لعبة البيسبول الخيالية

لعبة البيسبول الخيالية هي لعبة يتولى فيها المشاركون دور مالكي ومديري فرق بيسبول افتراضية . يختار المتنافسون تشكيلاتهم من خلال المشاركة في عملية اختيار تضم جميع لاعبي دوري البيسبول الرئيسي (MLB) المتاحين. تُمنح نقاط اللعبة في مباريات أسبوعية بناءً على الأداء الفعلي للاعبي البيسبول في المنافسات الحقيقية. تشمل اللعبة عادةً دوري البيسبول الرئيسي، ولكنها قد تشمل أيضًا دوريات أخرى، مثل دوري الجامعات الأمريكية ، أو دوريات في دول أخرى، مثل دوري البيسبول الكوري (KBO) .

تاريخ

محاكاة مبكرة

يعود تاريخ ألعاب البيسبول الخيالية إلى القرن التاسع عشر. ففي عام 1866، ظهرت لعبة "سيبرينغ بارلور بيسبول" اللوحية ، التي سمحت للمشاركين بمحاكاة المباريات عن طريق إدخال قطعة نقدية في فتحات على لوح خشبي. [ 1 ] وفي ألعاب لاحقة، كانت النتائج تُحدد برمي النرد أو باستخدام مؤشرات دوارة، وقد حظي بعضها بدعم لاعبي البيسبول المحترفين. [ 1 ] وفي عام 1930، صمم كليفورد فان بيك لعبة " ناشونال باستايم" اللوحية، التي احتوت على بطاقات بيسبول مُخصصة للاعبي دوري البيسبول الرئيسي (MLB) . [ 1 ] بعد رمي زوج من النرد، كان المشاركون يراجعون بطاقة لاعب دوري البيسبول الرئيسي " الذي يضرب الكرة " لتحديد النتيجة، والتي قد تتراوح بين ضربة فردية ، أو مزدوجة ، أو ثلاثية ، أو ضربة قاضية ، إلى ضربة إخراج ، أو إخراج بالكرة ، أو قاعدة مجانية، أو خطأ . وكان اللاعبون ذوو الإحصائيات الأفضل في الموسم السابق أكثر حظًا في الحصول على نتائج إيجابية؛ مما جعل "ناشونال باستايم" واحدة من أوائل الألعاب التي حاولت محاكاة أداء لاعبي دوري البيسبول الرئيسي الحقيقيين بدقة. [ 1 ]

من الأمثلة البارزة على هذه الألعاب لعبة APBA ، التي صدرت لأول مرة عام 1951، وتضمنت بطاقات للاعبي دوري البيسبول الرئيسي (MLB) مع نتائج داخل اللعبة مرتبطة بإحصائياتهم من المواسم السابقة. كان بإمكان المشاركين تكوين فرق خيالية من البطاقات واللعب ضد بعضهم البعض أو محاولة إعادة تمثيل المواسم السابقة باستخدام الإحصائيات الموجودة على البطاقات. [ 2 ] كما تم محاكاة بطاقات اللاعبين الفردية ومحاكاة رمي النرد في لعبة Strat-O-Matic ، التي صدرت لأول مرة عام 1961. [ 3 ] كان دانيال أوكرنت ، الذي يُنسب إليه لاحقًا تطوير لعبة البيسبول الخيالية الحديثة، لاعبًا متحمسًا للعبة Strat-O-Matic، حيث صرّح لمجلة Sports Illustrated عام 2011 قائلاً: "لو لم تكن هناك لعبة Strat-O-Matic، لكنتُ ما زلت أعتقد أنني كنت سأبتكر لعبة Rotisserie ، ولكن مما لا شك فيه أن وجودها كان مفيدًا." [ 3 ]

في عام 1960، ابتكر عالم الاجتماع ويليام أ. غامسون دوري ندوة البيسبول، حيث يقوم المشاركون باختيار قوائم لاعبي دوري البيسبول الرئيسي النشطين ومقارنة النتائج في نهاية الموسم بناءً على متوسطات الضرب النهائية للاعبين ، ومتوسطات النقاط المكتسبة ، والنقاط المكتسبة ، وإجمالي عدد مرات الفوز . [ 4 ] [ 5 ] استمر غامسون في ممارسة اللعبة كأستاذ في جامعة ميشيغان، حيث كان بوب سكلار منافسًا آخر. وكان دانيال أوكرنت أحد طلاب سكلار. ووفقًا لكتاب آلان شوارتز " لعبة الأرقام: افتتان البيسبول الدائم بالإحصاءات" ، أخبر سكلار أوكرنت عن دوري ندوة البيسبول. [ 4 ] [ 5 ]

في عام 1961، قام جون بورجيسون ، الذي كان يعمل آنذاك لدى شركة IBM ، ببرمجة شكل مبكر آخر من لعبة البيسبول الخيالية لجهاز الكمبيوتر IBM 1620. [ 4 ] كان المستخدم يختار فريقًا من قائمة محدودة من اللاعبين المتقاعدين لمواجهة فريق يختاره الكمبيوتر عشوائيًا . ثم يستخدم الكمبيوتر توليد الأرقام العشوائية وإحصائيات اللاعبين لمحاكاة نتيجة المباراة وطباعة وصف تفصيلي لها. [ 4 ] [ 6 ] تمت برمجة اللعبة لجهاز كمبيوتر بذاكرة 20 كيلوبايت فقط ، وكانت مكتفية ذاتيًا تمامًا. في خريف عام 1961، أنتج ريج كورديك ، وهو شخصية إذاعية في محطة KDKA (بيتسبرغ)، برنامجًا إذاعيًا مستوحى من هذه اللعبة. [ 4 ]

دوري البيسبول روتيسيري

طُوِّرت لعبة البيسبول الخيالية الحديثة وانتشرت على نطاق واسع في ثمانينيات القرن الماضي على يد مجموعة من الصحفيين الذين أسسوا دوري البيسبول "روتيسيري" عام ١٩٨٠. سُمِّي الدوري تيمنًا بمطعم "لا روتيسيري فرانسيز" في مدينة نيويورك، حيث التقى مؤسسوه لتناول الغداء ولعبوا اللعبة لأول مرة. [ ٧ ] يُنسب الفضل إلى الكاتب والمحرر الصحفي دانيال أوكرنت في تقديم فكرة دوري "روتيسيري" للمجموعة وابتكار نظام تسجيل النقاط. [ ٨ ] [ ٩ ] كان اللاعبون في دوري "روتيسيري" يختارون فرقًا من لاعبي دوري البيسبول الرئيسي النشطين ويتتبعون إحصائياتهم خلال الموسم لحساب نقاطهم. [ ٩ ] وكما هو الحال في دوري "بيسبول سيمينار"، فبدلًا من استخدام إحصائيات مواسم معروفة النتائج مسبقًا لمحاكاة نتائج المباريات، كان على مالكي الفرق التنبؤ بالإحصائيات التي سيحققها لاعبو دوري البيسبول الرئيسي خلال الموسم القادم. وبالتالي، كان نجاح أو فشل أي فريق خيالي يعتمد على الأداء الحقيقي للاعبيه وليس على نتائج المحاكاة.

أثبتت لعبة البيسبول الدوارة، الملقبة بـ "روتو" ، [ 10 ] شعبيتها رغم صعوبة جمع الإحصائيات يدويًا، وهو ما شكّل عائقًا مبكرًا أمام المشاركة. [ 11 ] غالبًا ما كانت الإحصائيات التقليدية المستخدمة في دوريات البيسبول الدوارة الأولى تُختار لسهولة جمعها من نتائج المباريات في الصحف أو المعلومات الأسبوعية المنشورة في صحيفة "يو إس إيه توداي" . يُعزي أوكرنت الانتشار السريع للفكرة إلى حقيقة أن الدوري الأول أنشأه صحفيون رياضيون، حيث صرّح لمجلة "فانيتي فير" عام 2008 قائلًا: "معظمنا في الدوري كان يعمل في الإعلام، وحصلنا على تغطية صحفية واسعة في ذلك الموسم الأول. في الموسم الثاني، كانت هناك دوريات بيسبول دوارة في كل مقصورة صحفية في دوري البيسبول الرئيسي ". [ 7 ] وفقًا لأوكرنت، أتاحت لعبة البيسبول الدوارة للصحفيين الرياضيين فرصة الكتابة عن مواضيع متعلقة بالبيسبول خلال إضراب دوري البيسبول الرئيسي عام 1981 ، حيث قال: "لم يكن لدى الصحفيين الذين يغطون أخبار البيسبول ما يكتبون عنه، فبدأوا بالكتابة عن الفرق التي شكلوها في دورياتهم الخاصة. وهذا ما ساهم في انتشارها وتعميمها على نطاق واسع جدًا." [ 7 ]

التوسع المستمر

في عام 1985، أطلقت شركة غراندستاند للخدمات الرياضية أولى دوريات البيسبول الدوارة المتاحة على الصعيد الوطني عبر الإنترنت من خلال كيو-لينك (التي أصبحت لاحقًا أمريكا أونلاين ). وبين عامي 1985 و1996، واصلت غراندستاند تطوير اللعبة والتكنولوجيا، فكانت أول من قدم نظام اختيار اللاعبين الآلي، والتسجيل الفوري، والتداول والمعاملات الفورية، والدوريات المستمرة.

لعبة "دوج آوت ديربي"، وهي لعبة بيسبول خيالية وطنية، طوّرها روبرت باربيير وبراد ويندكوس بالتعاون مع شركة فون وركس، كبرنامج ترويجي للرياضات الخيالية عبر الهاتف. [ 12 ] انطلقت اللعبة عام 1989 في عدد من الصحف في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بما في ذلك هارتفورد كورانت ، [ 13 ] ولوس أنجلوس تايمز ، [ 14 ] وفيلادلفيا إنكوايرر ، [ 15 ] وتامبا باي تايمز . [ 16 ] كان اللاعبون يختارون فرقهم عن طريق الاتصال برقم هاتف مجاني وإدخال رموز مكونة من أربعة أرقام لكل فريق يختارونه. تُعتبر "دوج آوت ديربي" من أوائل الألعاب التي سبقت الرياضات الخيالية اليومية الحديثة، حيث كانت تُمنح جوائز عبارة عن باقات عطلات أسبوعية للمشاركين الحاصلين على أعلى النقاط. [ 13 ] وقد أدى نجاحها إلى إنشاء مسابقات خيالية مماثلة لرياضات أخرى. [ 12 ]

أدى نمو الإنترنت خلال التسعينيات إلى "تحول ديموغرافي واسع النطاق في المشاركة في الرياضات التخيلية" [ 17 ] ، إذ مكّن المشاركين من تحميل الإحصائيات المجمعة فورًا، بدلًا من البحث عن نتائج المباريات الفردية في الصحف وتتبع الإحصائيات التراكمية على الورق. [ 18 ] [ 19 ] في عام 1995، أطلقت شبكة ESPN أول لعبة بيسبول تخيلية عبر الإنترنت بالكامل، وتبعتها شركات رياضية وترفيهية كبرى أخرى في السنوات اللاحقة. [ 8 ] في أوائل التسعينيات، تراوحت تقديرات إجمالي المشاركة في الرياضات التخيلية في الولايات المتحدة وكندا بين مليون وثلاثة ملايين؛ وبحلول عام 2003، ارتفع عدد اللاعبين إلى 15.2 مليون. [ 20 ]

تُعدّ الرياضات التخييلية اليومية نسخًا مُسرّعة من نظام الرياضات التخييلية التقليدي، حيث تُقام المسابقات على فترات أقصر من الموسم الكامل، وغالبًا ما تستمر أسبوعًا واحدًا أو حتى يومًا واحدًا. تأسست شركة FanDuel ، أول شركة رئيسية في مجال الرياضات التخييلية اليومية، عام 2009 كشركة منبثقة عن شركة اسكتلندية متخصصة في سوق التنبؤات . [ 21 ] أما شركة DraftKings ، وهي الآن الشركة الرئيسية الأخرى في هذا المجال، فقد تأسست عام 2012. [ 22 ] في أبريل 2013، استثمرت رابطة البيسبول الرئيسية (MLB) مبلغًا لم يُكشف عنه في DraftKings، لتصبح بذلك أول منظمة رياضية محترفة في الولايات المتحدة تستثمر في الرياضات التخييلية اليومية. [ 23 ] في عام 2015، أصبحت DraftKings اللعبة التخييلية اليومية الرسمية لرابطة البيسبول الرئيسية، وهي خطوة وصفتها Business Wire آنذاك بأنها "أشمل شراكة بين الدوريات في تاريخ الرياضات التخييلية اليومية". [ 24 ]

اعتبارًا من عام 2022، تشير التقديرات إلى أن 62.5 مليون شخص لعبوا الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة وكندا، وفقًا لجمعية الرياضات الخيالية والألعاب ، ولعب حوالي واحد من كل خمسة مشاركين في الرياضات الخيالية لعبة البيسبول الخيالية. [ 20 ]

أنواع الدوريات

يمكن تنظيم دوري البيسبول الخيالي بطرق متنوعة. في دوريات "روتسيري" الأصلية، وكذلك في نظيراتها الحديثة، يتم تصنيف كل فريق في عدد من الفئات الإحصائية في نهاية الموسم. ثم تُمنح النقاط بناءً على هذه التصنيفات. [ 10 ] على سبيل المثال، في دوري مكون من ثمانية فرق، قد يحصل الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الضربات القاضية على ثماني نقاط، والفريق الذي يليه في ذلك قد يحصل على سبع نقاط، وهكذا. قد يختلف عدد الإحصائيات التي تُصنف الفرق بناءً عليها (انظر: اختلافات المنافسة ) . هناك صيغة شائعة أخرى وهي المنافسة المباشرة، حيث يتنافس كل فريق ضد فريق واحد فقط في أسبوع معين. في نهاية الأسبوع، يمكن تحديد الفائز في كل مباراة بعدة طرق (انظر: اختلافات المنافسة المباشرة ) . بالإضافة إلى اختلافات التسجيل، قد يختلف تنظيم الدوري أيضًا بناءً على هيكل قائمة كل فريق (انظر: اختلافات القوائم ) .

تنوعات المنافسة

استخدمت النسخة الأصلية من دوري البيسبول "روتيسيري" الإحصائيات التالية:

أصبحت هذه الإحصائيات معيارًا لدوريات الروتيسيري الحديثة. [ 26 ] يُعرف الدوري الذي يستخدم هذه الإحصائيات بدوري "4×4" لأنه يعتمد على أربع إحصائيات للضرب وأربع إحصائيات للرمي. تستخدم بعض الدوريات نظام "5×5"، حيث تُضاف الأشواط المسجلة والضربات القاضية كإحصائيات للضرب والرمي على التوالي. [ 26 ] بينما تستخدم دوريات أخرى نظام "6×6"، والذي قد يتضمن إضافة إحصائيات جديدة أو استبدال إحصائيات في نظامي 4×4 أو 5×5 الأصليين. على سبيل المثال، اقترح تريستان إتش. كوكروفت، كاتب قسم الفانتازي في ESPN، دوري 6×6 حيث يُستبدل متوسط ​​الضرب بنسبة الوصول إلى القاعدة (OBP) ونسبة الضربات القوية (SLG) ، بينما تُضاف الأشواط المرمية كإحصائية سادسة للرمي، بالإضافة إلى تغييرات أخرى. [ 27 ] من الناحية النظرية، يمكن توسيع نظام الدوري الدوار ليشمل أي عدد من الإحصائيات، على الرغم من أن الدعم عبر الإنترنت لمثل هذه الدوريات الواسعة محدود (على سبيل المثال، لا تقدم شبكة سي بي إس سبورتس سوى دوريات 4x4 و5x5). [ 28 ]

اختلافات المواجهة المباشرة

توجد ثلاثة أنماط رئيسية للعب المباشر:

  • نظام المواجهات المباشرة: يُعرف أيضًا بنظام المواجهات المباشرة في كل فئة، ويُحدد هذا النظام الفوز والخسارة والتعادل بناءً على أداء كل فريق في كل فئة على حدة. على سبيل المثال، في دوري 5 ضد 5، إذا تفوق الفريق (أ) في ست فئات، فإنه يحصل على ستة انتصارات وأربع خسائر في مباراة ذلك الأسبوع، بينما يحصل الفريق (ب) على أربعة انتصارات وست خسائر. [ 10 ]
  • نظام الفوز المباشر: يُعرف أيضًا بنظام الفوز المباشر في معظم الفئات، حيث يُحدد الفوز والخسارة والتعادل بناءً على أداء الفريق الأفضل في معظم الفئات. على سبيل المثال، في دوري 5 ضد 5، إذا تفوق الفريق (أ) في ست فئات، فإنه يحصل على الفوز الوحيد في مباراة ذلك الأسبوع، بينما يتلقى الفريق (ب) الخسارة. أما إذا تفوق كل فريق في نفس عدد الفئات، فيحصل كل منهما على التعادل. [ 10 ]
  • نقاط المواجهة المباشرة: في هذا النظام، تُخصص لكل فئة عدد معين من النقاط، ويحصل الفريق الذي يحقق أداءً أفضل في كل فئة على هذه النقاط. ويفوز الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط في هذه المواجهة. [ 10 ]

في جميع الأنظمة الثلاثة، يتم تحديد الخصوم بنظام الدوري . في نهاية الموسم، قد يفوز الفريق صاحب أفضل سجل فوز وخسارة بالدوري، [ ملاحظات 3 ] أو قد تُقام مباريات فاصلة بين أفضل الفرق في الدوري.

تُقيم مواقع ألعاب الفانتازي الكبرى، مثل ESPN و Yahoo ، تصفيات بنظام خروج المغلوب على مدار ثلاثة أو أربعة أسابيع قرب نهاية الموسم العادي لدوري البيسبول الرئيسي. [ 29 ] [ 30 ] يختلف عدد الفرق المتأهلة للتصفيات، وكذلك وجود جدول مباريات ترضية للفرق التي لم تتأهل، باختلاف الموقع الإلكتروني المستخدم والإعدادات المُخصصة لكل دوري. على سبيل المثال، يسمح موقع Yahoo بتأهل أربعة أو ستة أو ثمانية فرق إلى التصفيات. [ 30 ]

تغييرات في قائمة اللاعبين

  • تسمح دوريات الاحتفاظ باللاعبين للفرق بالاحتفاظ بعدد محدد من اللاعبين في قوائمها من عام لآخر، بل وأحيانًا بتوقيع عقود معهم لعدد معين من السنوات. [ 31 ] في الموسم الأول من دوري الاحتفاظ باللاعبين، تُجرى عملية اختيار اللاعبين بنفس طريقة أي دوري عادي، إلا أنه في السنوات اللاحقة، يقتصر الاختيار على اللاعبين الذين لم يتم اختيارهم للاحتفاظ بهم في الفريق. قد تسمح دوريات الاحتفاظ باللاعبين لكل فريق بالاحتفاظ بلاعب واحد فقط أو بجميع لاعبي القائمة باستثناء لاعب واحد. [ 32 ]
  • في دوريات السلالات ، يحتفظ كل فريق بجميع لاعبيه في قائمته من عام لآخر. ويتم تجديد القوائم بلاعبين جدد يتم اختيارهم في جولات اختيار اللاعبين الجدد، بالإضافة إلى اللاعبين الذين لم يكونوا ضمن الفريق في العام السابق. [ 32 ]
  • تحدد دوريات البيسبول ذات سقف الرواتب راتباً لكل لاعب مؤهل في دوري البيسبول الرئيسي قبل كل موسم. ولا يجوز أن يتجاوز إجمالي رواتب كل فريق سقف رواتب محدد مسبقاً . [ 33 ]

بعد أن تُحدد الفرق قوائم لاعبيها عبر عملية اختيار اللاعبين الجدد ، يُمكن للمالكين إضافة لاعبين أحرار ، أي لاعبين غير منتسبين لأي فريق حاليًا، إلى قوائمهم إذا لم تكن مكتملة. وهناك عدة طرق يُمكن للفرق من خلالها الحصول على هؤلاء اللاعبين:

  • بموجب نظام التنازلات ، الشائع استخدامه في كرة القدم الخيالية ، يحق للفرق المطالبة باللاعبين الأحرار حتى موعد نهائي محدد مسبقًا، وعندها يحصل الفريق صاحب المركز الأدنى في الترتيب على اللاعب. [ 34 ] ولذلك، يُقال إن الفرق ذات المراكز الأدنى في الترتيب لها أولوية أعلى في التنازلات. بعد الحصول على اللاعب، ينتقل الفريق إلى أسفل قائمة الأولويات. [ 34 ]
  • بموجب نظام ميزانية التعاقد مع اللاعبين الأحرار ( FAAB )، يمتلك كل فريق ميزانية محددة مسبقًا يمكن استخدامها للمزايدة على اللاعبين الأحرار المتاحين. إذا استنفد فريق ميزانيته بالكامل، فلن يتمكن من التعاقد مع لاعبين أحرار جدد حتى تتم إعادة ضبط ميزانيات الدوري، وهو ما قد يحدث أسبوعيًا أو حتى يوميًا. [ 34 ]
  • يسمح نظام " الأولوية لمن يأتي أولاً" ( FCFS ) لأي فريق بإضافة أي لاعب حر في أي وقت دون قيود. [ 34 ]

مسودة

قبل كل موسم، تُجري دوريات البيسبول الخيالية عملية اختيار اللاعبين ، حيث يختار كل فريق لاعبين من دوري البيسبول الرئيسي. يبقى هؤلاء اللاعبون ضمن قائمة الفريق الذي اختارهم ما لم يتم استبدالهم بلاعبين آخرين أو الاستغناء عنهم، وعندها يُضافون إلى قائمة اللاعبين غير المملوكين التي يمكن لأي فريق ضمّهم. قد يُحدد ترتيب الاختيارات عشوائيًا أو بناءً على ترتيب الدوري في العام السابق، حيث يختار الفريق صاحب أسوأ سجل أولًا، يليه الفريق صاحب ثاني أسوأ سجل، وهكذا. في بعض الحالات، يحتفظ الملاك بنفس ترتيب الاختيار في كل جولة. [ 34 ] في المقابل، في عملية الاختيار التقليدية " المتعرجة " أو "الأفعى"، يختار الملاك اللاعبين بطريقة "الأفعى"، حيث يختار المالك الذي يختار أولًا في الجولات الفردية أخيرًا في الجولات الزوجية، ويختار المالك الذي يختار ثانيًا في الجولات الفردية قبل الأخير في الجولات الزوجية، وهكذا، حرصًا على العدالة. [ 34 ]

في نظام المزاد ، يمتلك كل مالك ميزانية افتراضية يجب استخدامها لشراء اللاعبين. يتناوب الملاك على ترشيح اللاعبين للمزايدة العلنية، والمالك الذي يقدم أعلى سعر لكل لاعب يحصل عليه، مما يقلل ميزانيته المتبقية تبعًا لذلك. [ 35 ] من المزايا المقترحة لنظام المزاد قدرته على منح كل مالك فرصة متساوية لاختيار أي لاعب، بينما في النظام التقليدي، قد يختار فريق آخر اللاعب الذي يرغب به مالك معين قبل أن يحين دوره التالي في الاختيار. [ 35 ]

يمكن إجراء عمليات اختيار اللاعبين بنظام "مباشر" أو "تلقائي". في نظام الاختيار المباشر، يختار مالكو الفرق اللاعبين في الوقت الفعلي، بينما في نظام الاختيار التلقائي، يتم الاختيار تلقائيًا بواسطة الكمبيوتر بناءً على تصنيفات مسبقة يحددها كل مالك. غالبًا ما يقوم الملاك غير الحاضرين في وقت الاختيار المحدد بالاختيار التلقائي بينما يقوم باقي أعضاء الدوري بالاختيار المباشر.

بغض النظر عن الشكل، فإن الغالبية العظمى من مسابقات اختيار اللاعبين في دوري الفانتازي تجري عبر الإنترنت، لكن بعض الدوريات تعقد مسابقات اختيار اللاعبين حضورياً حيث يتم الاختيار على أجهزة الكمبيوتر أو لوحات الاختيار المادية. [ 36 ]

بغض النظر عن شكل عملية اختيار اللاعبين، قد يستخدم كل مالك فريق استراتيجيات متنوعة عند اختيار لاعبيه. ولاختيار أفضل اللاعبين، يجب على الملاك تقييم مواهب كل لاعب والتنبؤ بأدائه في الموسم القادم. ويمكن استخدام مصادر متنوعة لهذا الغرض، بدءًا من التصنيفات التي ينشرها صحفيو ومواقع لعبة البيسبول الخيالية، وصولًا إلى الخوارزميات التي يبتكرها محترفو لعبة البيسبول الخيالية اليومية. [ 37 ] [ 38 ]

قوائم الفرق

تتألف قائمة فريق البيسبول الخيالي عادةً من لاعبين من كل مركز . يُسمح لكل فريق بعدد محدد من اللاعبين في قائمته، بالإضافة إلى عدد محدد من اللاعبين الأساسيين في كل مركز يمكن استخدامهم في المباريات المباشرة. يمكن لمالكي الفرق تحديد اللاعبين الأساسيين واللاعبين الاحتياطيين أسبوعيًا أو حتى يوميًا. [ 39 ] تُحتسب إحصائيات اللاعبين الأساسيين فقط ضمن إجمالي نقاط مالك الفريق في المباراة الأسبوعية.

كما هو الحال في لعبة البيسبول الحقيقية، يمكن للاعبين الذين يجلسون عادةً على مقاعد البدلاء أن يصبحوا لاعبين أساسيين لأسباب مختلفة: كإصابة لاعب أساسي، أو ضعف أدائه، أو إذا لم يكن فريق اللاعب الأساسي يلعب في ذلك اليوم. ويعتمد قرار إشراك اللاعب أو جلوسه على اعتبارات استراتيجية، مثل أدائه السابق والمتوقع، والفريق الذي سيواجهه، وتحديدًا رامي البداية فيه . [ ملاحظة 4 ] إذا لم يكن هناك مباريات مباشرة بين الفرق في الدوري، فقد لا يكون هناك فرق بين اللاعبين الأساسيين والاحتياطيين، حيث تُحتسب نتائج الفريق في نهاية الموسم بناءً على الإحصائيات التراكمية لجميع لاعبيه.

تختلف المراكز المحددة في قوائم الفرق الإلكترونية اختلافًا كبيرًا، وكذلك عدد اللاعبين المسموح بهم في كل مركز وعلى مقاعد البدلاء لكل فريق. على سبيل المثال، تتضمن قائمة ESPN الافتراضية لاعب ارتكاز، ولاعب زاوية، ولاعبًا متعدد المراكز. بينما تتضمن قائمة Yahoo الافتراضية لاعبين متعددي المراكز، لا يُصنف أي منهما كلاعب ارتكاز أو لاعب زاوية. أما DraftKings، التي تُدير مجموعة متنوعة من الألعاب اليومية والأسبوعية، فلا تُوفر خانات للاعبين متعددي المراكز في بعض الألعاب، بينما تُوفرها في ألعاب أخرى.

يُبيّن الجدول التالي إعدادات قوائم اللاعبين الافتراضية لدوريات المواجهات المباشرة التي تُديرها ESPN، [ 41 ] وYahoo، [ 42 ] وCBS Sports، [ 28 ] بالإضافة إلى مسابقات MLB Classic الأسبوعية على DraftKings. [ 43 ] تشير الملاحظة بجانب اسم المركز إلى تعريفه.

موضعإي إس بي إنياهوشبكة سي بي إس سبورتسدرافت كينجز
رماة الكرة [ أ ]9402
رماة البداية0250
رماة الإغاثة0220
الماسكين1111
لاعب القاعدة الأول1111
لاعب القاعدة الثاني1111
لاعب القاعدة الثالثة1111
لاعبو مركز الشورت ستوب1111
لاعبو الوسط الداخلي [ ب ]1000
لاعبو الزاوية الداخلية [ ج ]1000
لاعبو الدفاع الخارجي5333
اللاعبون متعددو المهام [ د ]1210
لاعبو الاحتياط [ هـ ]4550
الاحتياطي المصاب [ f ]3420
  1. يمكن أن يكونوا رماة أساسيين أو رماة احتياطيين.
  2. يمكن أن يكون لاعب القاعدة الثاني أو لاعب الوسط.
  3. يمكن أن يكون لاعب القاعدة الأول أو الثالث.
  4. يمكنه اللعب في أي مركز.
  5. اللاعبون الذين لا يشاركون أساسيين ولن تُحتسب إحصائياتهم ضمن الإجمالي الأسبوعي. يمكنهم اللعب في أي مركز.
  6. اللاعبون الذين يعانون من إصابات طويلة الأمد. يمكنهم اللعب في أي مركز.

تُستخدم قائمة المصابين لتخزين اللاعبين الذين يعانون من إصابات حقيقية تمنعهم من المنافسة لفترة طويلة. عادةً ما تسمح دوريات الفانتازي بوضع اللاعبين في قائمة المصابين فقط إذا تم إدراجهم فيها من قبل فريقهم في دوري البيسبول الرئيسي. [ 28 ] [ 44 ]

تفرض بعض الدوريات قيودًا على عدد صفقات أو تبادلات اللاعبين الأحرار المسموح بها لكل فريق في الموسم أو الأسبوع. تُستخدم هذه القيود عادةً لمنع مالكي الفرق من تضخيم إحصائياتهم بشكل مصطنع أو تحقيق ميزة غير عادلة باستخدام عدد كبير من اللاعبين خلال المباراة. [ 45 ] ومن القيود الشائعة الأخرى على تغييرات قوائم الفرق اعتماد قائمة باللاعبين "غير القابلين للاستغناء عنهم"، وهم عادةً اللاعبون الذين تم اختيارهم في الجولات الأولى من عملية اختيار اللاعبين أو اللاعبون الذين يُعتبرون ذوي قيمة عالية جدًا بحيث لا يُسمح لهم بالانتقال بحرية بين الفرق دون استبدالهم بلاعبين آخرين. [ 46 ]

التركيبة السكانية

بحسب جمعية الرياضات والألعاب الخيالية (FSGA)، بلغ عدد ممارسي الرياضات الخيالية في الولايات المتحدة وكندا حوالي 62.5 مليون شخص عام 2022. [ 20 ] وقدّرت الجمعية أن 19% من البالغين الأمريكيين مارسوا الرياضات الخيالية عام 2023، مقارنةً بـ 13% عام 2014. [ 20 ] ويلعب حوالي 22% من لاعبي الرياضات الخيالية لعبة البيسبول الخيالية، ما يجعلها ثالث أكثر الرياضات الخيالية شعبية بعد كرة القدم وكرة السلة الخيالية . [ 20 ] وكشف استطلاع أجرته الجمعية عام 2023 أن 64% من لاعبي الرياضات الخيالية كانوا ذكورًا، و48% تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا، و84% حاصلون على شهادة جامعية أو أعلى. [ 20 ] وأظهر تحليل أُجري عام 2015 أن 89.8% منهم كانوا من البيض، و51.5% غير متزوجين. [ 47 ]

ملحوظات

  1. 1 2 القيم المنخفضة لهذه الإحصائية أفضل.
  2. تم اختراع نظام WHIP بواسطة دانيال أوكرنت لاستخدامه في الدوري الأصلي الذي أسسه. [ 25 ]
  3. في دوري النقاط المباشر، قد يُعلن الفريق الحائز على أكبر عدد من النقاط فائزًا. يُعرف هذا النوع بدوري نقاط الموسم. [ 10 ]
  4. يُظهر الضاربون أداءً أفضل إحصائيًا ضد الرماة الذين يستخدمون اليد المُعاكسة للضارب . فالكرات التي يرميها الرامي الذي يستخدم اليد المُعاكسة للضارب تنحرف نحوه بدلًا من الابتعاد عنه، مما يُسهّل رؤيته وتتبعه وضربه. [ 40 ] ونتيجةً لذلك، قد يُعطي مالك فريق الفانتازي الأولوية للضاربين في فريقه الذين يواجهون رماةً يستخدمون اليد المُعاكسة. كما قد يُعطي الأولوية أيضًا للرماة في فريقه الذين سيواجهون العديد من الضاربين الذين يستخدمون نفس اليد المُعاكسة.

مراجع

  1. 1 2 3 4 بيرتون، ريك. "بداية خيال" . baseballhall.org . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2021 .
  2. ليدز، فرانز (8 ديسمبر 1980). "APBA هو الاسم، والبيسبول هي اللعبة، والهوس هو النتيجة" . سبورتس إليستريتد .
  3. 1 2 ليمير، جو (10 فبراير 2011). "سترات-أو-ماتيك أكثر من مجرد لعبة لمؤسسها ومحبيها" . سبورتس إليستريتد .
  4. 1 2 3 4 5 كالب، بيس (16 أبريل 2012). "المؤسس المفقود لألعاب فيديو البيسبول" . جرانتلاند . تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2021 .
  5. 1 2 آلان شوارتز (2004). لعبة الأرقام: افتتان البيسبول الدائم بالإحصاءات . كتب توماس دان . ص 175. ISBN  978-0-312-32222-9.
  6. تتوفر ورقة بحثية حول هذا الموضوع على ويكيبيديا تحت اسم الملف:1620 baseball.pdf وعلى الموقع الإلكتروني http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm .
  7. 1 2 3 كيلي، جوناثان (21 مارس 2008). "أسئلة وأجوبة: دانيال أوكرنت، مبتكر لعبة البيسبول الخيالية" . فانيتي فير . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2021 .
  8. 1 2 بيهي، ريجيس (14 ديسمبر 2002). "دوريات الرياضات الخيالية تُدخل مُحللي كرة القدم من وراء الشاشات إلى اللعبة" . triblive.com . بيتسبرغ تريبيون ريفيو . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  9. 1 2 بريغز، غراهام (15 فبراير 2015). "شرح تاريخ لعبة البيسبول الدوارة للاعبي كرة القدم الخيالية" . socalledfantasyexperts.com . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  10. 1 2 3 4 5 6 "أنظمة التسجيل" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  11. لينش، دينيس (17 سبتمبر 1998). "برنامج يساعد في التعامل مع متاعب إدارة دوري الخيال" . شيكاغو تريبيون . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .(الاشتراك مطلوب)
  12. 1 2 بيرتون، ريك؛ هول، كيفن؛ بول، رودني (2013). "التطور التاريخي وتسويق دوريات الرياضات الخيالية" (ملف PDF) . مجلة الرياضة . 2 (2): 185-215 . تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .
  13. 1 2 "شق طريقك إلى قاعة المشاهير في مسابقة ديربي دوج آوت" . هارتفورد كورانت . 29 أبريل 1990. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .(الاشتراك مطلوب)
  14. "شق طريقك إلى قاعة المشاهير في مسابقة ديربي دوج آوت" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 23 أبريل 1990. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .(الاشتراك مطلوب)
  15. "لعب ديربي دوج آوت" . صحيفة فيلادلفيا إنكوايرر . 25 أبريل 1990. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .(الاشتراك مطلوب)
  16. "مسابقة ديربي دوج آوت" . صحيفة تامبا باي تايمز . 28 أبريل 1990. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2025 .(الاشتراك مطلوب)
  17. برنارد، بو؛ إيد، فينس (2005). "المقامرة في عالم خيالي: دراسة استكشافية لألعاب البيسبول الدوارة" . مجلة أبحاث ومراجعات ألعاب جامعة نيفادا، لاس فيغاس . 9 (1).
  18. "أول دراسة سوقية تكشف عن ازدهار الرياضات التخيلية" . جامعة ميسيسيبي. 16 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .
  19. إيدلمان، مارك (يناير 2012). "دراسة موجزة عن الرياضات الخيالية والقانون: كيف تنظم أمريكا هوايتها الوطنية الجديدة" (ملف PDF) . مجلة قانون الرياضة والترفيه . 3. كلية الحقوق بجامعة هارفارد . تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2025 .
  20. 1 2 3 4 5 6 "التركيبة السكانية للصناعة" . رابطة الرياضات الخيالية والألعاب . تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2024 .
  21. بوتشر، مايك. "FanDuel تحوّل المراهنات الرياضية الخيالية إلى لعبة اجتماعية" . TechCrunch . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  22. «شركتان محليتان، ستار ستريت ودرافت كينغز، تستعدان لإطلاق مواقع جديدة لألعاب الفانتازي الرياضية» . Boston.com . Boston Globe Media Partners. 27 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  23. كيلغور، آدم (27 مارس 2015). "مواقع الرياضات الخيالية اليومية على الإنترنت تجد ثروات طائلة في ثغرة قانونية متعلقة بألعاب الإنترنت" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  24. "درافت كينغز تصبح لعبة الفانتازي اليومية الرسمية لدوري البيسبول الرئيسي" . ذا بيزنس واير . 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  25. دي فينو، ناندو (3 أغسطس 2009). "التاريخ السري لـ WHIP" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .(الاشتراك مطلوب)
  26. 1 2 كوكروفت، تريستان هـ. (16 فبراير 2021). "كيفية اختيار نظام لعبة البيسبول الخيالية المناسب" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  27. كوكروفت، تريستان هـ. (12 فبراير 2013). "تحسينات فئوية" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  28. 1 2 3 "قواعد تحدي البيسبول الخيالي المجاني لعام 2021 على موقع CBSSports.com" . سي بي إس سبورتس . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2021 .
  29. "جدول مباريات الموسم العادي ومباريات الأدوار الإقصائية في الدوريات القياسية" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  30. 1 2 "حول مباريات الأدوار الإقصائية المباشرة في لعبة البيسبول الخيالية" . ياهو . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  31. أندرسون، دوغ (1 يناير 2021). "8 مفاتيح لبناء دوري رائع في لعبة البيسبول الخيالية" . fantraxhq.com . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  32. 1 2 كورتز، جورج (13 مارس 2019). "نصائح لعبة البيسبول الخيالية: تحديد قيمة الاحتفاظ باللاعب" . fantasydata.com . تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2021 .
  33. كروه، كيسي. "كيفية لعب البيسبول الخيالي" . للمبتدئين . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  34. 1 2 3 4 5 6 ميسينيو، أنتوني (23 فبراير 2019). "مقدمة في لعبة الفانتازي: دليل المبتدئين في لعبة البيسبول الخيالية" . pitcherlist.com . تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2021 .
  35. 1 2 كوكروفت، تريستان هـ. (16 فبراير 2021). "استراتيجيات ونصائح لمزادات لعبة البيسبول الخيالية" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  36. أبشير، آدم. "أساسيات مسودة كرة القدم الخيالية المباشرة" . للمبتدئين . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  37. كوكروفت، تريستان هـ. (20 فبراير 2015). "داخل عملية التوقعات" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  38. نيكيش، كورت (23 نوفمبر 2015). "تعرّف على أحد سكان بوسطن الذي ربح 3 ملايين دولار هذا العام من لعب الرياضات الخيالية اليومية" . WBUR . تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2021 .
  39. "تحديد تشكيلتك" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  40. بروكس، مارك. "الرماة ضد الضاربين: أساليب الضرب باليد اليسرى واليمنى" . appliedvisionbaseball.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  41. كوكروفت، تريستان هـ. (16 فبراير 2021). "كيفية لعب البيسبول الخيالي" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2021 .
  42. "إعدادات الدوري الافتراضية في لعبة البيسبول الخيالية" . ياهو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  43. "القواعد والتسجيل" . درافت كينغز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  44. "استخدام قائمة المصابين (IL)" . ESPN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2021 .
  45. ويلسون، جيسون. "إدارة الأشواط وقيود المعاملات في لعبة البيسبول الخيالية" . theScore.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2021 .
  46. "قائمة اللاعبين الذين لا يمكن الاستغناء عنهم" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2021 .
  47. كايلور، جيمي (7 سبتمبر 2015). "إحصائيات الرياضات الخيالية: حقائق عن اللاعبين" . sportscasting.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .