كمبيوتر ألعاب

حاسوب الألعاب ، أو حاسوب الألعاب الشخصي ، هو حاسوب شخصي متخصص مصمم لتشغيل ألعاب الكمبيوتر بمواصفات عالية. ويختلف عادةً عن الحواسيب الشخصية العادية باستخدام وحدات معالجة رسومات عالية الأداء، ووحدة معالجة مركزية متعددة النوى ذات أداء خام أعلى ، وذاكرة وصول عشوائي عالية الأداء . كما تُستخدم حواسيب الألعاب في مهام أخرى تتطلب موارد عالية، مثل تحرير الفيديو . [ 2 ] وعلى الرغم من أنها غالباً ما تكون حواسيب مكتبية ، إلا أنها قد تكون أيضاً حواسيب محمولة أو حواسيب كفية .
تاريخ
التاريخ المبكر
يُعتبر جهاز نمرود ، الذي صممه جون ميكبيس بينيت ، وبناه ريموند ستيوارت ويليامز، وعُرض في مهرجان بريطانيا عام 1951، أول حاسوب للألعاب. مع ذلك، لم يكن بينيت ينوي أن يكون حاسوبًا للألعاب بالمعنى الحرفي، إذ كان الهدف منه أن يكون تمرينًا في الرياضيات، بالإضافة إلى إثبات قدرة الحواسيب على "حلّ مسائل عملية بالغة التعقيد"، وليس لمجرد التسلية. [ 3 ]
بعد بضع سنوات، شكّلت أجهزة ألعاب الفيديو مثل ماجنافوكس أوديسي (الذي صدر عام 1972) وأتاري 2600 (الذي صدر عام 1977) أساس مستقبل ليس فقط أجهزة ألعاب الفيديو، بل أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب أيضًا، مع تزايد شعبيتها بين العائلات في كل مكان. [ 4 ] صُنع أول كمبيوتر "حديث" عام 1942، وهو كمبيوتر أتاناسوف-بيري (ABC اختصارًا). على عكس أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة الحديثة ، كان كمبيوتر ABC جهازًا ضخمًا يشغل مساحة "1800 قدم مربع... ويزن ما يقرب من 50 طنًا". [ 5 ] عندما صدر جهاز أبل II وكومودور 64 عامي 1977 و1982 على التوالي، أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية أكثر جاذبية للاستخدام العام للمستهلكين. [ 6 ] كان جهاز كومودور 64 حاسوبًا ميسور التكلفة وقويًا نسبيًا في وقته عام 1982، [ 7 ] إذ كان مزودًا بمعالج MOS Technology 6510 وذاكرة وصول عشوائي (RAM) سعتها 64 كيلوبايت . وكان بإمكانه عرض ما يصل إلى 40 عمودًا و25 سطرًا من النص، بالإضافة إلى 16 لونًا على شاشته بدقة 320×200 بكسل. [ 8 ] بلغ سعر جهاز أبل II حوالي 1298 دولارًا أمريكيًا عام 1977 (ما يعادل 5633 دولارًا أمريكيًا بعد تعديل التضخم عام 2021)، بينما بلغ سعر كومودور 64 حوالي 595 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1985 دولارًا أمريكيًا عام 2025) ، مما جعله باهظ الثمن بالنسبة لمعظم المستهلكين. [ 9 ] [ 10 ] ومع ذلك، فقد كانت قدرتهما الحاسوبية وكفاءتهما وحجمهما الصغير أكثر تطورًا حتى من أحدث الحواسيب في ذلك الوقت. [ 11 ] [ 12 ]
منذ التسعينيات والسوق الحالية
لطالما كانت أجهزة الكمبيوتر المتوافقة مع IBM PC هي النوع السائد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية عالميًا، سواءً للاستخدام العام أو في مجال الألعاب، منذ التسعينيات. خلال ذلك العقد، تم إنشاء عدد من خطوط إنتاج أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة من قبل مصنعي المعدات الأصلية الذين ركزوا على أجهزة الكمبيوتر المكتبية المخصصة للألعاب، مثل Alienware ، التي تأسست عام 1997؛ و HP مع قسم OMEN التابع لها ، والذي يعود تاريخه إلى عام 1991 تحت العلامة التجارية VoodooPC التي توقفت عن العمل؛ وكلاهما لا يزال يُسوّق حتى اليوم.
منذ منتصف التسعينيات، ومع انطلاق ألعاب ثلاثية الأبعاد ، قامت شركات مثل 3dfx (مع جهاز Voodoo الخاص بها) و Nvidia (مع جهاز RIVA 128 الخاص بها ) بتطوير السوق من خلال وحدات معالجة الرسومات الجديدة الخاصة بها. [ 13 ]

بدأ المزيد من المصنّعين بإنتاج خطوط إنتاج أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب (أو أُنشئت خصيصًا لهذا الغرض) خلال العقدين الأولين من الألفية الثانية، مثل Qosmio من توشيبا ( التي توقفت عن الإنتاج لاحقًا )، وROG (جمهورية اللاعبين) وTUF من أسوس، وسلسلة Predator من أيسر، و Legion من لينوفو ، وريزر . خلال هذه الفترة، بدأت أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب تكتسب شعبية متزايدة. [ 14 ] وفي الآونة الأخيرة، في العقد الثاني من الألفية الثانية، بدأت أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب، والتي تعمل على منصات x86 المكتبية الكاملة ( المعيار الفعلي )، بالانتشار. بدأ هذا مع Win من GPD ومفهوم UFO من Alienware، المستوحى من Nintendo Switch (وهو ليس جهاز كمبيوتر شخصي)، وازدادت شعبيته بفضل Steam Deck من Valve Corporation . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
تم بيع 65.1 مليون منتج للألعاب بشكل عام حتى عام 2021، منها 27.9 مليون جهاز كمبيوتر محمول للألعاب ، و19.7 مليون شاشة ألعاب ، و17.5 مليون جهاز كمبيوتر مكتبي للألعاب . [ 18 ]
الأجهزة

من الناحية الفنية، يمكن اعتبار أي جهاز كمبيوتر "جهاز كمبيوتر للألعاب"؛ ومع ذلك، فإن أكثرها شيوعًا تعتمد على وحدة معالجة مركزية x86 مع بطاقة تسريع رسومات ، وكمية كافية من ذاكرة الوصول العشوائي عالية الأداء، ومحركات تخزين سريعة .
في أجهزة الكمبيوتر المكتبية ، يلزم وجود صندوق ، وغالبًا ما تُعدّل صناديق أجهزة الألعاب أو تُصنع بإضاءة LED إضافية أو ألواح شفافة لأسباب جمالية. [ 19 ] [ 20 ] تُوصل المكونات الفردية عادةً باللوحة الأم عبر منافذ ناقل مختلفة ، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي وبطاقة الرسومات، أو تُوصل بها عبر كابلات SATA أو IDE (للأقراص الصلبة أو محركات الأقراص الضوئية ). [ 21 ] تشترك أجهزة الكمبيوتر المحمولة أيضًا في تصميم مشابه، ولكن بمكونات أصغر حجمًا وأقل استهلاكًا للطاقة.
قد يختار اللاعبون وهواة الكمبيوتر رفع تردد تشغيل وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات للحصول على أداء إضافي. ويتطلب استهلاك الطاقة الإضافي اللازم لرفع تردد تشغيل أي من وحدتي المعالجة تبريدًا إضافيًا، عادةً عن طريق التبريد الهوائي أو التبريد المائي . [ 22 ]
تعود هذه التكوينات في الغالب إلى تسعينيات القرن الماضي عندما بدأت شركتا إنتل ومايكروسوفت بالسيطرة على سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولم تشهد تغييرات جوهرية منذ ذلك الحين. [ 23 ] وتستمر مواصفات الأجهزة في التحسن بمرور الوقت نظرًا لمتطلبات الرسومات في الألعاب، لا سيما مع التغييرات المعمارية وغيرها في تصميمات وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات .
عوامل الشكل
يقول أندرو فريدمان، المحرر الرئيسي في موقع Tom's Hardware، إن "أجهزة الألعاب ليست حلاً واحداً يناسب الجميع"، وأن هناك حالات يكون فيها جهاز الكمبيوتر المكتبي المخصص للألعاب أنسب من الكمبيوتر المحمول، وحالات أخرى يكون فيها الكمبيوتر المحمول أنسب. [ 24 ] لكل منصة مزاياها وعيوبها، والتي قد تتغير تبعاً لاحتياجات المستخدم. على سبيل المثال، قد يختار من يبحث عن أقصى قدر من سهولة الحمل جهاز كمبيوتر محمول بدلاً من جهاز كمبيوتر مكتبي، لأنه وحدة متكاملة، بينما يتكون جهاز الكمبيوتر المكتبي من عدة مكونات: شاشة، ولوحة مفاتيح، وفأرة، وجهاز الكمبيوتر نفسه. ويشير فريدمان إلى أن أجهزة الكمبيوتر المحمولة خيار مثالي لحفلات الشبكة المحلية (LAN )، خاصةً تلك المزودة بمعالجات الرسوميات Max-Q من Nvidia، والتي "يمكن وضعها بسهولة في حقيبة ظهر، ولا تتطلب شواحن ضخمة". [ 24 ]
سطح المكتب

تُعدّ أجهزة الكمبيوتر المكتبية المخصصة للألعاب من أكثر أنواع أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب تنوعًا. يشتري المستخدمون عادةً أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب لأنهم يرغبون في الحصول على الأداء المتوقع منها. يكمن الجزء الأكبر من هذه الإمكانيات في مكونات أجهزة الكمبيوتر المكتبية، التي يمكن رفع تردد تشغيلها لزيادة الأداء، بالإضافة إلى قدرتها على تحمل الاستخدام الشاق بفضل متانتها العالية. [ 24 ] كما يسمح الهيكل الكبير لجهاز الكمبيوتر المكتبي بتركيب المزيد من المراوح ، لتحسين التبريد وتبديد الحرارة، مما يؤدي في النهاية إلى تحسين أداء الألعاب. [ 25 ]
قد تستخدم أجهزة الكمبيوتر المكتبية الجاهزة لوحات أم خاصة ذات أحجام غير قياسية. قد تحدّ هذه اللوحات ذات الأشكال الفريدة من قدرة المستخدم على ترقية المكونات مستقبلاً، ولكن لا يزال بإمكانه عمومًا استبدال ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة معالجة الرسومات (GPU) ووحدة المعالجة المركزية (CPU). [ 26 ] يقترح مشروع كريستين (2014) من شركة Razer استخدام وحدات تسمح باستبدال أجزاء الكمبيوتر بسرعة. [ 27 ]
أجهزة الكمبيوتر المحمولة


تتيح أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب إمكانية ممارسة الألعاب على أجهزة محمولة. إلا أن المساحة الداخلية المتاحة في الكمبيوتر المحمول محدودة للغاية مقارنةً بالكمبيوتر المكتبي. كما أن عدد القطع القابلة للاستبدال في الكمبيوتر المحمول أقل بكثير من الكمبيوتر المكتبي، مثل ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ووحدة التخزين، بينما في الكمبيوتر المكتبي، يمكن استبدال جميع المكونات تقريبًا، بما في ذلك اللوحات الأم ووحدات المعالجة المركزية، بأحدث التقنيات المتوفرة آنذاك. [ 24 ]
محمول باليد

تتميز بعض أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب بتصميمات مشابهة لأجهزة الألعاب المحمولة ، حيث تحتوي عادةً على شاشات لمس كبيرة وأزرار تحكم مدمجة تشبه لوحة الألعاب (بتصميمات تُذكّر بجهاز نينتندو سويتش )، وواجهة مستخدم بملء الشاشة مُحسّنة للاستخدام مع أجهزة التحكم، وإمكانية الوصول إلى بيئة سطح المكتب التقليدية . عادةً ما تُصمّم هذه الأجهزة كأجهزة محمولة ذات قدرة محدودة على ترقية المكونات (مع أن بعض المكونات، مثل وحدة التخزين، قابلة للصيانة من قِبل المستخدم). [ 28 ] [ 17 ] [ 29 ]
انتشرت هذه الفئة في عام 2022 بفضل جهاز Steam Deck من شركة Valve ، والذي يتميز بتوزيعة لينكس مُخصصة بواجهة مستخدم افتراضية تُشبه واجهة سطر الأوامر، بالإضافة إلى دمج طبقة توافق مع نظام ويندوز للألعاب التي لم يتم نقلها أصلاً إلى لينكس، وإمكانية استهداف مطوري الألعاب للجهاز لتحسين الأداء بشكل مُحدد. [ 30 ] [ 31 ] [ 29 ] وبحلول عام 2024، نما السوق ليشمل عددًا من النماذج المُنافسة، والتي يتجنب مُعظمها استخدام لينكس لنظام ويندوز (والذي كان من المفترض أن يُوفر دعمًا أوسع للألعاب ذات الدعم المحدود أو المعدوم لنظام لينكس). [ 17 ]
أنواع البناء

كما ذُكر سابقًا، هناك خيارات يأخذها لاعبو الكمبيوتر الشخصي في الاعتبار عند اتخاذ قرار بناء جهازهم بأنفسهم بدلًا من شراء جهاز جاهز. لا تتوفر خيارات كثيرة فيما يتعلق بتكوين أجهزة الكمبيوتر المحمولة، لكنها موجودة. أشار جيسون كلارك، أحد المساهمين في موقع Chillblast، إلى وجود عدد من الشركات المتخصصة في بناء أجهزة الكمبيوتر المحمولة، حيث يضيف بعضها ميزات قابلة للتخصيص لم تكن موجودة في الأصل، مثل إمكانية تغيير المعالجات المركزية ووحدات معالجة الرسومات. [ 32 ] تقوم هذه الشركات ببناء أجهزة الكمبيوتر من الصفر، ومن غير المرجح إمكانية تغيير المعالجات المركزية ووحدات معالجة الرسومات بعد تركيبها. كما نصح كلارك بعدم بناء أجهزة الكمبيوتر المحمولة بشكل فردي نظرًا لتعقيد مكوناتها وصغر حجمها. [ 33 ]
ينصح العديد من لاعبي الكمبيوتر والصحفيين، مثل كلارك وفريدمان، بالبدء بأجهزة الكمبيوتر المكتبية المخصصة للألعاب، فهي الخيار الأمثل لمن يبحث عن أداء فائق. تُعدّ أجهزة الكمبيوتر المكتبية الجاهزة، مثل جهاز Alienware Aurora R11، أنظمةً جاهزة للاستخدام ولها تاريخ عريق، إلا أن البعض يرى أنها باهظة الثمن. ويعود ذلك أساسًا إلى تكلفة تجميع الجهاز وسهولة حصول المستهلك على مكوناته. يوضح مارشال هونوروف، الكاتب في موقع Tom's Guide، أن خطوات بناء جهاز كمبيوتر للألعاب من الصفر "قد تكون عملية شاقة، خاصةً للمبتدئين"، لكنها قد تكون من أفضل القرارات التقنية التي يمكن اتخاذها. ووفقًا لبحثه، وجد هونوروف أن 1500 دولار أمريكي كافية لشراء جهاز كمبيوتر "قوي، وإن لم يكن من أفضل الأجهزة"، ويمكن للمستخدم اختيار مكوناته بنفسه. [ 34 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ مارتينديل، جون (18 أبريل 2023). "ما هو انحناء وحدة معالجة الرسومات، وكيفية تجنبه" . ديجيتال تريندز . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2025 .
- ↑ أندرونيكو، مايكل (5 يناير 2021). "لماذا يجب عليك الدخول في عالم ألعاب الكمبيوتر - ومن أين تبدأ" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
- ↑ بيكر، كريس (2 يونيو 2010). "نمرود، أول حاسوب للألعاب في العالم" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2021 .
- ↑ فوكس كرييتيف (27 يوليو 2020). "تطور أجهزة الألعاب" . فوكس كرييتيف نكست . تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
- ↑ موقع Computer Hope (13 مارس 2021). "متى تم اختراع أول جهاز كمبيوتر؟" . موقع Computer Hope . تاريخ الاسترجاع: 29 مارس 2021 .
- ↑ متحف تاريخ الحاسوب (2020). "الحواسيب: التسلسل الزمني لتاريخ الحاسوب: متحف تاريخ الحاسوب" . متحف تاريخ الحاسوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2021 .
- ↑ "كومودور 64: الحاسوب الشخصي الكلاسيكي" . مجلة IEEE Spectrum . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2024 .
- ↑ بارتون، مات (2021). "تاريخ منصات الألعاب: كومودور 64" . غاماسوترا . تم الاسترجاع في 25 مارس 2021 .
- ↑ ديلون، روبرتو (2015)، "كومودور 64 وهيكليته" ، في ديلون، روبرتو (محرر)، جاهز: نظرة استعادية على كومودور 64 ، سنغافورة: سبرينغر، ص 9-16 ، doi : 10.1007/978-981-287-341-5_2 ، ISBN 978-981-287-341-5تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2024
- ↑ نوني، لين (2023). عصر أبل 2: كيف أصبح الحاسوب شخصيًا . شيكاغو: مطبعة جامعة شيكاغو. ISBN 978-0-226-81652-4.
- ↑ "ما مدى ابتكار جهاز Apple II؟" . جامعة باسيفيك لوثران . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2024 .
- ↑ أوين، جاستن (27 يناير 2022). "10 أسباب جعلت جهاز كومودور 64 جهاز كمبيوتر مميزًا للغاية" . سلاش جير . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2024 .
- ↑ "أهم 10 بطاقات رسومات في تاريخ الحواسيب الشخصية" . PCWorld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2024 .
- ↑ داتون، فريد (26 أغسطس 2011). "ريزر تُجهز "أول كمبيوتر محمول للألعاب في العالم"" . Eurogamer.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-11-04 .
- ↑ "تاريخ أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب" . TechSpot . 15 مايو 2024. تاريخ الاسترجاع: 5 نوفمبر 2024 .
- ↑ توماس، بيل (2020-01-06). "تجربة عملية: مراجعة جهاز Alienware Concept UFO" . TechRadar . تم الاسترجاع في 2024-11-04 .
- 1 2 3 ألكشا ماكلوغلين (27 يونيو 2024). "سوق أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب مُشبع بالفعل" . بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 5 نوفمبر 2024 .
- ↑ «سوق أجهزة الكمبيوتر والشاشات المخصصة للألعاب عالميًا يسجل رقمًا قياسيًا جديدًا في عام 2020، وفقًا لشركة IDC» . www.businesswire.com . 29 مارس 2021. تاريخ الاطلاع: 22 يوليو 2022 .
- ↑ "لماذا يُحبّ اللاعبون أضواء RGB؟" . PCWorld . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2024 .
- ↑ "كيفية بناء جهاز كمبيوتر: الدليل الأمثل للمبتدئين" . مجلة PCMag . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2024 .
- ↑ "كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب" . إنتل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مايو 2024 .
- ↑ "مبرد وحدة المعالجة المركزية: التبريد السائل مقابل التبريد الهوائي" . إنتل . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2021 .
- ↑ أونغ، أليكسيس (17 سبتمبر 2020). "كيف شكّل جهاز الكمبيوتر العائلي في التسعينيات تجربة جيل كامل مع ألعاب الكمبيوتر" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 7 مايو 2024 .
- 1 2 3 4 فريدمان، أندرو إي. (11 أبريل 2020). "حاسوب مكتبي للألعاب مقابل حاسوب محمول للألعاب: أيهما أفضل لك؟" . تومز هاردوير . تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2021 .
- ↑ ويب، ديف جونسون، كيفن. "ما هو كسر سرعة المعالج؟ كيف تزيد من سرعة وقوة جهاز الكمبيوتر الخاص بك عن طريق تغيير إعدادات وحدة المعالجة المركزية" . بزنس إنسايدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2023 .
{{cite web}}: صيانة CS1: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ فيتزباتريك، جيسون (2022-11-07). "هل يمكنك ترقية جهاز كمبيوتر مُجمّع مسبقًا؟" . موقع How-To Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-04-16 .
- ↑ والتون، جاريد. "مشروع كريستين من رايزر: نموذج أولي لجهاز كمبيوتر معياري" . www.anandtech.com . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2024 .
- ↑ مور، بو (21 يوليو 2021). "محرك أقراص الحالة الصلبة (SSD) الخاص بجهاز ستيم ديك قابل للترقية، لكن الأمر لن يكون سهلاً" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2021 .
- هوليستر ، شون (12 نوفمبر 2021). " ستيم ديك: خمسة أشياء مهمة تعلمناها من قمة مطوري فالف" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2021 .
- ↑ ريدلي، جاكوب (6 أغسطس 2021). "شركة Valve تُنشئ واجهة برمجة تطبيقات Steam Deck للمطورين لتحسين الألعاب بسرعة" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2021 .
- ↑ ماركس، توم (30 يوليو 2021). "شركة فالف تشرح كيف ساهم فشل الآلات البخارية في بناء منصة ستيم ديك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2021 .
- ↑ كلارك، جيسون (18 مايو 2020). "كيفية بناء حاسوب محمول للألعاب" . تشيلبلاست . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2021 .
- ↑ أوغونو-ديمارو، برينسيس (25 يناير 2022). "كيفية بناء حاسوب محمول من الصفر" . كارير كارما . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2024 .
- ↑ هونوروف، مارشال (11 مارس 2021). "كيفية بناء جهاز كمبيوتر للألعاب للمبتدئين: جميع الأجزاء التي تحتاجها" . دليل توم . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2021 .
روابط خارجية
- أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب
- ثقافة ألعاب الفيديو
