لعبة محاكاة الحياة

| جزء من سلسلة عن |
| العاب محاكاة الفيديو |
|---|
تشكل ألعاب محاكاة الحياة نوعًا فرعيًا من ألعاب محاكاة الفيديو حيث يعيش اللاعب أو يتحكم في شخصية افتراضية واحدة أو أكثر (بشرية أو غير ذلك). يمكن أن تدور مثل هذه اللعبة حول "الأفراد والعلاقات، أو يمكن أن تكون محاكاة لنظام بيئي". [1] تشمل المصطلحات الأخرى لعبة الحياة الاصطناعية [1] ولعبة الحياة المحاكاة ( SLG ).
تعريف
تتعلق ألعاب محاكاة الحياة بـ "الحفاظ على حياة افتراضية وتنميتها"، [2] حيث يتم منح اللاعبين القدرة على التحكم في حياة الأشخاص أو المخلوقات المستقلة. [1] ترتبط ألعاب الحياة الاصطناعية بأبحاث علوم الكمبيوتر في الحياة الاصطناعية . ولكن "نظرًا لأنها مخصصة للترفيه وليس البحث، فإن ألعاب الحياة الاصطناعية التجارية لا تنفذ سوى جزء فرعي مما تحققه أبحاث الحياة الاصطناعية". [2] يشمل هذا النوع الواسع ألعاب الآلهة التي تركز على إدارة المصلين القبليين، بالإضافة إلى الحيوانات الأليفة الاصطناعية التي تركز على حيوان واحد أو أكثر. ويشمل أيضًا ألعاب الحياة الاصطناعية الجينية، حيث يدير اللاعبون مجموعات من المخلوقات على مدى عدة أجيال. [1]
تاريخ
تجد ألعاب الحياة الاصطناعية ومحاكاة الحياة أصولها في أبحاث الحياة الاصطناعية ، بما في ذلك لعبة كونواي للحياة من عام 1970. [1] ولكن واحدة من أولى ألعاب الحياة الاصطناعية القابلة للتطبيق تجاريًا كانت Little Computer People في عام 1985، [1] وهي لعبة كومودور 64 التي سمحت للاعبين بكتابة طلبات إلى شخصيات تعيش في منزل افتراضي. يُستشهد باللعبة باعتبارها رائدة غير معروفة لألعاب محاكاة الحياة الافتراضية التي تلتها. [3] [4] تم إصدار واحدة من أقدم ألعاب محاكاة المواعدة ، Tenshitachi no gogo ، [5] لجهاز الكمبيوتر NEC PC-9801 ذي 16 بت في نفس العام، [6] على الرغم من أنه يمكن العثور على عناصر محاكاة المواعدة في لعبة Girl's Garden السابقة من Sega في عام 1984. [7]
في منتصف تسعينيات القرن العشرين، ومع تحسن برمجة الذكاء الاصطناعي ، بدأت تظهر حيوانات أليفة افتراضية حقيقية مثل Petz و Tamagotchi . وفي نفس الوقت تقريبًا، أصبحت Creatures "أول تطبيق ترفيهي تجاري كامل النطاق للحياة الاصطناعية والخوارزميات الجينية". [8] وبحلول عام 2000، قامت لعبة The Sims بتحسين الصيغة التي شوهدت في Little Computer People وأصبحت أنجح لعبة للحياة الاصطناعية تم إنشاؤها حتى الآن. [1] في عام 2007، تم إصدار لعبة Spore ، حيث يطور اللاعب نوعًا غريبًا من بركة المد والجزر الميكروبية إلى إمبراطورية بين النجوم.
أنواع
الحيوانات الأليفة الرقمية
الحيوانات الأليفة الرقمية هي نوع فرعي من ألعاب الحياة الاصطناعية حيث يقوم اللاعبون بتدريب حيوان محاكى وصيانته ومراقبته. [1] يمكن أن تكون الحيوانات الأليفة محاكاة لحيوانات حقيقية أو حيوانات أليفة خيالية. [2] على عكس ألعاب الحياة الاصطناعية الجينية التي تركز على أعداد أكبر من الكائنات الحية، تسمح ألعاب الحيوانات الأليفة الرقمية عادةً للاعبين بالتفاعل مع حيوان أليف واحد أو عدد قليل في وقت واحد. [1] على النقيض من ألعاب الحياة الاصطناعية، لا تتكاثر الحيوانات الأليفة الرقمية أو تموت عادةً، [2] على الرغم من وجود استثناءات حيث تهرب الحيوانات الأليفة إذا تم تجاهلها أو إساءة معاملتها. [1]
عادةً ما يتم تصميم الحيوانات الأليفة الرقمية لتكون لطيفة، وتمثل مجموعة من المشاعر والسلوكيات التي تخبر اللاعب بكيفية التأثير على الحيوان الأليف. [1] "تميز هذه الجودة من الذكاء الغني الحيوانات الأليفة الاصطناعية عن أنواع أخرى من A-life، حيث يكون للأفراد قواعد بسيطة ولكن السكان ككل يطورون خصائص ناشئة ". [2] يتمكن اللاعبون من مضايقة الحيوان الأليف وتنظيفه وتعليمه، وبالتالي يجب أن يكونوا قادرين على تعلم السلوكيات من اللاعب. [1] ومع ذلك، فإن هذه السلوكيات عادةً ما تكون "مبرمجة مسبقًا وليست ناشئة حقًا". [2]
يحاول مصممو الألعاب الحفاظ على انتباه اللاعب من خلال مزج السلوكيات الشائعة مع السلوكيات الأكثر ندرة، بحيث يكون اللاعب متحمسًا لمواصلة اللعب حتى يراها. [1] بخلاف ذلك، غالبًا ما تفتقر هذه الألعاب إلى شرط النصر أو التحدي، ويمكن تصنيفها على أنها ألعاب برمجية . [2] تم تنفيذ ألعاب مثل Nintendogs لجهاز Nintendo DS ، على الرغم من وجود ألعاب إلكترونية بسيطة تم تنفيذها على سلسلة مفاتيح، مثل Tamagotchi . [1] هناك أيضًا العديد من ألعاب تربية الحيوانات الأليفة / الحيوانات الأليفة الافتراضية عبر الإنترنت، مثل Neopets . [ بحاجة لمصدر ] تشمل ألعاب محاكاة حياة الحيوانات الأليفة الأخرى ألعاب تربية الكلاب الاستعراضية عبر الإنترنت، وألعاب تربية الخيول الاستعراضية.
المحاكاة البيولوجية
تسمح بعض ألعاب الحياة الاصطناعية للاعبين بإدارة مجموعة من المخلوقات على مدى عدة أجيال، ومحاولة تحقيق أهداف للسكان ككل. [1] وقد أُطلق على هذه الألعاب اسم ألعاب الحياة الاصطناعية الجينية، [1] أو المحاكاة البيولوجية. [9] يتمكن اللاعبون من تهجين المخلوقات، التي تحتوي على مجموعة من الجينات أو الوصافات التي تحدد خصائص المخلوق. [1] كما تقدم بعض الألعاب طفرات بسبب عوامل عشوائية أو بيئية، والتي يمكن أن تفيد السكان مع تكاثر المخلوقات. [10] عادةً ما يكون عمر هذه المخلوقات قصيرًا، مثل سلسلة المخلوقات حيث يمكن للكائنات الحية البقاء على قيد الحياة من نصف ساعة إلى أكثر من سبع ساعات. [1] يتمكن اللاعبون من مشاهدة قوى الانتقاء الطبيعي التي تشكل سكانهم، ولكن يمكنهم أيضًا التفاعل مع السكان من خلال تربية أفراد معينين معًا، أو تعديل البيئة، أو إدخال مخلوقات جديدة من تصميمهم. [10]
تسعى مجموعة أخرى من ألعاب المحاكاة البيولوجية إلى محاكاة حياة حيوان فردي يتولى اللاعب دوره (بدلاً من محاكاة نظام بيئي كامل يتحكم فيه اللاعب). وتشمل هذه الألعاب لعبة Wolf وتكملة لها Lion ، ولعبة WolfQuest المشابهة لها، وسلسلة Odell التعليمية الأكثر تواضعًا .
بالإضافة إلى ذلك، فإن عددًا كبيرًا من الألعاب تحتوي على موضوعات بيولوجية أو تطورية فضفاضة ولكنها لا تحاول أن تعكس عن كثب حقيقة علم الأحياء أو التطور: وتشمل هذه، ضمن مجموعة " لعبة الله "، Evolution: The Game of Intelligent Life و Spore ، وضمن مجموعة ألعاب الآركيد/RPG، العديد من منتجات برامج الترفيه بما في ذلك Eco و EVO: Search for Eden .
المحاكاة الاجتماعية
تستكشف ألعاب المحاكاة الاجتماعية التفاعلات الاجتماعية بين العديد من الأرواح الاصطناعية . في بعض الحالات، قد يكون اللاعب مجرد مراقب بدون سيطرة مباشرة ولكن يمكنه التأثير على بيئة الأرواح الاصطناعية، مثل إنشاء وتأثيث منزل وخلق مواقف لتفاعل هذه الشخصيات. هذه الألعاب هي جزء من فئة فرعية من ألعاب الحياة الاصطناعية تسمى أحيانًا بيت الدمية الافتراضي. [1] لعبة The Sims هي المثال الأكثر شهرة لهذا النوع من الألعاب، وقد تأثرت هي نفسها بلعبة Little Computer People لعام 1985. [11] [ 12]
في الألعاب الأخرى، يلعب اللاعب دورًا أكثر نشاطًا كشخصية واحدة تعيش جنبًا إلى جنب مع شخصيات اصطناعية أخرى، وينخرط في أنشطة حياتية مماثلة لكسب المال أو الحفاظ على شخصيته أثناء الانخراط في تفاعلات اجتماعية مع الشخصيات الأخرى، ويسعى عادةً إلى اكتساب علاقات مفيدة مع جميع هذه الشخصيات. بشكل أساسي في ألعاب محاكاة الحياة، تتاح للأشخاص فرص للسيطرة على حياتك من خلال اتخاذ قرارات حياة شخصيتك ويمكنهم رؤية نتائج تلك القرارات. [13] تعد Bitlife مثالاً مثاليًا لألعاب محاكاة الحياة الاجتماعية. تندرج العديد من هذه الألعاب ضمن النوع الفرعي لمحاكاة الزراعة، حيث يدير اللاعب مزرعة في بيئة ريفية، ويزرع المحاصيل ويربي الماشية لكسب المال للحفاظ على استمرار مزرعته أثناء العمل على تحسين العلاقات مع سكان المدينة المحليين. [14] تشمل هذه الألعاب Story of Seasons وسلسلة Animal Crossing و Stardew Valley . [15] ترتبط ألعاب محاكاة المواعدة بهذا النوع من الألعاب، ولكن بشكل عام يبحث اللاعب عن علاقة رومانسية مع شخصية أو أكثر يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر، وغالبًا ما تستهدف مثل هذه الألعاب جمهورًا أكثر نضجًا مقارنة بألعاب المحاكاة الاجتماعية النموذجية. قد تكون ألعاب محاكاة المواعدة مدفوعة بعناصر اللعب في الروايات المرئية أكثر من ألعاب المحاكاة النموذجية. [16]
أمثلة
قد يحتوي هذا القسم على أمثلة زائدة أو غير ذات صلة . ( مارس 2021 ) |
المحاكاة البيولوجية
- Creatura – حوض تطور افتراضي، يركز على علم الوراثة الدقيق علميًا ومحاكاة النظام البيئي المغلق، من صنع Koksny
- سلسلة Creatures ، من إنتاج Creature Labs/Gameware Development
- الأسد – تتمة لفيلم الذئب ؛ يحاكي حياة الأسد
- بحيرة أوديل وأوديل داون أندر ، ألعاب تعليمية بسيطة عنالحياة المائية والسلاسل الغذائية
- Rain World – يحاكي نظامًا بيئيًا ما بعد الإنسان وما بعد الصناعة [17]
- السحالي – تحاكي حياة الديناصورات غير الطائرة في تكوين هيل كريك
- Science Horizons Survival – لعبة مبكرة تعلم أيضًا عن سلاسل الغذاء.
- Shelter – يحاكي حياة عائلة الغرير، من صنع Might and Delight
- Shelter 2 – تحاكي حياة عائلة الوشق، من تصميم Might and Delight
- SimAnt – لعبة Maxis التي تسمح للاعب بالسيطرة على مستعمرة النمل
- SimEarth – لعبة أخرى من إنتاج Maxis تتناول تشكيل الأرض وتوجيه الكوكب خلال تطوره الجيولوجي والبيولوجي.
- SimLife – لعبة أخرى من Maxis تجري تجارب على علم الوراثة والنظم البيئية.
- سيمبارك
- بحار – لعبة حيوان أليف افتراضية تحاكي تربية سمكة ناطقة تتطور إلى مخلوق يشبه الضفدع.
- تحاكي لعبة Star Wars: The Gungan Frontier كوكبًا يسكنه اللاعب بمخلوقات تتنافس على إمدادات محدودة من الطعام. [18]
- الذئب – يحاكي حياة الذئب، من صنع Sanctuary Woods.
- ولف كويست
ألعاب مستوحاة بشكل فضفاض من علم الأحياء والتطور
تتناول بعض الألعاب علم الأحياء أو التطور كموضوع، بدلاً من محاولة المحاكاة.
- الأجداد: ملحمة البشرية (2019، Panache Digital Games) - لعبة البقاء على قيد الحياة ، حيث يرشد اللاعب عشيرة من الرئيسيات في بيئتهم المفتوحة - ولكن المعادية - بينما يشرف على مسارهم التطوري.
- المخلوقات (برنامج الحياة الاصطناعية) (1998–2002، مختبرات المخلوقات) – برنامج مبكر للحياة الاصطناعية، يتميز امتياز المخلوقات بمخلوقات تسمى "نورنز"، كل منها لديه "حمض نووي رقمي" خاص به يمكن للأجيال اللاحقة أن ترثه. نورنز شبه مستقلة، ولكن يجب تدريبها على التفاعل مع بيئتها لتجنب المجاعة.
- كوبيفور: البقاء للأصلح (2002، نينتندو) – لعبة مغامرات وأكشن .
- إيكو (1988، المحيط)
- EVO: Search for Eden (1992, Enix) – لعبة أركيد تصور كائنًا حيًا متطورًا عبر مراحل مختلفة. يتم الحصول على "نقاط التطور" من خلال أكل كائنات أخرى واستخدامها للتطور.
- flOw (2006، Jenova Chen) – لعبة فلاش مشابهة للعبة EVO
- LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) - لعبة لعب الأدوار؛ يتولى اللاعب دور مخلوق يغير جسده تدريجيًا ويحسن قدراته، ولكن يتم ذلك من خلال إنجازات أكثر تنوعًا، وغالبًا ما تنطوي على تفاعلات اجتماعية مع مخلوقات أخرى.
- Seaman (2000، Vivarium) - لعبة فيديو للحيوانات الأليفة الافتراضية لجهاز Sega Dreamcast.
- Seventh Cross Evolution (1999، UFO Interactive Games) – لعبة أكشن.
- Spore (2008، Electronic Arts) – لعبة إلهية متعددة الأنواع. المرحلتان الأولى والثانية تدوران حول موضوع علم الأحياء، على الرغم من أن المرحلة الثانية تحتوي أيضًا على المزيد من عناصر لعب الأدوار.
المحاكاة الاجتماعية
- Alter Ego – لعبة كمبيوتر شخصيةأصدرتها شركة Activision في عام 1986
- Animal Crossing – سلسلة محاكاة حياة من إنتاج شركة Nintendo . كما أطلقت عليها الشركة اسم "لعبة اتصال" مثل Cubivore و Doshin the Giant و GiFTPiA . [19]
- Avakin Life – مجتمع افتراضي متعدد المستخدمين من Lockwood Publishing
- جنة المنبوذين
- إيكي – بواسطة ميديا ريبابليك.
- الواجهة – قصة تفاعلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي
- سلسلة The Story of Seasons – من Marvelous Entertainment ، لعبة محاكاة للزراعة، ولعبة لعب الأدوار، ومحاكاة مواعدة في لعبة واحدة.
- The Idolmaster –سلسلة ألعاب محاكاة تربية الأصنام من إنتاج Namco (الآن Bandai Namco Entertainment )، والتي أصبحت امتيازًا متعدد الوسائط للأصنام.
- تعتبر لعبة Jones in the Fast Lane – من إنتاج Sierra Entertainment واحدة من أقدم ألعاب محاكاة الحياة.
- سلسلة Kudos – من Positech Games .
- Little Computer People – بقلم ديفيد كرين ، نشرته شركة Activision في (1985)
- حياتي حبي: Boku no Yume: Watashi no Negai –محاكاة للحياة لنظام Famicom الياباني
- سلسلة Princess Maker – من إنتاج Gainax ، وهي لعبة محاكاة تربية حيث يتعين على اللاعب تربية ابنة بالتبني حتى تصل إلى سن الرشد. وتتنوع النتيجة النهائية من ملكة حاكمة إلى ربة منزل عادية، أو حتى عاهرة إذا كان اللاعب لا يعتني بها بشكل جيد.
- الحياة الحقيقية – لعبة محاكاة تعليمية للحياة من إنتاج Educational Simulations حيث يولد اللاعب بشكل عشوائي في مكان ما من العالم وغالبًا ما يتعين عليه التعامل مع صعوبات العالم الثالث مثل المرض وسوء التغذية والحرب الأهلية.
- جذور الباشا – لعبة محاكاة الحياة في بيئة ما قبل التاريخ قيد التطوير بواسطة شركة صودا دن.
- Tenshitachi no gogo – واحدة من أقدم ألعاب محاكاة المواعدة، [5] تم إصدارها لجهاز الكمبيوتر NEC PC-9801 ذي الـ 16 بتفي نفس العام. [6]
- The Sims – من تأليف Will Wright ، ونشرتها EA للكمبيوتر الشخصي (2000)، والأجزاء التكميلية، The Sims 2 (2004)، و The Sims 3 (2009)، و The Sims 4 (2014).
- حياة توموداتشي – من نينتندو
- الحب الحقيقي - (1995)، وهي لعبة محاكاة مواعدة جنسية يابانية ومحاكاة للحياة العامة حيث يجب على اللاعب إدارة أنشطته اليومية، مثل الدراسة وممارسة الرياضة والتوظيف.
- سلسلة القرويين الافتراضيين – من تأليف Last Day of Work .
- Moon RPG Remix Adventure – لعبة تقمص أدوار اجتماعية صدرت في اليابان فقط، تم إنشاؤها بواسطة نفس المصمم الذي أنشأ Lack of Love و GiFTPiA
- ليالي نيويورك: النجاح في المدينة – لعبة محاكاة اجتماعية تم إنشاؤها وتصميمها بواسطة Gameloft وتم إصدارها للهواتف المحمولة.
- Second Life – مجتمع افتراضي متعدد المستخدمين بدون هدف محدد أو آليات لعب تقليدية، تم إنشاؤه وتصميمه بواسطة Linden Lab في عام 2003.
- شينمو – سلسلة ألعاب فيديو عالمية مفتوحة تحاكي الحياة في اليابان والصين في عام1986. [20]
- وول ستريت كيد – محاكاة للحياة حول الموازنة بين الحب والتمويل المرتفع
- Paralives – لعبة محاكاة حياة مستقلة قادمة للكمبيوتر الشخصي
- InZOI – لعبة محاكاة الحياة القادمة، التي طورتها شركة Krafton .
مراجع
- ^ abcdefghijklmnopqrs Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. مؤرشف من الأصل في 2021-10-09.
- ^ abcdefg Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. ص 477–487. ISBN 1-59273-001-9. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2020-05-02.
- ^ "الأبطال المجهولون: أناس الكمبيوتر الصغار". موقع جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2010-07-07.
- ^ كيد، جراهام (أغسطس 1996). "احصل على حياة". متسوق الكمبيوتر .
- ^ أ ب Tenshitachi no Gogo في MobyGames
- ^ أب Tenshi-Tachi no Gogo أرشفة 31-07-2012 في archive.is ، GameSpot
- ^ "عروض تجريبية لفريق Pixelboy". AtariAge . مؤرشف من الأصل في 2016-03-04 . تم الاسترجاع 2023-02-14 .
- ^ أندرو ستيرن (1999). "الذكاء الاصطناعي يتجاوز ألعاب الكمبيوتر". تقرير فني من AAAI. مؤرشف من الأصل في 2021-10-09.
- ^ Ringo, Tad. 1993. On the cutting edge of technology. Sams Pub.. "في SimLife، وهي محاكاة بيولوجية، تقوم بتصميم البيئة وأشكال الحياة حسب الطلب"
- ^ من تأليف إرنست آدامز (2003-04-01). "المزيد من الجنس في ألعاب الكمبيوتر". جاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2021-10-09 . تم الاسترجاع في 2010-05-23 .
- ^ رايت، ويل. "دردشة حول ""The Sims"" و""SimCity"". CNN . مؤرشف من الأصل في 2021-10-09 . تم الاسترجاع في 2008-03-18 .
- ^ "مراجعة لعبة Little Computer People". Eurogamer.net . Eurogamer. 26 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2021-10-09.
- ^ جوت، زشان. "لعبة محاكاة الحياة الاجتماعية على موقع Bitlife " .
- ^ كاربنتر، نيكول (13 سبتمبر 2022)، "نحن في العصر الذهبي لمحاكاة الزراعة"، بوليجون ، تم أرشفته من الأصل في 14 سبتمبر 2022 ، تم استرجاعه في 17 سبتمبر 2022
- ^ "GameSpy: Top 25 Games of All Time". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 2021-10-09.
- ^ Lebowitz, Josiah (2011). Interactive Storytelling for Video Games: a Player-centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories . Klug, Chris. Burlington, MA: Focal Press. ص. 45. ISBN 9780240817187. OCLC 706802880.
- ^ "نظرة على النظام البيئي المعقد لعالم المطر". 80.lv . 2023-01-03. مؤرشف من الأصل في 2023-01-27 . تم الاسترجاع 2023-01-27 .
- ^ "Star Wars: The Gungan Frontier". IGN . مؤرشف من الأصل في 2021-10-09.
- ^ "مراجعة NTSC-uk > Nintendo GameCube > Animal Crossing". مؤرشف من الأصل في 2012-02-06 . تم الاسترجاع في 2006-08-17 .
- ^ Peeples, Jeremy (29 ديسمبر 2014). "Shenmue Reaches Milestone 15th Anniversary". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 2021-10-09 . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2016 .
