غرفة الأحلام
لعبة Dream Chamber هي لعبة مغامرات من نوع التأشير والنقر ، صدرت عام 2013، من منظور الشخص الثالث، لأجهزة iPhone و iPad و Microsoft Windows و Mac و Android ، طورتها شركة DarkWave Games ونشرتها شركة Anuman تحت علامتها التجارية Microïds . تم إطلاق الحلقة الأولى، المطورة باستخدام محرك Unity ، عالميًا عبر القنوات الرقمية في 24 أكتوبر 2013.
تدور أحداث اللعبة في أمريكا خلال ثلاثينيات القرن العشرين، التي اتسمت بحظر الكحول والكساد الكبير . يتقمص اللاعب دور تشارلي تشامبر، الوريث الثري الذي يشعر بالملل، ويقضي وقته في أداء واجباته الاجتماعية في المجتمع الراقي، بالإضافة إلى ممارسة هوايته كمحقق خاص. على الرغم من أنه ليس محققًا محترفًا، إلا أن تشارلي يتمتع بميزة فريدة: فبينما يحلم، يستطيع العودة إلى الأماكن التي زارها، ليجد أدلة جديدة لم يدركها إلا بشكل لا واعٍ في يقظته. علاوة على ذلك، يستطيع تشارلي أثناء حلمه مواجهة عقله الباطن، الذي يتجسد في شخصية تشارلز. هدف اللعبة هو حل القضايا التي يحقق فيها تشارلي. تُصنف لعبة Dream Chamber كعمل ترفيهي ذي قيمة فنية: [ 1 ] وقد صرح المطور [ 1 ] بأن جميع الرسومات مرسومة يدويًا، وأن الموسيقى التصويرية، وهي مزيج من مقطوعات السوينغ والجاز ، أصلية بالكامل، ومسجلة في استوديو.
تستوحي القصة والمكان والأسلوب من أدب الجريمة والغموض ، بأسلوب ساخر، لا سيما من خلال سمات الشخصية الرئيسية. تم دبلجة فيلم "غرفة الأحلام" إلى الإنجليزية، مع ترجمة مصاحبة باللغات الإنجليزية والإيطالية والفرنسية والإسبانية والألمانية.
ملخص
أثناء حضوره حفل افتتاح متحف للمرة الألف (والذي، بالمناسبة، دعمه بتبرع سخي)، يشهد تشارلي عملية سرقة. الضحية هي صديقته تيليتا، التي تعرض عليه استئجارها لاستعادة المسروقات. ورغم معارضة عمه، مفتش الشرطة المسؤول عن القضية، يقبل تشارلي، وينطلق دون أن يدري (لمجرد الملل) في أعظم مغامرة في حياته. ما بدا سرقة بسيطة سيتحول إلى أمر أكثر تعقيدًا، ليطال حياة تشارلي وحياة عائلته منذ وفاة والديه وهو طفل.
أسلوب اللعب
هدف
لعبة Dream Chamber هي لعبة مغامرات رسومية ثنائية الأبعاد، تعتمد على التأشير والنقر ، وتُعرض من منظور الشخص الثالث. تتبع اللعبة نمطًا مألوفًا: يتحرك اللاعب عبر بيئات متعددة بالنقر على الشاشة أو باستخدام الفأرة؛ كما يُمكنه التفاعل مع بيئة اللعب بالنقر أو اللمس. يُمكن استخدام العناصر التي يتم جمعها عن طريق فتح مخزون مخفي ونقلها إلى بيئة اللعب. الهدف الرئيسي من اللعبة هو حل قضية سرقة، وذلك بجمع الأدلة والقرائن وتدوينها في دفتر ملاحظات (يسجل تلقائيًا كل تقدم جوهري في اللعبة؛ ويمكن للاعب الرجوع إليه متى شاء). وكما هو معتاد في ألعاب المغامرات، للوصول إلى الهدف، يجب على اللاعب التحدث إلى الشخصيات، وجمع العناصر ودمجها واستخدامها، وحل الألغاز، وإكمال مهام فرعية. يتميز أسلوب اللعب في Dream Chamber بعنصرين أساسيين : خوض غمار الحلم، والمواجهة والاستجواب .
الحلم
يُعدّ سير الحلم أمرًا أساسيًا لدرجة أنه مُضمّن في اسم اللعبة. فعبارة "غرفة الأحلام" تعني "غرفة الحلم" أو "غرفة الأحلام" (وهو الاسم الثاني للشخصية الرئيسية). عندما ينام تشارلي، يستطيع اللاعب العودة إلى الأماكن التي زارها، مما يُمكّنه من العثور على أدلة جديدة لم يلحظها إلا لا شعوريًا خلال النهار. علاوة على ذلك، أثناء الحلم، سيتمكن تشارلي من زيارة تشارلز، عقله الباطن، الذي يُمكنه تزويده بمعلومات إضافية.
الاستجواب حول المعركة
للحصول على معلومات من شخصيات اللعبة، تغلب تشارلي، الذي يملّ بسرعة ويجد صعوبة في التركيز على القضايا، على هذه المشكلات بحيلة: فهو يتصور الاستجواب على أنه هجوم على قلعة؛ إذا تمكن تشارلي من غزو القلعة، فسيحصل على المعلومات التي يحتاجها. [ 2 ] عندما يحتاج اللاعب إلى معلومات من إحدى شخصيات اللعبة، يدخل إلى واجهة "الاستجواب القتالي": تتوفر N من قذائف المدفع (واحدة لكل تصريح من تشارلي) لإسقاط "قلعة" الخصم، من خلال ضرب نقاط ضعفه. على الرغم من أن بعض المراجعين لم يفهموا ذلك جيدًا، [ 3 ] يجب مراعاة الديناميكيات بين رموز اللعبة: في "الاستجواب القتالي"، لا يهم "ماذا" يقول المرء، بل "كيف" يقوله؛ يتم تمثيل "كيف" من خلال نبرة تشارلي وقوة الضربة الموجهة إلى "حصن العدو"؛ يرمز "الحصن" إلى قوة إرادة الخصم؛ إن اختيار نقطة التأثير، بدوره، يمثل القدرة على ضرب النقاط الصحيحة لحمل الآخرين على فعل ما نريد. [ 2 ] [ 4 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 50% (آيفون) [ 5 ] 45% (كمبيوتر شخصي) [ 6 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| سوفتبيديا | 8/10 [ 7 ] |
| سلكي | 6.5/10 [ 8 ] |
| بوكيت غيمر | 5/10 [ 9 ] |
| جيمزيبو | 3/5 [ 10 ] |
مراجع
- 1 2 "الصفحة الرسمية على فيسبوك" . دارك ويف جيمز . تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2013 .
- 1 2 "حول "معركة الاستجواب" في غرفة الأحلام"" . دارك ويف جيمز. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2014 .
- ↑ "غرفة الأحلام" . بوكيت غيمر . 29 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2013 ."لا توضح غرفة الأحلام أبداً أي التصريحات كانت فعالة وأيها تم تجاهلها، وأحياناً تُمنح لك الفرصة لطرح نفس السؤال بثلاث طرق لا يمكن تمييزها تقريباً."
- ↑ تعليمات داخل اللعبة
- ↑ "مراجعات لعبة Dream Chamber لأجهزة iPhone" . GameRankings . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2014 .
- ↑ "مراجعات لعبة Dream Chamber لأجهزة الكمبيوتر" . GameRankings. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2014 .
- ↑ "مراجعة لعبة Dream Chamber (للحاسوب الشخصي)" . Softpedia. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 21 يناير 2014. تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 يناير 2014 .
- ↑ "غرفة الأحلام، التجربة" . وايرد. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2014 .
- ↑ "غرفة الأحلام" . بوكيت غيمر. 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2014 .
- ↑ "نظرة عامة على غرفة الأحلام" . جيمزيبو. 30 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2014 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2013
- ألعاب المغامرات
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب الفيديو البوليسية
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب مايكرويدز
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو تم تطويرها في إيطاليا
- ألعاب ويندوز
- ألعاب Unity (محرك الألعاب)
