لعبة غاتس (لعبة القرص الطائر)

لعبة Guts أو disc guts (وأحيانًا guts Frisbee في إشارة إلى اسم العلامة التجارية المسجلة ) هي لعبة قرص مستوحاة من لعبة Dodgeball ، وتتضمن قيام الفرق برمي قرص طائر (بدلاً من الكرات) على أعضاء الفريق المنافس.

طريقة اللعب

يقف من عضو إلى خمسة أعضاء من كل فريق في صف واحد مواجهًا الفريق الخصم على الجانب الآخر من الملعب، بحيث يكون الفريقان متوازيين . يُحدد الفريق الذي يبدأ اللعب عن طريق "رمي القرص"، وهي عملية مشابهة لرمي العملة ، ولكن باستخدام القرص نفسه. ثم يُختار أحد أعضاء الفريق لبدء اللعب. يرفع هذا العضو ذراعه للإشارة إلى استعداده للرمي، وعندها يتجمد أعضاء الفريق الخصم في أماكنهم. يرمي الرامي القرص بأقصى قوة ممكنة باتجاه أحد أعضاء الفريق الخصم. إذا أخطأ الرامي "منطقة التسجيل" (وهي منطقة محددة أكبر قليلًا من المساحة التي يشغلها الفريق الخصم)، يُسجل الفريق المُستقبِل نقطة. إذا أمسك أحد أعضاء الفريق المُستقبِل القرص بشكل صحيح، لا يُسجل أي من الفريقين نقطة. إذا كانت الرمية داخل منطقة التسجيل ولم يتمكن الفريق المُستقبِل من الإمساك بالقرص، أو أمسكه لكنه أسقطه، يحصل الفريق الرامي على نقطة. ثم يلتقط الفريق المُستقبِل القرص ويصبح هو الفريق الرامي.

يجب على الفريق المستقبل التقاط القرص بدقة بيد واحدة، ولا يجوز له التحرك من مكانه حتى يغادر القرص يد الرامي. لا يجوز أن يكون القرص محصورًا بين اليد وأي جزء آخر من الجسم، بما في ذلك اليد الأخرى. غالبًا ما ينتج عن ذلك سلسلة صعبة من "الارتدادات" أو "التمريرات المفاجئة"، وهي ارتدادات القرص من أيدي أو أجسام المستقبلين لإبطاء سرعة القرص وإبقائه في اللعب حتى يتمكن من التقاطه. غالبًا ما يتطلب هذا الأمر مشاركة عدة لاعبين من الفريق المستقبل.

يستمر اللعب حتى يسجل أحد الفريقين 21 نقطة على الأقل ويكون هناك فرق في النتيجة لا يقل عن نقطتين.

تاريخ

أقيمت أول بطولة دولية للفريسبي في إيجل هاربور، ميشيغان ، في عام 1958. نشأت هذه الرياضة من هواية عائلة هيلي - وتحديداً الإخوة جيمس (تيم)، وجون (جيك)، وروبرت (بوتس)، وبيتر (بيكا) - وفي الستينيات، تم تعزيز مكانتها الوطنية بواسطة جيم بوجيو الأب. [ 1 ]

مع تطور لعبة القرص الطائر خلال ستينيات القرن الماضي، بدأ اللاعبون برمي القرص بسرعات متزايدة، حتى أصبح من المألوف رؤية أقراص يُفترض أنها غير قابلة للكسر، وهي تسير بسرعة 97-113 كم/ساعة، تتحطم عند اصطدامها بيد مدافع غير محظوظ. وكان يُقال إن التقاط قرص سريع مباشرةً يتطلب شجاعة كبيرة، ومن هنا جاء اسم اللعبة. 

بحلول أوائل السبعينيات، انتشرت اللعبة في جميع أنحاء الولايات المتحدة وإلى بلدان أخرى، مع تغطية على الراديو والتلفزيون والصحف الرئيسية والمجلات مثل مجلة تايم . [ 2 ]

مع وجود أكثر من 60 فريقًا في البطولة الواحدة خلال ذروة اللعبة، أصبحت المباريات شديدة التنافس. لقد تحولت رياضة "غوتس" إلى رياضة خطيرة تتطلب ردود فعل سريعة، وقدرة بدنية عالية، وتركيزًا شديدًا.

منذ صعودها في سبعينيات القرن الماضي، حين كانت قناة ABC تبثّ منافسات "غوتس " ضمن برنامجها الرياضي "وايد وورلد أوف سبورتس"، وتزايدت البطولات من تورنتو إلى شيكاغو ولوس أنجلوس ، تراجعت شعبية هذه الرياضة تدريجيًا في أمريكا. وكانت شركة الألعاب "وام-أو" قد أدخلت "غوتس" إلى آسيا في سبعينيات القرن الماضي، وبحلول تسعينياته، أصبحت أكثر شعبية في اليابان وتايوان منها في الولايات المتحدة. إلا أن السنوات الأخيرة شهدت ظهور مجموعة من اللاعبين الأمريكيين الجدد الموهوبين الذين جددوا الاهتمام التنافسي باللعبة، كما استقطبوا بعض اللاعبين المخضرمين من "الاعتزال".

منظمة

صورة جماعية لفريق الشجاعة الألماني الوطني في بطولة العالم 2016، لندن، إنجلترا

الهيئة الدولية المنظمة لهذه الرياضة ، كما هو الحال في ألعاب القرص الطائر الرئيسية الأخرى، هي الاتحاد العالمي للقرص الطائر (WFDF). أما في أمريكا الشمالية، فتتولى رابطة لاعبي غاتس الأمريكية (USGPA) مسؤولية التحكيم.

كانت بطولة الفريسبي الدولية السنوية الخمسون (IFT)، التي أقيمت في هانكوك، ميشيغان ، في الفترة من 30 يونيو إلى 1 يوليو 2007، بطولة كبيرة للقرص الصلب، حيث اجتذبت لاعبين من جميع أنحاء الولايات المتحدة وكندا، ولأول مرة، فريقين قويين من اليابان - بما في ذلك فريق كاتون، أبطال العالم في الاتحاد العالمي للفريسبي.

اعتبارًا من عام 2007،تخطط USGPA لإدخال بعض من أبرز اللاعبين إلى قاعة مشاهير Guts، لينضموا إلى فريد موريسون (مخترع قرص بلوتو بلاتر الطائر الأصلي)، والأخوين هيلي (مخترعي Guts ومؤسسي IFT)، و"ستيدي إد" هيدريك (بطل IFT ومخترع سلة "حفرة العمود" القياسية المستخدمة في ملاعب غولف القرص الحديثة).

الاختلافات

قرص دودج

لعبة دودج ديسك (أو دودج فريسبي ). في هذا النوع، لا يُحتسب التسجيل برمي القرص في منطقة التسجيل، بل بضرب الخصوم دون أن يتمكنوا من التقاطه. يُسمح للخصوم بالتحرك. كما هو الحال في لعبة دودج بول، إذا أصيب لاعب بالقرص ولم يتمكن من التقاطه، يُعتبر خارج اللعبة. أما إذا التقط لاعب القرص المرمي دون أن يلمس الأرض، سواء قبل أو بعد إصابته به، أو قبل أو بعد أن يصيب لاعبًا آخر، يُعتبر اللاعب الذي رمى القرص خارج اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتبقى لاعب واحد فقط. عادةً ما تنتهي اللعبة بمواجهة بين لاعبين، يمتلك كل منهما عدة أقراص. يميل اللاعبان المتبقيان إلى تنفيذ عدة هجمات متزامنة حتى يُصاب أحدهما دون أن يتمكن من التقاط قرص رماه الخصم. لعبة دودج بي، وهي نوع من اللعبة، علامة تجارية مسجلة لشركة هيرو ديسكس. قرص دودج بي ناعم جدًا، وبالتالي يمكن رميه بسرعة كبيرة دون إصابة أي من اللاعبين.

فلاترغوتس

لعبة فلاترغوتس هي نسخة غير تنافسية من لعبة غوتس. يتقابل الفريقان على بُعد أمتار قليلة. التغيير الرئيسي في القواعد هو أنه يجب رمي القرص بحيث لا يدور حول محوره المركزي (أي أنه يمكن أن ينقلب، لكن لا يمكن أن يدور حول نفسه). هذا القيد يجعل الرميات السريعة مستحيلة، لكن يبقى التقاط القرص تحديًا.

نوتديسك

لعبة "نات ديسك" هي نسخة معدلة من لعبة "غوتس"، طُورت كلعبة شرب تُمارس حول حوض السباحة. يتنافس لاعبان، أحدهما يقف ثابتًا تمامًا ممسكًا بمشروب في يده الممدودة بشكل عمودي على جسده. يقوم اللاعب الآخر برمي القرص نحوه، محاولًا إصابة اللاعب أو مشروبه دون أن يتحرك. إذا أصيب اللاعب، يشرب جرعة. إذا أصيب في منطقة حساسة، عليه إنهاء مشروبه. إذا أصيب في المشروب، ينهي مشروبه ويقفز في حوض السباحة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. فيل، براندون (6 يوليو 2012). "بوجيو عزز لعبة الفريسبي لغوتس في الستينيات" . صحيفة ديلي ماينينغ غازيت . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2012 .