إحصائيات البيسبول

بطاقة بيسبول من عام 1911 تُظهر جيك داوبيرت وإحصائياته وإحصائيات ناب روكر .

تتضمن إحصائيات البيسبول مجموعة متنوعة من المقاييس المستخدمة لتقييم أداء اللاعب والفريق في رياضة البيسبول .

نظرًا لأن تدفق لعبة البيسبول يتخلله فترات راحة طبيعية، ونشاط اللاعب مميز بشكل فردي، فإن الرياضة تلائم سهولة حفظ السجلات وبالتالي تجميع وتجميع الإحصائيات . تم تسجيل "إحصائيات" البيسبول منذ بدايات اللعبة الأولى كرياضة مميزة في منتصف القرن التاسع عشر، وعلى هذا النحو فهي متاحة على نطاق واسع من خلال السجلات التاريخية للدوري مثل الرابطة الوطنية للاعبي البيسبول المحترفين ودوري الزنوج ، على الرغم من أن الاتساق والمعايير والحسابات غالبًا ما تكون غير كاملة أو مشكوك فيها.

منذ تأسيس الدوري الوطني عام 1876، ظلت الإحصائيات في أعلى مستويات لعبة البيسبول الاحترافية ثابتة إلى حد ما، مع بذل الجهود لتوحيد الإحصائيات وتحسين تجميعها خلال أوائل القرن العشرين؛ وقد تطورت هذه الجهود باستمرار جنبًا إلى جنب مع التقدم في التكنولوجيا المتاحة منذ ذلك الحين. انضم الدوري الأمريكي إلى الدوري الوطني عام 1903؛ ويشكل الاثنان معًا دوري البيسبول الرئيسي المعاصر .

لقد أدت التطورات الجديدة في التحليل الإحصائي والتكنولوجيا، والتي أصبحت ممكنة بفضل "ثورة الكمبيوتر" في ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين، إلى دفع الفرق والمشجعين إلى تقييم اللاعبين من خلال مجموعة متزايدة باستمرار من الإحصائيات الجديدة، والتي تفرض عليهم معايير أكثر تعقيدًا. ومع ظهور العديد من هذه الأساليب، يمكن مقارنة اللاعبين بشكل مشروط عبر عصور زمنية مختلفة وبيئات تسجيل مختلفة.

تطوير

بدأت ممارسة الاحتفاظ بسجلات لإنجازات اللاعبين في القرن التاسع عشر بواسطة الكاتب الرياضي الإنجليزي الأمريكي هنري تشادويك . [1] بناءً على خبرته في رياضة الكريكيت ، ابتكر تشادويك أسلافًا للإحصائيات الحديثة بما في ذلك متوسط ​​الضرب ، والأشواط المسجلة، والأشواط المسموح بها .

تقليديًا، كانت الإحصائيات مثل متوسط ​​الضرب (عدد الضربات مقسومًا على عدد الضربات) ومتوسط ​​الجري المكتسب (متوسط ​​عدد الجري المسموح به من قبل الرامي لكل تسع جولات، مع تقليل الأخطاء والأحداث الأخرى التي لا يستطيع الرامي التحكم فيها) تهيمن على الاهتمام في عالم الإحصائيات في لعبة البيسبول. ومع ذلك، فإن ظهور القياسات الرياضية مؤخرًا أدى إلى إنشاء إحصائيات مستمدة من نطاق أوسع من مقاييس أداء اللاعبين ومتغيرات الملعب. تحاول القياسات الرياضية والإحصائيات المقارنة توفير مقياس محسّن لأداء اللاعب ومساهماته في فريقه من عام إلى آخر، غالبًا مقابل متوسط ​​الأداء الإحصائي. [2]

كان من الصعب على المشجع العادي الوصول إلى إحصائيات البيسبول الشاملة والتاريخية حتى عام 1951، عندما نشر الباحث هاي توركين الموسوعة الكاملة للبيسبول . في عام 1969، طبعت دار نشر ماكميلان أول موسوعة للبيسبول ، باستخدام جهاز كمبيوتر لتجميع الإحصائيات لأول مرة. عُرفت الموسوعة باسم "بيج ماك"، وأصبحت المرجع القياسي للبيسبول حتى عام 1988، عندما أصدرت شركة وارنر بوكس ​​كتاب " البيسبول الكامل " باستخدام تقنية أكثر تطورًا. أدى نشر " البيسبول الكامل " إلى اكتشاف العديد من "لاعبي البيسبول الوهميين"، مثل لو بروكتور ، الذين لم يكن لهم مكان في كتب السجلات الرسمية وتم حذفهم. [3]

يستخدم

طوال لعبة البيسبول الحديثة، كان يُشار تقليديًا إلى بعض الإحصائيات الأساسية - متوسط ​​الضرب ، وضربات الضربات المرتدة ، والضربات المنزلية . وحتى يومنا هذا، فإن اللاعب الذي يتصدر الدوري في كل هذه الإحصائيات الثلاث يحصل على " التاج الثلاثي ". بالنسبة للرامين، فإن الانتصارات ، ومتوسط ​​الجري المكتسب ، والضربات القاضية هي الإحصائيات الأكثر استشهادًا، وقد يُشار أيضًا إلى الرامي الذي يتصدر دوريه في هذه الإحصائيات على أنه فائز "بالتاج الثلاثي". لطالما استخدم المديرون العامون وكشافو البيسبول الإحصائيات الرئيسية، من بين عوامل وآراء أخرى، لفهم قيمة اللاعب. يستخدم المديرون والمستقبلون والرامين إحصائيات ضاربي الفرق المنافسة لتطوير استراتيجيات الرمي وتحديد المواقع الدفاعية في الملعب. يدرس المديرون والضاربون أداء وحركات الرامي المنافس في محاولة لتحسين الضرب. يستخدم الكشافون الإحصائيات عندما ينظرون إلى لاعب قد ينتهي بهم الأمر إلى اختياره أو توقيع عقد معه.

دخلت بعض إحصائيات السابرمترية إلى عالم البيسبول السائد والتي تقيس الأداء العام للضارب بما في ذلك الوصول إلى القاعدة بالإضافة إلى الضرب ، ويشار إليها عادةً باسم OPS. يضيف OPS نسبة وصول الضارب إلى القاعدة (عدد المرات التي وصل فيها إلى القاعدة بأي وسيلة مقسومًا على إجمالي عدد مرات الظهور في اللوحة) إلى نسبة الضرب ( إجمالي القواعد مقسومًا على الضربات). يزعم البعض أن صيغة OPS معيبة وأنه يجب تحويل المزيد من الوزن نحو OBP (نسبة الوصول إلى القاعدة). [3] تحاول إحصائية wOBA (متوسط ​​القاعدة المرجح) تصحيح ذلك.

كما أن OPS مفيد أيضًا عند تحديد مستوى نجاح الرامي. أصبحت "وصول الخصم إلى القاعدة بالإضافة إلى الضربات القوية" (OOPS) أداة شائعة لتقييم الأداء الفعلي للرامي. عند تحليل إحصائيات الرامي، تتضمن بعض الفئات المفيدة K/9IP (ضربات قاضية لكل تسع جولات)، K/BB (ضربات قاضية لكل مشي)، HR/9 (ضربات منزلية لكل تسع جولات)، WHIP (مشيات بالإضافة إلى ضربات لكل جولة رمية)، وOOPS (وصول الخصم إلى القاعدة بالإضافة إلى الضربات القوية).

ومع ذلك، منذ عام 2001، تم التركيز بشكل أكبر على إحصائيات الرمي المستقل عن الدفاع ، بما في ذلك معدل أداء الرمي المستقل عن الدفاع (dERA)، في محاولة لتقييم أداء الرامي بغض النظر عن قوة اللاعبين الدفاعيين خلفه.

يمكن استخدام كل الإحصائيات المذكورة أعلاه في مواقف معينة من اللعبة. على سبيل المثال، قد تدفع قدرة لاعب معين على ضرب الرامين الذين يستخدمون اليد اليسرى المدير إلى زيادة فرصه في مواجهة الرامين الذين يستخدمون اليد اليسرى. قد يكون لدى ضاربين آخرين تاريخ من النجاح ضد رامٍ معين (أو العكس)، وقد يستخدم المدير هذه المعلومات لإنشاء مباراة مواتية. يُشار إلى هذا غالبًا باسم "اللعب بالنسب المئوية".

أدى ظهور نظام Statcast إلى حدوث تغيير في تتبع الإحصائيات في اللعبة الحديثة. [ بحاجة لمصدر ]

إحصائيات معاصرة

تتضمن القوائم التالية اختصارات و/أو اختصارات لكل من إحصائيات البيسبول التاريخية وتلك المستندة إلى الصيغ الرياضية الحديثة المعروفة شعبياً باسم "المقاييس".

إن التفسيرات الواردة أدناه هي للإشارة السريعة ولا تحدد الإحصائية بشكل كامل أو كلي؛ للحصول على التعريف الدقيق، راجع المقالة المرتبطة لكل إحصائية.

إحصائيات الضرب

  • 1B – ضربة فردية : ضربات يصل فيها الضارب إلى القاعدة الأولى بأمان دون المساهمة في خطأ ميداني
  • 2B – الضربة المزدوجة : الضربات التي يصل فيها الضارب إلى القاعدة الثانية بأمان دون المساهمة في خطأ في الملعب
  • 3B – ثلاثية : ضربات يصل فيها الضارب إلى القاعدة الثالثة بأمان دون المساهمة في خطأ ميداني
  • AB – عند الضرب : عدد مرات الظهور على اللوحة، باستثناء القواعد على الكرات، والتعرض للضرب بالملعب، والتضحيات، والتدخل، أو العرقلة
  • AB/HR – عدد الضربات لكل ضربة منزلية : عدد الضربات مقسومًا على عدد الضربات المنزلية
  • BA – متوسط ​​الضرب (يُختصر أيضًا بـ AVG ): عدد الضربات مقسومًا على عدد مرات الخفاش (H/AB)
  • BB – قاعدة على الكرات (وتسمى أيضًا "المشي"): الضارب الذي لا يتأرجح عند أربع رميات خارج منطقة الضرب ويُمنح القاعدة الأولى.
  • BABIP – معدل الضرب على الكرات في اللعب : معدل تكرار وصول الضارب إلى القاعدة بعد وضع الكرة في ملعب اللعب. كما أنه من فئات الرمي.
  • BB/K – نسبة المشي إلى الضربة : عدد القواعد على الكرات مقسومًا على عدد الضربات
  • BsR – عمليات التشغيل الأساسية : مقدر تشغيل آخر، مثل عمليات التشغيل التي تم إنشاؤها
  • EQA – المتوسط ​​المكافئ : متوسط ​​ضربات اللاعب في غياب عوامل الحديقة والدوري
  • FC – اختيار لاعب الدفاع : مرات الوصول إلى القاعدة بأمان لأن لاعب الدفاع اختار محاولة إخراج لاعب آخر
  • GO/AO – نسبة الكرة الأرضية إلى الكرة الطائرة : عدد الكرات الأرضية الخارجة مقسومًا على عدد الكرات الطائرة الخارجة
  • الناتج المحلي الإجمالي أو GIDP – الكرة الأرضية في لعبة مزدوجة : عدد الكرات الأرضية التي تم ضربها والتي أصبحت لعبات مزدوجة
  • المعدل التراكمي - متوسط ​​الإنتاج الإجمالي : 1.8 مرة نسبة الوصول إلى القاعدة بالإضافة إلى نسبة الضرب، مقسومًا على أربعة
  • GS – Grand slam : ضربة قوية على أرض الملعب مع ملء القواعد، مما أدى إلى تسجيل أربعة أشواط، وأربعة RBIs تُحسب للضارب
  • H – ضرب : الوصول إلى القاعدة بسبب كرة مضروبة وعادلة بدون خطأ من قبل الدفاع
  • HBP – ضرب بواسطة الملعب : عدد المرات التي تم لمسها بواسطة الملعب وتم منح القاعدة الأولى نتيجة لذلك
  • HR – ضربات منزلية : ضربات يلمس فيها الضارب القواعد الأربع بنجاح، دون المساهمة في خطأ ميداني
  • HR/H – ضربات منزلية لكل ضربة : ضربات منزلية مقسومة على إجمالي الضربات
  • ITPHR – ضربة منزلية داخل الملعب : الضربات التي يلمس فيها الضارب بنجاح القواعد الأربع، دون مساهمة خطأ ميداني أو خروج الكرة خارج ملعب الكرة.
  • IBB – الكرات المتعمدة : عدد المرات التي يتم فيها احتساب الكرات المتعمدة (انظر BB أعلاه) التي يتم رميها عن عمد بواسطة الرامي. تُعرف أيضًا باسم IW (المشي المتعمد).
  • ISO – القوة المعزولة : قدرة الضارب على الضرب للحصول على قواعد إضافية، يتم حسابها عن طريق طرح متوسط ​​الضرب من نسبة الضرب
  • K – Strike out (اختصارًا SO ): عدد المرات التي يتم فيها تلقي ضربة ثالثة أو تأرجح الكرة وإخفاقها، أو ارتكاب خطأ في ضرب الكرة. يجب على الماسك أن يمسك بالضربة الثالثة أو يجوز للضارب محاولة الركض إلى القاعدة الأولى.
  • LOB – Left on base : عدد العدائين الذين لم يخرجوا ولم يسجلوا أي نقطة في نهاية الجولة
  • OBP – نسبة الوصول إلى القاعدة : عدد المرات التي وصل فيها اللاعب إلى القاعدة (H + BB + HBP) ​​مقسومًا على الضربات بالإضافة إلى المشي بالإضافة إلى الضربات بالكرة بالإضافة إلى الضربات الذبابية (AB + BB + HBP + SF)
  • OPS – نسبة الوصول إلى القاعدة بالإضافة إلى متوسط ​​الضربات القوية : نسبة الوصول إلى القاعدة بالإضافة إلى متوسط ​​الضربات القوية
  • PA – ظهور اللوحة : عدد مرات الظهور المكتملة في الضرب
  • PA/SO – عدد مرات الظهور على اللوحة لكل ضربة : عدد المرات التي يخرج فيها الضارب عن ظهوره على اللوحة
  • R – عدد النقاط المسجلة : عدد المرات التي يعبر فيها اللاعب لوحة المنزل
  • RC – عدد الأشواط التي تم إنشاؤها : محاولة لقياس عدد الأشواط التي ساهم بها اللاعب لفريقه
  • RP – عدد الأشواط التي تم إنتاجها : محاولة لقياس عدد الأشواط التي ساهم بها اللاعب
  • RBI – عدد الضربات التي تم تسجيلها : عدد العدائين الذين يسجلون نتيجة لتصرف الضارب، باستثناء عندما يصطدم الضارب بالأرض في لعبة مزدوجة أو يصل إلى الهدف بسبب خطأ
  • RISP – عداء في وضع تسجيل : تفصيل متوسط ​​ضربات الضارب مع وجود عداءين في وضع تسجيل ، والذي يتضمن عداءين في القاعدة الثانية أو الثالثة
  • SF – Sacrifice fly : كرات طائرة تُضرب باتجاه الملعب الخارجي، والتي على الرغم من التقاطها خارج الملعب، تسمح لعداء القاعدة بالتقدم
  • SH – ضربة التضحية : عدد ضربات التضحية التي تسمح للعدائين بالتقدم على مسارات القاعدة
  • SLG – نسبة الضرب : إجمالي القواعد التي تم تحقيقها من خلال الضربات مقسومة على عدد مرات الضرب (TB/AB)
  • TA – المتوسط ​​الإجمالي : إجمالي القواعد، بالإضافة إلى المشي، بالإضافة إلى الضربات التي تلقاها اللاعب، بالإضافة إلى السرقات، مطروحًا منه السرقة التي تم القبض عليها مقسومًا على الضربات، مطروحًا منه الضربات، بالإضافة إلى السرقة التي تم القبض عليها، بالإضافة إلى الضربات المزدوجة [(TB + BB + HBP + SB – CS)/(AB – H + CS + GIDP)]
  • TB – إجمالي القواعد : قاعدة واحدة لكل ضربة فردية، وقاعدتان لكل ضربة مزدوجة، وثلاث قواعد لكل ضربة ثلاثية، وأربع قواعد لكل ضربة منزلية [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] أو [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
  • TOB – عدد المرات التي قضاها اللاعب على القاعدة : عدد المرات التي وصل فيها إلى القاعدة نتيجة للضربات والمشي والضربات بواسطة الملعبات (H + BB + HBP)
  • XBH – ضربات أساسية إضافية : إجمالي الضربات أكبر من الضربات الفردية (2B + 3B + HR)

إحصائيات الجري على القاعدة

  • SB – القاعدة المسروقة : عدد القواعد التي تقدم بها العداء أثناء وجود الكرة في حوزة الدفاع
    • CS – تم القبض عليه متلبسًا بالسرقة : مرات تم إيقافه أثناء محاولته سرقة قاعدة
    • SBA أو ATT – محاولات سرقة القاعدة: العدد الإجمالي للمرات التي حاول فيها اللاعب سرقة قاعدة (SB+CS)
    • SB% – نسبة القاعدة المسروقة : النسبة المئوية للقواعد المسروقة بنجاح. (SB) مقسومة على (SBA) (محاولة سرقة القواعد).
    • DI – عدم الاكتراث الدفاعي : إذا لم يحاول الماسك إخراج العدّاء (عادةً لأن القاعدة لن تكون ذات أهمية)، لا يتم منح العدّاء سرقة. يتم تسجيله كاختيار للميداني.
  • ر – عدد النقاط المسجلة : عدد المرات التي وصل فيها اللاعب إلى القاعدة الرئيسية بشكل قانوني وآمن
  • UBR – الجري الأساسي الأقصى: مقياس يعين أوزانًا خطية لكل حدث فردي للجري الأساسي من أجل قياس تأثير مهارة الجري الأساسي للاعب

إحصائيات الملعب

  • BB – قاعدة على الكرات (وتسمى أيضًا "المشي"): مرات رمي ​​أربع كرات، مما يسمح للضارب بأخذ القاعدة الأولى
  • BB/9 – عدد القواعد على الكرات لكل 9 أدوار تم رميها : عدد القواعد على الكرات مضروبًا في تسعة، مقسومًا على عدد الأدوار التي تم رميها
  • BF – إجمالي عدد الضاربين الذين واجههم الفريق المنافس: إجمالي عدد مرات الظهور في اللوحة
  • BK – Balk : عدد المرات التي يرتكب فيها الرامي فعل رمي غير قانوني أثناء ملامسته لمطاط الرمي كما يحكم عليه الحكم، مما يؤدي إلى تقدم العدائين على القاعدة بقاعدة واحدة
  • BS – إنقاذ فاشل : عدد المرات التي يدخل فيها اللعبة في موقف إنقاذ ، ويحصل على الركلة (مستحقة أو غير مستحقة) التي تقضي على تقدم فريقه
  • CERA – Component ERA : تقدير لمعدل ERA الخاص بالرامي بناءً على المكونات الفردية لخطه الإحصائي (K، H، 2B، 3B، HR، BB، HBP)
  • CG – لعبة كاملة : عدد الألعاب التي كان فيها اللاعب هو الرامي الوحيد لفريقه
  • DICE – مكون مستقل عن الدفاع ERA : تقدير لمعدل أداء الرامي بناءً على المكونات المستقلة عن الدفاع لخطه الإحصائي (K، HR، BB، HBP) ​​ولكنه يستخدم أيضًا عدد الضربات (IP)، وهو ليس مستقلاً عن الدفاع.
  • ER – الجري المكتسب : عدد الجري الذي لم يحدث نتيجة لأخطاء أو كرات مرت
  • ERA – متوسط ​​الأشواط المكتسبة : إجمالي عدد الأشواط المكتسبة (انظر "ER" أعلاه)، مضروبًا في 9، مقسومًا على عدد الأدوار التي لعبها
  • ERA+ – معدل ERA+ المعدل : متوسط ​​الجري المكتسب المعدل لملعب البيسبول ومتوسط ​​الدوري
  • FIP – الملعب المستقل للرمي : مقياس، تم قياسه ليشبه ERA، يركز على الأحداث التي تقع ضمن سيطرة الرامي - الضربات المنزلية، والمشي، والضربات - ولكنه يستخدم أيضًا في مقامه عدد الضربات التي يحصل عليها الفريق (انظر IP)، والتي ليست بالكامل ضمن سيطرة الرامي.
    • xFIP: يستبدل هذا المتغير نسبة ضربات الرامي المنزلية بمتوسط ​​الدوري
  • G – الألعاب (المعروفة أيضًا باسم "الظهور"): عدد المرات التي يلعب فيها الرامي في الموسم
  • GF – عدد المباريات التي انتهت : عدد المباريات التي لعبها اللاعب بصفته الرامي الأخير لفريقه كرامي إغاثة
  • GIDP – اللعب المزدوج المستحث: عدد مرات إخراج الكرة من الملعب بسبب اللعب المزدوج المستحث
  • GIDPO – فرص اللعب المزدوج: عدد فرص اللعب المزدوج الناتجة عن الخروج من الملعب
  • GIR – مباريات الإغاثة : مباريات كلاعب غير أساسي
  • GO/AO أو G/F – نسبة الكرة الأرضية إلى الكرة الهوائية الخارجة، أو نسبة الكرة الأرضية إلى الكرة الطائرة : الكرات الأرضية المسموح بها مقسومة على الكرات الطائرة المسموح بها
  • GS – البدايات : عدد المباريات التي لعبها اللاعب وكان هو الرامي الأول لفريقه
  • H (أو HA) – عدد الضربات المسموح بها : إجمالي الضربات المسموح بها
  • H/9 (أو HA/9) – عدد الضربات المسموح بها لكل 9 أدوار : الضربات المسموح بها مضروبة في تسعة مقسومة على الأدوار التي تم لعبها (المعروفة أيضًا باسم H/9IP)
  • HB – ضرب رجل المضرب : مرات ضرب الضارب بالكرة، مما يسمح للعداء بالتقدم إلى القاعدة الأولى
  • HLD (أو H) – Hold : عدد الألعاب التي تم إدخالها في موقف حفظ، وسجلت على الأقل خروجًا واحدًا، ولم تتنازل عن الصدارة، ولم تكمل اللعبة
  • HR (أو HRA) – ضربات منزلية مسموح بها : إجمالي الضربات المنزلية المسموح بها
  • HR/9 (أو HRA/9) – ضربات منزلية لكل تسع جولات : ضربات منزلية مسموح بها مضروبة في تسعة مقسومة على الجولات التي تم لعبها (المعروفة أيضًا باسم HR/9IP)
  • IBB – مسموح بالاستعانة بالكرات عمدًا
  • IP – عدد الأدوار التي تم رميها : عدد الأدوار التي يحصل عليها الفريق أثناء قيام الرامي بالرمي مقسومًا على 3
  • IP/GS – متوسط ​​عدد الأدوار التي تم لعبها في كل مباراة تم البدء بها
  • IR – العدائون الموروثون : عدد العدائين على القاعدة عندما يدخل الرامي اللعبة
  • IRA – عدد الأشواط الموروثة المسموح بها : عدد الأشواط الموروثة المسموح لها بالتسجيل
  • K (أو SO) – ضربة قاضية : عدد الضاربين الذين تلقوا ضربة قاضية ثالثة
  • K/9 (أو SO/9) – عدد الضربات لكل 9 أدوار : الضربات في تسعة مقسومة على عدد الأدوار التي تم رميها
  • K/BB (أو SO/BB) – نسبة الضربات إلى المشي : عدد الضربات مقسومًا على عدد الكرات الموجودة على القاعدة
  • L – الخسارة : عدد المباريات التي كان الرامي فيها يرمي بينما كان الفريق المنافس يتقدم، ولم يخسر التقدم أبدًا، واستمر في الفوز
  • نسبة LOB% – نسبة اليسار على القاعدة: تمثل نسبة LOB% النسبة المئوية للعدائين على القاعدة الذين لا يسمح لهم الرامي بالتسجيل. تميل نسبة LOB% إلى التراجع نحو 70-72% بمرور الوقت، لذا فإن النسب المئوية المرتفعة أو المنخفضة بشكل غير عادي قد تشير إلى أنه من المتوقع أن يرتفع أو ينخفض ​​معدل ERA للرامي في المستقبل. الاستثناء العرضي لهذا المنطق هو الرامي الذي لديه معدل شطب مرتفع للغاية. [4]
  • OBA (أو AVG فقط) – متوسط ​​ضربات الخصوم : الضربات المسموح بها مقسومة على الضربات التي واجهها
  • PC-ST – إجمالي عدد رميات اللعبة الفردية للاعب [Pitch Count] و[ST] عدد الضربات التي ألقاها ضمن ذلك PC.
  • PIT (أو NP) – عدد الملعبات التي تم إلقاؤها ( عدد الملعبات )
  • PFR – نسبة القوة والبراعة : مجموع الضربات والمشي مقسومًا على الأدوار التي لعبها.
  • pNERD – Pitcher's NERD : المتعة الجمالية المتوقعة من مشاهدة رامٍ فردي
  • جودة الملعب : إحصائية شاملة لتقييم الملعب تجمع بين السرعة والموقع والحركة (الارتفاع، والكسر الكلي، والكسر الرأسي والكسر الأفقي) في قيمة رقمية واحدة
  • QS – بداية جيدة : لعبة يكمل فيها الرامي المبتدئ ستة أدوار على الأقل ولا يسمح بأكثر من ثلاثة أشواط مكتسبة
  • RA – متوسط ​​الجري : عدد الجري المسموح به مضروبًا في تسعة مقسومًا على عدد الجولات التي لعبها
  • SHO – إغلاق تام : عدد المباريات الكاملة التي لم يُسمح فيها بأي أشواط
  • SIERA – متوسط ​​الجري المكتسب التفاعلي مع المهارة: إحصائية متقدمة أخرى تقيس أداء الرامي. تعتمد SIERA على FIP وxFIP من خلال إلقاء نظرة أعمق على ما يجعل الرامي أفضل.
  • SV – Save : عدد المباريات التي يدخل فيها الرامي لعبة يقودها فريق الرامي، وينهي اللعبة دون التخلي عن الصدارة، ولا يكون الرامي الفائز، و(أ) كان الرامي متقدمًا بثلاثة أشواط أو أقل عندما دخل الرامي اللعبة؛ (ب) كانت نقطة التعادل المحتملة على القاعدة، أو عند الضرب، أو على سطح السفينة؛ أو (ج) لعب الرامي ثلاث جولات أو أكثر
  • SVO – فرصة إنقاذ : عندما يدخل الرامي 1) المباراة متقدمًا بثلاثة أشواط أو أقل ويرمي في جولة واحدة على الأقل، أو 2) يدخل المباراة مع احتمالية تحقيق هدف التعادل على القاعدة أو عند الضرب أو على سطح السفينة، أو 3) يرمي لثلاثة أشواط أو أكثر متقدمًا ويحصل على إنقاذ من قبل المسجل الرسمي
  • W – Win : عدد المباريات التي كان الرامي فيها يرمي بينما كان فريقه يتقدم ويستمر في الفوز، كما يحتاج البادئ إلى رمي ما لا يقل عن 5 جولات من العمل (يرتبط أيضًا بنسبة الفوز )
  • W + S – فوز في الإغاثة + إنقاذ.
  • معدل الضربات الخاطئة: مصطلح يستخدم عادة في الإشارة إلى الراميين، ويقسم عدد الضربات التي يسددها الرامي ويفشل في تسديدها على العدد الإجمالي للضربات الخاطئة في عينة معينة. إذا سدد الرامي 100 ضربة يسددها الضاربون، وفشل الضاربون في تسديد 26 ضربة منها، فإن معدل الضربات الخاطئة للرامي يكون 26%.
  • WHIP – عدد المشي والضربات لكل جولة : متوسط ​​عدد المشي والضربات التي يسمح بها الرامي لكل جولة
  • WP – رميات برية : يتم فرضها عندما تكون الرمية عالية جدًا أو منخفضة أو واسعة عن لوحة المنزل بحيث لا يتمكن الماسك من الوصول إليها، مما يسمح لواحد أو أكثر من العدائين بالتقدم أو التسجيل

إحصائيات الميدان

  • أ- التمريرات الحاسمة : عدد التمريرات المسجلة في مسرحية لمس فيها لاعب الكرة، إلا إذا كان هذا اللمس هو الإخراج
  • CI – تداخل الماسك (على سبيل المثال، يقوم الماسك بالاتصال بالخفاش)
  • DP – لعب مزدوج : واحد لكل لعب مزدوج سجل خلاله اللاعب الميداني إخراجًا أو مساعدة.
  • الأخطاء : عدد المرات التي يفشل فيها لاعب في تنفيذ مسرحية كان ينبغي له تنفيذها بمجهود مشترك، وتستفيد الهجمة نتيجة لذلك
  • FP – نسبة التغطية : إجمالي المسرحيات (الفرص مطروحًا منها الأخطاء) مقسومًا على عدد الفرص الإجمالية
  • INN – عدد الأدوار : عدد الأدوار التي يلعبها اللاعب في مركز معين
  • PB – الكرة المارة : يتم توجيهها إلى الماسك عندما يتم إسقاط الكرة ويتقدم واحد أو أكثر من العدائين
  • PO – Putout : عدد المرات التي يقوم فيها اللاعب بوضع علامة على أحد العداءين أو إجباره أو مناشدته ويتم استدعاؤه نتيجة لذلك
  • RF – عامل المدى : 9*(الضربات + التمريرات الحاسمة)/الأشواط التي لعبت. يستخدم لتحديد مقدار الملعب الذي يمكن للاعب تغطيته
  • TC – إجمالي الفرص : التمريرات الحاسمة بالإضافة إلى الأخطاء
  • TP – Triple play : واحدة لكل لعبة ثلاثية سجل خلالها اللاعب الميداني ضربة إخراج أو مساعدة
  • UZR – تصنيف المنطقة النهائي : قدرة اللاعب على الدفاع عن "منطقة" معينة من الملعب مقارنة بلاعب دفاعي متوسط ​​في مركزه

القيمة الإجمالية للاعب

  • VORP – القيمة على اللاعب البديل : إحصائية تحسب القيمة الإجمالية للاعب مقارنة باللاعب "على مستوى البديل". هناك صيغ منفصلة للاعبين والرامين
  • حصة الفوز : مقياس معقد يقيس المساهمة الإجمالية للاعب في انتصارات فريقه
  • WAR – الانتصارات فوق الاستبدال : صيغة غير قياسية لحساب عدد الانتصارات التي يساهم بها اللاعب لفريقه على "لاعب على مستوى الاستبدال"
  • PWA – متوسط ​​فوز اللاعب: يتم إظهار أداء اللاعبين من خلال مدى زيادة أو تقليل فرص فريقهم في الفوز بلعبة معينة [5]
  • PGP – نسبة لعب اللاعب: تُعرف بأنها "مجموع التغيرات في احتمالية الفوز باللعبة لكل لعبة شارك فيها اللاعب" [5]

إحصائيات عامة

المعايير الإحصائية لـMLB

من الصعب تحديد القيمة "الجيدة" كميًا في فئة إحصائية معينة، وقد تؤدي التقييمات النوعية إلى الحجج. باستخدام إحصائيات الموسم الكامل المتاحة على الموقع الرسمي لدوري البيسبول الرئيسي [6] لمواسم 2004 حتى 2015، توضح الجداول التالية النطاقات العليا في إحصائيات مختلفة، بترتيب أبجدي. لكل إحصائية، يتم إعطاء قيمتين:

  • أفضل 5: تفوق أفضل خمسة لاعبين على هذه القيمة في جميع المواسم المبلغ عنها
  • الأفضل: هذا هو الأفضل بين جميع اللاعبين في جميع المواسم المذكورة
إحصائيات الضرب
احصائيات أفضل 5 أفضل
بكالوريوس .322 .372
الموارد البشرية 41 58
بنك الاحتياطي الهندي 116 156
إس إل جي .568 .812
س ب 42 78
العمليات .974 1.422
إحصائيات الملعب
احصائيات أفضل 5 أفضل
سي جي 4 11
عصر 2.38 1.66
ج 89 94
جي اس 34 35
الملكية الفكرية 227.2 255
ك 245 301
شو 2 6
إس في 44 62
و 19 24
سوط 0.98 0.84

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ بالمر، بيت ؛ بول أدوميتس ؛ ديفيد نيميك؛ ماثيو د. جرينبرجر؛ دان شلوسبرج؛ ديك جونسون؛ مايك تالي (2001). "ميلاد اللعبة". كوبرستاون: قاعة مشاهير اللاعبين . لينكولنوود، إلينوي: مطبوعات دولية. ص. 21. رقم ISBN 0-7853-4530-2.
  2. ^ "ما هو sabermetrics؟". MLB.com . تم الاسترجاع في 2024-03-04 .
  3. ^ ab Pete Palmer and Gary Gillette, ed. (2005). "Introduction" . موسوعة البيسبول ESPN لعام 2005 (الطبعة الأولى). نيويورك: ستيرلينج. ISBN 1-4027-2568-X.
  4. ^ Slowinski, Steve (17 فبراير 2010). "LOB% : FanGraphs Sabermetrics Library". Fangraphs . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2012 .
  5. ^ ab Bennett, Jay (نوفمبر 1993). "هل رمى جو جاكسون الذي لا حذاء له بطولة العالم لعام 1919؟". الإحصائي الأمريكي . 47 (4): 241–242. doi :10.2307/2685280. JSTOR  2685280.
  6. ^ إحصائيات تاريخية عن دوري البيسبول الرئيسي

فهرس

  • ألبرت، جيم، وجاي إم. بينيت. الكرة المنحنية: البيسبول، والإحصاءات، ودور الصدفة في اللعبة . نيويورك: كتب كوبرنيكوس، 2001. ISBN 0-387-98816-5 . كتاب عن الإحصاءات الجديدة للبيسبول. كتاب سجلات دوري البيسبول الرئيسي بواسطة: MLB.com 
  • آلان شوارتز ، لعبة الأرقام: افتتان البيسبول مدى الحياة بالإحصاءات (نيويورك: سانت مارتن، 2005). ISBN 0-312-32223-2 . 
  • الموقع الرسمي لبطولة البيسبول الكبرى – أساسيات لعبة البيسبول: الاختصارات
  • إحصائيات البيسبول 1
  • تقويم البيسبول
  • Baseball-Reference.com
  • ريترو شيت
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=إحصائيات_البيسبول&oldid=1237087498"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate