كرة لينة

كرة القاعدة هي رياضة تُمارس بين فريقين على ملعب على شكل ماسة، حيث يتناوب الفريقان على الضرب والتقاط الكرة. يوجد نوعان رئيسيان: الرمي السريع والرمي البطيء. في كلا النوعين، يرمي الرامي الكرة من أسفل إلى الضاربين. [ 1 ] في الرمي السريع، تُرمى الكرة عادةً بحركة دائرية تشبه طاحونة الهواء، وتُطلق عند مستوى الورك. تصل سرعة رمي الكرة إلى 124 كم/ساعة. [ 2 ] يُلعب الرمي السريع على مستوى المدارس الثانوية والجامعات والفرق المحترفة . أُدرجت رياضة كرة القاعدة النسائية السريعة في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية عام 1996. [ 3 ] لم تُدرج كرة القاعدة في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2024، ولكنها ستعود في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2028 . [ 4 ] تُمارس رياضة كرة القاعدة البطيئة عادةً في الدوريات الترفيهية، حيث تُرمى الكرة بسرعات بطيئة وبقواعد مبسطة نوعًا ما، مما يجعلها رياضة متاحة للأشخاص من مختلف الأعمار. [ 5 ]

تختلف تفاصيل الملعب والمعدات باختلاف نوع اللعبة وعمر اللاعبين وجنسهم. فبينما تُعتبر المسافة بين القواعد 18 مترًا (60 قدمًا) قياسية في جميع الأنواع، تتراوح المسافة بين لوحة الرامي ولوحة القاعدة الرئيسية من 10.7 إلى 13.1 مترًا (35 إلى 43 قدمًا ) ، وقد تصل المسافة بين سياج ضربة الهوم رن ولوحة القاعدة الرئيسية إلى 67 إلى 91 مترًا (220 إلى 300 قدم) بناءً على عمر اللاعبين. [ 6 ] يبلغ محيط الكرة عادةً 28 أو 30 سنتيمترًا (11 أو 12 بوصة) ، مع العلم أن هذا يعتمد أيضًا على تفاصيل المسابقة: ففي الفئات العمرية الأصغر، تكون الكرة أصغر حجمًا. تختلف قواعد لعبة السوفتبول عن قواعد لعبة البيسبول في بعض الجوانب. وتتميز لعبة السوفتبول بوتيرة أسرع من لعبة البيسبول التقليدية نظرًا لصغر حجم الملعب وقرب القواعد واللاعبين من لوحة القاعدة الرئيسية. تُرمى كرة السوفتبول من الأسفل من أرض مستوية، بينما تُرمى كرة البيسبول من الأعلى من تل مرتفع للرامي .   

لعبة السوفتبول تشبه لعبة البيسبول ، لكنها تُلعب بكرة أكبر على ملعب أصغر. بالإضافة إلى ذلك، عادةً ما تستمر مباريات السوفتبول سبعة أشواط فقط.

تاريخ

التاريخ المبكر

أول صورة لفريق كرة لينة، شيكاغو، 1897

أُقيمت أول مباراة سوفتبول معروفة في شيكاغو ، إلينوي، في عيد الشكر عام ١٨٨٧. جرت المباراة في نادي فاراغوت للقوارب خلال تجمعٍ للاستماع إلى نتيجة مباراة كرة القدم بين جامعتي ييل وهارفارد . [ ٧ ] عندما أُعلنت النتيجة وتمّ حسم الرهانات، ألقى أحد خريجي جامعة ييل قفاز ملاكمة على أحد مشجعي هارفارد. أمسك مشجع هارفارد بعصا وضرب القفاز الملفوف. [ ٨ ] صاح جورج هانكوك ، وهو مراسلٌ كان حاضرًا، "هيا نلعب!" وبدأت المباراة، حيث تمّ لفّ قفاز الملاكمة على شكل كرة، واستُخدم مقبض مكنسة كمضرب. انتهت هذه المباراة الأولى بنتيجة ٤١-٤٠. [ ٩ ] ولأن الكرة كانت لينة، فقد تمّ التقاطها باليدين العاريتين. [ ١٠ ] [ ١١ ]

يُنسب الفضل إلى هانكوك في ابتكار اللعبة لتطويره كرةً قطرها 17 بوصة ومضربًا صغير الحجم في الأسبوع التالي. وسرعان ما وضع نادي فاراغوت قواعد اللعبة، التي انتشرت بسرعة بين غير اللاعبين. وقد صُممت هذه الرياضة كوسيلةٍ للاعبي البيسبول للحفاظ على مهاراتهم خلال فصل الشتاء، وسُميت "البيسبول الداخلي". [ 12 ] وفي العام التالي، انتقلت اللعبة إلى الملاعب الخارجية تحت اسم "البيسبول الداخلي-الخارجي"، ونُشرت أولى قواعدها عام 1889. [ 12 ]

لاعب بيسبول داخل الصالات، 1907

في عام ١٨٩٥، نظم لويس روبر الأب من مينيابوليس ألعابًا خارجية كتدريب لرجال الإطفاء ؛ [ ١٣ ] عُرفت هذه اللعبة في الأصل باسم "كرة القطط الصغيرة". [ ١٤ ] استخدم روبر في نسخته من اللعبة كرة محيطها ١٢ بوصة (٣٠ سم) ، بدلًا من الكرة التي يبلغ محيطها ١٦ بوصة (٤١ سم) والتي استخدمها نادي فاراغوت، وفي النهاية سادت كرة مينيابوليس، على الرغم من تفضيل أبعاد ملعب مينيابوليس على أبعاد ملعب شيكاغو. ربما لم يكن روبر على دراية بقواعد نادي فاراغوت. أُدرجت محطة الإطفاء رقم ١٩ في مينيابوليس، التي عمل بها روبر من عام ١٨٩٦ إلى عام ١٩٠٦، في السجل الوطني للأماكن التاريخية، جزئيًا لارتباطها بتطوير هذه الرياضة. [ ١٥ ] تأسس أول دوري للكرة اللينة خارج الولايات المتحدة في تورنتو، أونتاريو ، عام ١٨٩٧.  

يعود اسم "سوفتبول" إلى عام 1926. وقد صاغه والتر هاكانسون من جمعية الشبان المسيحية [ 9 ] في اجتماع للمؤتمر الوطني للترفيه. [ 16 ] (بالإضافة إلى "البيسبول الداخلي" و"كرة القطط" و"كرة الماس"، شملت أسماء اللعبة "كرة الفطر" و"كرة اليقطين". [ 9 ] ) انتشر اسم سوفتبول في جميع أنحاء الولايات المتحدة بحلول عام 1930. [ 16 ] وبحلول ثلاثينيات القرن العشرين، كانت تُمارس رياضات مماثلة بقواعد وأسماء مختلفة في جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا . وقد أثارت بطولة أقيمت عام 1933 في معرض شيكاغو العالمي الاهتمام باللعبة. وبحلول عام 1936، قامت اللجنة المشتركة لقواعد السوفتبول بتوحيد القواعد والتسمية في جميع أنحاء الولايات المتحدة. [ 17 ] في هذا العقد، انتقلت النساء الأمريكيات من ممارسة نسخ مُخصصة من البيسبول إلى ممارسة السوفتبول بشكل أساسي. [ 18 ]

كرة السوفتبول ذات الستة عشر بوصة ، والتي تُعرف أحيانًا باسم "كرة الماش" أو "الرمية البطيئة جدًا"، هي امتداد مباشر للعبة هانكوك الأصلية. لا يُسمح للاعبين المدافعين بارتداء قفازات الدفاع. تُمارس كرة السوفتبول ذات الستة عشر بوصة على نطاق واسع في شيكاغو، [ 19 ] حيث يعتبرها عشاقها، مثل كاتب العمود الصحفي مايك رويكو، اللعبة "الحقيقية"، [ 20 ] وفي نيو أورليانز. في نيو أورليانز، تُسمى كرة السوفتبول ذات الستة عشر بوصة "كرة الملفوف" أو "كرة الضارب"، وهي رياضة جماعية شائعة في مدارس المنطقة الابتدائية والثانوية.

تم ابتكار أول كرة لينة ذات مركز من الفلين في هاميلتون، أونتاريو ، كندا، بواسطة إميل "بوبس" كينيسكي . [ 21 ]

العصر المعاصر

بحلول أربعينيات القرن العشرين، بدأت لعبة الرمي السريع بالسيطرة على اللعبة. ورغم وجود لعبة الرمي البطيء في معرض نيويورك العالمي عام ١٩٣٣ ، إلا أن الإجراء الرئيسي المتخذ كان زيادة مسافة الرمي. وحصلت لعبة الرمي البطيء على اعتراف رسمي عام ١٩٥٣ عندما أُضيفت إلى برنامج رابطة الهواة للكرة اللينة ، وفي غضون عقد من الزمن تفوقت على لعبة الرمي السريع في شعبيتها. [ ١٢ ]

تم تأسيس أول دوري سوفتبول نسائي بريطاني في عام 1953. [ 12 ]

تم افتتاح قاعة مشاهير ومتحف كرة القاعدة الوطني في مدينة أوكلاهوما ، الولايات المتحدة الأمريكية، في عام 1957.

في عام 1991، تم اختيار رياضة كرة القاعدة النسائية السريعة للظهور لأول مرة في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1996. [ 9 ] كما مثّلت دورة الألعاب الأولمبية لعام 1996 حقبةً محوريةً في إدخال التكنولوجيا إلى رياضة كرة القاعدة. وقد موّلت اللجنة الأولمبية الدولية دراسةً رائدةً في مجال الميكانيكا الحيوية لرمي الكرة خلال الألعاب.

في عام 2002، تم حذف لعبة الكرة البطيئة ذات الستة عشر بوصة من القواعد الرسمية للاتحاد الدولي للكرة اللينة (ISF)، على الرغم من أنها لا تزال تُلعب على نطاق واسع في الولايات المتحدة بموجب قواعد رابطة الكرة اللينة للهواة في أمريكا ، أو قواعد ASA.

في الاجتماع رقم 117 للجنة الأولمبية الدولية ، الذي عُقد في سنغافورة في يوليو 2005، تم التصويت على استبعاد رياضة البيسبول والسوفتبول من قائمة الرياضات الأولمبية لدورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2012. [ 22 ] ثم أُعيد إدراجهما في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2020 التي أُقيمت في عام 2021. [ 23 ]

الهيئة الإدارية العليا لهذه الرياضة هي الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول (WBSC). ومن بين الهيئات الأخرى المانحة للتراخيص: اتحاد السوفتبول الأمريكي ، والرابطة الوطنية لرياضة الجامعات ( NCAA ) ، والاتحاد الوطني لرابطات المدارس الثانوية (NFHS )، والاتحاد الرياضي للهواة (AAU)، والاتحاد الوطني للسوفتبول (NSA)، ومنظمة بوني (PONY)، ودوري بيبي روث ، والاتحاد الدولي للسوفتبول (ISC)، والاتحاد الأمريكي للسوفتبول والسوفتبول (USSSA) ، ومنظمة التاج الثلاثي.

ملخص

مجال

مباراة كرة لينة

تُلعب لعبة السوفتبول السريعة بين فريقين على ملعب كبير، حيث يتواجد تسعة لاعبين من كل فريق في الملعب في وقت واحد. أما لعبة السوفتبول البطيئة فتُلعب بعشرة لاعبين في الملعب، ولكن يمكن لعبها بتسعة لاعبين عند الحاجة.

يتكون ملعب كرة القاعدة عادةً من أرضية ترابية أو مغطاة بغبار الطوب ، تحاكي شكل ومساحات الجري في ملعب الماس، وأرضية عشبية خارجية . مع ذلك، يمكن أن يتكون الملعب من أسطح صلبة وجافة أخرى، مثل العشب الصناعي أو الإسفلت. توجد أربع قواعد في الملعب الداخلي: القاعدة الأولى ، والقاعدة الثانية ، والقاعدة الثالثة ، ولوحة القاعدة الرئيسية . تُرتّب القواعد على شكل مربع، وتفصل بينها عادةً مسافة 18 مترًا (60 قدمًا) . بالقرب من مركز هذا المربع توجد دائرة الرامي ، وداخلها توجد "اللوحة المطاطية"، وهي لوحة مطاطية مستطيلة مسطحة مثبتة بشكل متساوٍ مع سطح الملعب، عرضها 150 ملم (6 بوصات ) وطولها 610 ملم (24 بوصة) . [ 24 ] في لعبة البيسبول السريعة، قد تكون المسافة بين اللوحة المطاطية ولوحة القاعدة الرئيسية قصيرة جدًا، تصل إلى 11 مترًا (35 قدمًا) للاعبين تحت 10 سنوات، وتصل إلى 13 مترًا (43 قدمًا) للاعبين من عمر 14 عامًا فما فوق. [ 25 ] في لعبة البيسبول البطيئة، يمكن أن تكون مسافة المطاط 43 أو 46 أو 50 قدمًا (13 أو 14 أو 15 مترًا) اعتمادًا على المستوى العمري والدوري الذي يلعب فيه اللاعب.        

هيكل اللعبة

الهدف من اللعبة هو تسجيل نقاط أكثر من الفريق المنافس عن طريق ضرب الكرة وإدخالها في اللعب، ثم الركض حول القواعد ولمس كل قاعدة على التوالي. الكرة عبارة عن كرة من مادة خفيفة، مغطاة بالجلد أو مادة صناعية. يبلغ محيطها من 28 إلى 30 سم (أو نادرًا 41 سم ) حسب الفئة العمرية . عادةً ما يُدير اللعبة حكمان أو أكثر من الحكام المحايدين ، ولكن في بعض الحالات يكون هناك حكم واحد فقط. يحق للاعبين والحكام عمومًا طلب توقف قصير في أي وقت عندما لا تكون الكرة في اللعب (يُسمى وقتًا مستقطعًا)، أو مباشرةً بعد انتهاء اللعب بمجرد اتضاح نتيجته.    

تُلعب المباراة عادةً في سبعة أشواط . يُقسّم كل شوط إلى نصف علوي ، حيث يضرب الفريق الضيف الكرة ويحاول تسجيل النقاط، بينما يحتل الفريق المضيف الملعب ويحاول إخراج ثلاثة لاعبين ؛ ثم إلى نصف سفلي ، حيث تنعكس أدوار الفريقين. تلعب بعض الدوريات بعدد أشواط أقل أو بمدة زمنية محددة، بدلاً من الأشواط السبعة التقليدية. عندما يضرب الفريق الكرة، يكون في الجانب الهجومي، وعندما يكون في الملعب، يكون في الجانب الدفاعي.

الضرب والرمي

قبل بدء المباراة، يجب على كل مدرب تحديد ترتيب اللاعبين في الضرب، ومراكزهم في الملعب. تُعرف هذه القائمة عادةً باسم "التشكيلة"، ويمكن تغييرها خلال المباراة عن طريق التبديل. مع ذلك، لا يجوز للاعبين تغيير مراكزهم أو ترتيب الضرب دون إبلاغ الحكم من قبل المدرب.

تقع منطقة الضرب فوق لوحة القاعدة الرئيسية، وتختلف أبعادها بناءً على طول الضارب.

لبدء اللعب، يُرسل أول ضارب من الفريق الضيف إلى قاعدة البداية . يقف رامي الدفاع على لوحة الرامي ويرمي الكرة باتجاه قاعدة البداية بحركة من أسفل اليد. في الرمي السريع، يُسمح للرامي بالتراجع خطوة واحدة قبل إطلاق الكرة أثناء الحركة الأمامية. يحاول الضارب ضرب الكرة المرمية بمضرب ، وهو عصا طويلة مستديرة ملساء مصنوعة من المعدن أو مادة مركبة . يستخدم الرامي جميع أنواع الرميات على التلة لمحاولة إخراج الضارب (الكرة السريعة، والكرة المتغيرة، والكرة المرتفعة، والكرة الساقطة، والكرة المنحنية، والكرة اللولبية). هناك عدة طرق لإخراج الضارب، أولها أن يرمي الرامي ثلاث ضربات ضده. تُسجل الضربة في أي وقت يُرجح فيه الضارب مضربه ويخطئ الكرة، أو عندما يضرب كرة خاطئة (خارج الملعب)، أو عندما لا يُرجح الضارب مضربه على كرة تعبر قاعدة البداية ضمن منطقة تُعرف بمنطقة الضرب . في لعبة البيسبول السريعة، لكي تُحتسب الكرة ضمن منطقة الضرب، يجب أن تعبر فوق لوحة القاعدة الرئيسية، وعند عبورها يجب أن تكون فوق الركبتين وأسفل الكتفين قليلاً (تقريبًا تحت الإبط أو شعار القميص). لذلك، تختلف منطقة الضرب من لاعب لآخر، وغالبًا ما يكون تحديدها متروكًا لتقدير الحكم. أما في لعبة البيسبول البطيئة، فيجب أن تهبط الكرة على سجادة أو منطقة محددة خلف لوحة القاعدة، مما يُوحّد منطقة الضرب. تُعتبر الكرة التي تقع خارج منطقة الضرب كرة . إذا وصل اللاعب إلى أربع كرات، يُمنح القاعدة الأولى فيما يُعرف بالمشي . الحكم الموجود خلف لوحة القاعدة الرئيسية هو المُختص الوحيد بتحديد الكرات والضربات. قد تُؤدي الكرة الفاسدة إلى ضربة قاضية أو لا، وذلك حسب قواعد الاتحاد والدوري المحلي. مع ذلك، فإن محاولة ضرب الكرة الفاسدة عندما يكون لدى اللاعب ضربتان ستؤدي إلى ضربة قاضية. في بعض الاتحادات والدوريات، يُمنع المحاولة تمامًا وتُعتبر ضربة قاضية. أيضًا، إذا كان لدى اللاعب ضربتان، فإن التأرجح وضرب الكرة جزئيًا يمكن أن يؤدي إلى خروج اللاعب إذا تمكن الماسك من التقاط الكرة المرتدة.

الكرة في اللعب

يحاول الضارب ضرب الكرة بالمضرب داخل الملعب. بعد الضربة الناجحة، يصبح الضارب عداءً ويجب عليه الركض إلى القاعدة الأولى. عند الركض بين القواعد، يجب على العدائين محاولة التقدم إذا لم تكن هناك قواعد فارغة خلفهم؛ على سبيل المثال، يجب على العداء الموجود على القاعدة الأولى الركض إلى القاعدة الثانية إذا ضرب الضارب الكرة. إذا كانت هناك قاعدة فارغة خلفه، فيمكنه التقدم على مسؤوليته الخاصة. هناك طرق عديدة يمكن للدفاع من خلالها إخراج العداء، وأكثرها شيوعًا هي: لمس العداء بالكرة، أو إخراجه قسرًا ، أو التقاط الكرة في الهواء. لإتمام هذه اللعبة، يجب على لاعب الدفاع التقاط الكرة، ويجوز له رميها بحرية بين اللاعبين، بحيث يمكن لأحدهم التقاط الكرة بينما يتحرك آخر إلى موقع لإخراج العداء. عندما يلمس الدفاع العداء ، يجب عليه إما لمسه جسديًا بالكرة، أو لمسه بالكرة بإحكام في القفاز. يمكن لفريق الدفاع أيضًا لمس القواعد أثناء حيازته للكرة لإخراج العدّاء، وهو ما يُعرف أيضًا بالإخراج القسري. ولإتمام هذه اللعبة، يجب أن يكون العدّاء متجهًا إما إلى القاعدة الأولى، أو أن يكون هناك عدّاء آخر على القاعدة خلفه. على سبيل المثال، يجب على العدّاء الموجود على القاعدة الأولى أن يتجه إلى القاعدة الثانية إذا تم وضع الكرة في اللعب. خلال عمليات الإخراج القسري، يُقال إن العدّاء قد أُخرج عندما تشمل اللعبة لاعبين أو أكثر من لاعبي الدفاع. في مثل هذه الحالة، يمكن لفريق الدفاع رمي الكرة إلى القاعدة التي يحاول العدّاء المتقدم الوصول إليها ( إخراج قسري )، ويمكنهم بعد ذلك أيضًا رمي الكرة إلى القاعدة السابقة. قد ينتج عن ذلك لعبة إخراج متعددة: لعبة مزدوجة تعني إخراجين، بينما لعبة ثلاثية ، وهي نادرة الحدوث، تعني ثلاثة إخراجات. لا يُجبر العدّاؤون الذين لديهم قاعدة فارغة خلفهم على التقدم، ويفعلون ذلك على مسؤوليتهم الخاصة؛ يجب على فريق الدفاع لمس هؤلاء العدائين مباشرةً لإخراجهم بدلاً من لمس القاعدة.

الطريقة الأخيرة لإخراج الضارب هي ضرب الكرة في الهواء والتقاطها قبل أن تلامس الأرض، سواءً في الملعب الصحيح أو الخاطئ. الكرة الطائرة هي كرة تُضرب عالياً وعميقاً، والكرة الطائرة المرتفعة هي كرة تُضرب عالياً ولكنها قصيرة، والكرة الخطية هي كرة تُضرب أفقياً (تشبه الخط). بعد التقاط الكرة، يجب على العدائين العودة إلى قواعدهم الأصلية؛ إذا رمى الدفاع الكرة إلى تلك القاعدة قبل عودة العداء، يُعتبر العداء خارجاً أيضاً، مما يؤدي إلى ضربة مزدوجة. العداء الذي يبقى على القاعدة حتى يتم لمس الكرة، أو يعود إلى القاعدة ( يلمسها ) بعد التقاطها، قد يحاول التقدم إلى القاعدة التالية، مع خطر لمسه بين القواعد. كما هو الحال في البيسبول، تُطبق قاعدة الكرة الطائرة الداخلية في بعض حالات اللعب لمنع الدفاع من تسجيل عدة إخراجات قسرية عن طريق إسقاط كرة سهلة عمداً.

تعتمد استراتيجية الهجوم في الغالب على ترتيب اللاعبين، وعلى ضرب الكرة بمهارة لتمكين الضارب من الوصول إلى القاعدة، مما يسمح للعدائين الآخرين بالتقدم حول القواعد لتسجيل النقاط. ويُشير عدد الكرات والضربات إلى مدى شراسة الضارب. بالإضافة إلى ذلك، في المستويات المتقدمة من اللعبة، يُحاول اللاعبون توجيه الكرة (ضربها إلى منطقة محددة في الملعب) بناءً على مواقع العدائين. وقد يلجأ الهجوم إلى التضحية ، حيث يُخرج الضارب عمدًا من الملعب لتقدم العدائين. أما استراتيجية الدفاع فهي أكثر تعقيدًا، إذ تتطلب مواقف معينة (عدد حالات الإخراج ومواقع العدائين) وضاربين محددين تمركزًا مختلفًا للاعبين في الملعب وقرارات تكتيكية مختلفة. وقد يقرر الدفاع السماح بتسجيل نقطة إذا تمكن من إخراج لاعب واحد أو أكثر.

ملعب اللعب

رسم تخطيطي لملعب كرة لينة

ينقسم ملعب اللعب إلى منطقة اللعب العادلة ومنطقة اللعب غير العادلة . وتنقسم منطقة اللعب العادلة بدورها إلى الملعب الداخلي والملعب الخارجي .

يُحدد الملعب بخطوط الالتفاف التي تتقاطع بزاوية قائمة عند قاعدة البداية . يختلف الحد الأدنى لطول خطوط القاعدة باختلاف تصنيف اللعب (انظر أدناه للقياسات الرسمية). يُحدد سياج يمتد بين خطوط القاعدة حدود الملعب؛ وتختلف المسافة من قاعدة البداية إلى السياج باختلاف الملعب. أوسع جزء من الملعب هو المسافة بين أعمدة الالتفاف ، والتي تُنصب عند نقطة التقاء خطوط الالتفاف بالسياج، وتبلغ المسافة بينها حوالي 94 إلى 128 مترًا (310 إلى 420 قدمًا ) اعتمادًا على طول خطوط الالتفاف. 

تُمثل قاعدة المنزل إحدى زوايا ملعب البيسبول الماسي، وتوجد قواعد في كل زاوية. هذه القواعد عبارة عن وسائد مربعة الشكل، طول ضلعها 38 سم (15 بوصة) ، مصنوعة من القماش أو مادة مشابهة، ولا يزيد سمكها عن 13 سم (5 بوصات) . تُثبّت هذه القواعد عادةً بإحكام في الأرض. تُرقّم القواعد عكس اتجاه عقارب الساعة: القاعدة الأولى، القاعدة الثانية، والقاعدة الثالثة. غالبًا، ولكن ليس دائمًا، توجد خارج القاعدة الأولى (أي في المنطقة المخالفة) ومجاورة لها ومتصلة بها، قاعدة مزدوجة أو قاعدة أمان بلون مُغاير، تهدف إلى منع الاصطدامات بين لاعب القاعدة الأولى والعدّاء. يركض العدّاء نحو الجزء المخالف من القاعدة المزدوجة بعد ضرب الكرة، بينما يحاول الفريق المدافع رمي الكرة إلى الجزء الصحيح قبل وصول العدّاء إلى قاعدة الأمان. مع ذلك، لا تحتوي جميع ملاعب البيسبول على قواعد الأمان هذه، وهي أكثر شيوعًا في بيسبول السيدات منها في بيسبول الرجال. القاعدة المزدوجة إلزامية في بطولة كأس العالم للبيسبول للسيدات تحت 18 عامًا .  

يتألف الملعب الداخلي من شكل الماسة والمساحة المجاورة التي يلعب فيها لاعبو الدفاع الداخلي (انظر أدناه) عادةً. أما الملعب الخارجي فهو المساحة المتبقية بين خطوط القواعد وبين سياج الملعب الخارجي والملعب الداخلي. عادةً ما يكون الملعب الداخلي مغطى بالتراب، بينما يكون الملعب الخارجي مغطى بالعشب في المباريات الرسمية.

يقع بالقرب من مركز الماسة لوحة الرمي، أو ما يُعرف بالعامية بـ"المطاط". في لعبة البيسبول السريعة، تُرسَم دائرة قطرها 16 قدمًا (4.9 مترًا) تُعرف بدائرة الرمي حول لوحة الرمي. [ 27 ]

يشترط القانون وجود مسار تحذيري على أرض الملعب يتراوح طوله بين 4.6 و3.7 متر (15 إلى 12 قدمًا) من سياج الملعب الخارجي. مع ذلك، إذا كانت المباراة تُقام على ملعب أكبر من المساحة المطلوبة، فلا يُشترط وجود مسار تحذيري قبل السياج الخارجي المؤقت.

يقع مربعا المدربين في المنطقة المحظورة خارج خطي القاعدة. يقع كل مربع خلف خط طوله 4.6 متر (15 قدمًا) ويبعد 3.7 متر (12 قدمًا) عن كل خط قاعدة.

الأبعاد الأساسية الرسمية

رمية سريعةرمية بطيئةكرسي متحرك
60 قدمًا (18.29 مترًا) يتراوح طولها بين 60 و70 قدمًا (18.29 إلى 21.34 مترًا) حسب الاتحاد ومستوى اللعب 50 قدمًا (15.24 مترًا) 

مسافات الرمي

مسافات رمي ​​الكرة البطيئة
البالغ [ 28 ]شبابأطفالكرسي متحرك
13-19 سنة10-12 سنة7-9 سنواتأقل من 7 سنوات
50 قدمًا (15.24 مترًا) 50 قدمًا (15.24 مترًا) 46 قدمًا (14.02 مترًا) 43 قدمًا (13.11 مترًا) ملعب المدرب28 قدمًا (8.53 مترًا) 
مسافات رمي ​​الكرة السريعة
بالغ
أنثىذكر
43 قدمًا (13.11 مترًا) 46 قدمًا (14.02 مترًا) 
أقل من 16 عامًا
43 قدمًا (13.11 مترًا) 
12 سنة وما دون
40 قدمًا (12.19 مترًا) 
10 سنوات أو أقل
35 قدمًا (10.67 مترًا) 
8 سنوات وما دون
ملعب المدرب

معدات

تشمل المعدات المطلوبة في لعبة السوفتبول كرة، ومضرب (مركب أو معدني)، وقفازات، وزي رياضي، ومعدات واقية. يجب على الضاربين ارتداء خوذة عند الضرب. كما يجب على الماسكين ارتداء معدات واقية، تشمل: خوذة، وواقي صدر، وواقيات للركبة/الساق. غالبًا ما يتم ارتداء شورتات انزلاقية، وأقنعة وجه، ومنزلقات للركبة كجزء من الزي الرياضي أو المعدات الواقية، على الرغم من أنها ليست إلزامية للعب.

كرة

كرة لينة حديثة صفراء اللون

على الرغم من اسم هذه الرياضة، فإن الكرة ليست لينة في الواقع، على الرغم من أنها تتميز بكثافة أقل ومعامل ارتداد أكبر من كرة البيسبول. [ 29 ]

يختلف حجم الكرة حسب نوع اللعبة وعمر المشاركين. محيط كرة لعبة البيسبول السريعة للبالغين هو12 ± 0.125  بوصة (يبلغ محيط الكرة 30.5 ± 0.3  سم ، وكتلتها ما بين 6.25 و7.0 أونصة (177 و198 غرامًا) ، بينما يستخدم الأطفال دون سن 12 عامًا كرة محيطها 30.5 ± 0.3 سم.  11 ± 0.125  بوصة (يبلغ محيط الكرة 27.9 ± 0.3  سم ، وكتلتها تتراوح بين 166.6 و173.6 غرامًا . تُستخدم كرة محيطها 12 بوصة عادةً في لعبة البيسبول البطيئة. (للمقارنة، يبلغ محيط كرة البيسبول من 229 إلى 235 ملم ، وكتلتها من 142 إلى 149 غرامًا ) . [ 30 ]     

تُغطى الكرة بقطعتين من الجلد أو غطاء صناعي مشابه، على شكل الرقم 8 تقريبًا، ومخيطتين معًا بخياطة متصلة. قد يكون لب الكرة مصنوعًا من ألياف الكابوك الطويلة ، أو خليط من الفلين والمطاط ، أو خليط من البولي يوريثان ، أو أي مادة أخرى معتمدة. [ 27 ]

قبل عام ١٩٩٣، كانت الكرات البيضاء هي المعيار في جميع مستويات اللعب. في ذلك العام، استُخدمت كرة جديدة صفراء فسفورية لأول مرة في لعبة السوفتبول الجامعية. [ ٣١ ] أصبحت الكرات الصفراء هي المعيار في جميع مستويات اللعب؛ ولا تزال الكرات البيضاء مسموحة، ولكنها نادرة الاستخدام اليوم.

في شيكاغو ، مهد رياضة السوفتبول، لا يزال من التقاليد ممارسة نوع من أنواع الرمي البطيء بكرة محيطها 41 سنتيمترًا (16 بوصة) . ولا يرتدي اللاعبون قفازات. [ 32 ] تكون كرة السوفتبول الجديدة ذات الـ 41 سنتيمترًا خشنة وصلبة، مما يُعرّض اللاعبين لإصابات متكررة في اليد والأصابع إذا لم يُبدوا مرونة كافية عند استقبال الكرة. [ 33 ] ولكن الكرة تلين تدريجيًا أثناء اللعب وتستمر في الليونة مع مرور الوقت. تُسمى الكرة اللينة جيدًا "كرة موش" وتُفضّل في المباريات الودية غير الرسمية وعند اللعب في مساحات محدودة، مثل شوارع المدينة (لأنها لا تصل إلى مسافات بعيدة). كما تُستخدم كرة الـ 41 سنتيمترًا في رياضة السوفتبول للكراسي المتحركة.

الخفاش

يمكن أن يكون مضرب البيسبول الذي يستخدمه الضارب مصنوعًا من الخشب أو الألومنيوم أو مواد مركبة مثل ألياف الكربون. لا يُسمح باستخدام المضارب الخشبية في جميع الدوريات، وعادةً ما تُقام دوريات خاصة بالمضارب الخشبية لضمان العدالة. قد تختلف الأحجام، ولكن يجب ألا يتجاوز طولها 86 سم (34 بوصة) ، أو قطرها 5.7 سم (2.25 بوصة) ، أو وزنها 1.1 كجم (38 أونصة ) . [ 34 ] يبلغ قطر رأس المضرب القياسي لكل من مضارب البيسبول البطيئة والسريعة 5.7 سم ( 2.25 بوصة ) . [ 35 ] يفضل العديد من اللاعبين رأسًا أصغر، مما يقلل الوزن ويسمح بسرعة تأرجح أعلى.   

على الرغم من تنوع أنواع المضارب المستخدمة، إلا أن هناك العديد منها محظور بسبب تحسين الأداء. فعلى سبيل المثال، مع جدار أرق، ترتد الكرة بسرعة أكبر من المضرب، مما يسمح لها بقطع مسافة أطول. قد يتم تعديل العديد من المضارب أو تحسين أدائها عن طريق إضافة وزن في نهايتها، أو حلقها، أو طلائها. تشير إضافة الوزن في نهاية المضرب إلى وضع وزن يدوي في نهاية المضرب لتوزيع المزيد من الوزن على طرفه. يتطلب حلق المضارب استخدام آلة لإزالة الجدران الداخلية للمضرب لتحسين مرونته، لكن هذه العملية تُضعف متانة المضارب. [ 36 ] وأخيرًا، قد يتم طلاء المضارب غير القانونية لتشبه المضارب القانونية.

قفازات

الدفاع في لعبة البيسبول

يرتدي جميع لاعبي الدفاع قفازات واقية مصنوعة من الجلد أو مادة مشابهة. تحتوي القفازات على نسيج شبكي بين الإبهام والسبابة، يُعرف باسم "الجيب". [ 37 ] عادةً ما تكون القفازات المستخدمة في لعبة السوفتبول أكبر من تلك المستخدمة في لعبة البيسبول لتناسب حجم الكرة الأكبر. لا يُسمح باستخدام أي قفاز يزيد حجمه عن 36 سم ( 14 بوصة) في المباريات التي تُنظمها جمعية السوفتبول الأمريكية (ASA).  

على الرغم من ندرة استخدامها في اللعب الترفيهي، إلا أنه توجد أحيانًا قفازات بأحجام مختلفة تناسب مراكز مختلفة في الملعب. يرتدي لاعبو مركز الماسك وقاعدة البداية ما يُسمى بالقفاز العريض، الذي تتميز جيوبه بأنها أكبر من القفازات الأخرى، كما أنها أكثر تبطينًا. [ 38 ] قفاز لاعب الملعب الخارجي أصغر من قفاز الماسك، ويتراوح حجمه عادةً بين 12 و13 بوصة في لعبة البيسبول السريعة، وبين 12 و15 بوصة في لعبة البيسبول البطيئة. [ 38 ] أما قفاز لاعب الملعب الداخلي فهو الأصغر حجمًا، ويتراوح حجمه عادةً بين 11.5 و13 بوصة. [ 38 ] بينما يتراوح حجم قفاز الرامي عادةً بين 11.5 و12.5 بوصة في لعبة البيسبول السريعة، وبين 11.5 و13 بوصة في لعبة البيسبول البطيئة. [ 38 ]

لا يُسمح بأن يكون أي جزء من القفاز بنفس لون الكرة، بما في ذلك درزاته. كما لا يُسمح للرامي بوضع أي لون أبيض على قفازاته، بما في ذلك الدرزات. وللحكم صلاحية تقدير ما إذا كان أي لون على القفاز يعيق رؤية الضارب للكرة بوضوح.

زي مُوحد

يرتدي كل فريق زيًا مميزًا. قد يشمل الزي قبعة، وقميصًا بألوان الفريق ورقم اللاعب، وسروالًا داخليًا ضاغطًا (اختياري)، وجوارب، وبنطالًا رياضيًا. يُشترط على جميع أعضاء الفريق ارتداء الزي نفسه. [ 27 ]

القبعات والأقنعة وعصابات الرأس اختيارية للاعبات، ويجب أن تكون من نفس اللون. أما القبعات فهي إلزامية للاعبين الذكور. ولا يُشترط على لاعب الميدان الذي يختار ارتداء خوذة أو قناع للوجه ارتداء قبعة. [ 27 ]

يستخدم العديد من اللاعبين سراويل انزلاقية، تُعرف أيضًا باسم السراويل الضاغطة في رياضات أخرى. يمكن تزويد هذه السراويل بجيب لوضع واقي للعضو الذكري لدى اللاعبين الذكور. كما تساعد هذه السراويل على حماية أعلى الفخذ عند الانزلاق نحو القاعدة. ويمكن أيضًا ارتداء واقيات الساق المبطنة، والتي تمتد عادةً من الكاحل إلى الركبة وتلتف حول الساق، لتوفير حماية مماثلة. تحمي هذه الواقيات الساق، وعضلة الساق، وغيرها من الإصابات من الكدمات أو التلف أثناء الانزلاق نحو القاعدة الرئيسية، مما يجعل الانزلاق أكثر راحة . يرتدي بعض اللاعبين الذكور سراويل طويلة تشبه سراويل البيسبول، بينما ترتدي بعض اللاعبات الآن سراويل أقصر تشبه سراويل البيسبول.

يجب أن يظهر رقم عربي من 0 إلى 99 على ظهر الزي الرسمي. وبحسب الدوري ومستوى اللعب، تُعتبر أرقام مثل 02 و2 متطابقة. كما أن كتابة أسماء اللاعبين على ظهر الزي الرسمي اختيارية. [ 27 ]

يُشترط على جميع اللاعبين ارتداء الأحذية، سواءً كانت ذات مسامير أو مسامير معدنية. يجب ألا يتجاوز طول المسامير 19 ملم ( 0.75 بوصة ) من نعل الحذاء. يُحظر استخدام المسامير المعدنية المستديرة، وكذلك تلك المصنوعة من البلاستيك الصلب أو المواد الاصطناعية الأخرى. يُسمح أحيانًا لطلاب المدارس الثانوية الرياضيين بارتداء أحذية ذات مسامير معدنية، كما هو الحال في ولاية أوهايو. [ 39 ] في أغلب الأحيان، يرتدي اللاعبون الأحذية ذات المسامير المعدنية عند اللعب في المستويات الأعلى، وذلك لما توفره من ثبات وقبضة أفضل.  

تحظر العديد من الدوريات الترفيهية استخدام الأحذية ذات المسامير المعدنية للحد من احتمالية الإصابات الخطيرة عند انزلاق العداء باتجاه لاعب الدفاع. وعادةً ما يُمنع استخدام هذه الأحذية في جميع فئات الناشئين (أقل من 15 عامًا)، وفي فرق الرمي البطيء المختلطة (وهو المصطلح الرسمي للفرق المختلطة)، وفي الرمي المعدل.

معدات الحماية

يرتدي الضاربون والعداؤون خوذات واقية . في رياضة البيسبول السريع التابعة للرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA)، يُتاح للاعبين خيار ارتداء خوذة مع أو بدون قناع للوجه. تشترط معظم فرق السفر النسائية في رياضة البيسبول السريع على الضاربة ارتداء خوذة مزودة بقناع للوجه. أما في رياضة البيسبول السريع للرجال، فيُستخدم القناع عادةً لأسباب طبية فقط.

في رياضة البيسبول السريعة، يرتدي الماسك خوذة واقية مزودة بقناع للوجه وواقي للحلق، وواقيات للساقين والصدر. كما تحمي واقيات الساق الرضفة. [ 27 ] في رياضة البيسبول البطيئة للناشئين، يجب على الماسك ارتداء خوذة وواقي للصدر وقناع. أما في مستويات الكبار، فلا يوجد شرط رسمي لارتداء الماسك للقناع، على الرغم من أن القواعد الرسمية توصي بذلك. ويجوز للماسك ارتداء واقي للجسم في رياضة البيسبول البطيئة للكبار. [ 27 ] كما يمكن للماسكين ارتداء واقيات للركبة، ولكن كلما تقدم اللاعب في السن قلّ احتمال رؤيتهم. [ 40 ] يُعدّ استخدام واقيات الركبة من عدمه موضوعًا مثيرًا للجدل. يعتقد الكثيرون أنها قد تُسبب ضررًا للركبة من خلال إحداث مسافة بين عظم الساق وعظم الفخذ ، في حين لا يوجد دليل قاطع على ذلك. ويعتمد قرار الماسك بشأن استخدام واقيات الركبة في الغالب على تفضيله الشخصي. [ 40 ]

مع أن ارتداء قناع الوجه إلزامي للرامي في بعض دوريات البيسبول البطيئة، إلا أنه متاح كخيار إضافي. يُنصح به في الفئات العمرية الأصغر. [ 27 ] يهدف ذلك إلى الوقاية من إصابات الوجه. [ 41 ]

الحكام

غالباً ما يستخدم حكم القاعدة مؤشراً (يسمى أحياناً جهاز النقر أو العداد) لتتبع سير المباراة.

يتخذ الحكام قرارات اللعب . ويتراوح عدد الحكام في المباراة الواحدة بين حكم واحد كحد أدنى وسبعة حكام كحد أقصى. ولا يوجد أكثر من حكم واحد على لوحة القاعدة الرئيسية، ويمكن أن يصل عدد حكام القواعد إلى ثلاثة، بالإضافة إلى ثلاثة حكام آخرين في الملعب الخارجي. وتستخدم معظم مباريات البيسبول السريع طاقمًا من حكمين (حكم واحد على لوحة القاعدة الرئيسية، وحكم واحد على القواعد).

يُطلق على الحكام الرسميين لقب "الأزرق" نسبةً إلى زيهم الرسمي؛ ففي العديد من الاتحادات، وخاصةً الاتحاد الدولي للكرة اللينة (ISF) والرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) والاتحاد الأمريكي للكرة اللينة (USA Softball)، يرتدي الحكام بنطالًا أزرق داكنًا وقميصًا أزرق فاتحًا وقبعة بيسبول زرقاء داكنة. ويرتدي بعض الحكام زيًا مختلفًا: فبعض حكام الاتحاد الأمريكي للكرة اللينة يرتدون بنطالًا رماديًا فاتحًا وقد يرتدون أيضًا قميصًا أزرق داكنًا أو أزرق فاتحًا؛ بينما يرتدي حكام الاتحاد الأمريكي للكرة اللينة النسائية ( USSSA) قمصانًا حمراء مع بنطال رمادي؛ أما حكام الرابطة الوطنية للكرة اللينة (NSA) فيرتدون قميصًا أبيض رسميًا مع بنطال أسود أو شورت أسود؛ ويرتدي حكام الرابطة الوطنية للكرة اللينة للكرة اللينة (NSA) قميصًا أبيض مع بنطال رمادي فاتح.

تُعلن القرارات عادةً باستخدام الإشارات اليدوية والنطق. يُعلن عن الكرة الآمنة برفع اليدين المبسوطتين المتجهتين للأسفل مع الابتعاد عن بعضهما، مع قول "آمن". يُعلن عن الكرة الخارجة برفع اليد اليمنى في قبضة مشدودة، مع قول "خارج". يُعلن حكم القاعدة عن الضربات باستخدام نفس حركة إعلان الخروج مع قول "ضربة". تُعلن الكرات لفظيًا فقط، دون أي إشارة يدوية. كما يملك الحكم خيار عدم التعليق على الكرة. من المفهوم أنه عند وقوفه، فإن الرمية لم تكن ضربة. تُعلن الكرات الفاسدة برفع الذراعين في الهواء مع قول "كرة فاسدة"، بينما تُعلن الكرات الصحيحة بالإشارة إلى منطقة اللعب الصحيحة فقط دون أي تعليق لفظي. لا تُعطى أي إشارة للكرات الفاسدة بشكل واضح؛ أما في الحالات التي تكون فيها الكرة قريبة من الحد الفاصل، فتُعطى إشارة.

تُعتبر جميع قرارات الحكام نهائية تقريبًا. إذا اعتقد المدرب أن حكم القاعدة أخطأ في قراره، فله الحق في الاعتراض، وسيناقش الحكام الأمر. لا يُغيّر الاعتراض القرار دائمًا، ولكن هناك احتمالًا لذلك. على سبيل المثال، قد يحدث هذا عند لمس اللاعب عند القاعدة الثالثة، حيث قد يكون لدى حكم الفريق المضيف رؤية أفضل من حكم القاعدة. في بعض البطولات، قد يتوفر مُفسّر قواعد أو رئيس حكام البطولة (المعروف أيضًا باسم رئيس الحكام) للبتّ في مثل هذه الاعتراضات، ولكن عادةً ما يعود القرار النهائي بشأن قبول الاعتراض إلى الرابطة أو الاتحاد المعني. لا يُسمح بالاعتراضات على القرارات التي تُعتبر "قرارات تقديرية" - الكرات، والضربات، والأخطاء. مع ذلك، إذا قام الضارب بتأرجح المضرب نصف تأرجح، فقد يطلب الماسك من حكم الفريق المضيف مراجعة حكم الملعب للتأكد من صحة القرار، حيث قد تكون لديه رؤية أفضل. ابتداءً من العام الدراسي 2021-2022، يُسمح لمدرب فريق في الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) بالاعتراض على قرار الحكم من خلال ما يُعرف بـ"مراجعة الفيديو" أثناء المباراة. ولا يملك الفريق المنافس سوى مهلة حتى الرمية التالية لتقديم الاعتراض، ويُسمح له باعتراضين فقط في المباراة الواحدة. [ 42 ]

أسلوب اللعب

قد تستغرق مباراة كرة القاعدة من 3 إلى 7 أشواط ، أو من ساعة إلى ساعتين، وذلك حسب الدوري والقواعد ونوع كرة القاعدة. [ 43 ] يتناوب الفريقان على الضرب. رسميًا، يُحدد الفريق الذي يضرب أولًا عن طريق رمي العملة، [ 27 ] مع أن الدوري قد يقرر خلاف ذلك. القاعدة الأكثر شيوعًا هي أن الفريق المضيف يضرب ثانيًا. يُطلق على الضرب ثانيًا أيضًا اسم الضربة الأخيرة . يفضل العديد من لاعبي كرة القاعدة الضرب ثانيًا لأنهم يشعرون بمزيد من التحكم في الشوط الأخير، مما يضمن عدم حصول الفريق الآخر على فرصة للعودة.

في حال التعادل، تُلعب أشواط إضافية عادةً حتى يُحسم التعادل، باستثناء بعض البطولات والمنافسات. إذا كان الفريق المضيف متقدمًا، وانتهى الشوط السابع للفريق الضيف، تنتهي المباراة لأنه ليس من الضروري أن يضرب الفريق المضيف الكرة مرة أخرى. في جميع أنواع لعبة السوفتبول، يكون الفريق المدافع هو الفريق الذي يقوم بالتقاط الكرة ؛ أما الفريق المهاجم فهو الذي يضرب الكرة ويحاول تسجيل النقاط.

رمي الكرة

تبدأ المباراة غالبًا، ولكن ليس دائمًا، بقول الحكم "هيا نلعب". بعد أن يكون الضارب جاهزًا وجميع لاعبي الدفاع (باستثناء الماسك) في مواقعهم داخل الملعب، يقف الرامي عند لوحة الرمي ويحاول رمي الكرة متجاوزًا الضارب إلى الماسك خلف لوحة القاعدة الرئيسية. يجب أن تتم الرمية بحركة من أسفل اليد.

يرمي الرامي الكرة داخل أو حول منطقة الضرب. مع ذلك، في المباريات المتقدمة، يلعب الرامي والملتقط لعبة نفسية لمحاولة جعل الضارب يتوقع مسار الرمية التالية وما إذا كانت ستُحتسب ضربة. في حالات أخرى، مثل عندما يتقدم ضارب قوي للغاية للضرب ويتبعه ضارب أضعف، قد يتعمد الرامي منح الضارب الأول قاعدة مجانية بناءً على حساباته بأن الضارب التالي سيكون إخراجًا سهلاً. تختلف منطقة الضرب قليلاً في أنواع لعبة السوفتبول المختلفة. تُحتسب الرمية التي تمر عبر هذه المنطقة ضربة. كما تُحتسب الرمية التي يتأرجح الضارب عندها ضربة، وكذلك أي كرة تُضرب وتسقط في منطقة الخطأ ولم يتم التقاطها.

الكرة التي لا تُحتسب ضربة ولا يقوم الضارب بتأرجحها تُسمى "كرة". يُطلق على عدد الكرات والضربات اسم "العدّ". يُذكر عدد الكرات دائمًا أولًا، مثل 2 و1، 2 و2، وهكذا. يُعتبر العدّ 3 و2 "عدًّا كاملًا" لأن الكرة أو الضربة التالية ستنهي دور الضارب عند لوحة الضرب ما لم تخرج الكرة خارج الملعب.

رمية بطيئة

الهدف المستخدم عادةً في لعبة البيسبول البطيئة. في بعض أنواع البيسبول البطيء، يجب أن تصطدم الكرة المرمية بالبساط الأسود خلف لوحة القاعدة الرئيسية ليتم احتسابها ضربة.

في معظم أنواع لعبة البيسبول البطيئة (بما في ذلك لعبة الـ 16 بوصة)، تُرمى الكرة بحيث ترتفع فوق رأس الضارب وتهبط على منطقة مستطيلة صغيرة على الأرض خلف لوحة القاعدة تُسمى "الحفرة". يتخذ الحكام قراراتهم بناءً على مكان هبوط الكرة خلف لوحة القاعدة؛ فالكرة التي تهبط في "الحفرة" تُحتسب ضربة. هذه القيود تُسهّل كثيرًا إدخال الكرة في اللعب، وتجعل استخدام الرمي كاستراتيجية دفاعية أمرًا بالغ الصعوبة، لأن قوانين الفيزياء المتعلقة بحركة المقذوفات تُحدد السرعة القصوى التي يُمكن بها رمي الكرة في ظل هذه الظروف مع احتسابها ضربة. في أنواع أخرى من لعبة البيسبول البطيئة (المعروفة أحيانًا باسم "المعدلة")، القيد الوحيد هو عدم استخدام حركة الطاحونة الهوائية؛ وبالتالي لا يُمكن رفع ذراع الرامي فوق مستوى الكتف، ويجب أن تكون كل من حركة التحضير والإطلاق من أسفل اليد، مما يسمح بسرعة معتدلة وتحكم جيد في الرمي.

رمي الكرة السريع

رامية الكرة السريعة ميغان جيبسون ترمي الكرة بحركة "طاحونة الهواء".

في لعبة البيسبول السريعة ، يُعتبر أسلوب الرمي التقليدي حركة "طاحونة الهواء"، حيث يتم مد الذراع فوق الجسم وإطلاق الكرة عند مستوى الورك تقريبًا بأقصى سرعة. وتعتمد القوة المكتسبة في حركة طاحونة الهواء من الأسفل على حركة الورك من الفتح إلى الإغلاق.

قد تصل سرعة رميات الكرة إلى مستويات عالية. ففي رياضة البيسبول النسائية السريعة، وبحسب الفئة العمرية، تتراوح سرعة الراميات بين 48 و105 كيلومترات في الساعة أو أكثر. وقد سُجّلت أسرع رمية على الإطلاق بسرعة 127.8 كيلومترًا في الساعة (79.4 ميلًا في الساعة) بواسطة كارلين بيكنز في مايو 2025 خلال بطولة الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) للبيسبول للقسم الأول . [ 44 ] وفي دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1996، بلغت سرعة إحدى الرميات 118.0 كيلومترًا في الساعة (73.3 ميلًا في الساعة) . [ 45 ] أما سرعة رميات الرجال فتصل إلى حوالي 137 كيلومترًا في الساعة (85 ميلًا في الساعة) . وللمقارنة، يبلغ متوسط ​​سرعة لاعبي دوري البيسبول الرئيسي (MLB) حوالي 140 كيلومترًا في الساعة (90 ميلًا في الساعة)، ولكن قد تصل سرعتهم إلى 160 كيلومترًا في الساعة (100 ميل في الساعة) . [ 46 ] على الرغم من أنها أبطأ من رميات البيسبول، إلا أن مسافة الرمي الأقصر في لعبة البيسبول السريعة تؤدي إلى حصول الضاربين على وقت مماثل للتفاعل مع الرمية كما هو الحال في البيسبول.            

لا يُعدّ رمي الكرات السريعة لزيادة سرعتها العامل الأهم دائمًا في لعبة البيسبول السريعة. إذ يُمكن للراميين رمي كرات منحنية تتحرك في نهاية مسارها، مُضلّلين الضاربين ليُسدّدوا الكرات خارج منطقة الضرب، أو على العكس، ليتجنبوا التسديد على الكرات التي تمر عبر منطقة الضرب. تشمل هذه الكرات الكرات التي تنحرف للداخل (الكرة اللولبية) وللخارج (الكرة المنحنية) على الضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى، حيث تبدأ من خارج منطقة الضرب وتتحرك داخلها، أو تبدأ باتجاه منطقة الضرب وتتحرك خارجها. هناك أيضًا الكرات الصاعدة التي تنحرف للأعلى، وغالبًا ما تبدأ في منطقة الضرب وتنتهي فوقها، والكرات الساقطة التي تنحرف للأسفل. ومن الرميات الشائعة الأخرى رمية التغيير، وهي رمية بطيئة عمدًا تبدو في البداية ككرة سريعة، مما يدفع الضارب إلى التسديد مبكرًا جدًا فيُخطئ أو يُخرج الكرة من منطقة الضرب. أما رمية المفصل فهي أقل شيوعًا، وتتحرك ببطء وبشكل غير منتظم. يستخدم الرماة الخداع كتكتيك أساسي لإخراج الضاربين، حيث لا تتجاوز أوقات رد الفعل نصف ثانية. في المستويات المتقدمة من اللعب، يستهدف الرماة الزوايا الداخلية والخارجية للوحة عند رمي الكرات السريعة والمنحنية. كما يغير الرماة موقع الكرة بارتفاعها لجعل ضربها أكثر صعوبة على الضارب. ويرمي الرماة أيضًا كرات المفصل، وهي أبطأ عادةً وتتحرك بشكل غير منتظم.

رمية "القفزة غير القانونية" هي رمية غير قانونية تحدث عندما يدفع الرامي بقدمه المحورية من مكان آخر غير لوحة الرمي. غالبًا ما تتضمن هذه الرمية القفز من لوحة الرمي وإعادة تثبيت قدمه أمامها. في حالة الرمية غير القانونية، يمد الحكم ذراعه اليسرى بشكل مستقيم إلى الجانب ويقبض قبضته. ينتج عن ذلك منح الكرة للضارب، وتقدم أي لاعبين على القواعد إلى القاعدة التالية. إذا ضرب الضارب الكرة التي تُعتبر غير قانونية ودخلت في اللعب، يُمنح الفريق المخالف خيار قبول نتيجة اللعب أو قبول العقوبة المذكورة سابقًا (باستثناء: إذا نتج عن اللعب تقدم الضارب وأي لاعبين على القواعد قاعدة واحدة على الأقل، يُعتمد اللعب ولا يُمنح أي خيار). تُظهر الصورة على اليمين رمية قانونية حيث لم تغادر قدم الدفع الأرض. يجب إطلاق الكرة في نفس وقت خطوة الساق الأمامية.

مضارب

يقوم لاعب البيسبول بتأرجح المضرب لضرب الكرة.

يرسل الفريق المهاجم لاعبًا واحدًا في كل مرة إلى قاعدة البداية ليستخدم المضرب في محاولة لضرب الكرة للأمام داخل منطقة اللعب. يجب أن يبقى ترتيب الضرب ثابتًا طوال المباراة. يجب على اللاعبين البدلاء واللاعبين الاحتياطيين الضرب في نفس مركز اللاعب الذي يحلون محله. في المباريات المختلطة، يجب على اللاعبين الذكور والإناث التناوب في الضرب.

يقف الضارب مواجهًا الرامي داخل "مربع الضارب" (يوجد مربع على كل جانب من لوحة القاعدة لتعويض الضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى أو اليسرى). يمسك الضارب المضرب بكلتا يديه فوق كتفه، بعيدًا عن الرامي (بزاوية 90 درجة). عادةً ما تُضرب الكرة بحركة تأرجح كاملة قد يدور فيها المضرب أكثر من 360 درجة. يتقدم الضارب عادةً بقدمه الأمامية، وينتقل وزن جسمه للأمام، بينما يتأرجح المضرب في الوقت نفسه. الضربة الخفيفة هي شكل آخر من أشكال الضرب. هناك أنواع مختلفة، بما في ذلك الضربة الخفيفة التضحية ، أو الضربة الخفيفة السريعة . هناك أيضًا الضربة السريعة العادية حيث يتخذ الضارب موقعه على الجانب الأيسر من لوحة القاعدة ويقف عادةً في الجزء الخلفي من المربع، ولكن يمكن أن تُنفذ من أي مكان. يتراجع الضارب خطوة إلى الوراء بقدمه الأمامية بينما يكون الرامي في منتصف حركة الرمي، ثم يعبر بقدمه الخلفية ويركض نحو القاعدة الأولى أثناء تأرجحه. تتعدد أنواع الضربات الخفيفة، وتختلف باختلاف الضارب وقوته. فهناك الضربات الخفيفة أثناء التأرجح، والضربات الوهمية، والضربات الخفيفة أثناء التأرجح الكامل. ولكل نوع منها غرض أو هدف محدد. وبغض النظر عن طريقة ضرب الضارب للكرة، يجب أن يكون داخل منطقة الضرب لحظة ملامسة المضرب للكرة. فإذا خرج الضارب من منطقة الضرب أثناء التأرجح، يُعتبر خارج اللعبة.

بمجرد أن تدخل الكرة إلى منطقة اللعب، يجب على العداءة محاولة التقدم إلى القاعدة الأولى أو ما بعدها. أثناء الجري إلى القاعدة الأولى، تُسمى الضاربة "ضاربة-عداءة". عندما تصل بأمان إلى القاعدة الأولى (انظر أدناه)، تصبح "عداءة قاعدة" أو "عداءة".

الكرة المضروبة التي ترتفع عالياً في الهواء تُسمى "كرة عالية". الكرة العالية التي تُضرب بزاوية أكبر من 45 درجة تُسمى "كرة عالية". الكرة المضروبة التي تُدفع عالياً عبر الملعب الداخلي على ارتفاع يسمح للاعب الدفاع الداخلي بالتقاطها إذا كان في الوضعية المناسبة تُسمى "كرة خطية". الكرة المضروبة التي تصطدم بالأرض داخل الملعب تُسمى "كرة أرضية". إذا اصطدمت الكرة المضروبة بلاعب أو قاعدة، تُعتبر أنها لامست الأرض.

يمكن للاعبة أن تتقدم إلى القاعدة الأولى إذا أصابتها الكرة. في هذه الحالة، تُحتسب الكرة ميتة وتُمنح اللاعبة القاعدة الأولى. يجب على اللاعبة محاولة الابتعاد عن مسار الكرة، ويُترك للحكم تقدير ما إذا كانت اللاعبة قد حاولت التحرك أم لا. إذا رأى الحكم أن اللاعبة كان بإمكانها التحرك وتجنب الإصابة، تُحتسب الكرة خارج الملعب ولا تُمنح اللاعبة القاعدة الأولى.

إخراج العجين

لاعب ضارب يُضرب بالكرة

يُعتبر الضارب خارجًا في الحالات التالية: إذا حصل على ثلاث ضربات (ضربة قاضية)؛ أو إذا تم التقاط الكرة التي ضربها الضارب قبل أن تلمس الأرض (ضربة طائرة)؛ أو إذا توجه الضارب إلى قاعدة تم لمسها بالفعل (لعبة اللمس)؛ أو إذا لمس أحد لاعبي الدفاع قاعدة هي القاعدة الوحيدة التي يمكن للضارب الركض نحوها قبل وصوله إليها (إخراج إجباري)؛ أو في ظروف خاصة معينة. وهناك أيضًا حالة نادرة الحدوث عندما يكون لدى الضارب ضربتان ويحاول ضرب الكرة في الضربة الثالثة. إذا لم يلتقط الماسك الكرة، تتاح للضارب فرصة الركض إلى القاعدة الأولى، ويمكن للماسك إخراجه عند القاعدة الأولى.

التقدم حول القواعد

قام الماسك بإخراج لاعب القاعدة الذي كان يحاول الانزلاق نحو القاعدة الرئيسية.

إذا ضرب اللاعب الكرة وتقدم إلى إحدى القواعد دون ارتكاب خطأ دفاعي أو تسجيل خروج، يُسمى ذلك "ضربة قاعدة". يجب الوصول إلى القواعد بالترتيب عكس اتجاه عقارب الساعة ، بدءًا من القاعدة الأولى. بعد ضرب الكرة، يمكن للضارب التقدم إلى أكبر عدد ممكن من القواعد. التقدم إلى القاعدة الأولى بضربة واحدة يُسمى "ضربة مفردة"، وإلى القاعدة الثانية "ضربة مزدوجة"، وإلى القاعدة الثالثة "ضربة ثلاثية"، وإلى القاعدة الرئيسية "ضربة رباعية". تُسجل الضربات الرباعية عادةً بضرب الكرة فوق سياج الملعب الخارجي، ولكن يمكن تسجيلها حتى لو لم تتجاوز الكرة السياج. تشمل الضربة الرباعية أي كرة ترتد من لاعب وتتجاوز السياج في منطقة اللعب (حسب قواعد الاتحاد والدوري المحلي) أو تصطدم بعمود الخطأ. إذا ارتدت الكرة المضروبة من لاعب (في منطقة اللعب) وتجاوزت السياج في منطقة الخطأ، أو إذا تجاوزت السياج في مكان أقرب من المسافة الرسمية، يُمنح الضارب ضربة مزدوجة بدلاً من ذلك. [ 47 ]

إذا أصبح أحد العدائين مؤهلاً للقاعدة التي يقف عليها عداء آخر، فيجب على العداء الأخير التقدم إلى القاعدة التالية. على سبيل المثال، إذا ضرب لاعب الكرة وكان هناك عداء على القاعدة الأولى، فيجب على العداء الموجود على القاعدة الأولى محاولة التقدم إلى القاعدة الثانية لأن الضارب-العداء مؤهل للقاعدة الأولى. إذا وصل الضارب إلى القاعدة الأولى دون أن يُخرج، فيمكن إجباره على الركض نحو القاعدة الثانية في المرة التالية التي تدخل فيها الكرة إلى منطقة اللعب. وذلك لأن اللاعب يجب أن يُخلي القاعدة الأولى للسماح للضارب التالي بالوصول إليها، وبالتالي لا يمكنه الذهاب إلا إلى القاعدة الثانية، حيث يمكن تسجيل إخراج قسري. [ 47 ]

يجوز للعدائين التقدم مع خطر الإقصاء: عند ضرب الكرة من قبل لاعب آخر؛ بعد التقاط كرة طائرة، بشرط أن يكون اللاعب قد لمس قاعدة في وقت لمس الكرة لأول مرة أو بعد ذلك؛ أو (في لعبة البيسبول السريعة) تلقائيًا، عند رمي الكرة بشكل غير قانوني. [ 47 ]

يتقدم العداؤون دون التعرض لخطر الإخراج: عندما يؤدي المشي إلى تقدم لاعب آخر إلى قاعدة العداء الحالية؛ أو تلقائيًا في ظروف خاصة معينة موصوفة أدناه. [ 48 ]

في السنوات الأخيرة، طرأت تغييرات على قواعد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) [ 49 ] فيما يتعلق بحركة قدمي الضاربة داخل منطقة الضرب. تنص القاعدة الآن على أن الكرة تبقى في اللعب طالما بقي أي جزء من قدم الضاربة داخل منطقة الضرب. ولا يُعتبر اللعب متوقفًا إلا عندما تخرج قدم الضاربة بالكامل من منطقة الضرب، وعندها تُعلن الضاربة خارجة. أما رابطة الجنوب الشرقي (SEC) (كرة السلة الجامعية)، فترى أنه إذا كان أي جزء من قدم الضاربة خارج منطقة الضرب لحظة ملامستها للكرة، تُعتبر خارجة ويُعتبر اللعب متوقفًا.

ظروف خاصة

في حال حدوث رمية خاطئة (أو رمية زائدة) تخرج فيها الكرة من منطقة اللعب المحددة، يُمنح كل عداء قاعدتين من آخر قاعدة لمسها وقت الرمية. التراجع بعد تجاوز قاعدة تم الوصول إليها يُلغي التقدم إلى تلك القاعدة. إذا تعمّد لاعب الدفاع إخراج الكرة من اللعب، تُمنح قاعدتان من لحظة خروج الكرة من الملعب. أما إذا كان ذلك غير مقصود (بسبب اندفاع اللاعب)، فتُمنح قاعدة واحدة. في حال فقد لاعب الدفاع السيطرة على الكرة (بعد استعادتها) أثناء لعبة اللمس، وخرجت الكرة من الملعب، تُمنح قاعدة واحدة. [ 47 ]

إذا حدثت "رمية خاطئة" خرجت فيها الكرة من منطقة اللعب المحددة، يُمنح كل عداء قاعدة واحدة من القاعدة التي كان يشغلها في وقت الرمية.

في لعبة البيسبول السريعة، يُسمح للعدّاءين بمحاولة سرقة القواعد بالركض إلى القاعدة التالية في الملعب والوصول إليها قبل لمس الكرة لهم. وتختلف اللحظة التي يُسمح فيها للعدّاء بسرقة القاعدة. ففي لعبة البيسبول السريعة، يُسمح للعدّاء ببدء سرقة القاعدة عند إطلاق الكرة من حركة الرمي الدائرية، ولكن حتى وقت قريب، كانت السرقة ممنوعة في لعبة البيسبول البطيئة لأن العدّاء لديه فرصة أكبر للتقدم أثناء وصول الكرة البطيئة إلى الضارب. ونتيجةً لتغييرات القواعد التي بدأتها رابطة البيسبول المستقلة والتي وصلت لاحقًا إلى رابطة البيسبول للهواة والاتحاد الدولي للبيسبول في القرن الحادي والعشرين، تسمح معظم مستويات لعبة البيسبول البطيئة بسرقة القواعد، بشرط أن يبدأ العدّاء عندما تلمس الكرة الأرض أو تعبر اللوحة الرئيسية. تشجع هذه القاعدة الرماة على أن يكونوا أكثر مسؤولية في رمي الكرة، والملتقطين على الدفاع، حيث تُعتبر الكرات التي لا تصل إلى الملتقط سببًا لسرقة القواعد. [ 47 ]

بغض النظر عن مستوى اللعب، يجب على جميع العدائين إبقاء إحدى قدميهم على القاعدة حتى يرمي الرامي الكرة أو حتى تعبر الكرة الحافة الأمامية للوحة الرئيسية (حسب الاتحاد). [ 47 ]

في لعبة البيسبول السريعة، إذا أسقط الماسك الكرة بعد الضربة الثالثة (كرة ضائعة) مع وجود ضربتين خارجيتين على الأقل، فيمكن للضارب محاولة الركض إلى القاعدة الأولى إذا كانت القاعدة الأولى خالية. يجب على الماسك حينها محاولة رمي الكرة إلى القاعدة الأولى قبل العداء، وإلا يكون العداء آمنًا. مع وجود ضربتين خارجيتين، يمكن للضارب محاولة الركض إلى القاعدة الأولى سواء كانت مشغولة أم لا. [ 47 ]

في لعبة البيسبول البطيئة، يُعتبر اللاعب خارجًا فقط إذا كانت الكرة خاطئة مع وجود ضربتين على الضارب، وذلك حسب الدوري. أما في لعبة البيسبول ذات الكرة اللينة مقاس 16 بوصة، فإن سرقة القواعد مقيدة بشدة، إذ لا يُسمح للعداء بسرقة القاعدة التي أمامه إلا إذا كانت خالية، أو إذا تم توجيه الكرة نحوه، كما في حركة الالتقاط أو الرمية السريعة. ونتيجةً لذلك، يُطرد العديد من اللاعبين عديمي الخبرة أو يُجبرون على الخروج من الملعب عند محاولتهم التقدم في محاولة التقاط خاطئة لعداء آخر. [ 47 ]

تسجيل النقاط

اصطدام عند قاعدة المنزل - اللاعب الذي يرتدي اللون الأحمر يسجل هدفاً لأن الماسك فشل في تأمين الكرة.

يُحتسب "الركض" عندما يلمس اللاعب القواعد الأربع جميعها بالترتيب، بالتحرك عكس اتجاه عقارب الساعة حولها. ليس من الضروري أن يتم لمسها في نفس اللعبة؛ يجوز للضارب البقاء بأمان على قاعدة أثناء استمرار اللعب ومحاولة التقدم في لعبة لاحقة. [ 47 ]

لا يُحتسب شوط إذا كان آخر إخراج هو إخراج قسري أو حدث خلال نفس اللعبة التي يعبر فيها العداء لوحة القاعدة الرئيسية. [ 47 ]

إنهاء اللعبة

يفوز الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط بعد سبعة أشواط. لا يُلعب النصف الأخير (السفلي) من الشوط السابع أو أي جزء متبقٍ منه إذا كان الفريق الذي يضرب ثانياً متقدماً في النتيجة.

في حال التعادل، يستمر اللعب عادةً حتى يتم التوصل إلى قرار، وذلك باستخدام قواعد كسر التعادل الدولية. يبدأ فريق الضرب في بداية الشوط الإضافي الأول بوجود لاعب على القاعدة الثانية، وهو آخر لاعب متاح للضرب (أي اللاعب الذي شغل موقعه في منطقة الضرب آخرًا؛ بغض النظر عما إذا كان آخر من تم إخراجه أو تم إخراج لاعب آخر).

في المباريات التي يتقدم فيها أحد الفريقين بفارق كبير، قد يُطبّق قانون التقدم بهدف تقليل أي إحراج محتمل للفرق الأضعف. في لعبة البيسبول السريعة والبيسبول المعدلة، يكفي فارق 15 نقطة بعد 3 أشواط، أو 10 نقاط بعد 4 أشواط، أو 7 نقاط بعد 5 أشواط لإعلان الفريق المتقدم فائزًا. أما في لعبة البيسبول البطيئة، فيبلغ الفارق 20 نقطة بعد 4 أشواط أو 15 نقطة بعد 5 أشواط. [ 27 ] في الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) ، يبلغ الفارق المطلوب بعد 5 أشواط 8 نقاط. يُطبّق قانون الرحمة في نهاية الشوط. وبالتالي، إذا كان الفريق الذي يضرب أولًا متقدمًا بعدد كافٍ من النقاط لتطبيق القانون، يُمنح الفريق الذي يضرب ثانيًا نصف الشوط لتقليص الفارق.

قد تُخسر المباراة بسبب " الانسحاب ". تُسجل النتيجة 7-0 للفريق غير المخطئ (عادةً ما يُمنح شوط واحد عن كل شوط كان من المفترض لعبه). يُمكن إعلان الانسحاب في أي من الحالات التالية: إذا لم يحضر الفريق للعب؛ إذا رفض أحد الفريقين استئناف اللعب؛ إذا لم يستأنف الفريق اللعب بعد انتهاء فترة التوقف؛ إذا استخدم الفريق أساليب تهدف إلى تأخير أو تسريع المباراة بشكل غير عادل؛ إذا لم يغادر اللاعب المُستبعد من المباراة خلال دقيقة واحدة من تلقيه التعليمات بذلك؛ إذا دخل لاعب غير قادر على اللعب المباراة بعد رمي كرة واحدة؛ إذا لم يكن لدى الفريق، لأي سبب كان، عدد كافٍ من اللاعبين للاستمرار؛ أو إذا استمر لاعب في مخالفة قواعد اللعبة عمدًا بعد تحذيره من قِبل الحكم. نادرًا ما يتم تطبيق هذه القاعدة الأخيرة، حيث يُستبعد عادةً اللاعبون الذين يخالفون القواعد بعد تحذيرهم.

يجوز لحكم القاعدة إيقاف اللعب بسبب حلول الظلام أو أي شيء يُعرّض اللاعبين أو المتفرجين للخطر. إذا لُعبت أربعة أشواط وكان أحد الفريقين متقدمًا، تُسجّل المباراة كما هي. إذا لُعب أقل من أربعة أشواط، فلا تُعتبر المباراة "مباراة نظامية". تُستأنف المباريات غير النظامية أو المتعادلة عند الإيقاف من نقطة الإيقاف. في حال كانت مباراة نهائية، تُعاد من البداية. يجوز تغيير قوائم الفريقين.

الوظائف

مراكز اللعب في لعبة السوفتبول السريعة

يوجد تسعة لاعبين في الملعب في وقت واحد في لعبة السوفتبول السريعة، وعشرة لاعبين في لعبة السوفتبول البطيئة. على الرغم من أن الرامي والملتقط هما من يحملان الكرة في أغلب الأحيان، إلا أن لكل لاعب دورًا محددًا. في الملعب الداخلي، يوجد الرامي، والملتقط، ولاعب القاعدة الأولى، ولاعب القاعدة الثانية، ولاعب الوسط، ولاعب القاعدة الثالثة. أما في الملعب الخارجي، فيوجد لاعب الجناح الأيسر، ولاعب الوسط، ولاعب الجناح الأيمن. في لعبة السوفتبول البطيئة، يوجد لاعب إضافي في الملعب الخارجي، يُعرف باسم "اللاعب الجوال". عادةً، يلعب الفريق المدافع بأربعة لاعبين في الملعب الخارجي، أي لاعب الجناح الأيسر، ولاعب الجناح الأيسر الأوسط، ولاعب الجناح الأيمن الأوسط، ولاعب الجناح الأيمن. أما الاتجاه السائد مؤخرًا في بطولات ودوريات السوفتبول البطيئة، فهو إشراك خمسة لاعبين في الملعب الداخلي بدلًا من أربعة في الملعب الخارجي. عادةً ما يتم وضع اللاعب الإضافي في الملعب الداخلي خلف الرامي على جانبي القاعدة الثانية.

جرة

الرامي هو الشخص الذي يرمي الكرة من منتصف الملعب. وكما هو الحال في البيسبول، تستخدم لعبة السوفتبول السريعة قطعة مطاطية للتحكم في رمية الرامي. يجب أن تكون كلتا قدمي الرامي على القطعة المطاطية عند بدء الرمية ، ولكن لا تكون أي منهما عليها عند إطلاق الكرة. في البيسبول، توضع القطعة المطاطية على كومة من التراب حيث تُستخدم الجاذبية لتوليد السرعة. أما في السوفتبول، فيرمي الرماة من داخل دائرة، والقطعة المطاطية داخل الدائرة ثابتة. تُستخدم الدائرة أيضًا للتحكم في العدائين. عندما تكون الكرة بحوزة الرامي داخل الدائرة، يجب على العداء الذي تجاوز إحدى القواعد إما التقدم أو العودة إليها. لا يجوز للعداء استدراج الرامي للرمي وإلا سيُحتسب خارجًا. يحاول الرامي رمي الكرة في منطقة الضرب . للقيام بذلك، يبدأ الرامي بحمل الكرة في قفازه، ثم يمد ذراعيه خلف وركيه، ويدفع ساقه للأمام، وهي نفس جهة قفازه، ويترك يده التي تحمل القفاز في مكانها، بينما يلتف ذراعه الآخر حول كتفه، ويثني مرفقه، ويدير معصمه باتجاه لاعب القاعدة الثالثة، ثم يحرك ذراعه للأمام في النهاية، ويحرك معصمه (مما يؤثر على سرعة الكرة ودورانها وحركتها اللاحقة)، ثم يرفع ذراعه لأعلى، مع بقاء يده بجانب كتفه. يكمل الرامي الحركة بساقيه، محولًا وضعية الرمي إلى وضعية الاستلام. يحاول الرامي إطلاق الكرة عندما يتجاوز وركيه. في لعبة السوفتبول، يستخدم الرامي حركة من أسفل الذراع لرمي الكرة باتجاه منطقة الضرب. بمجرد أن يرمي الرامي الكرة، يكون لاعبو الاستلام مستعدين لاستلام الكرات التي تُضرب في منتصف الملعب. [ 50 ] عادةً ما يكون الرماة طوال القامة، ومرنين للغاية، ويتمتعون بقوة بدنية جيدة في الجزء العلوي من الجسم. يمكن أن يكون الرامي أيمنًا أو أعسرًا. يقوم رامي الكرة اللينة بحركة تشبه طاحونة الهواء أثناء الرمي من الأسفل، على عكس رماة البيسبول الذين يرمون من الأعلى.

الماسك

عادةً ما يكون الماسك خلف لوحة القاعدة الرئيسية في وضعية القرفصاء (قد تتطلب بعض اللعبات وقوفه بزاوية في حالة المشي المتعمد). كما يمكن للماسك اتخاذ وضعية "الركوع"، حيث يضع إحدى ركبتيه على الأرض بينما تبقى الأخرى مرفوعة. تُستخدم هذه الوضعية لإراحة الماسك قليلاً عندما لا يكون هناك لاعب على القاعدة، أو لتوفير زاوية رؤية أفضل للحكم للكرة القادمة. عند لوحة القاعدة، يكون الماسك مسؤولاً عن التقاط الكرات، وإبقاء الكرات المرتدة بشكل خاطئ أمام اللوحة، وتحديد أنواع الكرات التي تُحدد عادةً بالإشارات اليدوية، وإخراج العدائين، ويُعتبر قائد الفريق. يجب على الماسك معرفة عدد حالات الإخراج، وعدد الضربات والكرات على الضارب ليتمكن من إبلاغ زملائه. كما يجب عليه معرفة عدد العدائين على القواعد ومكان رمي الكرة في اللعبة التالية. يحتاج الماسكون إلى القوة والذكاء وخفة الحركة، بالإضافة إلى دقة الرميات لإخراج العدائين من كل قاعدة. كما يجب أن يتمتعوا بساقين قويتين وعضليتين ليتمكنوا من الجلوس القرفصاء لفترات طويلة. يجب أن يكونوا سريعي البديهة وأن يفهموا اللعبة أفضل من معظم زملائهم. تحميهم معداتهم من الكرات الأرضية أو الكرات الضالة. يُسمح للماسك بخلع قناعه لالتقاط كرة عالية أو لمتابعة اللعب.

لاعب القاعدة الأول

لاعب القاعدة الأولى هو اللاعب الموجود على يسار الملعب عند مواجهة قاعدة البداية. يتمثل دوره الرئيسي في استقبال الكرات من لاعبي الدفاع الآخرين لإجبار الخصم على الخروج من القاعدة الأولى. كما يقوم بالتصدي للكرات الموجهة نحو القاعدة الأولى. عادةً ما يشارك لاعب القاعدة الأولى في كل حركة تجري في الملعب. يتميز لاعبو القاعدة الأولى بسرعة أيديهم وقدرتهم على الوصول إلى مسافات بعيدة، وهم دائمًا على أهبة الاستعداد لإخراج اللاعب من القاعدة. كما أنهم عادةً ما يكونون أطول قامةً ويستخدمون اليد اليسرى في الرمي ، مما يمنحهم مدى وصول أطول. مع ذلك، يمكن أن يكون لاعب القاعدة الأولى أعسر أو أيمن. ومثل الماسك، قد يرتدي لاعب القاعدة الأولى قفازات خاصة ، عادةً ما تكون ذات شبكة أطول تسمح له بالوصول إلى الكرات العالية فوق رأسه.

لاعب القاعدة الثاني

يلعب لاعب القاعدة الثانية بين لاعب القاعدة الأولى والقاعدة الثانية نفسها، وعادةً ما يكون أقرب إلى القاعدة الثانية. إذا ضُربت الكرة إلى الجانب الأيسر من الملعب، يغطي لاعب القاعدة الثانية القاعدة الثانية. أما إذا ضُربت الكرة إلى الملعب الأيمن أو الأوسط، فيصبح لاعب القاعدة الثانية هو من يقطع الطريق للاعب الملعب الأوسط أو الأيمن، وذلك حسب اللاعب الذي ضُربت إليه الكرة. إذا ضُربت الكرة إلى لاعب القاعدة الأولى، يصبح لاعب القاعدة الثانية مسؤولاً عن تغطية القاعدة الأولى. إذا ضُربت الكرة إلى لاعب القاعدة الثانية، فإنه إما أن يرمي الكرة إلى القاعدة الثانية إذا كان هناك لاعب بالفعل على القاعدة الأولى، أو يرميها إلى القاعدة الأولى إذا لم يكن هناك لاعب عليها. إذا كان هناك عداء على القاعدة الأولى، وضرب اللاعب الذي عليه الضرب الكرة إلى لاعب الوسط أو لاعب القاعدة الثالثة، فإن لاعب القاعدة الثانية مسؤول عن تغطية القاعدة الثانية لاستلام الرمية من لاعب الوسط أو لاعب القاعدة الثالثة. بعد ذلك، وبناءً على موقع العداء بين القاعدة الرئيسية والقاعدة الأولى، يتخذ لاعب القاعدة الثانية قرار رمي الكرة إلى القاعدة الأولى أو الاحتفاظ بها. أيضًا، في حالة التضحية بالكرة، يجب على لاعب القاعدة الثاني تغطية القاعدة الأولى بينما يركض لاعب القاعدة الأول للحصول على الكرة من التضحية، ثم غالبًا ما يتم رميها مرة أخرى إلى القاعدة الأولى.

لاعب الوسط القصير

يتولى لاعب الوسط الدفاعي (شورت ستوب) مهمة استقبال جميع الكرات التي تُضرب باتجاه الملعب الداخلي بين القاعدتين الثانية والثالثة. كما يُساعد في تغطية هاتين القاعدتين، ويُشارك بشكل متكرر في عمليات الإخراج القسري والإخراج المزدوج ، وغالبًا ما يُمرر الكرة إلى الماسك لإخراج العدائين عند القاعدة الرئيسية. في حالات سرقة القاعدة الثانية (عندما يتقدم العداء من القاعدة الأولى إلى الثانية مع رمية الكرة)، عادةً ما يُغطي لاعب الوسط الدفاعي القاعدة الثانية. لا يُغطي لاعب الوسط الدفاعي القاعدة الثانية إلا عندما يكون الضارب أيمنًا. في هذه الحالة، يُغطي لاعب القاعدة الثانية محاولة السرقة. يتميز معظم لاعبي الوسط الدفاعي بالسرعة وخفة الحركة وسرعة البديهة. قد يلعب لاعب الوسط الدفاعي في منطقة مُقيدة، لكنه يواجه أنواعًا عديدة من الضربات ويتفاعل بشكل وثيق مع القاعدة الثانية والثالثة والقاعدة الرئيسية. غالبًا ما يكون الإخراج المزدوج نتيجةً لسرعة بديهة لاعب الوسط الدفاعي. عندما تُضرب الكرة في منتصف الملعب ويستقبلها لاعب الوسط الدفاعي، فإنه يُمررها إلى لاعب القاعدة الثانية لتحقيق أفضل نتيجة. كما يتولى لاعب الوسط الدفاعي أيضًا مهمة قطع الطريق إلى الملعب الأيسر عندما تكون اللعبة عند القاعدة الثانية. عندما تُضرب الكرة إلى الجانب الأيمن من الملعب الخارجي، يتولى لاعب الوسط تغطية القاعدة الثانية. إذا كان هناك لاعب على القاعدة الأولى، وحدثت ضربة على طول الخط أو في الفجوة إلى الملعب الأيمن، فسيتجه لاعب الوسط نحو القاعدة الثالثة. هذا يعني أن اللاعب الذي ينتقل من القاعدة الأولى إلى الثانية سيتقدم على الأرجح إلى القاعدة الثالثة، وفي هذه الحالة، سيكون لاعب الوسط هو من يقطع الطريق أمام الكرة لتمريرها من الملعب الأيمن إلى القاعدة الثالثة. [ 51 ] يُعد مركز لاعب الوسط من أصعب المراكز في الملعب نظرًا لكثرة الكرات التي تُضرب في هذا الاتجاه.

لاعب القاعدة الثالثة

لاعب القاعدة الثالثة هو اللاعب الموجود على الجانب الأيمن من الملعب عند مواجهة قاعدة البداية. وهو مسؤول عن التقاط جميع الكرات التي تُضرب باتجاهه، بما في ذلك الكرات القصيرة. في الواقع، يلتقط لاعب القاعدة الثالثة كرات قصيرة أكثر من الرامي ولاعب القاعدة الأولى. تُسمى القاعدة الثالثة أيضًا "الزاوية الساخنة" لأن الكرة قد تنطلق من المضرب بسرعة كبيرة باتجاه اللاعب. يجب أن يتمتع لاعب القاعدة الثالثة بردود فعل سريعة وخفة حركة فائقة، ليس فقط لالتقاط الكرات القصيرة، بل أيضًا لأنه إذا لم يتمكن من توقع ما إذا كان الضارب سيضرب الكرة أم لا، فقد تكون الكرة التي تُضرب قوية جدًا ومباشرة في وجهه. كما أن سرعة الجري تُعدّ ميزة إضافية، ولكنها ليست شرطًا أساسيًا. يجب أن يمتلك لاعب القاعدة الثالثة ذراعًا قوية جدًا ليتمكن من إخراج العدّاء من الجانب الآخر من الملعب. يجب على لاعب القاعدة الثالثة التقاط أي كرة يستطيع التقاطها. سيكون لديه زخم أكبر باتجاه القاعدة الأولى عند التقاط الكرة مقارنةً بلاعب الوسط. كما أنه يكون أقرب إلى القاعدة الأولى عند قطعه كرة أرضية بطيئة باتجاه لاعب الوسط. يتحمل لاعب القاعدة الثالثة مسؤولية تغطية القاعدة الثالثة في جميع الأوقات ما لم تُضرب الكرة نحوه، فحينها يتولى لاعب الوسط مسؤولية القاعدة الثالثة. يجب أن يتمتع لاعب القاعدة الثالثة بالذكاء، وسرعة البديهة، وقوة ودقة في رمي الكرة، وسرعة في استخدام يديه.

لاعبو الدفاع الخارجي

لاعبو الدفاع الخارجي هم اللاعبون الذين يغطون المنطقة العشبية خلف الملعب الداخلي. يُطلق على لاعبي الدفاع الخارجي أسماءٌ نسبةً إلى مواقعهم في الملعب بالنسبة إلى قاعدة البداية. تشمل مواقع الدفاع الخارجي التقليدية لاعب الدفاع الأيسر، ولاعب الدفاع الأوسط، ولاعب الدفاع الأيمن. لكل لاعب مهمة محددة في الدفاع الخارجي.

لاعب الجناح الأيمن

يتمركز لاعب الميدان الأيمن على الجانب الأيمن من الملعب، في المساحة الفاصلة بين لاعبي القاعدة الأولى والثانية، عند النظر إلى الملعب من خلف لوحة القاعدة الرئيسية. يُعدّ لاعب الميدان الأيمن جزءًا من مجموعة تضم لاعبين آخرين يشكلون خط الدفاع الخارجي. يؤدي لاعب الميدان الأيمن أدوارًا متعددة خلال مباراة كرة القاعدة. بشكل عام، يعمل لاعبو الدفاع الخارجي كدعم للاعبي الدفاع الداخلي عند قيامهم باللعب أو في حال تجاوزت الكرة خط الدفاع الداخلي. تتمثل مهمة لاعب الميدان الأيمن تحديدًا في تغطية المنطقة خلف القاعدة الأولى إذا ما رُميت الكرة في تلك المنطقة. يُفترض أن يغطي لاعب الميدان الأيمن هذه المنطقة إذا تجاوزت الكرة لاعب القاعدة الأولى، مما يمنع العدائين من التقدم إلى قواعد غير مرغوب فيها. تقليديًا في لعبة كرة القاعدة، يتمتع لاعب الميدان الأيمن بأقوى ذراع بين لاعبي الدفاع الخارجي الآخرين، وذلك لأنه يمتلك أطول مسافة ممكنة لرمي الكرة. سيقوم لاعب الميدان الأيمن برمي الكرة إلى كل قاعدة أكثر من لاعبي الميدان الخارجي الآخرين بسبب موقعه بالنسبة للقواعد.

لاعب الوسط

يتمركز لاعب الوسط في منتصف الملعب الخارجي، خلف القاعدة الثانية مباشرةً عند النظر إلى الملعب من خلف لوحة القاعدة الرئيسية. يُعدّ لاعب الوسط جزءًا من مجموعة تضم لاعبين آخرين يشكلون الملعب الخارجي. ويُعتبر لاعب الوسط بمثابة "قائد" الملعب الخارجي، فهو الأكثر تواصلًا وفعالية مع زملائه في الملعب الخارجي نظرًا لبُعد المسافة بينهم. يغطي لاعب الوسط المنطقة خلف القاعدة الثانية إذا كانت الكرة ستُرمى في ذلك الاتجاه، فبتغطية هذه المنطقة، إذا تجاوزت الكرة لاعب الوسط، يستطيع منع العدائين من التقدم إلى قواعد غير مرغوب فيها. في لعبة السوفتبول، يُعتبر لاعب الوسط تقليديًا الأسرع بين لاعبي الملعب الخارجي الثلاثة، وذلك بسبب المساحة الكبيرة التي يجب عليه تغطيتها. إلى جانب سرعته، يجب أن يتمتع لاعب الوسط بقوة رمي عالية نظرًا للمسافة بينه وبين لوحة القاعدة الرئيسية.

لاعب الجناح الأيسر

يتمركز لاعب الميدان الأيسر على الجانب الأيسر من الملعب الخارجي خلف لاعب القاعدة الثالثة عند النظر إلى الملعب من خلف لوحة القاعدة الرئيسية. يُعدّ لاعب الميدان الأيسر جزءًا من مجموعة تضم لاعبين آخرين يشكلون الملعب الخارجي. عادةً، يعمل لاعبو الميدان الخارجي كدعم للاعبي الدفاع الداخلي عند قيامهم باللعب أو إذا تجاوزت الكرة حدود الملعب الداخلي. يجب على لاعب الميدان الأيسر تغطية موقعه، بالإضافة إلى تغطية المنطقة خلف القاعدة الثالثة إذا تم رمي الكرة أو ضربها في ذلك الاتجاه. يغطي لاعب الميدان الأيسر هذه المنطقة تحسبًا لتجاوز الكرة لاعبي الدفاع الداخلي، مما يُمكّنه من منع عدّاء القاعدة من التقدم إلى قواعد غير مرغوب فيها. إلى جانب تغطية مناطق محددة من الملعب، يجب أن يكون لاعب الميدان الأيسر الأكثر ذكاءً بين لاعبي الميدان الخارجي. في موقعه، يتمتع اللاعب برؤية كاملة للملعب واللاعبين وعدائي القواعد والضارب. يجب أن يكون لاعب الميدان الأيسر على دراية تامة بالوضع في الملعب وأن يعرف ما يجب فعله في مختلف الظروف. تتطلب المستويات المتقدمة من لاعب الجناح الأيسر القدرة على التقاط الكرة في حالات الضربات الخفيفة من خلال التمركز في منطقة قريبة من القاعدة الرئيسية. كما يجب على لاعبي الجناح الأيسر القيام بدور في أي محاولة لإيقاف الخصم بين القاعدة الثالثة واللوحة الرئيسية، أو دعم أي تحركات تحدث عند القاعدة الثالثة في حالة رمية خاطئة.

اللاعبون المعينون

في لعبة البيسبول السريعة، من الشائع أن تستخدم الفرق لاعبًا معينًا في التشكيلة؛ هذا اللاعب، الذي يعمل مثل الضارب المعين في لعبة البيسبول، يضرب بدلاً من أحد لاعبي المراكز ولكنه لا يلعب الدفاع.

على عكس الضارب المُعيّن، يُمكن للاعب المُعيّن أن يُصبح بديلاً دفاعياً مؤقتاً، ويُمكن للاعب الذي تم استبداله باللاعب المُعيّن العودة إلى مركزه الأصلي لاحقاً خلال المباراة. مع ذلك، فإن اللاعب الوحيد الذي يُمكن استبداله كبديل هجومي (عداء بديل أو ضارب بديل) هو اللاعب الدفاعي الذي تم استبداله باللاعب المُعيّن في الأصل، ويُعرف باسم "اللاعب المرن".

في أي وقت، يمكن استبدال اللاعب المُعيّن باللاعب المرن في التشكيلة، ولكن بمجرد استبعاده، لا يمكن للاعب المُعيّن أن يحل محل أي لاعب آخر في التشكيلة. [ 52 ]

لاعب ميدان قصير

في بعض الدوريات والمنظمات، يستخدم كل فريق أربعة لاعبين في الملعب الخارجي. يُطلق على اللاعب الإضافي أحيانًا اسم "اللاعب القصير" ويلعب في مكان ما خلف القاعدة الثانية، ويُعدّل موقعه بناءً على استخدام اليد اليمنى أو اليسرى للضارب أو خصائص أخرى، بينما يلعب لاعب الوسط الأساسي في موقع أعمق بكثير. يُمكن أن يُعيق استخدام اللاعب القصير بهذه الطريقة استراتيجية ضرب الكرة في لعبة السوفتبول، وهي ضرب الكرات الخفيفة فوق الرامي.

مع ذلك، تُفضّل بعض الفرق استخدام لاعب الدفاع الخارجي الرابع كباقي الفرق، حيث يتشارك لاعبان في مركز الوسط، يُعرفان بلاعب الوسط الأيسر ولاعب الوسط الأيمن. في هذه الحالة، يكون لاعبو الدفاع الخارجي الأربعة على مسافات متساوية ويلعبون على نفس العمق تقريبًا.

يقذف

على عكس لعبة البيسبول، تُرمى كرات السوفتبول بأسلوب من الأسفل.

في لعبة السوفتبول، تُعرف الرمية بأنها عملية رمي الكرة باتجاه قاعدة المنزل لبدء اللعب. تُرمى جميع الكرات من أسفل الخصر بحركة سفلية. تشمل مراحل الرمي : الإمساك بالكرة، والوقفة، والتحضير، والخطوة، والإفلات، والمتابعة.

يرمي الرماة أنواعًا مختلفة من الكرات، لكل منها سرعة ومسار وحركة وموضع يد ومعصم و/أو زاوية ذراع مختلفة قليلاً. تُستخدم هذه الاختلافات لتشتيت انتباه الضارب بطرق متنوعة، ومساعدة الفريق المدافع في النهاية على إخراج الضارب أو العدائين. وللحصول على هذا التنوع، وبالتالي تحسين استراتيجية الدفاع في لعبة البيسبول، يُغير الرامي قبضته على الكرة عند لحظة الإطلاق. تُؤدي الاختلافات في القبضة إلى اختلاف "التقاط" خيوط الكرة للهواء، مما يُغير مسارها ويجعل ضربها أكثر صعوبة على الضارب. [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

يعتمد اختيار نوع الرمية التي سيتم استخدامها على مجموعة واسعة من العوامل بما في ذلك نوع الضارب الذي تتم مواجهته؛ وما إذا كان هناك أي عدائين على القواعد؛ وعدد مرات الإخراج التي تم إجراؤها في الشوط؛ والنتيجة الحالية.

الإشارات

تقليديًا، يتولى الماسك مسؤولية اختيار نوع الرمية عن طريق إرسال إشارات يدوية بالأصابع إلى الرامي. في المستويات المتقدمة من اللعب، قد يُعطي المدربون إشارات للضاربين أو العدائين لبدء حركات خاصة في مواقف معينة. على سبيل المثال، قد يُشير الماسك إلى لاعب آخر بأنه سيحاول إخراج العداء. وقد يرى العداء الموجود على القاعدة إشارة الرمية التي يُعطيها الماسك، فيُلمّح بها للضارب باستخدام حركات اليد أو الجسم.

أساليب الرمي

تتضمن لعبة رمي الكرة في رياضة السوفتبول أساليب متنوعة.

يعترف الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول (WBSC) بثلاثة أساليب للرمي:

أسلوب كرة السلة السريعة

تتراوح مسافة رمي الكرة بين 35 قدمًا للاعبين الصغار و43 قدمًا للاعبين الأكبر سنًا. ويرمي لاعبو الجامعات واللاعبون الدوليون الكرة من مسافة 43 قدمًا. وقد تصل سرعة الكرة إلى أكثر من 65 ميلًا في الساعة (105 كيلومترات في الساعة) .  

  • طاحونة هوائية أو "طاحونة هوائية كاملة"
- تبدأ الرامية بوضع ذراعها عند مستوى الورك. ثم تحرك الكرة بحركة دائرية فوق رأسها، وتكمل الدائرة إلى أسفل عند مستوى الورك، ثم تضرب يدها.
  • الشكل 8
- لا يتم تمرير الكرة فوق الرأس على الإطلاق، بل يتم تمريرها لأسفل وخلف الجسم ثم للخلف في حركة واحدة سلسة ترسم شكل الرقم ثمانية.
  • أشكال غير قانونية من رمي الكرة
    • "القفز بين الغربان"
    • "القفز"

أسلوب "معدل" للكرة السريعة

  • طاحونة هوائية "معدلة"
- إن رمية الكرة السريعة "المعدلة" مطابقة لرمية "طاحونة الهواء" باستثناء أن الذراع لا يتم تحريكها فوق الرأس بحركة طاحونة هواء كاملة، ولكن بدلاً من ذلك يتم تحريكها خلف الجسم (تأرجح خلفي مقيد) ثم يتم دفعها للأمام مباشرة للإطلاق.

أسلوب الرمي البطيء

تبلغ مسافة رمي الكرة 50 قدمًا. يجب أن تُرمى الكرة عاليًا بحيث تسقط على اللوحة الرئيسية ليُحتسب ضربة (أي تسقط الكرة في منطقة الضرب بدلًا من أن تطير خارجها). نادرًا ما تحدث ضربات الإخراج في لعبة البيسبول البطيئة. يضع الرماة استراتيجية لرمي الكرة بقوس عالٍ بما يكفي لمنع الضارب من ضربها مباشرة. تتراوح سرعة الرميات بين 25 و35 ميلًا في الساعة (40 إلى 56 كيلومترًا في الساعة) ، مما يتيح وقتًا كافيًا للرد.  

  • نصف طاحونة هوائية
- تقنية رمي الكرة بقوس عالٍ
يجب أن تُرمى الكرة بقوس يتراوح ارتفاعه بين 6 و12 قدمًا. إذا لم يكن القوس مرتفعًا بما فيه الكفاية، فسيعتبر الحكم الرمية غير قانونية.

أنواع الملاعب

الكرات السريعة

عادةً ما تكون الكرة السريعة هي أول نوع من أنواع الرميات التي يتعلمها اللاعب.

كرات التكسير

  • كرة ساقطة
  • كرة صاعدة
  • كرة منحنية
  • أحمق
  • منحنى هبوطي
  • منحنى الصعود
  • الكرة المنحنية الخلفية (تبدأ الكرة خارج منطقة الضرب ثم تنحني عائدة فوق اللوحة. غالبًا ما تُرمى هذه الكرة باتجاه ورك أو يدي الضارب بهدف إبعاده عن اللوحة أو إجباره على ارتكاب خطأ).
  • مسمار إسقاط
  • رمية لولبية خلفية (وهي نفسها رمية منحنية خلفية باستثناء أن الكرة تدور في الاتجاه المعاكس للكرة المنحنية)
  • منحنى السقوط

تغييرات في الأداء

تُعدّ الكرة المتغيرة (Changeup) من أهم أنواع الكرات البطيئة ، وعادةً ما تُرمى لتبدو ككرة سريعة، لكنها تصل إلى لوحة الضرب بسرعة أبطأ بكثير. تهدف سرعتها المنخفضة، بالإضافة إلى طريقة رميها الخادعة، إلى إرباك توقيت الضارب. هناك العديد من طرق الإمساك والتقنيات التي قد يستخدمها الرامي لرمي الكرة المتغيرة، مثل:

  • إطلاق الكرة بالقلب (أو "قلبة اليد الخلفية")
  • تحرير الرسغ المتصلب
  • تغيير قبضة الدائرة
  • تغيير قبضة المفصل
أنواع أخرى من الكرات البطيئة
  • كرة منحنية مفصلية
  • عائم
هذه رمية يستخدمها الرماة في لعبة البيسبول البطيئة. لرمي الكرة بدقة، يمسك الرامي الكرة بأطراف أصابعه فقط دون أن تلمس أربطة المضرب. ثم يرفع يده بشكل مستقيم ويترك الكرة ترتفع حتى علامة 12 قدمًا ثم تهبط.
  • كرة مفصلية

اللعب الترفيهي

أنواع الدوريات

المصافحات في ختام مباراة البطولة في دوري ترفيهي مختلط، كما شوهد في نيوجيرسي عام 1997.

تشير التقديرات إلى أن 14.62 مليون أمريكي لعبوا مباراة واحدة على الأقل من لعبة الكرة اللينة خلال ربيع عام 2015. [ 61 ] يتم لعبها من قبل الرجال والنساء على حد سواء بشكل ترفيهي وتنافسي.

تُعدّ رياضة السوفتبول نشاطًا ترفيهيًا شائعًا بين البالغين. غالبًا ما تُصنّف دوريات هذه الرياضة إلى نوعين: "دوريات ترفيهية"، حيث تُعطى الأولوية للنشاط البدني في الهواء الطلق وروح الفريق بين اللاعبين على حساب النتيجة النهائية، و"دوريات جادة". هذا التصنيف ليس مطلقًا، إذ توجد تدرجات ضمن كل نوع. تُنظّم فرق السوفتبول عادةً حول مجموعات من الموظفين الذين يلعبون في وقت مبكر من المساء بعد انتهاء العمل خلال فصل الصيف. في العديد من المدن الأمريكية، تُنظّم الحانات والنوادي فرق السوفتبول للبالغين، ومن هنا جاء مصطلح " دوري البيرة " الشائع. قد تكون الفرق للرجال أو النساء أو مختلطة، وتتراوح مستويات المهارة من المبتدئين إلى المحترفين، وينعكس ذلك على تكوين الدوري. عادةً ما تكون هذه الدوريات إما بنظام الرمي البطيء أو بنظام الرمي المعدّل.

تتضمن الدوريات الترفيهية المختلطة، حيث يلعب الرجال والنساء في نفس الفريق، عادةً بنودًا تمنع هيمنة الرجال على اللعبة. قد تنص لوائح الدوري على ضرورة وجود عدد متساوٍ من الرجال والنساء في الفريق، أو على تناوب ترتيب الضرب بين الرجال والنساء. [ 62 ] تشترط بعض الدوريات مشاركة ثلاث نساء فقط، ولكن يجب أن يكنّ حاضرات في الملعب طوال الوقت. بينما تسمح دوريات أخرى باستمرار المباراة حتى لو لم يتوفر العدد المطلوب من النساء في الفريق، ولكنها تُحمّل الفريق الضارب خسارة تلقائية كلما حان دور المرأة الغائبة في ترتيب الضرب.

تعديل القواعد

لعبة ترفيهية جارية، نيو جيرسي، 1996

من أسباب شعبية لعبة السوفتبول سهولة تعديل قواعدها، مما يسمح بتكييفها مع مستويات مهارة متنوعة. على سبيل المثال، في بعض دوريات السوفتبول البطيئة، يبدأ الضارب دوره في الضرب بضربة واحدة وكرة واحدة. وفي بعض الدوريات، يُحدد عدد الضربات القاضية المسموح بها لكل فريق. وفي دوريات أخرى، يُحظر سرقة القواعد. وتتيح بعض المجموعات أسلوب لعب دفاعي أكثر بجعل الوصول إلى القاعدة الرئيسية شرطًا أساسيًا لإخراج اللاعب الأول. هذا يقلل من تسجيل النقاط بالتساوي لكلا الفريقين، ويسمح بهامش خطأ.

تتبنى بعض الدوريات المختلطة أحيانًا قواعد اللعب المباشر بهدف الحد من عدم المساواة بين الجنسين، انطلاقًا من افتراض أن الرجال أقوى عمومًا. في معظم الدوريات المختلطة، يوجد ما يُسمى بخط التجاوز. يُلزم هذا الخط لاعبي الدفاع الخارجي بالبقاء خلفه حتى تُضرب الكرة. إذا تجاوز لاعب الدفاع الخارجي هذا الخط قبل أن تضرب اللاعبة كرة صحيحة، فستحصل اللاعبة على قاعدة واحدة أو نتيجة اللعبة، ويتقدم عدّاؤو القواعد وفقًا لذلك. يبعد الخط 180 قدمًا عن قاعدة البداية. [ 63 ] إحدى القواعد المقترحة تُلزم لاعبي الضرب الذكور بـ"الضرب بكلتا اليدين". [ 64 ] بل إن بعض الدوريات تستخدم كرات مختلفة للضاربين الذكور والإناث. [ 65 ] مع أن هذه القواعد المعدلة شائعة، إلا أن هناك تساؤلات حول مكانتها في الرياضات الحديثة للكبار. [ 66 ]

تُلزم بعض الدوريات الفرق باستخدام كرات سوفتبول ذات مدى طيران محدود. هذه الكرات، عند ضربها، لا تصل إلى مدى الكرات العادية. بينما تحدد دوريات أخرى عدد النقاط المسموح بتسجيلها في الشوط الواحد، وخمس نقاط هو الحد الشائع.

بفضل هذه التعديلات وغيرها، يُمكن للأطفال والمراهقين والبالغين الاستمتاع بلعبة السوفتبول. كما أن وجود دوريات لكبار السن تضم لاعبين فوق سن الستين ليس بالأمر النادر.

من أمثلة تعديل القواعد "الرامي الهجومي" (أو "الرمي الذاتي")، وهو شائع في المباريات غير الرسمية التي تركز على الجانب الاجتماعي أكثر من الجانب التنافسي. يساعد الرامي الضارب بمحاولة رمي الكرة الأسهل للضرب. لا توجد قواعد للرميات المجانية، ويُمنح الضارب عادةً عددًا محددًا من الرميات لمحاولة ضربها (عادةً 3 أو 4). يُعتبر الضارب خارجًا إذا فشل في ضرب الكرة داخل منطقة اللعب بعد عدد الرميات المحدد. لا يلعب الرامي دور المدافع، وغالبًا ما تُوضع قاعدة تنص على أنه إذا لمست الكرة المضروبة الرامي، يُعتبر الضارب خارجًا.

في بعض الدوريات، يُمكن تقليل عدد الكرات التي تُؤدي إلى المشي أو الضربة القاضية. على سبيل المثال، تُعتبر ضربة قاضية واحدة ضربة قاضية، وكرتان تُعتبران مشية. هذا شائع في الدوريات التي تُقام فيها مباريات مزدوجة، أو في دوريات نهاية الموسم عندما يكون قصر ساعات النهار مشكلة. ينتج عن ذلك مباريات أقصر، حيث يميل اللاعبون إلى التسديد، حتى على الكرات غير الواضحة، بدلاً من المخاطرة بالضربة القاضية في كرة واحدة.

تتضمن العديد من الدوريات قاعدة أولى ثانية مجاورة مباشرة للقاعدة الرئيسية. عادةً ما تكون هذه القاعدة الثانية برتقالية اللون، ويُفترض أن يمرّ الضارب عبرها مباشرةً. هذا يقلل من احتمالية الاصطدام. وبالمثل، تعتمد بعض الدوريات قاعدة رئيسية بديلة، وتُعتبر اللعبات على القاعدة الرئيسية دائمًا إجبارية. في هذه الحالات، يُرسم عادةً خط أبيض على بُعد ثلث المسافة تقريبًا من خط القاعدة، ويُعتبر هذا الخط نقطة اللاعودة. يهدف هذا إلى الحد من "الالتواء" الذي قد يُسبب إجهادًا كبيرًا على كاحلي وركبتي العدائين الأكبر سنًا.

اللعب الداخلي

على الرغم من أن لعبة السوفتبول صُممت في الأصل للعب داخل الصالات، إلا أنها تُمارس عادةً في الهواء الطلق. ويُطلق على النسخة الداخلية منها اسم " سوفتبول الصالات" . وتتشابه قواعد السوفتبول داخل الصالات عمومًا مع قواعد السوفتبول في الهواء الطلق. يُعتبر الجدار خلف الضارب فقط منطقة خارج الملعب، بينما تُعتبر الجدران الأخرى مناطق داخل الملعب. عادةً ما توجد منطقة صغيرة على أحد جدران الملعب الخارجي تُحتسب فيها ضربة هوم رن إذا اصطدمت بها الكرة المضروبة. وتكون سرعة رمي الكرة أبطأ قليلًا بسبب أرضية الصالات، أو تُرمى بواسطة آلة رمي في المراحل العمرية الأصغر. لا يوجد حد أقصى لعدد الضاربين المتاحين للفريق، ولكن يُسمح لعدد محدود منهم بالضرب في شوط واحد. بعض الصالات لا تسمح باستخدام الأحذية ذات المسامير المعدنية في الملعب، وهي التي يستخدمها اللاعبون عادةً من سن 14 عامًا فما فوق. كما قد تفرض بعض البطولات حدًا زمنيًا للمباريات.

الدوريات الاحترافية

شهدت الولايات المتحدة الأمريكية في العقود الأخيرة العديد من دوريات كرة القاعدة النسائية الاحترافية. وفي عام 2026، كان الدوريان الرئيسيان هما دوري أثليتس أنليميتد لكرة القاعدة (AUSL) ودوري كرة القاعدة الاحترافي (PSL). وقد انبثق هذان الدوريان من بقايا دوري كرة القاعدة النسائية الاحترافي السريع (WPF، 2022-2024)، [ 67 ] [ 68 ] الذي تأسس بعد جائحة كوفيد-19. وقبل ذلك، كان الدوري الوطني للمحترفين لكرة القاعدة السريعة (NPF) يعمل من عام 2002 حتى توقف عن العمل في عام 2021 بسبب جائحة كوفيد-19. وكان NPF امتدادًا لدوري كرة القاعدة النسائية الاحترافي (WPSL، 1997-2001).

بدأ دوري أثليتس أنليميتد للكرة اللينة نشاطه في عام 2025، بعد أن تلقى استثمارًا من دوري البيسبول الرئيسي في ذلك العام. [ 69 ] ضم الموسم الافتتاحي 4 فرق، ثم توسع ليشمل 6 فرق، واختار كل منها مدينةً رئيسيةً دائمةً، في عام 2026. [ 70 ] في عام 2026، أعلن فريق ميلووكي بريورز عن استثماره المباشر في دوري أثليتس أنليميتد للكرة اللينة، ليصبح بذلك أول نادٍ من أندية دوري البيسبول الرئيسي يقوم بذلك. [ 71 ]

شهدت الفترة من أواخر السبعينيات إلى أوائل الثمانينيات حقبة قصيرة لرياضة كرة القاعدة الاحترافية للرجال في الولايات المتحدة .

مسابقة دولية

تُمارس رياضة السوفتبول في أكثر من مئة دولة حول العالم. [ 72 ] ويضم الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول (WBSC)، وهو أعلى هيئة إدارية لهذه الرياضة، 190 دولة عضواً (باستثناء الأقاليم التابعة). [ 73 ] وينظم الاتحاد بطولات عالمية في عدة فئات.

الاتحاد الأمريكي للكرة اللينة هو الهيئة الوطنية المسؤولة عن رياضة الكرة اللينة في الولايات المتحدة الأمريكية بموجب قانون الرياضات للهواة لعام 1976. ونظرًا لشعبية هذه الرياضة، توجد العديد من الهيئات الإدارية، مثل رابطة الرياضات المتخصصة في الولايات المتحدة ، والمؤتمر الدولي للكرة اللينة ، والرابطة الوطنية للكرة اللينة .

ينظم الاتحاد الدولي للبيسبول والسوفتبول بطولات كأس العالم للسيدات في عدة فئات. تُقام البطولة في كل فئة كل أربع سنوات، بدءًا من عام 2010. وكانت آخر بطولة هي بطولة العالم الثانية عشرة للسيدات في يونيو 2010. وتُقام جميع بطولات العالم بنظام التصفيات [ 74 ] وتُلعب بنظام السوفتبول السريع. كما تُقام عدة بطولات لكأس العالم كل أربع سنوات في فئات مختلفة. [ 75 ] [ 76 ]

تُوّجت نيوزيلندا بلقب بطولة العالم للرجال عام 2013. وقبل ذلك، فازت أستراليا ببطولة العالم عام 2009، وكانت نيوزيلندا قد فازت بالبطولات الثلاث السابقة. [ 77 ]

في بطولة العالم للناشئين عام 2012، فاز فريق الأرجنتين باللقب العالمي. [ 78 ]

الألعاب الأولمبية الصيفية

في بطولة كأس العالم للكرة اللينة للسيدات، تُعتبر الولايات المتحدة الفريق الأكثر هيمنة، إذ فازت بثلاث من آخر أربع دورات أولمبية ، وسبع بطولات عالمية متتالية. [ 79 ] [ 80 ] وتحمل الولايات المتحدة حاليًا لقب بطلة العالم للناشئات. [ 81 ]

ظهرت رياضة كرة القاعدة النسائية لأول مرة في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 1996، وتم استبعادها من البرنامج بعد دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2008. [ 82 ] ولم تتمكن رياضة كرة القاعدة وكرة القاعدة من إدراج رياضتيهما في برنامج دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعامي 2012 و 2016 . في عام 2012، أعلن رئيسا الاتحادين الدوليين للبيسبول والسوفتبول عن جهودهما المشتركة لإدراج رياضتيهما في برنامج دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2020. وينص المقترح على إقامة منافسات البيسبول للرجال والسوفتبول للسيدات في ملعب واحد لمدة تتراوح بين 7 و10 أيام، بمشاركة ثمانية فرق في كل بطولة. وتُعتبر البيسبول والسوفتبول رياضتين منفصلتين تحت مظلة رياضية واحدة. وينتظر المقترح المصادقة الرسمية من مؤتمر كلا الاتحادين. ومن بين الرياضات الأخرى التي سعت لإدراجها في برنامج 2020، حيث لم يتبق سوى مقعد واحد شاغر، الكاراتيه، والتزلج على العجلات، والاسكواش، وتسلق الصخور، والتزلج على الماء، والووشو. وكان من المقرر أن يقرر المجلس التنفيذي للجنة الأولمبية الدولية في اجتماعه في مايو/أيار الرياضة التي سيرشحها للإدراج. واتُخذ القرار النهائي في تصويت اللجنة الأولمبية الدولية بكامل أعضائها في بوينس آيرس في سبتمبر/أيلول 2013. وأُعيد إدراج السوفتبول والبيسبول في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية في طوكيو 2020، التي أقيمت في عام 2021. [ 83 ] وكان الفريق الأمريكي قد دخل مباراة الميدالية الذهبية بـ سجلٌ خالٍ من الهزائم، في مواجهة اليابان. هُزمت الولايات المتحدة بنتيجة 2-0 أمام اليابان، لتُتوّج اليابان بالميدالية الذهبية في أولمبياد طوكيو 2020 للكرة اللينة. [ 84 ]

لم تُدرج رياضة كرة القاعدة في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2024، ولكن من المتوقع عودتها في دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2028. [ 85 ] [ 86 ]

على الرغم من أن دورة الألعاب الأولمبية الصيفية لعام 2028 ستقام في لوس أنجلوس، إلا أن منافسات كرة القاعدة والكرة اللينة ستقام في أوكلاهوما.

الدول والمناطق المشاركة

نيوزيلندا

تُعدّ نيوزيلندا الدولة الأكثر تتويجاً في بطولة العالم للرجال في رياضة السوفتبول، حيث فازت بلقبها الثامن عام 2019. كما فاز فريق السيدات النيوزيلندي بعدد من ألقاب بطولة العالم سابقاً. وتُمارس هذه الرياضة على نطاق واسع في نيوزيلندا، وهي ثاني أكثر الرياضات الصيفية شعبية بعد الكريكيت .

أستراليا

تُمارس رياضة السوفتبول في جميع الولايات والأقاليم الأسترالية وعلى جميع المستويات التعليمية. ويتم الترويج لهذه الرياضة للحفاظ على اللياقة البدنية والصحة وتحقيق الإنجازات الشخصية والاستمتاع.

أنتجت أستراليا العديد من أعظم لاعبي كرة القاعدة للرجال في العالم، بما في ذلك آدم فولكارد وأندرو كيركباتريك، واللذان يعتبران على نطاق واسع من أعظم لاعبي كرة القاعدة للرجال على مر العصور.

اليابان

تتمتع اليابان بتاريخ عريق في رياضة السوفتبول، التي تُمارس على جميع المستويات في البلاد. وتضم العديد من المدارس الثانوية والكليات برامج رياضية تشمل السوفتبول. ومثل البيسبول، تتسم رياضة السوفتبول في اليابان بمنافسة شديدة. ويعكس فوز اليابان على الولايات المتحدة في أولمبياد 2008 [ 87 ] المستوى المتقدم لهذه الرياضة في اليابان.

الصين

منذ حصولهم على الميدالية الفضية في أولمبياد أتلانتا ، جعل الصينيون رياضة السوفتبول أولوية على جميع المستويات. [ 88 ]

أوروبا

تُمارس رياضة السوفتبول في معظم دول أوروبا، وخاصةً رياضة السوفتبول السريع. تُقام بطولة أوروبية مفتوحة للسيدات في السوفتبول السريع كل عامين ، بمشاركة أكثر من عشرين منتخباً وطنياً. تُعتبر إيطاليا وهولندا من أفضل الدول في هذه الرياضة، حيث تُقام في كل منهما بطولة شبه احترافية يشارك فيها لاعبات من الولايات المتحدة وأستراليا والصين. أما في فئة الرجال، فيتنافس ما بين ثمانية إلى عشرة منتخبات وطنية على بطولة أوروبا ، وتتصدر جمهورية التشيك وهولندا والدنمارك القائمة.

الولايات المتحدة

سلسلة بطولة العالم الجامعية للسيدات 2014

يوجد في أمريكا أكثر من 1500 فريق سوفتبول جامعي موزعة على خمسة مستويات مختلفة: القسم الأول والثاني والثالث من الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA)، والرابطة الوطنية لرياضة الجامعات الصغيرة (NAIA) ، والرابطة الوطنية لكليات الناشئين (NJCAA) . [ 89 ] وهناك خمسة فرق سوفتبول محترفة: أوسي بيبرز، وشيكاغو بانديتس، وكليفلاند كوميتس، وكاليفورنيا كوموشن، وكنديان وايلد. [ 90 ]

تزداد شعبية رياضة البيسبول السريع التنافسية للفتيات بشكل ملحوظ. ففي جميع أنحاء الولايات المتحدة، تتنافس آلاف الفرق على مدار العام في البطولات. وخلال معظم هذه البطولات، لا يكمن الهدف الأسمى في الفوز بالبطولة، بل في لفت انتباه أكبر عدد ممكن من مدربي الجامعات إلى لاعبة أو أكثر. تبدأ الفرق التنافسية الآن في سن الثامنة تقريبًا، إن لم يكن أصغر. وبحسب الفريق، قد يسافر أعضاؤه في جميع أنحاء الولايات المتحدة أو حتى خارجها، مثل كندا، خلال فصلي الصيف والخريف، لعدة أسابيع وأيام متواصلة.

يُشرف الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول (WBSC) على قواعد اللعب في أكثر من 110 دول، بما فيها الولايات المتحدة وكندا؛ وقبل تأسيسه عام 2013، كان الاتحاد الدولي للسوفتبول (ISF) يضطلع بهذا الدور. ويُعرف اتحاد السوفتبول الأمريكي (US Softball)، التابع له (والذي تأسس عام 1933 باسم جمعية السوفتبول للهواة)، بأنه الهيئة الوطنية المسؤولة عن رياضة السوفتبول في الولايات المتحدة، وإحدى أكبر الهيئات الإدارية لهذه الرياضة في البلاد، حيث تضم أكثر من 240,000 فريق، كما يرعى بطولات سنوية إقليمية وبطولات عالمية. ولدى الولايات المتحدة أيضًا فريق سوفتبول نسائي تنافسي يشارك في البطولات الدولية، وقد مثّل الولايات المتحدة في جميع دورات الألعاب الأولمبية حتى تم استبعاد السوفتبول من الألعاب الأولمبية. [ 91 ] وقد فاز المنتخب الوطني الأمريكي للسوفتبول للرجال (الرمي السريع) بخمس بطولات عالمية (1966، 1968، 1976، 1980، 1988) وثلاث ميداليات أخرى. في دورة الألعاب الأمريكية، وصل فريق الولايات المتحدة الأمريكية إلى النهائيات في جميع مشاركاته السبع في الألعاب التي أقيمت فيها منافسات كرة القاعدة السريعة للرجال. [ 92 ]

توجد هيئات تنظيمية وطنية وإقليمية أخرى، منها: الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) ، والاتحاد الوطني لرابطات المدارس الثانوية ( NFHS) ، والاتحاد الأمريكي للرياضات الخاصة (USSSA) ، والاتحاد الدولي للرياضات الخاصة (ISA)، والاتحاد الوطني للرياضات الخاصة (NSA)، ودوري كرة القدم العالمي (WSL)، والاتحاد الأمريكي لكرة القدم (USFA)، وبطولة التاج الثلاثي (Triple Crown)، ودوري كرة القدم الجنوبي (SASL)، على سبيل المثال لا الحصر. يُعدّ الاتحاد الأمريكي للرياضات الخاصة (USSSA)، الذي تأسس عام 1968 باسم "رابطة الولايات المتحدة لكرة القدم البطيئة"، ثم غُيّر اسمه عام 1997 إلى "رابطة الولايات المتحدة للرياضات الخاصة"، الرابطة الوحيدة التي لا تزال تُدير برنامجًا رئيسيًا للرجال في كرة القدم البطيئة. ويُدار برنامج الاتحاد حاليًا من مدينة فييرا بولاية فلوريدا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. تشابيل، بن (2021). رياضة البيسبول السريعة للمكسيكيين الأمريكيين  : الهوية حاضرة في الرياضة الشعبية . مطبعة جامعة ستانفورد. ISBN 9781503628601.
  2. "كرة القاعدة السريعة - wbsc.org" . www.wbsc.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2026 .
  3. "تاريخ البيسبول/السوفتبول" . الألعاب الأولمبية .
  4. جوه، زد كيه (2 مارس 2026). "البطلة الأولمبية جيسيكا ميندوزا: "سنشهد ارتفاعًا هائلاً" في الاهتمام برياضة السوفتبول مع AUSL وLA28" . الألعاب الأولمبية . تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2026 .
  5. لين، تشنغنان (31 أكتوبر 2023). "تطوير الكفاءات الشاملة لطلاب الجامعات من خلال الرياضة: دور تدريب كرة القاعدة البطيئة" . مجلة ساينس إنسايتس إديوكيشن فرونتيرز . 18 (2): 2959-2971 . doi : 10.15354/sief.23.re297 . ISSN 2578-9813 . 
  6. "دليل أبعاد ملعب كرة القاعدة | مدونة CoverSports" . ١٩ مارس ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ٢٥ مايو ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مارس ٢٠١٩ .
  7. ماج، آل. "قاعة مشاهير كرة السوفتبول مقاس 16 بوصة في شيكاغو / التاريخ" . 16inchsoftballhof.com . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2010. تم الاسترجاع في 12 يونيو 2010. تاريخ كرة السوفتبول مقاس 16 بوصة - لعبة شيكاغو
  8. "تاريخ لعبة السوفتبول. من اخترع لعبة السوفتبول؟" . 9 يونيو 2010.
  9. ١ ٢ ٣ ٤ "تاريخ لعبة السوفتبول" . الاتحاد الدولي للسوفتبول . مؤرشف من الأصل في ١٢ ديسمبر ٢٠٠٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٣١ ديسمبر ٢٠٠٦ .
  10. متحف تاريخ شيكاغو ، معرض "انتظر حتى العام المقبل"
  11. "تاريخ رياضة السوفتبول" . SoftballPerformance.com. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
  12. 1 2 3 4 ديفيد ليفينسون وكارين كريستنسن، محرران (1996). موسوعة الرياضات العالمية . لندن ونيويورك : مطبعة جامعة أكسفورد. الصفحات 371-373 . ISBN  0-19-512778-1.
  13. براون، كورت (18 يونيو 2017). "بدأت لعبة السوفتبول في مينيسوتا - أم لا؟" . صحيفة ستار تريبيون .
  14. "«ابتكار إدارة إطفاء مينيابوليس لعبة السوفتبول - 1895»، مقتطف من كتاب «رجال إطفاء مدينة ميل »، منشورات EAATC، 1981. مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يونيو 2017 .
  15. ماك، روبرت سي. (16 يوليو 1979). "سجل المواقع التاريخية الوطنية - نموذج الترشيح: محطة الإطفاء رقم 19" . دائرة المتنزهات الوطنية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2014 .
  16. 1 2 الاختراعات والاكتشافات 1993. حقائق على الملف. 1993. ص 127. ISBN  0-8160-2865-6.
  17. "مجلة الصحة والتربية البدنية" . الجمعية الأمريكية للتربية البدنية. 2 أكتوبر 1940 عبر كتب جوجل.
  18. بيرلاج، جاي (2000). "انتقال رياضة البيسبول النسائية: نظرة عامة" . مجلة ناين: مجلة تاريخ وثقافة البيسبول . 9 (1): 72-81 . doi : 10.1353/nin.2001.0001 . ISSN 1534-1844 . 
  19. "قاعة مشاهير كرة القاعدة اللينة مقاس 16 بوصة في شيكاغو" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-06-2010 .
  20. نيومان، كريغ. "مايك رويكو يُلقي محاضرة في بيلي غوت عن لعبة السوفتبول" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-05-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2010-06-12 .
  21. "إميل "بوبس" كينيسكي - صندوق تراث أونتاريو" . heritagetrust.on.ca . صندوق تراث أونتاريو. 27 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2022 .
  22. "ملخص الدورة 117 للجنة الأولمبية الدولية في سنغافورة" . المجلس الأولمبي الوطني السنغافوري. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2008 .
  23. "البيسبول/السوفتبول | رياضة أولمبية" . طوكيو 2020. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يوليو 2021 .
  24. "أبعاد ملاعب كرة القاعدة حسب المستوى (2026)" . CoverSports . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
  25. اتحاد الولايات المتحدة للكرة اللينة (2020-01-01). "قواعد اتحاد الولايات المتحدة للكرة اللينة السريعة" (ملف PDF) . قواعد اتحاد الولايات المتحدة للكرة اللينة السريعة . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 2021-05-17 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2022-04-06 .
  26. أوستن، جاكوب (2005). "كرة لينة، 16 بوصة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2007 .
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول. "القواعد الرسمية للسوفتبول" (أدوبي أكروبات (pdf)) . الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول.
  28. هيرمان، آل. "ما هي المسافة من المنزل إلى تلة الرامي في لعبة البيسبول؟" . تم الاسترجاع في 1 يونيو 2012 .
  29. "ارتداد الكرة | مختبر علوم الرياضة | جامعة ولاية واشنطن" . ssl.wsu.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أبريل 2026 .
  30. قواعد لعبة البيسبول . أهداف اللعبة: مؤسسات دوري البيسبول الرئيسي. 1998.
  31. سميث، كريغ (19 يناير 1993). "تقديم عرض: فريق جامعة واشنطن للكرة اللينة يبدأ ببطء، لكن ترقبوا المزيد" . موسوعة الأشياء . صحيفة سياتل تايمز . تم الاطلاع عليه في 6 نوفمبر 2021. في هذا العام [1993]، يستخدم مؤتمر باك-10 الكرة الصفراء الأكثر حيوية ذات مركز فلين أكثر إحكامًا لإضافة المزيد من الضربات القوية إلى اللعبة.
  32. وين، شارون كينيدي (27 يوليو 2005). "كرة لينة أكثر لطفًا ورقة" . صحيفة سانت بطرسبرغ تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 فبراير 2007 .
  33. وولينسكي، هوارد (23 يونيو 1991). "لعبة السوفتبول تُرهق اليدين // أطباء يعالجون إصابات متنوعة ناتجة عن أسلوب المدينة الرياضي الفريد" . شيكاغو صن تايمز . تاريخ الاسترجاع: 12 يونيو 2010 .
  34. "القواعد الرسمية للكرة اللينة" (ملف PDF) .
  35. "ما الفرق بين مضارب البيسبول والسوفتبول؟" . www.acs.psu.edu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2020 .
  36. "حلاقة الخفافيش" . 2 مارس 2024.بروك، bigdawgbatrolling.com، 21 يوليو 2017
  37. "اختيار قفاز البيسبول المناسب" . نصائح احترافية من ديكس سبورتنج جودز . 25-06-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-01-2020 .
  38. 1 2 3 4 "دليل شراء قفازات البيسبول والسوفتبول" . www.sportsdepot.com . تاريخ الاسترجاع: 23 يناير 2020 .
  39. قواعد ولوائح ولاية أوهايو
  40. 1 2 "هل واقيات الركبة جيدة أم سيئة؟ | أساسيات الإمساك بالكرة" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2026 .
  41. "معالجة إصابات العين والوجه" . ماركت واير . فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 29-05-2008.
  42. "الكرة اللينة توافق على تحديات مراجعة الفيديو | NCAA.com" . www.ncaa.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2024 .
  43. "قواعد لعبة السوفتبول الأساسية" . أنشطة رياضية للأطفال . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-09-2018 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2018 .
  44. هول، كورا (24 مايو 2025). "كارلين بيكنز، نجمة فريق تينيسي، تحطم رقمها القياسي لأسرع رمية كرة لينة على الإطلاق" . صحيفة نوكسفيل نيوز سنتينل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مايو 2025 .
  45. "كرة القاعدة - نبذة عنها" . اللجنة الأولمبية الدولية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17-08-2008 .
  46. "سرعات الرمي" . تعليمات ستيفن إليس لرمي الكرة في البيسبول . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-10-2018 .
  47. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ماير، جلاديس سي. كرة لينة للفتيات والسيدات. نيويورك: سكريبنر، 1982. مطبوع
  48. بيترسون، برايان. "الركض نحو النصر". المدرب والمدير الرياضي 71.10 (2002): 46. أكاديميك سيرش إيليت. موقع إلكتروني. 21 سبتمبر 2012.
  49. "قواعد لعبة السوفتبول النسائية 2010-2011 (إصدار لمدة عامين)" (ملف PDF) . Ncaapublications.com . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 24-10-2019 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-01-2017 .
  50. "لاعبة كرة لينة 2015 -" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 فبراير 2016 .
  51. موقع بازل الرياضي. "قواعد ومراكز لعبة السوفتبول" 10-02-2010.
  52. شرح قاعدة اللاعب المُعيّن (DP) / اللاعب المرن (Flex) (ملف PDF) . كيلونا ماينور فاستبول . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 17 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2017 .
  53. "خمس رميات شائعة في لعبة البيسبول | CoachUp Nation" . أغسطس 2016.
  54. "تقنيات رمي ​​الكرة البطيئة في لعبة السوفتبول" . سبورتس ريك .
  55. ما هو "القفز فوق الغربان"؟تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي بتاريخ 30 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2019 .
  56. "4 مسكات أساسية لرمي الكرة اللينة" .
  57. "طرق رمي الكرة الساقطة في لعبة البيسبول" . SportsRec .
  58. "الكرة الساقطة ١ - طريقة التقشير: نصائح وتوصيات رائعة لرمي الكرة اللينة للاعبات" . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٨ ديسمبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ يناير ٢٠١٩ .
  59. "الأساسيات | أداء كرة القاعدة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2019 .
  60. "كيفية رمي الكرة المرتفعة في لعبة السوفتبول" . موقع Bases Loaded Softball . 9 يونيو 2019.
  61. "عدد لاعبي كرة القاعدة ولاعبي كرة السوفتبول في الولايات المتحدة الأمريكية 2016 | إحصائية" . Statista.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2017 .
  62. "كرة القاعدة الترفيهية: القواعد: دليل القواعد: الأنشطة الرياضية الداخلية: البرامج: الرياضات الترفيهية" . recsports.tamu.edu . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2010.
  63. "قواعد لعبة البيسبول البطيئة للرجال والنساء والمختلطة" (ملف PDF) . Crec.unl.edu . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 1 يونيو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2017 .
  64. "قواعد رياضة السوفتبول في جامعة تولين - الرياضات الداخلية" . Tulane.edu. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2012 .
  65. "13.24" (ملف PDF) . Recsports.gmu.edu . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 1 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
  66. "قواعد لعبة السوفتبول المختلطة: التمييز الجنسي المؤسسي" . Womentalksports.com. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أكتوبر 2012 .
  67. "انطلاق دوري كرة القاعدة السريع المحترف للسيدات في يونيو 2022" . الرابطة الوطنية لمدربي كرة القاعدة السريع . 30 سبتمبر 2021. تاريخ الاطلاع: 16 أكتوبر 2021 .
  68. "الاتحاد الأمريكي للسوفتبول يتعاون مع اتحاد السوفتبول الأمريكي لإطلاق دوري سوفتبول نسائي محترف جديد" . فلوريدا توداي . تاريخ الاطلاع: 16 أكتوبر 2021 .
  69. بادنهاوزن، كورت؛ نوفى-ويليامز، إيبن (29 مايو 2025). "دوري البيسبول الرئيسي يستثمر 'ثمانية أرقام' في دوري أثليتس أنليميتد للكرة اللينة" . ياهو سبورتس .
  70. كاستروفينس، أنتوني (13 يناير 2026). "رابطة دوري كرة القدم الأمريكية تحدد المدن الرئيسية الدائمة لجميع الفرق الستة، وتنشر جدول مباريات عام 2026" . MLB.com .
  71. "انضمام فريق ميلووكي بريورز وفريق رايان ساندرز للبيسبول إلى مجموعة مستثمري AUSL قبل يوم الافتتاح" . AUSL . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2026 .
  72. "نبذة عن رياضة السوفتبول" . الاتحاد الأسترالي للسوفتبول . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2006 .
  73. "المنظمة - wbsc.org" . www.wbsc.org . تاريخ الاسترجاع: 7 يناير 2025 .
  74. "دليل فني ودليل أماكن إقامة المسابقات الأولمبية وبطولات العالم والمسابقات الإقليمية والمسابقات الرياضية المتعددة" (ملف PDF) . الاتحاد الدولي للكرة اللينة. 1952-2003. ص 4. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 25 أكتوبر 2006. تاريخ الاطلاع: 18 مارس 2007 . 
  75. "النتائج السابقة" . الاتحاد الدولي للكرة اللينة. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
  76. "تقويم الفعاليات" . الاتحاد الدولي للكرة اللينة . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2007 .
  77. بلاكشو، أندريا (9 فبراير 2004). "نيوزيلندا تفوز بثلاث بطولات متتالية في بطولة العالم للرجال" . الاتحاد الدولي للكرة اللينة . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
  78. "أستراليا تفوز ببطولة العالم للناشئين" . الاتحاد الدولي للكرة اللينة . 1 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2009 .
  79. "الولايات المتحدة الأمريكية تفوز ببطولة العالم للسيدات 2006" . الاتحاد الدولي للكرة اللينة . 5 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2007 .
  80. «تأهل أربعة فرق لدورة الألعاب الأولمبية 2004» . الاتحاد الدولي للكرة اللينة. 4 أغسطس 2002. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2007 .
  81. "اليابان تُجرّد من لقب بطل العالم" . الاتحاد الدولي للكرة اللينة. 30 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2007. تاريخ الاسترجاع: 5 يوليو 2007 .
  82. "معاينة أولمبية: كرة لينة" . Infoplease.com. 2000-07-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-10-29 .
  83. "البيسبول والسوفتبول" . الألعاب الأولمبية .
  84. جوه، زد كيه (14 أبريل 2021). "كرة القاعدة الأولمبية في طوكيو 2020: أهم خمسة أشياء يجب معرفتها" . أولمبياد .
  85. سينغ، سانجيش (23 يوليو 2024). "لماذا لا توجد منافسات للبيسبول والسوفتبول في أولمبياد 2024؟" . إن بي سي لوس أنجلوس . تاريخ الاسترجاع: 8 أغسطس 2024 .
  86. بيري، داين (26 يوليو 2024). "أولمبياد باريس 2024: لماذا تغيب البيسبول والسوفتبول، وكيف يسعى نجوم دوري البيسبول الرئيسي للمشاركة في أولمبياد 2028" . سي بي إس سبورتس . تاريخ الاسترجاع: 8 أغسطس 2024 .
  87. "بطولات كرة القاعدة السريعة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-08-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-02-2016 .
  88. ^ "" 中国垒球协会官方网站"" . رابطة الكرة اللينة الصينية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-05-06 . تم الاسترجاع 2019-05-14 .
  89. "كيفية إيجاد فريق كرة القاعدة الجامعي المناسب لك" . الرابطة الوطنية لرياضة كرة القاعدة النسائية . 22 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2021 .
  90. "بطولة كرة القاعدة الوطنية للمحترفين" . بطولة كرة القاعدة الوطنية للمحترفين . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 1 مارس 2021. تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 مارس 2021 .
  91. "اتحاد كرة القاعدة الأمريكي" . Teamusa.org . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2017 .
  92. "تاريخ الميداليات الدولية؛ فريق كرة القاعدة الأمريكي" . teamusa.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10-10-2017 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 09-10-2017 .