رياضة الفريسبي

رياضات القرص الطائر هي رياضات أو ألعاب تُمارس باستخدام الأقراص ، والتي تُعرف غالبًا بالاسم التجاري المسجل "فريزبي" . وتُعدّ رياضة "ألتيميت فريسبي" و "غولف القرص" من الرياضات التي تحظى بشعبية دولية واسعة.

لعبة ألتيميت شبه احترافية في أمريكا الشمالية

تاريخ

تم تطوير القرص الطائر في عام 1948 بواسطة والتر موريسون . وفي 23 يناير 1957، اشترت شركة Wham-O حقوق الاختراع وأصدرته لاحقًا تحت الاسم التجاري Frisbee .

على الرغم من توثيق ممارسة لعبة رمي القرص كهواية وألعاب شبيهة بالغولف منذ أوائل القرن العشرين، والتي لا شك أنها كانت تحدث من حين لآخر قبل ذلك، إلا أن رياضة القرص بدأت بالازدهار في أواخر الستينيات. فمع ابتعاد العديد من الشباب عن الأعراف الاجتماعية، بحثوا عن أنشطة ترفيهية بديلة، بما في ذلك رمي القرص الطائر (الفريسبي). [ 1 ] ما بدأ مع عدد قليل من اللاعبين في الستينيات، مثل فيكتور مالافرونتي، وزي وياند، وكين ويسترفيلد، الذين جربوا طرقًا جديدة لرمي القرص والتقاطه، أصبح فيما بعد يُعرف باسم "لعبة القرص الحرة" . [ 2 ] بدأت رياضة القرص المنظمة في السبعينيات بجهود ترويجية من شركتي "وام-أو" و "إروين توي " (كندا). وشملت هذه الجهود بطولات وطنية وجولات عروض للفريسبي في الجامعات والمعارض والفعاليات الرياضية. وأصبحت رياضات القرص مثل "الفري ستايل" ، و" ملعب القرص المزدوج" ، و "غوتس" ، و "ألتيميت" ، و "غولف القرص" أولى فعاليات هذه الرياضة. [ 3 ] تحظى رياضتان، وهما رياضة الفريسبي الجماعية ورياضة غولف القرص ، بشعبية واسعة في جميع أنحاء العالم، ويتم ممارستهما الآن على مستوى شبه احترافي. [ 4 ] [ 5 ] الاتحاد العالمي للقرص الطائر ، ورابطة غولف القرص للمحترفين ، ورابطة لاعبي الأسلوب الحر، هي الجهات الرسمية المانحة للتراخيص لرياضات القرص في جميع أنحاء العالم.

ابتكر الأخوان هيلي لعبة "غوتس" في خمسينيات القرن الماضي، وطُوّرت في بطولة الفريسبي الدولية (IFT) في ماركيت، ميشيغان . أما لعبة "ألتيميت" ، وهي أكثر رياضات القرص انتشارًا، فقد بدأت في أواخر ستينيات القرن الماضي على يد جويل سيلفر وجاريد كاس. وفي سبعينيات القرن الماضي، تطورت كرياضة منظمة مع تأسيس رابطة لاعبي "ألتيميت" على يد دان روديك وتوم كينيدي وإيرف كالب. وفي أوائل سبعينيات القرن الماضي، ابتكر جيم بالميري ملعب القرص المزدوج وقدمه للجمهور. وفي عام 1974، ابتكر كين ويسترفيلد وجيم كينر من شركة "ديسكرافت " منافسات "فري ستايل " وقدمها للجمهور. [ 6 ] ووضعت رابطة لاعبي "فري ستايل" معايير التحكيم. وفي عام 1976، تم توحيد قواعد لعبة غولف القرص باستخدام أهداف تُسمى "ثقوب الأعمدة"، والتي ابتكرها وطورها إد هيدريك من شركة "وام-أو" ورابطة غولف القرص للمحترفين . [ 7 ]

ابتداءً من عام 1974، أصبحت الرابطة الدولية للفريسبي (IFA)، تحت إدارة دان روديك، هي المنظمة التنظيمية لجميع هذه الرياضات.

لعبة الفريسبي النهائية

ملعب مثالي

لعبة الفريسبي النهائية (وتُسمى أحيانًا الفريسبي النهائية) هي رياضة جماعية تنافسية لا تتضمن احتكاكًا جسديًا . الهدف من اللعبة هو تسجيل النقاط عن طريق تمرير القرص إلى أحد أعضاء الفريق في منطقة نهاية الفريق المنافس. لا يُسمح للاعبين بالتحرك في الملعب أثناء حمل القرص. يتم التقاط القرص بيد واحدة أو بكلتا اليدين على الحافة، أو باليدين معًا على الجزء العلوي والسفلي، وهو ما يُعرف أحيانًا بالتقاط القرص بالتصفيق. عند التقاط القرص بيد واحدة على الحافة، يُعد الانتباه إلى وضع اليد أمرًا بالغ الأهمية، بحيث يتم التقاطه من الجانب الصحيح للقرص، اعتمادًا على اتجاه دورانه. يميل أحد الجانبين إلى الدوران خارج اليد، بينما يدور الجانب الآخر باتجاهها، مما يُتيح التقاطًا أكثر أمانًا. يتجنب العديد من اللاعبين هذه المشكلة بالتقاط القرص بكلتا اليدين كلما أمكن ذلك. من أشهر الرميات المستخدمة في لعبة الفريسبي النهائية: تقنيات القرص الطائر، والرمية الخلفية، والرمية الجانبية/الأمامية، ورمية المطرقة، ورمية السكوبر. يُعدّ التمركز في العمق، مع امتلاك تقنيات رمي ​​متعددة والقدرة على تمرير القرص قبل أن تتاح للدفاع فرصة إعادة تنظيم صفوفه، أمرًا مثاليًا دائمًا. يستخدم بعض اللاعبين تمارين الرمي والتقاط الحرة لتحسين مهاراتهم في التعامل مع القرص. [ 8 ] ابتُكرت اللعبة عام 1968 كهواية مسائية على يد جاريد كاس. [ 9 ] تتميز لعبة الفريسبي بروحها - مبادئ اللعب النظيف، والروح الرياضية ، ومتعة اللعب. تُعتبر كل من USA Ultimate (USAU) و Ultimate Canada الجهات المسؤولة عن وضع القواعد واعتماد لعبة الفريسبي في الولايات المتحدة وكندا. على الرغم من اختلاف قواعد USAU وWFDF، إلا أن المنظمتين تعملان معًا على مدار السنوات الثلاث الماضية لتقريب القواعد. تُعتبر كل من American Ultimate Disc League (AUDL) و Major League Ultimate (MLU) أول دوريات شبه احترافية للرجال في لعبة الفريسبي. توقفت رابطة دوري ألتيميت الكبرى (MLU) عن العمل في 21 ديسمبر 2016. [ 10 ] في عام 2019، تم إطلاق دوري ألتيميت الممتاز ، وهو أول دوري شبه احترافي للسيدات في رياضة ألتيميت، تلاه دوري ألتيميت الغربي في عام 2020. حاليًا، أعلى مستوى في رياضة ألتيميت الدولية هو الألعاب العالمية ، تليها بطولة العالم لألتيميت وبطولة غاتس .

ألعاب مستوحاة من لعبة Ultimate

ملعب لعبة Schtick Disc، الذي يُظهر مناطق الفرق المنافسة وصناديق النتائج.

ظهرت العديد من الألعاب المشتقة من لعبة "ألتيميت" أو المشابهة لها، ولكنها تُلعب بقواعد مختلفة. تُمارس هذه الألعاب غالبًا عندما تكون الملاعب أو الفرق المتاحة صغيرة جدًا بحيث لا تسمح بلعب مباراة "ألتيميت" كاملة.

لعبةوصف
جولتيميتلعبة قرص طائر نصف ملعب مشتقة من لعبة Ultimate، تشبه لعبة Hot Box
صندوق ساخنرياضة جماعية لا تتضمن احتكاكًا جسديًا، وهي مشابهة لرياضة "ألتيميت"، ولكنها تُلعب على ملعب أصغر وبعدد أقل من اللاعبين.
ميني ألتيميترياضة عالية الطاقة، تُمارس في الغالب في المناطق الحضرية، على ملعب أصغر من ملعب رياضة الفريسبي.
حلقات القرصتُعرف أيضًا باسم دي-هوبس، وهي رياضة قرص طائر تجمع بين رياضة الفريسبي وكرة السلة. تُمارس على ملعب كرة سلة نظامي، باستخدام علامات الأرضية الموجودة لتحديد حدوده وعوائقه. [ 11 ] تُمارس باستخدام قرص وزنه 145 غرامًا وجهاز مصمم خصيصًا يُسمى حلقة ديسك هوبس، يُثبت على حافة سلة كرة السلة. [ 12 ] لاري ستوري هو مخترع كل من هذه الرياضة وحلقة ديسك هوبس. [ 13 ]
قرص شتيكلعبة Ultimate هي نسخة معدلة تُلعب بقرصين، ويُسمح فيها بالجري بالقرص؛ [ 14 ] تتميز اللعبة عمومًا بسهولة قواعدها مقارنةً بمعظم الرياضات الجماعية، مما يجعلها أكثر متعةً وسهولةً للاعبين من مختلف القدرات مقارنةً بلعبة Ultimate التقليدية. [ 15 ] ابتكر اللعبة مجموعة من الأصدقاء من ولاية ديلاوير الأمريكية، أو خريجي جامعة رايس، ولُعبت لأول مرة عام 1994 في جزيرة أساتيج . [ 16 ] ومنذ ذلك الحين، انتشرت اللعبة في جميع أنحاء الولايات المتحدة الأمريكية وأستراليا، حيث شاركت في بطولة Longest Day Beach Ultimate في سيدني منذ عام 2001. عادةً ما يُستخدم خط منتصف ملعب كرة القدم لتحديد خط الوسط، إذ يتطلب اللعب التكتيكي معرفة دقيقة بموقع الخط. يمكن تحديد مربعات التسجيل بأي وسيلة مرئية بوضوح، على الرغم من أنه جرت العادة على استخدام الجوارب المجمعة أو قطع القماش المعقودة. [ 17 ]
كانجامهي لعبة قرص طائر، يتم لعبها باستخدام قرص طائر وعلبتين حيث تقوم بتحويل مسار القرص إلى داخل العلبة.

تُمارس العديد من قواعد لعبة "ألتيميت" المختلفة بانتظام، إما لاستيعاب عدد اللاعبين المتاحين، أو لتسريع بعض عناصر اللعبة، أو لمساعدة الفريق على ممارسة جوانب محددة من استراتيجيته. [ 18 ]

لعبة القرص الطائر

ثقب عمود لعبة غولف القرص، وهو هدف قياسي للعبة غولف القرص من تصميم إد هيدريك.

لعبة غولف الأقراص هي لعبة مبنية على قواعد الغولف (يُطلق عليها لاعبو غولف الأقراص أحيانًا مازحين اسم غولف الكرة أو "بولف"). تستخدم هذه اللعبة أقراصًا أصغر حجمًا وأكثر كثافة من أقراص لعبة "ألتيميت". تُرمى الأقراص باتجاه هدف يُمثل "الحفرة". الأهداف الرسمية عبارة عن سلال معدنية مزودة بسلاسل معلقة لالتقاط الأقراص. في عام 2016 ، قطعت رابطة لاعبي غولف الأقراص المحترفين (PDGA) علاقاتها مع الاتحاد العالمي لألعاب غولف الأقراص (WFDF)، مما جعل من غير الواضح من هو المحرك الرئيسي لنمو اللعبة عالميًا.

لعبة غولف القرص الحضرية

قبل وجود أهداف موحدة تُسمى "ثقوب الأعمدة"، كانت لعبة غولف القرص تُمارس في الحدائق والمناطق الحضرية باستخدام عناصر طبيعية كأهداف. وفي بعض الحالات، كان اللاعبون أنفسهم يُنشئون مسارات اللعب أثناء اللعب، حيث يتناوب كل لاعب على تحديد الأهداف وعلامات الرمي (الأهداف الإلزامية والأهداف خارج حدود الملعب ).

اللعب الحر والمنافسة

كين ويسترفيلد ، يلعب أسلوب الفري ستايل، الستينيات والسبعينيات.

تُعرف رياضة القرص الحر، أو الفريسبي الحر، بأنها رياضة وفن أدائي يتميز بحركات إبداعية بهلوانية ورياضية باستخدام قرص طائر. يمكن ممارسة هذا النوع من الرياضة بشكل فردي أو، وهو الأكثر شيوعًا، في مجموعات. تُمارس هذه الرياضة لأغراض تنافسية وترفيهية على حد سواء. في أوائل سبعينيات القرن الماضي، قبل اختراع تقنية "تأخير الرمية"، كانت إمكانيات التقاط القرص الحر تعتمد على الرمية المُعطاة؛ إذ كانت دائمًا عفوية وغير متوقعة. كان اللاعبان يقفان على بُعد 30-40 ياردة من بعضهما البعض في هذا النوع من الرياضة. كانت الرميات سريعة ومتنوعة، وكان التقاط القرص يتم مباشرةً بعد الرمية، باستثناء بعض الركلات أو الضربات الخفيفة، ونادرًا ما كانت هناك وقفة بين التقاط القرص وإعادة الرمية. في المستويات المتقدمة، تصبح الرميات والتقاطات سلسة ومتناغمة بمجرد إتقان الأساسيات. كانت الحركة سريعة وانسيابية، وتُشبه بشكل واضح فنون الدفاع عن النفس والرقص. [ 19 ] تتمحور معظم منافسات الفري ستايل اليوم حول تأخير الأظافر حيث يستخدم العديد من اللاعبين ما يسمى بأدوات التأخير (الأظافر البلاستيكية وبخاخات السيليكون).

يلجأ العديد من لاعبي رياضات القرص الأخرى إلى استخدام نسخة من أسلوب الرمي والتقاط القرص الحر (بدون مسامير بلاستيكية أو بخاخات) كإحماء قبل مبارياتهم. كما يستخدم لاعبو لعبة القرص الطائر أسلوب الرمي والتقاط القرص الحر لتحسين مهاراتهم في الرمي والتقاط القرص، بالإضافة إلى كونه وسيلة جيدة لزيادة التركيز والمرونة في أدائهم. [ 20 ]

مسابقة الحركات الحرة هي فعالية تؤدي فيها فرق مكونة من لاعبين أو ثلاثة عروضًا تتضمن سلسلة من تقنيات الرمي والتقاط الإبداعية على أنغام الموسيقى. ويتم تقييم العرض بناءً على صعوبته، وإتقانه، وطريقة تقديمه. ويُعلن الفريق الحاصل على أعلى مجموع نقاط فائزًا. [ 21 ]

في عام 1974، قدّم كين ويسترفيلد وجيم كينر (مؤسس شركة ديسكرافت ومديرها التنفيذي ) [ 22 ] أول مسابقة حرة لرمي القرص الطائر وفازا بها في بطولة كندا المفتوحة الثالثة للفريسبي ، التي أقيمت في تورنتو ، أونتاريو، كندا، وبطولة فانكوفر المفتوحة للفريسبي. [ 23 ] [ 24 ] وكانت هذه أولى مسابقات الفريسبي الحرة. [ 25 ]

بعد عام، اعتمدت بطولة القرص الطائر الأمريكية المفتوحة (AFDO) في روتشستر، نيويورك ، وبطولة أوكتاد في نيو برونزويك، نيو جيرسي ، وبطولة العالم للفريسبي لعام 1975 التي أقيمت في ملعب روز بول في باسادينا، كاليفورنيا ، نظام ويسترفيلد وكينرز للمنافسة الحرة كأحد فعالياتها. واليوم، تُعدّ هذه المنافسة الحرة نفسها من الفعاليات الشائعة في بطولات القرص الطائر حول العالم.

تم تشكيل رابطة لاعبي فري ستايل للإشراف على الجوانب التنافسية للعبة فري ستايل فريسبي ولمساعدة اللاعبين الجدد على تعلم كيفية لعب فري ستايل. [ 26 ]

شجاعة

لعبة "غوتس" أو "غوتس فريسبي" هي رياضة قرصية مستوحاة من لعبة "دودجبول"، حيث يقوم فريقان برمي قرص طائر (بدلاً من الكرات) على أعضاء الفريق الخصم. يقف من عضو إلى خمسة أعضاء من كل فريق في صف واحد مواجهين الفريق الخصم عبر الملعب، مع وقوف الفريقين بشكل متوازٍ. يتم تحديد الفريق الذي يبدأ اللعب عن طريق "قلب القرص"، وهي عملية مشابهة لرمي العملة، ولكن باستخدام القرص نفسه. ثم يتم اختيار أحد أعضاء الفريق لبدء اللعب.

لعبة غوتس فريسبي هي أقدم رياضة قرصية (1957).

That member then raises an arm to indicate readiness to throw, at which point the members of the opposing team freeze in position. If the thrower misses the "scoring area" (a demarcated area a bit larger than the space occupied by the opposing team), the receiving team scores a point. If a player on the receiving team catches the disc, neither team scores a point. If the throw is within the scoring area and the receiving team fails to catch, or catches but drops the disc, the throwing team gets a point. The receiving team then picks up the disc and becomes the throwing team. The receiving team must catch the disc cleanly in one hand, and may not move from position until after the disc leaves the hand of the thrower. The disc may not be trapped between the hand and any other part of the body, including the other hand. This frequently results in a challenging sequence of "tips" or "bobbles", which are rebounds of the disc off of receivers' hands or body to slow the disc down and keep it in play until it can be caught. This often involves multiple players on the receiving team. Play continues until at least 21 points have been scored by one of the teams and there is a difference in score of at least 2 points.

Double Disc Court

The Double Disc Court field

Double disc court (DDC) invented and introduced by Frisbee Hall of Fame inductee Jim Palmeri of Rochester, NY, is a sport played with two flying discs.[27] Two teams of two players each stand in their own courts. The goal is to defend a court from an attack by the opposing team. Two identical square courts are located on a level playing field of grass measuring 13 meters on a side. The distance between the courts is 17 meters. Attacks are made in two ways: by throwing a disc in play into the opponents' court in an attempt to have the disc come to rest within that court without ever having touched out-of-bounds, or by causing both discs to be touched by a player or players on the opposing team at the same time (called a "double"). A team scores a point whenever they make a successful attack or whenever an opponent throws a disc out-of-bounds. The first team to score the requisite number of points as determined by the competitive format, wins the game.

Canine Disc

Canine Disc (or dog disc) is a dog sport and a disc sport. In canine disc competitions, dogs and their human flying disc throwers compete in events such as distance catching and somewhat choreographed freestyle catching. The sport celebrates the bond between handler and dog, by allowing them to work together.

Disc games adapted from non-disc games

These games originated when the rules of another game were adjusted to use a flying disc in place of a ball.

GameDescription
Guts and dodge discأنواع مختلفة من لعبة دودجبول تستخدم قرصًا طائرًا بدلًا من الكرة أو الكرات
كروسبيمقتبس من لعبة اللاكروس ، وهي في نواحٍ عديدة مزيج بين كرة القدم اللمسية و Ultimate [ 28 ] [ 29 ]
500يمكن لعبها أيضاً بكرة القدم أو أي كرة أخرى. يقوم أحد اللاعبين برمي القرص إلى اللاعبين الآخرين وينادي برقم بين 0 و500. يفوز اللاعب الذي يلتقط القرص بهذا العدد من النقاط، وأول لاعب يحصل على 500 نقطة يصبح هو الرامي الجديد.

ألعاب أخرى/غير مصنفة

  • فلاترغوتس - لعبة تُستخدم بشكل أساسي للتدرب على التقاط الأقراص الطائرة
  • كان-جام - علامة تجارية مسجلة لنوع من حدوات الخيل.
  • حدوات الخيل البولندية - تشبه حدوات فريكيت، ولكن مع عمود واحد في كل طرف، وزجاجة منتصبة فوق كل منها (وتُعرف أيضًا باسم بيرسبي).

انظر أيضاً

مراجع

  1. جوردان هولتزمان-كونستون (2010). الرياضات المضادة للثقافة في أمريكا: تاريخ ومعنى لعبة الفريسبي النهائية . والتهام، ماساتشوستس. ISBN 978-3838311951.
  2. "تاريخ رياضة الفريسبي والقرص" . تاريخ فري ستايل . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2025 .
  3. "الاتحاد العالمي للقرص الطائر" . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2025 .
  4. "رابطة محترفي لعبة القرص الطائر" . الموقع الرسمي لرابطة محترفي لعبة القرص الطائر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2013 .
  5. "الدوري الأمريكي للقرص الطائر" . الموقع الرسمي لـ AUDL . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2013 .
  6. "تاريخ رياضة الفريسبي والقرص الطائر الحرة" . السنوات التكوينية . 11 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2017 .
  7. "تاريخ رياضة الفريسبي النهائية ورياضات القرص" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2017 .
  8. "الأسلوب الحر: الحافة القصوى" . 25 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 13 نوفمبر 2015 .
  9. "تاريخ رياضة الفريسبي والقرص" . تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2025 .
  10. آيزنهود، تشارلي (21 ديسمبر 2016). "عاجل: دوري المحترفين للعبة ألتيميت يعلق عملياته" . ألتي وورلد .
  11. "Rules". Retrieved 17 January 2023.
  12. "Home". Retrieved 17 January 2023.
  13. "Article". 18 April 2020. Retrieved 17 January 2023.
  14. "Home at schtickdisc.org". Retrieved 25 November 2016.
  15. "Variant Ultimate Games-several variations of flying disc (Frisbee) games". www.sotg.ca. Retrieved 2009-05-25.
  16. "History Of Schtick". www.schtickdisc.org. Retrieved 2009-05-25.
  17. "Official Rules Of Schtick". www.schtickdisc.org. Retrieved 2009-05-26.
  18. "Themed Games". Flik. Retrieved 2020-12-19.
  19. "Decade Awards Pre-Modern". Freestyle History. Retrieved January 20, 2015.
  20. "Freestyle the Ultimate Edge". 25 August 2014. Retrieved December 3, 2014.
  21. Sanchez, Rodney and Bethany. "Freestyle Frisbee Basics". Freestyle Players Association. Archived from the original on 9 November 2011. Retrieved 28 October 2012.
  22. "Freestyle". Discraft Freestyle. Archived from the original on January 16, 2013. Retrieved October 28, 2012.
  23. "History of Frisbee and Disc Sports". History of Freestyle. Retrieved May 12, 2015.
  24. "Best Freestyle Routine". The Decade Awards 1970-75 Top Routine. Retrieved October 29, 2012.
  25. "History of Frisbee and Flying Disc freestyle". Development of Frisbee in Canada. 11 May 2017. Retrieved June 6, 2017.
  26. "Freestyle Players Association". About Freestyle. Retrieved June 6, 2017.
  27. "جيم بالميري" . قاعة المشاهير . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2014. تم الاسترجاع في 1 يناير 2014 .
  28. دوجي دي (16 أغسطس 2008). "كروسبي - لعبة فريسبي" . crosbee.blogspot.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2013 .
  29. تخصصات الشباب (1997). الألعاب 2. زوندرفان. ISBN 9780310220312.