تنانين النصر

"تنانين النصر" هي الوحدة الرابعة والأخيرة في القصة الثالثة من سلسلة "دراغون لانس" (DL) المكونة من14 وحدة، وهي جزء من لعبة تقمص الأدوار والمغامرات " الأبراج المحصنة والتنانين" . نُشرت السلسلة بواسطة شركة TSR بين عامي 1984 و1986. يظهرغلاف اللعبة، من تصميم كلايد كالدويل، لورانا كانان مقيدة بالسلاسل على منصة أمام إلهة الشر، تاخيسيس .

ملخص الحبكة

"تنانين النصر" هو سيناريو مغامرة وعنوان كتاب مرجعي . [ 1 ] يُفصّل الكتاب المرجعي قارة أنسالون ، بما في ذلك وضعها قبل الحرب وبعدها، ويُقدّم إحصائيات عن جميع التنانين والوحوش والتحف السحرية في كريين . [ 1 ] في هذا السيناريو، تعبر شخصيات اللاعبين أرضًا مُغطاة بالدخان والنار للوصول إلى عاصمة إمبراطورية التنانين لمواجهة ملكة التنانين في معركة. [ 1 ] في هذه المعركة الأخيرة ضد تاخيسيس في معبدها في نيراكا، يجب على أبطال الرمح إجبارها على العودة إلى عالمها. [ 2 ] يتضمن السيناريو إحصائيات نظام المعركة لتمكين خوضها. [ 1 ]

محتويات

يتضمن غلاف المغامرة قائمة إحصائيات الوحوش المجمعة، بالإضافة إلى معلومات عن مجموعتي شخصيات دراغون لانس، اللتين انفصلتا عن بعضهما البعض في المغامرة السابقة DL6 تنانين الجليد ، وتفاصيل عن الشخصيات الإضافية التي انضمت إلى المجموعتين في هذه الأثناء؛ ويختار اللاعبون الشخصيات التي يستخدمونها من المجموعتين. [ 2 ]

ينقسم هذا الموديول إلى ثلاثة أقسام: كتيبان وكتاب مرجعي. يحتوي الكتيب الأول على معلومات أساسية عن كريين، مع جدول زمني شامل يمتد من بداية عصر الأحلام وحتى نهاية حرب الرمح . كما يحتوي على خريطتين لقارة أنسالون، إحداهما قبل الكارثة والأخرى توضح مواقع المخلوقات بعد الحرب. تُستخدم الخريطة الثانية مع التفاصيل الأخرى المتعلقة بأنسالون والفصائل المتبقية لتخطيط المزيد من المغامرات في كريين. [ 2 ] ويفصّل الكتاب المرجعي أيضًا المخلوقات الفريدة في كريين، بالإضافة إلى أقوى الأدوات السحرية التي سيواجهها اللاعبون خلال أحداث الموديول. [ 2 ]

يتضمن الكتيب الثاني خرائط تُستخدم أثناء خوض المغامرة، تتخللها قوائم نظام المعارك لاستخدامها مع جيوش الحجر الأبيض والتنانين. [ 2 ] عند استخدام المغامرة مع قواعد نظام المعارك ، تُدرج جميع التفاصيل اللازمة لمساعدة الشخصيات في قيادة جيوش الحجر الأبيض في المعركة ضد الجيوش المشتركة من التنانين البيضاء والخضراء والسوداء والزرقاء والحمراء. [ 2 ] توفر الوحدة طرقًا متعددة لهزيمة التاخيسيس، بحيث يمكن لكل سيد زنزانة (DM) اختيار الطريقة الأنسب للحملة، بما في ذلك نهاية مختلفة عن الروايات لجعل المغامرة أكثر تحديًا. [ 2 ]

تاريخ النشر

كتب دوغلاس نايلز وحدة DL14 Dragons of Triumph ونشرتها شركة TSR عام 1986. رسم كلايد كالدويل الغلاف، بينما رسم كل من ديانا ماغنوسون ولاري إلمور وجيف إيزلي بقية أجزاء مجموعة اللعبة. [ 1 ] تتكون الوحدة من كتاب من 40 صفحة، وكتاب آخر من 32 صفحة، وكتاب مرجعي من 24 صفحة، وخريطة ملونة كبيرة للعالم، ومجلد خارجي. [ 1 ]

استقبال

استعرض جون إس. ديفيز لعبة Dragons of Triumph في المجلة البريطانية Adventurer العدد 7 (فبراير 1987). [ 2 ] وعلق على موضع الخرائط قائلاً: "من المريح وجود الخرائط في كتاب منفصل، ما يغني عن تقليب الصفحات ذهابًا وإيابًا، أو الرجوع إلى خريطة كبيرة كتلك المعروضة لبرج كبير الكهنة." [ 2 ] وأشار إلى أنه، كما هو الحال مع وحدات Dragonlance الأخرى، " يمكن لعب Dragons of Triumph بشكل منفرد، ولكن من الأفضل لعبها كجزء أخير من ملحمة Dragonlance." [ 2 ] وخلص إلى القول: "عندما صدرت DL1 ، بدت واعدة للغاية كسلسلة ملحمية بحق، وهو ما لم ترقَ إليه للأسف بعض حزم المغامرات اللاحقة. أما DL14 ، فقد كانت تستحق الانتظار. فهي تُنهي مهمات الأبطال بمعركة نهائية ضد الزمن والملكة المظلمة، ما قد يُمثل تحديًا حقيقيًا لأي مجموعة." [ 2 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 شيك، لورانس (1991). عوالم بطولية: تاريخ ودليل لألعاب تقمص الأدوار . كتب بروميثيوس. ص  91. ISBN 0-87975-653-5.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ديفيز، جون س. (فبراير 1987). "نافذة المتجر". المغامر (7). دار نشر ميرسي ليجر: 20.