إلى مشروع مفتوح المصدر [...]. سيتم استضافته على GitHub [...] ولضمان عدم تحول DBP إلى برنامج مهجور، سنقوم أيضًا بتجميع أحدث إصدار مستقر بشكل دوري وإصدار اللغة مجانًا على Steam." (15 سبتمبر 2015)
- ↑ Dark-Basic-Pro على github.com/LeeBamberTGC
- ↑ Dark Basic Pro Binary 120216 بواسطة Lee Bamber "يتضمن الإصدار شهادات إضافية لمالكي إضافات DBP التي تم شراؤها مسبقًا" (12 فبراير 2016)
- ↑ ووكر، تري (24 أغسطس 2001). "برنامج 3D Gamemaker يقترب من الاكتمال" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2016 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 كروكشانك، أليكس (22 يناير 2002). "مراجعة DarkBasic - 3D GameMaker" . itreviews.com . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2012.
- 1 2 3 4 5 هاريس، تريشيا (أكتوبر 2001). "GameSpy.com - مراجعات: 3D Game Maker (PC)" . GameSpy . الجزء 1. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2016 .
- ↑ شتاينبرغ، سكوت (6 فبراير 2006). "اصنع لعبتك الخاصة" . مجلة العلوم الشعبية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2016 .
- ↑ هاريس، تريشيا (أكتوبر 2001). "GameSpy.com - مراجعات: 3D Game Maker (PC)" . GameSpy . الجزء 3: التقييمات. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2016 .
- ↑ برنامج FPS Creator Classic مفتوح المصدر على موقع thegamecreators.com
- ↑ FPS-Creator-Classic على github.com/LeeBamberTGC
- ↑ "منتدى TheGameCreators" .
- ↑ "إصدار رئيسي: حزمة أدوات تطوير الألعاب 2" . MCV . 17 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2016 .
- ↑ "حزمة AppGameKit التعليمية تساعد المعلمين على إنشاء دروس برمجة" . MCV . 21 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2016 .
- ↑ "أفضل 16 محرك ألعاب لعام 2014" . MCV . 30 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2016 .
- ↑ "تطبيق النجاح في اختبار القيادة يُصنف كأفضل تطبيق مدفوع من Apple لعام 2018" .
- ↑ "مبتكرو الألعاب - النشرة الإخبارية العدد 117" .
- ↑ "Kickstarter - Project - FPS Creator Reloaded" .
- ↑ "Crowdfundinsider - FPS Creator Reloaded يدمج Oculus Rift" .
- ↑ "إصدار GameGuru 1.1" . GameFromScratch . ١٨ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣٠ سبتمبر ٢٠٢٣ .
- ↑ "إصدار GameGuru MAX" . GameFromScratch . 27 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2023 .
- الشركات البريطانية التي تأسست عام 1999
- شركات البرمجيات في المملكة المتحدة
- برامج تطوير ألعاب الفيديو
- محركات ألعاب الفيديو
- ألعاب ويندوز
