عالم الشيطان

لعبة Devil World هي لعبةفيديومن نوع المتاهات ، طورتها شركتانينتندووإنتليجنتسيستمز، ونشرتها نينتندو لأجهزةفاميكومونينتندوإنترتينمنت سيستم. صدرت اللعبة لجهاز فاميكوم في اليابان في 5 أكتوبر 1984، ولجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوروبا في 15 يوليو 1987. وأُعيد إصدارها علىمنصة Virtual ConsoleلجهازWiiسياسات المحتوىالخاصة بشركة نينتندو الأمريكية،الرموزالدينية،دون إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية. تُعد هذهشيغيرو مياموتوبعد مسيرة طويلة في تطوير ألعاب الآركيد، ولسنوات عديدة كانت لعبته الوحيدة التي لم تُترجم إلى أمريكا الشمالية حتى صدرت كجزء منNintendo Classicsلجهازنينتندو سويتشفي 31 أكتوبر 2023. [ 5 ]

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من أسلوب اللعب

لعبة Devil World هي لعبة متاهات على غرار لعبة Pac-Man [ 6 ] : 232، حيث يتحكم اللاعب الأول بشخصية تاماجون، التنين الأخضر الذي يقرر "مهاجمة عالم الشيطان"، برفقة نسخة حمراء منه يتحكم بها اللاعب الثاني. يتنقل تاماجون عبر سلسلة من المتاهات التي تجوبها الوحوش، ويلمس الصلبان ليكتسب القوة ويستدعي القدرة على نفث النار والتهام النقاط. بدون الصليب، يصبح عاجزًا تمامًا ولا يستطيع إكمال المتاهة. يظهر الشيطان المجنح الضخم، المسمى ببساطة " الشيطان "، راقصًا في أعلى الشاشة، ويشير إلى اتجاه أربعة من أتباعه لتحريك المتاهة باستخدام البكرات والحبال. قد يكون هذا خطيرًا، إذ سيُسحق تاماجون إذا علق بين جدار المتاهة والحدود الخارجية المتحركة. بعد اجتياز المتاهة الأولى، يكون الهدف التالي هو جمع أربعة أناجيل ووضعها في ختم. تمنح الأناجيل تاماجون نفس قوى الصلبان. بعد وضعها في الختم، يطير الشيطان إلى المتاهة التالية. وفي غضون ذلك، تظهر متاهة إضافية حيث يجمع تاماجون ستة صناديق إضافية في غضون فترة زمنية محددة.

تطوير

المصممان شيغيرو مياموتو (يسار، في الصورة عام 2015) وتاكاشي تيزوكا (يمين، في الصورة عام 2024).

صُممت لعبة Devil World على يد شيغيرو مياموتو [ 1 ] : 4 وتاكاشي تيزوكا [ 1 ] : 4 ، وأخرجها مياموتو [ 6 ] : 232، لتكون أول لعبة له حصرية لأجهزة الألعاب المنزلية. كانت هذه اللعبة أول مشروع لتيزوكا عندما انضم إلى شركة نينتندو بدوام كامل في أبريل 1984، أي قبل ستة أشهر من إصدار اللعبة. [ 7 ] لم يكن تيزوكا على دراية بلعبة Pac-Man في ذلك الوقت، والتي تشبه Devil World ، لكنه استمتع بها عند تجربتها لأول مرة. من بين مهام تيزوكا إنشاء صور بكسلية بناءً على تعليمات مياموتو. خلال عملية التطوير، اقترح تيزوكا وجود ثقوب يسقط فيها اللاعب، مما يؤدي إلى خسارته دوره. ومع ذلك، عندما صنعوا نسخة لاختبار فكرته وجربوها، قيل لتيزوكا إنها "مسطحة بعض الشيء". فقرروا العودة إلى الميزة الأصلية المتمثلة في انضغاط الشخصية على الجدران. [ 1 ] : 3 سافر الثنائي إلى شركة نينتندو الأمريكية لعرض لعبة Devil World على رئيسها مينورو أراكاوا ، لكنه لم يرغب في إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية بسبب سياسات شركة نينتندو الأمريكية ضد استخدام الرموز الدينية .

استقبال

وصف كريس كولر لعبة Devil World بأنها "عملٌ إبداعيٌّ نموذجيٌّ من إخراج مياموتو، يُقدّم رؤيةً جديدةً لألعاب المتاهات، برسوماتٍ مبتكرةٍ وأسلوب لعبٍ ممتع"، والتي "لا يُمكن إطلاقها في أمريكا قطعًا" لأنّ صورها الشيطانية والدينية "ستُعتبر مُقلقةً أو حتى مُجدّفة". [ 6 ] : 231-232. احتلت Devil World المرتبة الرابعة في قائمة IGN لأفضل 10 ألعاب مُقلّدة لباك مان . [ 8 ] منح موقع Eurogamer إصدار Virtual Console تقييم 7 من 10. قال المُراجع إنّ Devil World "تستحق التجربة لمجرّد غرابة فكرتها"، لكنّه علّق أيضًا بأنّ "كثرة الأفكار تُعيق في النهاية بساطة أسلوب اللعب". [ 9 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :デビルワルド، هيبورن : ديبيرو وارودو

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ناكاجو، توشيهيكو؛ تيزوكا، تاكاشي (١٣ نوفمبر ٢٠٠٩). "سوبر ماريو بروس الجديد: المجلد ٢" (مقابلة). إيواتا يسأل. أجرى المقابلة إيواتا، ساتورو . نينتندو . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ أغسطس ٢٠٢٠ .
  2. 1 2 موسيقى تصويرية أصلية بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لجهاز فاميكوم، المجلد 1 (ملاحظات الوسائط). شركة سايترون للمحتويات الرقمية، 2004.
  3. "デビルワールド | ファミリーコンピュータ | 任天堂" . نينتندو . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2024 .
  4. "مذكرات ريترو". ريترو غيمر . العدد 104. بورنموث : إيماجين للنشر . يوليو 2012. ص 13. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . رقم OCLC 489477015 .    
  5. "نينتندو توسّع مكتبة ألعاب NES وGame Boy على Switch Online بثلاث ألعاب كلاسيكية إضافية" . نينتندو لايف . 31 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 31 أكتوبر 2023 .
  6. 1 2 3 كولر، كريس (2005). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . برادي جيمز . ISBN 0-7440-0424-1تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يوليو 2019 .
  7. "عشرة مصممي ألعاب عملوا في هذا المجال لأكثر من ثلاثة عقود" . TheGamer . 20 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2019 .
  8. ليفي بوكانان (4 مارس 2008). "أفضل 10 نسخ مقلدة من باك مان" . IGN . تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2010 .
  9. دان وايتهيد (17 نوفمبر 2008). "ملخص أجهزة الألعاب الافتراضية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2010 .