لأسفل (كرة القدم الأمريكية)

علامة تشير إلى المحاولة الأولى على طول خط التماس في مباراة جامعية

في كرة القدم الأمريكية، تُعرف المحاولة الهجومية بأنها محاولة من الفريق المهاجم لتنفيذ هجمة للتقدم بالكرة، بينما يحاول الفريق المدافع في الوقت نفسه إيقاف تقدمهم. تُعدّ المحاولة الهجومية سمة مميزة لهذه اللعبة مقارنةً بأنواع كرة القدم الأخرى ، ولكنها مرادفة لمصطلح "التصدي" في دوري الرجبي .

يملك الفريق المستحوذ على الكرة عددًا محدودًا من المحاولات (أربع في كرة القدم الأمريكية، وثلاث في كرة القدم الكندية) للتقدم عشرة ياردات أو أكثر نحو خط مرمى الخصم (منطقة النهاية). إذا تقدموا عشرة ياردات، يحصلون على محاولة أولى ، أو مجموعة أخرى من المحاولات للتقدم عشرة ياردات أخرى. إذا لم يتمكنوا من التقدم إلى هذا الحد بعد استنفاد جميع محاولاتهم، تنتقل الكرة إلى الفريق الآخر. في معظم الحالات، إذا وصل فريق إلى المحاولة الأخيرة، فإنه يركل الكرة إلى الخصم، مما يجبره على بدء هجومه من مسافة أبعد في الملعب؛ وإذا كان في نطاق التسديد، فقد يحاول بدلًا من ذلك تسديد ركلة ميدانية .

وصف

تبدأ المحاولة بضربة سريعة أو ركلة حرة (مثل ركلة البداية أو ركلة الأمان ) وتنتهي عندما يعلن الحكم أن الكرة أو اللاعب الذي بحوزته قد سقطت، أو عندما يسجل الفريق هدفًا، أو عندما تغادر الكرة أو اللاعب الذي بحوزته أرض الملعب.

اللاعب الذي يمتلك الكرة بعد أن يتم إيقافه أو يصبح غير قادر على التقدم بالكرة أكثر بسبب انتهاء اللعب يكون ساقطاً (على سبيل المثال، "لقد سقط عند خط 34 ياردة").

قد يُشير مصطلح "الكرة الهابطة" أيضاً إلى الكرة بعد أن تُصبح خارج اللعب بطريقة أو بأخرى. ويُحدد خط التماس للعبة التالية بناءً على موضع الكرة عند هبوطها.

تبدأ كل هجمة بمحاولة أولى . يُحدد خط التقدم على بُعد 10 ياردات من بداية الهجمة، ويُشار إلى الوضع بـ "المحاولة الأولى و10 ياردات" (إذا كان خط المرمى على بُعد أقل من 10 ياردات، يُعتبر خط المرمى هو خط التقدم ويُشار إلى الوضع بـ "المحاولة الأولى والهدف"). إذا نجح الفريق المهاجم في تجاوز خط التقدم، فإنه يحصل على محاولة أولى جديدة. إذا فشل في ذلك بعد عدد محدد من المحاولات (أربع في اللعب الأمريكي وثلاث في اللعب الكندي)، يفقد الفريق الكرة ، وتعود حيازة الكرة إلى الفريق المنافس من النقطة التي سقطت فيها الكرة في نهاية المحاولة السابقة.

إذا تسببت مخالفة ضد الفريق المدافع في تجاوز الكرة خط المرمى، يحصل الفريق المهاجم على فرصة جديدة. بعض المخالفات الدفاعية تمنح الفريق المهاجم فرصة جديدة تلقائية بغض النظر عن المسافة.

عندما يصل الفريق المهاجم إلى المحاولة الأخيرة، يواجه موقفًا حرجًا ( المحاولة الثالثة في اللعب الكندي والمحاولة الرابعة في اللعب الأمريكي)، حيث يتعين عليه الاختيار بين الجري أو التمرير في محاولة لتحقيق المحاولة الأولى (وهذا ما يُسمى "المحاولة الجريئة" ) ، أو ركل الكرة (إما بركلة إبعاد أو محاولة تسجيل هدف ميداني ). وعلى الرغم من أن التحليل الإحصائي للمباريات يشير إلى أن اللعب بأسلوب هجومي هو الخيار الأفضل، إلا أن ركل الكرة يُعتبر عادةً الحل الأكثر أمانًا؛ إذ قد يؤدي التنافس إلى خسارة الاستحواذ، مما قد يمنح الكرة للفريق الآخر الذي يتمتع بموقع جيد في الملعب.

إسقاط اللاعب الذي يحمل الكرة هو إحدى طرق إنهاء الهجمة (تشمل الطرق الأخرى خروج اللاعب حامل الكرة من الملعب ، أو تمريرة غير مكتملة، أو تسجيل هدف). عادةً ما يُعتبر اللاعب ساقطًا عند عرقلته من قِبل الدفاع. في دوري كرة القدم الأمريكية للمحترفين (NFL)، إذا لامس اللاعب المهاجم الأرض بأي جزء من جسمه غير يديه أو قدميه، فإنه يُعتبر ساقطًا إذا لمسه أي لاعب دفاعي. أما في دوري الجامعات الأمريكية (NCAA)، فيُعتبر اللاعب المهاجم ساقطًا إذا لامس الأرض بنفس الطريقة، بغض النظر عما إذا كان قد لمسه لاعب دفاعي أم لا.

إذا استعاد اللاعب الكرة في منطقة نهاية الخصم (بعد ركلة البداية في كرة القدم الأمريكية، وبعد أي ركلة إلى منطقة النهاية، باستثناء ركلات الجزاء الناجحة، في كرة القدم الكندية)، يجوز له إسقاط الكرة بالركوع على ركبة واحدة (في اللعب الكندي، يُحتسب ذلك نقطة واحدة للفريق الخصم). ويُسقط اللاعب الكرة إذا أفلتت منه خارج الملعب. وإذا كان لاعب الوسط يركض بالكرة خلال استحواذه الأولي عليها بعد بدء اللعب، فيجوز له إسقاطها بالانزلاق على قدمه أولاً، لحمايته من الإصابة. في دوري كرة القدم الأمريكية للمحترفين (NFL)، يُعد لاعب الوسط اللاعب الوحيد الذي يُوقف سقوطه بهذه الطريقة اللعب تلقائيًا.

مصطلحات

يمكن وصف وضعية الهجوم في كل محاولة بإيجاز بعبارة قصيرة على شكل: المحاولة الأولى/الثانية/الثالثة/الرابعة و X. يصف الجزء الأول المحاولة الحالية للهجوم، بينما يمثل X عدد الياردات بين خط التماس الحالي وخط التماس الذي سيمنح الهجوم عنده محاولات إضافية. لذا، يبدأ الهجوم عادةً بالمحاولة الأولى والمسافة 10 ياردات . إذا تقدم الهجوم 5 ياردات في هذه المحاولة، تُوصف الوضعية التالية بأنها المحاولة الثانية والمسافة 5 ياردات .

إذا كانت المسافة إلى خط الهدف قصيرة جدًا، فيمكن استبدال عدد الياردات بالبوصات (مثل: المحاولة الثالثة والبوصات ). أما في اللغة الدارجة، عندما يكون خط الهدف بعيدًا عن خط التماس، فيمكن استخدام مصطلح " طويل " (مثل: المحاولة الثالثة والطويل ).

عندما يكون لدى الفريق المهاجم فرصة للتقدم لمسافة تقل عن 10 ياردات من خط المرمى ، يصبح خط المرمى هو الحد الذي يجب الوصول إليه، إذ لا يمكنهم تحقيق فرصة أخرى للتقدم (إلا في حالة ارتكاب مخالفة دفاعية ) دون تسجيل هدف. في هذه الحالات، يُستبدل عدد الياردات بـ " وهدف" ، على سبيل المثال: " الفرصة الأولى والهدف" .

فيما يلي المصطلحات الأخرى المتعلقة بمتلازمة داون:

  • المحاولة الأولى : يُستخدم مصطلح "المحاولة الأولى" للدلالة على المحاولة الأولى ضمن سلسلة من المحاولات، وللدلالة إحصائيًا على تحقيق التقدم المطلوب (عشرة ياردات) للحصول على محاولة أولى جديدة. عندما يبدأ فريقٌ ما هجمةً جديدة (مثلاً بعد ركلة البداية من الفريق المنافس)، تُعتبر محاولته الأولى ضمن سلسلة المحاولات التالية "محاولة أولى". مع ذلك، لا تُسجّل هذه المحاولة كمحاولة أولى إحصائيًا لأن الفريق المهاجم لم يبذل أي جهد لتحقيقها. إحصائيًا، تُحتسب المحاولة الأولى للفريق فقط إذا حقق التقدم المطلوب (عشرة ياردات) للحصول على سلسلة جديدة من المحاولات.
  • السقوط نتيجة الاحتكاك : يحدث السقوط عندما يلمس لاعبٌ يمتلك الكرة الأرض (بخلاف اليدين أو القدمين) بفعل لاعبٍ مدافع. على سبيل المثال، إذا انزلق حامل الكرة وسقط، فبإمكانه النهوض ومواصلة اللعب، ولكن إذا دفعه لاعبٌ مدافع، يُعتبر ساقطًا نتيجة الاحتكاك وتتوقف اللعبة. ينطبق هذا المصطلح فقط على كرة القدم الاحترافية؛ أما في كرة القدم الجامعية والثانوية، فتنتهي اللعبة عندما يسقط اللاعب الذي يمتلك الكرة لأي سبب. ويُستثنى من هذه القاعدة، السارية في جميع مستويات اللعبة، اللاعب الذي يكون راكعًا بالفعل عند استلامه الكرة، حيث لا يُعتبر ساقطًا. يهدف هذا الاستثناء أساسًا إلى ضمان عدم اعتبار اللاعب الراكع الذي ينفذ ركلة ثابتة ساقطًا.
  • فقدان الاستحواذ في المحاولات الأخيرة : نقل الاستحواذ إلى الفريق الآخر بسبب الفشل في تحقيق محاولة أولى جديدة في المحاولة الأخيرة.
  • المحاولة الثالثة/الرابعة والفوز : مصطلح غير رسمي يشير إلى وضعية في نهاية المباراة حيث يكون الفريق الذي يمتلك الكرة متأخراً، وعدم استغلال هذه المحاولة سيحسم النتيجة إما بكونها اللعبة الأخيرة قبل انتهاء الوقت، أو بخسارة الكرة مما يسمح للفريق الفائز باستنزاف الوقت. [ 1 ]
  • المحاولات الأساسية : مصطلح يُستخدم في كرة القدم الأمريكية لوصف المحاولتين الأولى والثانية. لا يُستخدم هذا المصطلح في كرة القدم الكندية حيث توجد ثلاث محاولات فقط.
  • محاولات الاستحواذ : مصطلح في كرة القدم الأمريكية يُستخدم لوصف المحاولات الثالثة والرابعة المستخدمة في لعبة التلاحم (أي ليست محاولة ركل أو تسجيل هدف ميداني)، لأن استمرار استحواذ الفريق المهاجم على الكرة يعتمد بشكل مباشر على النتيجة. [ 2 ]
  • التمرير أو الجري : مصطلحان يُستخدمان للتنبؤ بنوع اللعب المُحتمل. ففي كرة القدم الأمريكية، على سبيل المثال، في المحاولة الثالثة والمسافة طويلة ، يُلجأ غالبًا إلى التمرير، بينما في المحاولة الثالثة والمسافة المتبقية بضع ياردات فقط، يُلجأ عادةً إلى الجري. أما في كرة القدم الكندية، فإن الاستراتيجية المُتبعة في المحاولة الثانية تُشابه إلى حد كبير الاستراتيجية المُتبعة في المحاولة الثالثة في كرة القدم الأمريكية، ويمكن اعتبار المحاولة الأولى والمسافة طويلة (الناتجة عن المخالفات) بمثابة تمرير، تمامًا كما تُعتبر المحاولة الثانية والمسافة طويلة تمريرًا في كرة القدم الأمريكية.

الاشتقاق

في أواخر القرن التاسع عشر، كان من قواعد لعبة الرغبي أنه إذا تعرض لاعبٌ يمتلك الكرة للعرقلة ولم يتمكن من التقدم، فإنه يصيح "مُعاق". فيرد عليه اللاعب المُعرقل "أسقطها أرضًا!". وبذلك يكون اللاعب المُعرقل قد سقط أرضًا. ثم تبدأ حركة التدافع من مكان العرقلة. [ 3 ]

في كرة القدم الأمريكية، أدى مفهوم وضع الكرة على الأرض إلى ظهور مصطلح "السقوط" كشرط لوضع اللاعب، وكان بإمكان حامل الكرة أن يطلب "السقوط" طواعيةً. ورغم أن قوانين الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) قد ألغت هذا الأمر فعلياً (إذ أن سقوط حامل الكرة على الأرض ينهي اللعب فوراً)، فإن قوانين أخرى لكرة القدم الأمريكية، مثل دوري كرة القدم الأمريكية للمحترفين (NFL )، لا تزال تسمح (كإحدى طرق إنهاء اللعب) لحامل الكرة بالصراخ "السقوط".

في نهاية المطاف، تم تطبيق المصطلح رسميًا في القواعد ليشمل جميع الأحداث منذ لحظة بدء اللعب (سواءً بضربة سريعة أو ركلة حرة) وحتى توقف اللعب. مع ذلك، في بعض الحالات، يبدأ احتساب الوقت عندما يُجهز الحكام الكرة للعب.

أدخلت رابطة كرة القدم الجامعية نظام المحاولات، الذي يحدد عددًا معينًا من اللعبات اللازمة لتقدم الكرة مسافة معينة، عام ١٨٨٢. (وثّق اللاعب آنذاك، والتر كامب ، بصفته سكرتير لجنة القواعد، هذا التغيير، لكنه لم يكن من دعاة تطبيقه). سمح النظام للفريق بثلاث محاولات لتقدم الكرة خمس ياردات، أو التراجع بها عشر ياردات، أو فقدان حيازة الكرة، وهو اقتراح يهدف إلى الحد من التلاعب بالنتائج . في أوائل القرن العشرين، بعد إضافة التمريرة الأمامية إلى اللعبة، تضاعف التقدم المطلوب إلى عشر ياردات، ثم أُضيفت محاولة رابعة لاحقًا؛ في حين تضاعفت مسافة التراجع بالكرة إلى عشرين ياردة، ثم أُلغيت لاحقًا. أُدخل نظام المحاولات الثلاث إلى كرة القدم الكندية حوالي عام ١٩٠٠ في بعض القواعد الإقليمية، نظرًا لعدم توحيد اللعبة على مستوى البلاد آنذاك.

الخروج بعد محاولتين أو ثلاث

"ثلاثة وخروج" هو وضع في كرة القدم الأمريكية حيث يقوم الفريق، بعد بدء الاستحواذ الهجومي، بتنفيذ ثلاث محاولات، ويفشل في الحصول على أول محاولة، ثم يقوم بركل الكرة.

يُستمد هذا المصطلح من الممارسة الشائعة التي تقضي بأن أمام الفريق الهجومي ثلاث محاولات هجومية "حقيقية" فقط قبل أن يُطلب منه ركل الكرة. بينما يُسمح نظريًا للفريق بمحاولة رابعة، سواءً بالركض أو التمرير، إلا أن استخدام المحاولة الرابعة للركض أو التمرير يُعدّ خطوة محفوفة بالمخاطر في معظم الحالات. فإذا فشل الفريق في تحقيق محاولة أولى جديدة في المحاولة الرابعة، يستحوذ الفريق الخصم على الكرة من النقطة التي توقف عندها، مما يمنحه موقعًا أفضل في الملعب مقارنةً بما لو تم ركل الكرة باتجاه منطقة نهاية الفريق الخصم. عادةً، لا يلجأ الفريق إلى الركض أو التمرير في المحاولة الرابعة إلا إذا كان متأخرًا في نهاية مباراة متقاربة، وكان قريبًا بما يكفي من علامة المحاولة الأولى (عادةً ياردة واحدة أو أقل) وفي منطقة الفريق الخصم، أو في جزء معين من الملعب حيث يُرجّح أن تنتهي الركلة بلمسة خلفية (مما سيؤدي إلى مكسب صافٍ محدود نسبيًا في المسافة)، ولكن على مسافة أبعد قليلاً من المسافة التي يُرجّح فيها نجاح ركلة الجزاء (في دوري كرة القدم الأمريكية للمحترفين، يؤدي إخفاق ركلة الجزاء إلى استحواذ الفريق الخصم على الكرة من مكان الركلة الفاشلة). يتراوح النطاق الذي يحاول فيه مدربو كرة القدم الأمريكية عادةً تحويل المحاولات الرابعة حيث لا يفعلون ذلك عادةً بين خطي 30 و 45 ياردة للخصم، اعتمادًا على عوامل مثل القدرات المتصورة للاعب الركل أو لاعب التمرير والمسافة المطلوبة للتقدم.

يختلف ركل الكرة بعد ثلاث محاولات فاشلة عن فقدان الاستحواذ . فركل الكرة بعد ثلاث محاولات فاشلة يمنح الفريق فرصة لإجبار الخصم على التراجع أكثر في الملعب. أما في حالة فقدان الاستحواذ، فلا يتم ركل الكرة، ويستحوذ الفريق الخصم على الكرة من نقطة نهاية المحاولة الأخيرة (الثالثة في اللعبة الكندية، والرابعة في اللعبة الأمريكية).

في كرة القدم الكندية ، ونظرًا لوجود ثلاث محاولات، يُستخدم مصطلح "المحاولة الثانية والخروج" في هذه الحالة. في اللعبة الكندية، يُمكن تسجيل نقطة واحدة من خلال الركلات الجانبية وركلات الجزاء الضائعة. ونتيجةً لذلك، لا يُقدم مدربو كرة القدم الكندية على المخاطرة لمجرد وجود الكرة على حافة مدى ركلة الجزاء، إلا في ظروف استثنائية (مثل التأخر بفارق يتراوح بين أربع وثماني نقاط في أواخر المباراة). عادةً ما تقوم الفرق التي تواجه المحاولة الثالثة والمسافة الطويلة نسبيًا على حافة مدى ركلة الجزاء إما بالركل الجانبي (عادةً بهدف إخراج الكرة من الملعب بالقرب من خط مرمى الفريق الخصم بدلًا من تسجيل نقطة فعلية) أو محاولة تسديد ركلة جزاء.

في رياضات أخرى

في دوري الرجبي ، يمتلك كل فريق ست محاولات لتسجيل هدف. بعد كل محاولة، يستأنف الفريق المهاجم اللعب (مع إمكانية احتساب ست محاولات إضافية عند ارتكاب مخالفات أثناء استئناف اللعب، مما يؤدي إلى إعادة احتساب عدد المحاولات). بينما يتعين على الفريق المدافع التراجع عشرة أمتار. عادةً، في المحاولة الخامسة، يركل الفريق المهاجم الكرة أو يوجهها بعيدًا في الملعب (كما هو الحال في كرة القدم الأمريكية والكندية)، لأنه في حال فشلهم في المحاولة السادسة، تنتقل حيازة الكرة إلى الفريق الآخر. تم تحديد عدد المحاولات بأربع في عام 1966، ثم تم تعديله إلى ست في أوقات مختلفة في دول متعددة (خاصةً أستراليا ونيوزيلندا وإنجلترا وفرنسا حيث تُمارس الرياضة احترافيًا). [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

مراجع

  1. "فوز فريق القدس ليونز ببطولة إسرائيل بول العاشرة في مباراة مثيرة امتدت إلى الوقت الإضافي" . مجلة كرة القدم الأمريكية الدولية . 3 أبريل 2017. تاريخ الاطلاع: 28 أغسطس 2018. بعد ثلاث تمريرات غير مكتملة ومواجهة محاولة رابعة للفوز بالمباراة
  2. "سؤال وجواب: ١٤ ديسمبر" . steelers.com . ١٣ ديسمبر ٢٠١٧. تاريخ الاطلاع: ١٤ نوفمبر ٢٠٢٣. المحاولة الثالثة هي محاولة يكون فيها استمرار حيازة الكرة على المحك. أما المحاولة الرابعة، فهي في حالة عدم نجاح الهجوم في تحويلها إلى محاولة ناجحة، فيلجأ إلى ركل الكرة. المحاولة الرابعة، في جميع الحالات.
  3. دوبسون، بول (5 فبراير 2010). "القوانين: تاريخ الإصدار" . Rugby365.com.
  4. بروك، دومينيك (24 يناير 2021). "استعراض نهائي 1966: نهاية حقبة بفوز دراغونز الحادي عشر على التوالي" . NRL.com.
  5. بروك، دومينيك (13 نوفمبر 2024). "قاعدة الست مرات أخرى غيرت موازين القوى في دوري الرجبي الوطني لصالح الفرق الكبرى" . صحيفة سيدني مورنينغ هيرالد.
  6. "مواجهة نظرية المؤامرة" . فوكس سبورتس أستراليا. 18 مارس 2009.

انظر أيضاً