لعبة عامة

سودوكو (4×4)
سودوكو (4×4)
سودوكو (9×9)
سودوكو (9×9)
سودوكو (25×25)
سودوكو (25×25)
تتضمن لعبة سودوكو العامة ألغازًا بأحجام مختلفة

في نظرية التعقيد الحسابي ، تُعرَّف اللعبة المعممة بأنها لعبة أو لغز تم تعميمه بحيث يمكن لعبه على لوحة أو شبكة بأي حجم. على سبيل المثال، الشطرنج المعمم هو لعبة الشطرنج التي تُلعب علىن×ن{\displaystyle n\times n}لوح، مع2ن{\displaystyle 2n}قطع على كل جانب. تشمل لعبة سودوكو العامة ألعاب سودوكو مبنية علىن×ن{\displaystyle n\times n}شبكة.

تدرس نظرية التعقيد الصعوبة التقاربية للمسائل، لذلك هناك حاجة إلى تعميمات للألعاب، حيث أن الألعاب على حجم ثابت للوحة هي مسائل محدودة.

بالنسبة للعديد من الألعاب المعممة التي تستمر لعدد من الحركات يتناسب مع حجم رقعة الشطرنج، فإن مسألة تحديد ما إذا كان هناك فوز للاعب الأول في وضع معين هي مسألة كاملة من فئة PSPACE . وتُعدّ كل من لعبة hex المعممة ولعبة reversi من المسائل الكاملة من فئة PSPACE. [ 1 ] [ 2 ]

في العديد من الألعاب العامة التي قد تستغرق عددًا من النقلات يتناسب أُسّيًا مع حجم الرقعة، تُعدّ مسألة تحديد ما إذا كان هناك فوز للاعب الأول في وضعية معينة مسألة كاملة من حيث الوقت المُعطى (EXPTIME-complete) . الشطرنج العام ، ولعبة غو (بقواعد كو اليابانية)، ولعبة كويكسو ، [ 3 ] ولعبة الداما، كلها مسائل كاملة من حيث الوقت المُعطى (EXPTIME-complete). [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ^ رايش ، ستيفان (1981)، “Hex ist PSPACE-vollständig”، Acta Informatica ، 15 (2): 167–191 ، دوى : 10.1007 / bf00288964 ، S2CID 9125259 
  2. ^ ايواتا، شيغيكي؛ تاكومي كاساي (يناير 1994)، “لعبة عطيل على أحدن×ن{\displaystyle n\times n}"لوحة كاملة في فضاء PSPACE"، مجلة علوم الحاسوب النظرية ، 123 (2): 329-340 ، doi : 10.1016/0304-3975(94)90131-7
  3. ^ ميشيبا، شوهي. تاكيناجا ، ياسوهيكو (2020/07/02). "QUIXO مكتمل EXPTIME" . خطابات معالجة المعلومات . 162 105995. دوى : 10.1016/j.ipl.2020.105995 . ISSN 0020-0190 . 
  4. فرانكل، أفيزري س.؛ ليختنشتاين، ديفيد (سبتمبر 1981)، "حساب استراتيجية مثالية لـن×ن{\displaystyle n\times n}يتطلب الشطرنج وقتًا متزايدًا بشكل كبيرن{\displaystyle n}«، مجلة نظرية التوافيق ، السلسلة أ، 31 (2): 199– 214، doi : 10.1016/0097-3165(81)90016-9
  5. روبسون، جيه إم ( 1983)، "تعقيد لعبة جو"، وقائع المؤتمر العالمي التاسع للحاسوب التابع للاتحاد الدولي لمعالجة المعلومات : 413-417
  6. روبسون، جيه إم (مايو 1984)، "شمال{\displaystyle N}بواسطةشمال{\displaystyle N}"لعبة الداما كاملة من حيث الوقت المستغرق"، مجلة SIAM للحوسبة ، 13 (2)، جمعية الرياضيات الصناعية والتطبيقية (SIAM): 252-267 ، doi : 10.1137/0213018