النتيجة (الكريكيت)
قد تكون نتيجة مباراة الكريكيت " فوزًا" لأحد الفريقين المتنافسين، أو "تعادلًا". في حالة المباريات ذات عدد الأشواط المحدود ، يمكن أن تنتهي المباراة أيضًا "بدون نتيجة" إذا تعذر إنهاؤها في الوقت المحدد (عادةً بسبب سوء الأحوال الجوية أو الإضاءة الخافتة)، وفي أنواع الكريكيت الأخرى، قد يكون التعادل ممكنًا. يُحدد القانون رقم 16 من قوانين الكريكيت أيًّا من هذه النتائج ينطبق، وكيفية التعبير عن النتيجة . [ 1 ]
الربح والخسارة
تُعتبر نتيجة المباراة "فوزًا" عندما يُسجل أحد الفريقين عددًا أكبر من النقاط مقارنةً بالفريق الخصم، وذلك بعد انتهاء جميع أشواط الفريق الذي سجل عددًا أقل من النقاط . [ 1 ] الفريق الذي سجل عددًا أكبر من النقاط يكون قد "فاز" بالمباراة، بينما يكون الفريق الذي سجل عددًا أقل من النقاط قد "خسر". إذا انتهت المباراة قبل انتهاء جميع الأشواط، فقد تكون النتيجة تعادلًا أو لا نتيجة.
النتائج التي لا يفوز فيها أي من الفريقين
رَابِطَة
تُعتبر نتيجة المباراة "تعادلًا" عندما تتساوى النقاط عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الذي يضرب أخيرًا جولاته (أي تم إكمال جميع الجولات، أو في لعبة الكريكيت ذات عدد الجولات المحدود ، تم لعب العدد المحدد من الجولات أو توقف اللعب نهائيًا بسبب سوء الأحوال الجوية أو الإضاءة السيئة). [ 1 ]
هذا أمر غير معتاد في لعبة الكريكيت التجريبية : لم يحدث سوى مباراتين تجريبيتين انتهتا بالتعادل.
كسر التعادل
في بعض أنواع مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود ، مثل مباريات العشرين شوطًا ، يُستخدم الشوط الإضافي أو رمي الكرة لحسم التعادل. تُسجل نتيجة المباراة في الإحصائيات الرسمية على أنها تعادل + فوز أو تعادل + خسارة، للإشارة إلى المباريات التي كانت متعادلة في البداية ثم حُسمت بالفوز أو الخسارة في الشوط الإضافي. في هذه الحالات، تُحتسب النتائج بنفس نقاط الفوز أو الخسارة العادية في جداول المنافسات.
يرسم
تُعتبر نتيجة المباراة "تعادلًا" إذا انتهت، وفقًا للمادة 16، دون فوز أو تعادل. [ 1 ] ويحدث التعادل عندما لا يُكمل أحد الفريقين أو كلاهما جولاته بحلول نهاية الوقت المحدد للعب. في المباريات التي لا يكون فيها عدد الجولات محدودًا، قد يتمكن الفريق الخاسر من "إنقاذ التعادل" إما بتجنب الخروج الكامل إذا كان يضرب (أي بوجود لاعبين أو أكثر لم يُخرجوا في نهاية اللعب ) ، أو، إذا كان يرمي، بإبطاء تسجيل الفريق الضارب. عندئذٍ تُعتبر المباراة متعادلة بغض النظر عن إجمالي النقاط التي سجلها أي من الفريقين. [ 2 ] تسمح بعض مسابقات الدوري بـ"التعادل الفائز" (وبالتالي أيضًا "التعادل الخاسر")، [ 3 ] حيث تُمنح نقاط إضافية لأحد الفريقين بناءً على عوامل مثل معدلات التسجيل أو إجمالي النقاط المسجلة. ومع ذلك، تظل النتيجة الرسمية هي التعادل.
لم يتم العثور على نتيجة
يُسجّل "لا نتيجة" إذا تعذّر إكمال مباراة الكريكيت ذات عدد محدود من الأوفرات التي بدأت، ويحدث هذا عادةً إذا تسبب سوء الأحوال الجوية أو انقطاع الإضاءة في توقف اللعب. [ 4 ] وفي حالة هطول الأمطار، يُعرف ذلك غالبًا بـ"إلغاء المباراة بسبب المطر". [ 5 ] وتُعتبر النتيجة في هذه الحالة مماثلة للتعادل.
تتطلب صيغ الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود أن تتاح لكل فريق فرصة اللعب لعدد أدنى من الأشواط حتى يكون من الممكن تحقيق نتيجة: 20 شوطًا في الكريكيت الدولي ليوم واحد وخمسة أشواط في الكريكيت Twenty20 .
إذا تمكن كل فريق من مواجهة هذا العدد على الأقل من الأشواط، فمن الممكن التوصل إلى نتيجة ويمكن حسابها باستخدام طريقة داكوورث-لويس-ستيرن أو قواعد المنافسة الأخرى.
متروك
يمكن إلغاء المباراة أو تعليقها إذا حالت الأحوال الجوية أو غيرها من الظروف دون استكمال اللعب. وإذا لم تُجرَ القرعة عند قرار الحكام تعليق اللعب، تُسمى النتيجة "مباراة مُعلّقة دون رمي أي كرة". ولا تُدرج هذه المباراة في السجلات الإحصائية الرسمية .
قبل يوليو 2004، كانت النتيجة نفسها تُحتسب إذا أُجريت القرعة ولكن أُلغيت المباراة قبل رمي الكرة. منذ عام 2004، قرر المجلس الدولي للكريكيت للمباريات الدولية أن المباراة التي تُجرى فيها القرعة ولكن تُلغى دون رمي الكرة تُعتبر إما تعادلًا أو (في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود) لا نتيجة لها. تُدرج هذه المباريات الآن في السجلات الإحصائية، وتُحتسب، على سبيل المثال، كمباراة لعبتها الفرق واللاعبون المُختارون. [ 6 ]
نتائج نادرة
جائزة
يملك الحكام أيضًا صلاحية "منح" الفوز لأحد الفريقين في حال إقرار الفريق الآخر بالهزيمة أو رفضه اللعب، وفي هذه الحالة يُعتبر الفريق المعني خاسرًا للمباراة. [ 1 ] (يُرجى ملاحظة أن هذا يختلف عن التنازل (الطوعي) عن شوط بموجب القانون 15). نادرًا ما تُستخدم هذه الصلاحية. قبل تطبيق هذا القانون، سُجّلت حالات في الساحة الدولية رفض فيها أحد الفريقين اللعب، أو توقف عن اللعب عمدًا لفترة. ومن أبرز هذه الحالات توقف سريلانكا مؤقتًا عن اللعب خلال مباراة في يناير 1999 ضد إنجلترا ، بعد أن احتسب الحكم روس إيمرسون مخالفة رمي الكرة على موتياه موراليثاران (مع العلم أن الحكم داريل هير قد احتسب المخالفة نفسها على موراليثاران في مباريات سابقة). [ 7 ] حدثت حالة مماثلة في مباراة سيدني التجريبية عام 1971، عندما كاد الحكام أن يمنحوا المباراة لأستراليا بعد انسحاب لاعبي إنجلترا خلال اضطرابات الجماهير. [ 8 ]
المرة الوحيدة التي حُسمت فيها مباراة تجريبية بهذه الطريقة كانت عندما منح الحكمان داريل هير وبيلي دوكتروف إنجلترا الفوز في المباراة التجريبية الرابعة ضد باكستان في 20 أغسطس 2006، بعد أن رفضت باكستان النزول إلى الملعب في الموعد المحدد بعد استراحة الشاي في اليوم الرابع. وكان ذلك بسبب ادعاء هير بأن رماة باكستانيين تلاعبوا بالكرة. ولم يذكر اسم أي لاعب متورط في الحادثة. لاحقًا، خلال اجتماع الهيئة العامة للمجلس الدولي للكريكيت في عام 2008، تم تغيير النتيجة إلى "تعادل"، ثم في فبراير 2009 تم تغييرها مرة أخرى إلى فوز إنجلترا. [ 9 ]
في مباراة الكريكيت الدولية ليوم واحد، في 3 نوفمبر 1978، مُنحت باكستان المباراة الثالثة ضد الهند عندما تنازلت الهند عن المباراة احتجاجًا على استخدام الكرات القصيرة. [ 10 ]
في 13 مارس 1996، وفي مباراة نصف نهائي كأس العالم التي أقيمت في الهند، مُنحت سريلانكا الفوز على الهند بالانسحاب بعد أن حالت اضطرابات الجماهير دون استمرار المباراة. وكانت سريلانكا متقدمة على الهند بفارق كبير آنذاك. [ 11 ]
أقر
يسمح القانون رقم 16 للفريق بالتنازل عن المباراة. هذا نادر الحدوث، ولكنه يغطي الحالة التي تُظهر فيها لوحة النتائج بحسن نية نتيجة غير صحيحة يقبلها الفريق "الخاسر"، الذي يغادر الملعب، وبالتالي يتنازل عن المباراة للفريق المنافس.
بيان النتائج
تُذكر نتيجة مباراة الكريكيت بعدة طرق.
إذا فاز الفريق الذي يضرب الكرة أخيرًا بالمباراة دون خسارة جميع لاعبيه ، يُعلن فوزه بعدد اللاعبين المتبقين. على سبيل المثال، في مباراة من شوط واحد، إذا ضرب الفريق (أ) أولًا وسجل 200 نقطة، ثم سجل الفريق (ب) 201 نقطة بعد خسارة أربعة لاعبين من أصل عشرة، يُقال إن الفريق (ب) قد "فاز بستة لاعبين"، بغض النظر عن عدد اللاعبين الذين خسرهم الفريق (أ) خلال شوطه.
إذا فاز الفريق الذي لعب في الدفاع أخيرًا بالمباراة، يُسجل الفوز بفارق النقاط. على سبيل المثال، إذا ضرب الفريق (أ) أولًا وسجل 200 نقطة، بينما سجل الفريق (ب) 192 نقطة فقط، يُقال إن الفريق (أ) قد فاز بفارق ثماني نقاط.
إذا خسر الفريق الذي يضرب الكرة في النهاية جميع ويكيتاته، ولكن نتيجة لمنح خمس نقاط جزاء في نهاية المباراة، سجل مجموع نقاط يزيد عن المجموع الذي سجله الفريق المنافس، فسيتم اعتبار النتيجة فوزًا لهذا الفريق بنقاط الجزاء.
في مباراة من شوطين، إذا كان عدد النقاط التي سجلها الفريق الذي كان من المفترض أن يضرب أخيرًا في شوطه الأول أكبر من إجمالي النقاط التي سجلها الفريق المنافس في كلا الشوطين، يُعلن فوز الفريق بفارق شوط ونقاط. ويشمل مصطلح "الفريق الذي كان من المفترض أن يضرب أخيرًا" الفريق الذي بدأ بالضرب أولًا، لكنه أجبر خصمه على المتابعة (اللعب في شوطين متتاليين). فإذا ضرب الفريق (أ) أولًا وسجل 200 نقطة في شوطه الأول، وسجل الفريق (ب) 300 نقطة في شوطه الأول، ولم يسجل الفريق (أ) سوى 95 نقطة في شوطه الثاني، يُقال إن الفريق (ب) قد "فاز بفارق شوط وخمس نقاط". [ 12 ]
إذا تم حسم المباراة باعتراف أحد الجانبين بالهزيمة أو رفضه اللعب، فسيتم ذكر النتيجة على أنها "الخسارة" أو "الفوز".
إذا لم تُستكمل المباراة عند انتهاء الوقت، تُعتبر النتيجة "تعادلًا" (لا ينطبق هذا على مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود، حيث تُعتبر النتيجة "لا نتيجة"). أما إذا اكتملت جميع أشواط كلا الفريقين (إما بخروج جميع الضاربين أو باستكمال شوط واحد أو أكثر عن طريق إعلان انتهاء الجولة) وكانت المجاميع متساوية تمامًا، تُعتبر المباراة "تعادلًا".
مراجع
- 1 2 3 4 5 "القانون 16 - النتيجة" . MCC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2017 .
- ↑ لافاليت، تريستان. "الفوز ليس كل شيء في لعبة الكريكيت لخمسة أيام؛ التعادل قد يكون مجزيًا أيضًا" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2020 .
- ↑ أوسلير، دون (2010). قوانين ويسدن للكريكيت . دار بنجوين راندوم هاوس.
- ↑ "ما هو التعادل في لعبة الكريكيت؟ - شرح مبسط" . موقع Cricketers Hub . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2020 .
- ↑ "الأفضلية للهند! ماذا سيحدث إذا هطل المطر في نصف نهائي كأس العالم - شرح مفصل" . صحيفة هندوستان تايمز . 3 مارس 2020. تاريخ الاطلاع: 10 سبتمبر 2020 .
- ↑ "رمية للدلالة على بدء المباراة" . Rediff.com . 9 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2015 .
- ^ "Retroreport - صرير سريلانكا يعود إلى المنزل بعد دراما Muralitharan-Ranatunga-Emerson" . 10 أبريل 2020.
- ↑ "إيلينغورث يقود إنجلترا إلى فوز تاريخي" .
- ↑ "الكريكيت: إنجلترا تُمنح فوزًا في مباراة اختبار أوفال ضد باكستان" . صحيفة الغارديان . 1 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 يناير 2018 .
- ↑ "بطاقة نتائج المباراة الثالثة من سلسلة مباريات الكريكيت الدولية ليوم واحد بين باكستان والهند، 3 نوفمبر 1978" .
- ↑ "بطاقة نتائج مباراة نصف نهائي كأس العالم 1996، الهند ضد سريلانكا" .
- ↑ "ملخص موجز - تاريخ إحصائي" . كريك باز . 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2020 .
- مصطلحات لعبة الكريكيت
- قيادة فريق الكريكيت وتكتيكاته
- قوانين ولوائح لعبة الكريكيت
- لعبة الكريكيت
