العد (البيسبول)

في لعبة البيسبول والسوفتبول ، يُشير مصطلح " العدّ " إلى عدد الكرات والضربات التي حصل عليها الضارب . إذا وصل العدّ إلى ثلاث ضربات، يُعتبر الضارب خارج اللعبة ؛ وإذا وصل إلى أربع كرات، يحصل الضارب على قاعدة مجانية (يُسمى "مشي").
الاستخدام
يُعلن عن عدد الكرات عادةً على شكل رقمين، مثلاً 3-1 (تُنطق "ثلاثة وواحد")، حيث يُمثل الرقم عدد الكرات متبوعاً بعدد الضربات. أما الصفر، فيُنطق غالباً "أوه". يُستخدم عدد الكرات غالباً كصفة، فقد يُشار إلى رمية معينة بعدد الكرات قبل رميها؛ على سبيل المثال، الرمية التي تُرمى بعدّ 3-1 تُسمى "رمية ثلاثة-واحد" أو "رمية ثلاثة وواحد" .
نادرًا ما يُذكر العدّ 0-0؛ وعادةً لا يُذكر إلا بعد رمي كرة واحدة على الأقل. [ ب ] يُمكن وصف العدّ 1-1 أو 2-2 بأنه زوجي . أما العدّ 3-2 فهو كامل ، وسيتم شرحه لاحقًا.
يُشير حكم القاعدة الرئيسية إلى عدد الكرات باليد اليسرى، وعدد الضربات باليد اليمنى. (لذا، يُقرأ العدد معكوسًا من وجهة نظر الرامي ). يختلف الحكام في وتيرة استخدام هذه الإشارة؛ وغالبًا ما تُستخدم للتذكير عند وجود تأخير طفيف بين الرميات، كما في حالة خروج الضارب من منطقة الضرب . كما يمكن أن تُشير إلى مُشغل لوحة النتائج بأن اللوحة تُظهر عددًا غير صحيح. قد يُنادي بعض الحكام بالعدد، ولكن عادةً لا يسمعه إلا الضارب والملتقط .
دلالة
تُقيس إحصائيات البيسبول أيّ العدّات تُرجّح أن تُحقق نتائج إيجابية للرامي أو الضارب. تُعتبر العدّات 3-1 و2-0 مُفيدة للضارب ("عدّات الضارب")، لأنّ الرامي - الذي يُواجه احتمال منح الضارب قاعدة مجانية - يكون أكثر ميلاً لرمي الكرة في منطقة الضرب ، وخاصةً الكرة السريعة . تُعتبر العدّات التي تحتوي على ضربتين (باستثناء 3-2) مُفيدة للرامي ("عدّات الرامي"). تُعتبر العدّة 0-2 مُفيدة جدًا للرامي، حيث يمتلك حرية رمي كرة أو اثنتين خارج منطقة الضرب عمدًا، لإجبار الضارب على مُلاحقة الكرة (التأرجح عليها)، ثمّ إخراجه بالضربة القاضية .
عندما تكون النتيجة 3-0، يقل عدد الكرات القابلة للضرب، ربما لأن الحكم يتردد في احتساب أربع كرات متتالية وقد يتغاضى عن كرة رابعة تكاد تخرج من منطقة الضرب. غالبًا ما يتجنب الضاربون ضرب الكرة عند النتيجة 3-0، لأن الرامي يكون قد أخطأ منطقة الضرب ثلاث مرات متتالية، وضربة رابعة ستمنح الضارب قاعدة مجانية. هذه استراتيجية سليمة لأن احتمالية وصول الضارب إلى القاعدة في النهاية تكون أكبر حتى لو أصبحت النتيجة 3-1 مقارنةً بما لو ضرب الكرة عند النتيجة 3-0. [ 1 ] من المفيد أحيانًا أيضًا تجنب ضرب الكرة عند النتيجة 2-0 و3-1. [ 1 ]
العد الكامل

تُسمى نتيجة 3-2 بالنتيجة الكاملة ، وتُسمى الرمية التالية "رمية الحسم"، لأن أي خطأ من الرامي أو الضارب يُنهي فرصة الضرب . ولا تُعتبر رمية الحسم بالضرورة الرمية الأخيرة في فرصة الضرب، إذ قد يحتفظ الضارب بضربتين إلى أجل غير مسمى بضرب كرات خاطئة . [ ج ]
قد يكون مصطلح "العدّ الكامل" مشتقًا من لوحات النتائج القديمة، التي كانت تستخدم مسافات (بدلًا من الأرقام) للدلالة على ما يصل إلى ثلاث كرات وضربتين. ولا تزال العديد من لوحات النتائج تستخدم المصابيح الكهربائية لهذا الغرض؛ لذا فإن العدّ 3-2 يعني أن جميع المصابيح مضاءة. أما مصطلح " البيت الكامل" (الأكثر شيوعًا في لعبة البيسبول) فهو مستوحى من يد " البيت الكامل" في لعبة البوكر ، والتي تتكون من ثلاث أوراق متطابقة وزوج .
مع وجود لاعبين خارج الملعب وعدد رميات كامل، يبدأ أي لاعب من العدائين الذين قد يُجبرون على الخروج بالركض نحو القاعدة التالية لحظة بدء الرامي برمي الكرة. وذلك لأن الضارب إما أن يحصل على قاعدة مجانية (مما يمنح هؤلاء العدائين القاعدة التالية)، أو يُضرب خارج الملعب لإنهاء الشوط، أو يصطدم بالكرة خارج الملعب (مما يسمح للعدائين بالعودة إلى قواعدهم الأصلية)، أو يضع الكرة في اللعب.
تاريخ
لم يكن العدّ الكامل دائمًا 3-2، بل شهد تطورًا في سبعينيات وثمانينيات القرن التاسع عشر، حيث انخفض عدد الكرات المسموح بها تدريجيًا قبل احتساب القاعدة . قبل عام 1901 ، لم تكن الأخطاء تُحتسب كضربات (مع أن الضربات الخاطفة الخاطئة احتُسبت كذلك، بدءًا من عام 1894 ). [ 2 ] [ 3 ]
| سنة | العد الكامل | ملحوظات |
|---|---|---|
| 1871 – 1874 | 2-2 | لا تُحتسب الكرات إلا على الكرات التي تُرمى في التراب، أو خلف الضارب، وما إلى ذلك، وتعتبر "كرات غير عادلة". |
| 1875 [ 4 ] – 1879 | 8-2 | يجب احتساب كل رمية كرة أو ضربة أو خطأ. |
| 1880 – 1881 | 7-2 | |
| 1882 – 1883 | 6-2 | |
| 1884 – 1885 | 5-2 ( NL ) 6-2 ( AA ) | |
| 1886 | 6-2 ( NL ) 5-2 ( AA ) | |
| 1887 | 4-3 | |
| 1888 | 4-2 | |
| 1889 – حتى الآن | 3-2 |
ملحوظات
- ↑ يمكن للاعبين تقصير العدد أكثر، وذكره ببساطة كرقم، على سبيل المثال 31 ("واحد وثلاثون") لـ 3-1.
- ↑ بعض الدوريات، وخاصة في لعبة البيسبول البطيئة، تتعامل مع ظهور اللاعبين على القاعدة على أنه يبدأ بعدد غير صفري - على سبيل المثال، 1-1 - لتسريع اللعبة.
- ↑ تنص قواعد لعبة البيسبول البطيئة عادةً على أن الكرة الخاطئة التي يتم ضربها بضربتين تؤدي إلى إخراج الضارب.
مراجع
- 1 2 بيكل، ج. إريك. 2009. حول قرار قبول العرض. تحليل القرار. 6(3) 186–193.
- ↑ "تغييرات قواعد دوري البيسبول الرئيسي | موسوعة البيسبول" . www.baseball-almanac.com . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2025 .
- ↑ هيرشبرغر، ريتشارد. "صعود وسقوط عصر الكرة الميتة - جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية" . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
- ↑ admin. "كيفية احتساب قواعد الكرات: 1864-1888 - جمعية أبحاث البيسبول الأمريكية" . تم الاسترجاع في 7 فبراير 2025 .
- الضرب (البيسبول)
- رمي الكرة (البيسبول)
- مصطلحات البيسبول
