لعبة إلهية
لعبة الإله هي لعبة حياة اصطناعية [ 1 ] تضع اللاعب في موقع التحكم في اللعبة على نطاق واسع، ككيان يتمتع بقوى إلهية وخارقة للطبيعة ، كقائد عظيم، أو بدون شخصية محددة (كما هو الحال في لعبة Spore )، وتضعه مسؤولاً عن بيئة لعبة تحتوي على شخصيات مستقلة لحمايتها والتأثير عليها.
تعريف
ألعاب الآلهة هي نوع فرعي من ألعاب الحياة الاصطناعية ، حيث يستخدم اللاعبون قوى خارقة للطبيعة للتأثير بشكل غير مباشر على مجموعة من العابدين المُحاكين. وقد صُنفت أيضًا كنوع فرعي من ألعاب الفيديو الاستراتيجية ، [ 2 ] على الرغم من أنه على عكس ألعاب الفيديو الاستراتيجية الأخرى، لا يستطيع اللاعبون توجيه وحدات محددة للقيام بأفعال معينة. كما يختلف هذا النوع عن ألعاب محاكاة البناء والإدارة ، لأن أسلوب اللعب يتمحور حول تنمية القوى الخارقة واستخدامها للتأثير بشكل غير مباشر على العابدين، مثل وضع علامة هدف أو غاية يسعى العابدون إلى تحقيقها، أو التأثير على أهداف خصومهم، مثل إحداث كوارث طبيعية. [ 1 ] عادةً ما تكون ألعاب الآلهة ألعابًا فردية تُلعَب ضد خصم مُحوسب، ولكن بعضها يتضمن منافسة بين العديد من اللاعبين المتنافسين.
تصميم الألعاب
تتيح ألعاب الآلهة للاعبين تقمص دور إله ذي قوى محدودة، على غرار آلهة الأساطير اليونانية القديمة . يستمد اللاعب قوته من أتباعه المُحاكين، والذين عادةً ما يكونون بسطاء أو منتمين لقبائل. ومن الشائع أن يتشابه معظم الشخصيات في هذه الألعاب. في بداياتها، اقتصرت الألعاب على نماذج للرجال والنساء البالغين، بينما أضافت لعبتا "بلاك أند وايت" شخصيات الأطفال. يجب على اللاعبين ترشيد استهلاك الطاقة أو "المانا" ، المستمدة من حجم وازدهار أتباعهم. يستهلك اللاعب هذه الطاقة باستخدام قوى إلهية لمساعدة أتباعه، مثل مباركة محاصيلهم أو تسوية التلال لتحسين الأراضي الزراعية. ينتج عن ذلك حلقة تغذية راجعة إيجابية ، حيث تُمكّن القوة الإضافية اللاعب من مساعدة أتباعه على النمو، مما يُعزز قوته. مع ذلك، تتطلب القدرات الأقوى عادةً طاقة أكبر، وغالبًا ما تتخذ هذه القدرات شكل كوارث طبيعية تُلحق الضرر بالسكان المنافسين بدلًا من تحسين حياة أتباع اللاعب. تستخدم هذه الألعاب عادةً منظورًا جويًا من أعلى إلى أسفل، على غرار ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي . [ 1 ]
تُصنّف ألعاب الآلهة كنوع فرعي من ألعاب الحياة الاصطناعية، حيث يتولى اللاعبون إدارة مجموعة من الشخصيات الافتراضية التي يتحكمون بها بشكل غير مباشر. ورغم تشابهها مع ألعاب محاكاة البناء والإدارة وألعاب الاستراتيجية الآنية ، إلا أن اللاعبين فيها لا يملكون سوى سيطرة غير مباشرة على مجموعتهم. فهم لا يستطيعون توجيه وحدات محددة، كما هو الحال في ألعاب الاستراتيجية، مع أنهم قد يتنافسون أحيانًا مع لاعبين آخرين يمتلكون مجموعات مماثلة من المؤيدين. علاوة على ذلك، يتمتع اللاعبون بقوى خارقة غير موجودة في ألعاب البناء أو الإدارة، مثل القدرة على التحكم بالطقس، وتغيير معالم الأرض، ومنح البركات أو اللعنات لمجموعات سكانية مختلفة. [ 1 ]
تاريخ
على الرغم من وجود العديد من المؤثرات على نوع ألعاب الآلهة، إلا أن لعبة Populous الصادرة عام 1989 تُعتبر على نطاق واسع أول لعبة من هذا النوع. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] طوّرها بيتر مولينو من شركة Bullfrog Productions ، [ 4 ] وقد أرست اللعبة نموذجًا لأسلوب اللعب حيث تنمو قوى اللاعب الشبيهة بالآلهة بما يتناسب مع عدد أتباعه. [ 5 ] تمنح اللعبة اللاعبين قوى خارقة للطبيعة على الأرض والطبيعة يمكن استخدامها للخير أو الشر، [ 4 ] وقد تم محاكاة بعض جوانب أسلوب اللعب هذا في ألعاب استراتيجية أخرى في الوقت الحقيقي ذات تحكم مباشر أكثر. [ 5 ] من أبرز الألعاب الهجينة في هذا النوع لعبة ActRaiser لجهاز Super NES عام 1990. [ 6 ] كما كان لها تأثير على لعبة Dungeon Keeper الهجينة في الوقت الحقيقي ، [ 5 ] التي طوّرها مولينو عام 1997. [ 7 ]
تأثرت كل من سلسلة "الأبيض والأسود" لمولينو وسلسلة "غودوس" بشكل كبير بسلسلة " بوبولوس" . [ 8 ] [ 9 ]
مراجع
- 1 2 3 4 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2009 .
- ↑ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: لعبة الإله". الجيل القادم . العدد 15. مارس 1996. ص 34.
- ↑ فريق إيدج (1 نوفمبر 2007). "أعظم 50 ابتكارًا في تصميم الألعاب" . إيدج. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 ديسمبر 2008 .
- 1 2 3 "قاعة مشاهير IGN: بوبولوس" . IGN . 2008. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-11-04.
- 1 2 3 4 إرنست آدامز (2008). "ما هو التالي لألعاب الآلهة؟" . دفتر ملاحظات المصمم.
- ↑ لوكاس إم توماس (30 مايو 2007). "مراجعة ActRaiser VC" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2010 .
- ↑ "Dungeon Keeper على الكمبيوتر الشخصي" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 فبراير 2008 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة كمبيوتر على الإطلاق" . IGN . 24 يوليو 2000. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2002.
- ↑ فاروخمانش، ميغان (31 أغسطس 2013). "مكتظ بالسكان إلى غودوس: الطريق المليء بالقمامة لبيتر مولينو" . بوليغون . تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2014 .
- أنواع ألعاب الفيديو
- ألعاب الآلهة
