الجري (الكريكيت)

كيفية تسجيل النقاط وكيفية فوز الفرق في المباراة

في لعبة الكريكيت ، تُعتبر " الركضة " وحدة تسجيل النقاط . يفوز الفريق الذي يُسجل أكبر عدد من الركضات في العديد من نسخ اللعبة، وينتهي الأمر دائمًا بالتعادل في أسوأ الأحوال (انظر النتيجة )، باستثناء بعض النتائج التي تُحسم بطريقة دك وورث لويس ، والتي تُستخدم في مباريات الكريكيت ذات عدد الأشواط المحدود التي تُختصر بسبب المطر عندما يكون لدى الفريقين عدد مختلف من الفرص لتسجيل الركضات.

يتم تسجيل نقطة واحدة (تعرف باسم " نقطة فردية ") عندما يبدأ اللاعبان (الضارب وغير الضارب) في وضعية متقابلة في الملعب (الذي يبلغ طوله 22 ياردة) ثم يصل كل منهما بأمان إلى الطرف الآخر من الملعب (أي أنهما يتقاطعان دون أن يتم إخراجهما ).

لا يوجد حد أقصى لعدد النقاط التي يمكن تسجيلها من رمية واحدة ، وبحسب الوقت الذي يستغرقه الفريق المدافع لاستعادة الكرة، قد يركض الضاربون أكثر من مرة. كل نقطة مكتملة، إذا حدثت بعد أن يضرب الضارب الكرة بالمضرب (أو بيده التي ترتدي قفازًا وتمسك المضرب)، تزيد من نقاط كل من الفريق والضارب.

يمكن للاعب أيضًا أن يسجل 4 أو 6 أشواط (دون الحاجة إلى الركض) عن طريق ضرب الكرة إلى حدود الملعب .

  • إذا لامست الكرة الأرض قبل أن تصطدم بالحدود أو تتجاوزها، فسيتم تسجيل أربع نقاط.
  • إذا تجاوزت الكرة حدود الملعب أو اصطدمت بها دون أن ترتد أولاً، فسيتم تسجيل ستة أشواط.

مجموع نقاط الفريق في الشوط هو مجموع نقاط كل لاعب من لاعبيه بالإضافة إلى أي نقاط إضافية (أي النقاط المسجلة بغض النظر عما إذا كانت الكرة قد لمست المضرب أو القفاز). تُحتسب نقطة إضافية واحدة في كل مرة يرمي فيها الرامي كرة غير قانونية للضارب، وتُحتسب أربع نقاط إضافية إذا وصلت الكرة إلى حدود الملعب دون أن يضربها الضارب.

لإكمال جولة، يجب على كلا الضاربين الوصول إلى موقعهما ، بحيث يلامس جزء من جسديهما أو مضربهما الأرض خلف خط الرمي في الطرف الآخر من الملعب. وتحمل محاولة الجري مخاطرة، إذ يمكن إخراج أي من الضاربين (إحدى طرق الإخراج )، وبالتالي لا تُحتسب الجولة، إذا تمكن الفريق المدافع من كسر أحد الويكيتين (في أي من طرفي الملعب) بالكرة قبل أن يُكمل الضارب القريب من ذلك الويكيت جولته.

طريقة

يتناول القانون رقم 18 من قوانين لعبة الكريكيت مسألة تسجيل النقاط . [ 1 ] أما القانون رقم 19 فيغطي مسألة حدود الملعب. [ 2 ] بينما يتناول القانون رقم 30 كيفية وصول الضارب إلى موقعه. [ 3 ]

تم تسجيل النقاط عن طريق الجري

هارمانبريت كور تركض أثناء لعبها لصالح فريق سيدني ثاندر ، 2018.

كثيرًا ما يركض الضاربون لتسجيل نقطة واحدة ، وكذلك نقطتين أو ثلاث نقاط. إذا ركض الضارب نقطة واحدة أو ثلاث نقاط، فإنه يتبادل موقعه، فيصبح الضارب الضارب هو غير الضارب في الكرة التالية، والعكس صحيح. إذا سُجلت النقطة الواحدة أو الثلاث نقاط في آخر كرة من الشوط ، فإن الضارب، بعد أن تبادل موقعه، يحتفظ بحق الضرب في أول كرة من الشوط التالي. هناك حالات نادرة تُسجل فيها أربع نقاط بالركض فقط عندما لا تصل الكرة إلى حدود الملعب. من الممكن تسجيل خمس نقاط، لكنها عادةً ما تنتج عن خطأ من لاعبي الدفاع، مثل رمية خاطئة . لا يُجبر الضارب أبدًا على الركض، ويمكنه اللعب عمدًا دون محاولة التسجيل.

يُعرف هذا بالجري بين الويكيت . خلال كل جولة، يبدأ كل ضارب من خلف أحد خطوط الرمي ، ثم يجب أن يتجاوز خط الرمي الآخر، قاطعًا مسافة لا تقل عن 58 قدمًا (17.7 مترًا) . [ 4 ] 

قد يبدأ الضارب الضارب ركضه من لحظة اصطدام الكرة بالمضرب؛ أما اللاعب الآخر فقد يبدأ ركضه قبل ضرب الكرة، لكنه يُخاطر بالخروج إذا خرج من منطقة الرمي قبل أن يُلقي الرامي الكرة. يُعرف الخروج المبكر من منطقة الرمي، بهدف الحصول على ميزة في الركض بين الويكيت، بالتقدم .

يتوقف لاعبو الضرب عن الجري عندما يرون أن الكرة تحت سيطرة كافية من قبل الفريق المدافع لمنع تسجيل نقطة أخرى، على سبيل المثال عندما يتم إعادتها إلى الرامي أو حارس المرمى .

إذا فشل أحد الضاربين، عند الدوران لتسجيل نقطة إضافية، في تثبيت جزء من جسمه أو مضربه خلف خط الرمي، فإن الحكم يعلن عن "ركضة قصيرة" ولا يتم احتساب الركضة، ولكن حتى لو تم إسقاط المضرب، يتم احتساب النقاط طالما أن كل ضارب يثبت مضربه أو جسمه بطريقة ما.

حدود

لوحة النتائج توضح عدد النقاط التي سجلتها اللاعبة هارمانبريت كور (150)، بما في ذلك عدد الضربات الحدودية التي سجلتها (19 ضربة رباعية و5 ضربات سداسية).

لا داعي للجري إذا ضرب الضارب الكرة إلى حدود الملعب المحددة. إذا وصلت الكرة إلى الحدود بعد ملامستها للأرض، تُضاف أربع نقاط إلى رصيد كل من الضارب (إذا كان هو من ضرب الكرة) والفريق. إذا نجح الضارب في ضرب الكرة على الحدود أو فوقها مباشرةً (أي أن الكرة لم تلامس الأرض إلا بعد ملامستها للحدود أو تجاوزها لها)، تُضاف ست نقاط. إذا كان الضاربون يركضون عند وصول الكرة إلى الحدود، فيمكنهم التوقف، ويُمنح فريقهم إما عدد النقاط المسجلة للحدود (4 أو 6)، أو عدد النقاط التي أكملها الضاربون معًا (بما في ذلك النقطة التي كانوا يركضون فيها إذا كانوا قد تجاوزوا الحدود بالفعل عند تسجيل النقاط)، أيهما أكبر.

من الممكن أيضاً أن يمنع لاعب الدفاع الكرة من الوصول إلى حدود الملعب، ولكن قد تصل الكرة لاحقاً إلى الحدود بسبب رمية خاطئة من اللاعب. في هذه الحالة، تُحتسب أربع نقاط (تُضاف إلى رصيد الضارب) بالإضافة إلى أي نقاط سجلها الضاربون بالركض على تلك الرمية.

إضافات

بالإضافة إلى النقاط التي يسجلها الضاربون، يتم زيادة إجمالي نقاط الفريق بنقاط إضافية (تُعرف أيضًا باسم "النقاط المتنوعة" في أستراليا؛ ولا تُضاف إلى النتيجة الفردية للضارب)، والتي تنشأ بسبب:

  • قام الرامي برمي كرة واسعة أو خاطئة.
  • تسبب لاعبو الدفاع في خطأ في رمي الكرة (والذي يستوجب عقوبة نقطة واحدة لكل خطأ).
  • فشل لاعبو الميدان في السيطرة على الكرة التي لم تلمس المضرب ( الضربات الجانبية والضربات الجانبية )، مما سمح للضاربين بالركض.
  • يتم احتساب أربع نقاط (وليس ست نقاط) بالإضافة إلى عقوبة النقطة الواحدة المسجلة بسبب خطأ الكرة أو الكرة الواسعة إن وجدت.
  • يُمنح الحكم خمس نقاط جزاء ، إما لفريق الضرب أو لفريق الدفاع حسب الاقتضاء، لانتهاك بعض القوانين، وعادة ما يتعلق ذلك باللعب غير النظيف أو سلوك اللاعب. [ 5 ]
    • على سبيل المثال، تُمنح خمس نقاط لفريق الضرب إذا اصطدمت الكرة بخوذة على الأرض تابعة لفريق الدفاع، وفقًا للمادة 28.3.2. [ 6 ] كما تُمنح خمس نقاط لفريق الدفاع إذا تسبب فريق الضرب في ضرر يمكن تجنبه للملعب بعد تحذير الحكم، وفقًا للمادة 41.14.3. [ 5 ] وإذا اعتبر الحكم أن الجري القصير كان فعلًا متعمدًا، وفقًا للمادة 18.5.2، فإنه يلغي جميع النقاط لفريق الضرب ويمنح خمس نقاط جزاء لفريق الدفاع. [ 1 ] وتنص المادة 41.3 على أن قيام أي لاعب بأي فعل يغير حالة الكرة يُعد مخالفة؛ ويؤدي الضرر المتعمد خارج نطاق الأفعال المسموح بها إلى استبدال الكرة وفرض عقوبة خمس نقاط لصالح الفريق غير المخالف. [ 5 ]

تاريخ

في السجلات المكتوبة للكريكيت، يُعدّ مصطلح "الركض" قديمًا قدم لعبة الكريكيت نفسها. في أقدم إشارة معروفة لهذه الرياضة، والمؤرخة بيوم الاثنين 17 يناير 1597 (حسب التقويم اليولياني )، أدلى جون ديريك، محقق الوفيات في مقاطعة سري ، بشهادة قانونية تتعلق بقطعة أرض في غيلدفورد، وذلك عندما ( حوالي عام 1550 ): [ 7 ]

"طالب في مدرسة غيلدفورد الحرة، هو ومجموعة متنوعة من زملائه كانوا يمارسون رياضة الجري واللعب هناك في لعبة الكريكيت وغيرها من الألعاب".

قد يكون المقصود بكلمة "runne" في هذا السياق هو الجري بشكل عام. لفترة طويلة، وحتى أواخر القرن الثامن عشر، كان مسجلو النقاط يجلسون في الملعب، وكانت الزيادات في النتيجة تُعرف باسم "العلامات" لأنهم كانوا يضعون علامات على عصا، مع علامة أعمق عند الرقم 20. استخدم الرعاة نفس الطريقة عند عد الأغنام. في أقدم قوانين الكريكيت المعروفة، والتي يعود تاريخها إلى عام 1744، تنص إحدى القواعد على ما يلي: [ 8 ]

"إذا تم إسقاط الويكيت أثناء الجري في منطقة الشق بواسطة رمية، قبل أن تتجاوز قدمه أو يده أو مضربه خط الرمي، أو إذا أصابت الكرة جذع الويكيت، على الرغم من أن العارضة كانت منخفضة، فإنه يعتبر خارجًا".

في نسخة عام 1774، تنص القاعدة المكافئة على ما يلي: [ 9 ]

"أو إذا تم إسقاط الويكيت أثناء الجري في منطقة معينة، أو بالكرة في اليد، قبل أن تلامس قدمه أو يده أو مضربه خط الرمي؛ ولكن إذا كان الكفالة مرفوعة، فيجب أن تُضرب الكرة الويكيت خارج الأرض".

هذه أقدم الإشارات المعروفة إلى الجري كوسيلة لتسجيل النقاط. كان تغيير المصطلح من "نقطة" إلى "ركضة" تدريجيًا، وكان كلا المصطلحين مستخدمًا في عام 1800. انتهت مباراة أُقيمت في ساسكس في 3 أغسطس 1800 بفوز "بـ 25 نقطة" [ 10 ] ، بينما فازت مباراة أخرى في ساسكس في 9 أغسطس 1800 "بفارق شوط و38 ركضة". [ 11 ]

سجلات

للاطلاع على سجلات تسجيل النقاط الجماعية والفردية، انظر قائمة سجلات الكريكيت التجريبية ، وقائمة سجلات الكريكيت الدولية ليوم واحد ، وقائمة سجلات الكريكيت الدولية Twenty20 ، وقائمة سجلات الكريكيت من الدرجة الأولى .

مراجع

  1. 1 2 "القانون 18 - تسجيل النقاط" . نادي مارليبون للكريكيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2017 .
  2. "القانون 19 - الحدود" . MCC . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2018 .
  3. "القانون 30: إخراج اللاعب من أرضه - تسجيل النقاط" . نادي مارليبون للكريكيت . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  4. ويستر، جونز. "مقارنة البيسبول بالكريكيت" . مقال بعنوان "كرة" للكريكيت الأمريكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2024 - عبر ويكي مصدر .
  5. 1 2 3 "القانون 41 اللعب غير النظيف" . MCC . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  6. "القانون 28" . MCC . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2023 .
  7. أندردون، ص 3.
  8. آشلي-كوبر، ص 22.
  9. هايغارث، ص 16-17.
  10. ماكان، ص 197.
  11. ماكان، ص 198.

فهرس

  • أشلي-كوبر، إف إس (1900). عند علامة الويكيت: الكريكيت 1742-1751 . مجلة الكريكيت.
  • هايغارث، آرثر (1862). النوتات الموسيقية والسير الذاتية، المجلد 1 (1744-1826) . ليليوايت. ISBN 1-900592-23-1.{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة )
  • ماكان، تيم (2004). لعبة الكريكيت في ساسكس في القرن الثامن عشر . جمعية ساسكس للتسجيلات.
  • أندردون، ديفيد (2000). بداية اللعب . ألين لين.