لعبة محاكاة اجتماعية
ألعاب المحاكاة الاجتماعية هي نوع فرعي من ألعاب محاكاة الحياة، تستكشف التفاعلات الاجتماعية بين شخصيات افتراضية متعددة . من أمثلتها سلسلة ألعاب SimCity و The Sims و Tomodachi Life و Animal Crossing . صُممت هذه الألعاب في بداياتها لأغراض تعليمية، ثم تطورت تدريجيًا لتشمل الاستخدامات الاجتماعية والترفيهية.
تاريخ
التأثيرات والأصول
سبقت ألعاب المحاكاة الاجتماعية ألعاب الفيديو، وكانت أشكالها الأولى عبارة عن مدن مادية تُبنى لأغراض تعليمية باستخدام أدوات منزلية متنوعة. ابتكرت المعلمة دورين جيري نيلسون أنشطة بناء مدن داخل الفصل الدراسي، ساهمت لاحقًا في تطوير لعبة سيم سيتي وغيرها. سمحت محاكاة المدن التي قدمتها للطلاب بتخيل وبناء وإعادة بناء مدينة على صورتهم الخاصة، ما يدمج التعلم من العالم الحقيقي. يُنسب الفضل للأخوين نيلسون، دورين (المعلمة) وفرانك نيلسون (المهندس المعماري)، في ابتكار لعبة تقمص الأدوار " بوريوم" ، التي طُرحت في ورشة عمل بمؤسسة سميثسونيان عام 1971. لاحقًا ، أصبحت "بوريوم" مصدر إلهام استُخدم كأساس لألعاب المحاكاة الاجتماعية اللاحقة. [ 1 ]
شاركت كلير كورتين، منتجة برامج تعليمية، في تصميم لعبة "ذا سيمز" مع ويل رايت وروكسانا وولوسينكو. ودعا المصممون الثلاثة معلمين ذوي خبرة، مثل دورين نيلسون، لإعداد أدلة إرشادية للمعلمين لتسهيل اللعب في ألعاب ماكسيس . [ 1 ] عند إصدار "ذا سيمز" عام 2000، وُصفت بأنها "اللعبة الوحيدة تقريبًا من نوعها". [ 2 ] ولكن هناك العديد من الألعاب التي سبقت " ذا سيمز " ونوع ألعاب المحاكاة الاجتماعية. أولًا، أقرّ ويل رايت، أحد مبتكري اللعبة، بتأثير لعبة " ليتل كمبيوتر بيبول " [ 3 ] ، وهي لعبة لجهاز كومودور 64 صدرت عام 1985. تتشابه اللعبتان، مع أن " ذا سيمز" تتميز بتجربة لعب أكثر ثراءً. [ 2 ] ثانيًا، أقرّ ويل رايت أيضًا بتأثير بيوت الدمى على "ذا سيمز " [ 4 ] ، والتي أثرت بشكل عام على أسلوب اللعب في هذا النوع من الألعاب.
صدرت لعبة Animal Crossing في عام 2001 لجهاز نينتندو 64 في اليابان . ورغم صدورها في أواخر عمر جهاز نينتندو 64، إلا أنها حظيت بشعبية واسعة دفعت إلى نقلها إلى جهاز جيم كيوب وإصدارها عالميًا. ومع ازدياد شعبية اللعبة، وُصفت هذه السلسلة أيضًا بأنها لعبة محاكاة اجتماعية. [ 5 ] [ 6 ] كما وُصفت سلسلة Story of Seasons ، التي بدأت عام 1996 والتي غالبًا ما تُقارن بـ Animal Crossing ، [ 7 ] بأنها لعبة محاكاة اجتماعية أيضًا. وتستمد عناصر المحاكاة الاجتماعية فيها من ألعاب محاكاة المواعدة ، [ 8 ] وهو نوع فرعي يعود تاريخه إلى أوائل ثمانينيات القرن الماضي، مع ألعاب مثل Tenshitachi no gogo [ 9 ] عام 1985 [ 10 ] و Girl's Garden عام 1984. [ 11 ]
منذ النجاح الأولي لهذه الألعاب في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأ صحفيو ألعاب الفيديو في الإشارة إلى مجموعة من الألعاب المماثلة على أنها تنتمي إلى نوع ألعاب المحاكاة الاجتماعية.
التاريخ الحديث
ظهرت العديد من ألعاب المحاكاة الاجتماعية الأخرى للاستفادة من نجاح لعبة The Sims . [ 12 ] ويشمل ذلك العديد من الأجزاء اللاحقة وحزم التوسعة، بالإضافة إلى ألعاب مثل Singles: Flirt Up Your Life التي تتشابه معها بشكل كبير. [ 13 ]
الأنواع
محاكاة الزراعة
محاكاة الزراعة هي نوعٌ خاص من المحاكاة الاجتماعية، حيث يعتني اللاعب بمزرعة ويؤثر في مجريات اللعبة من خلال التفاعل مع سكان المدينة. ويمكن تتبع هذا النوع من الألعاب مباشرةً من بداياته، مثل Harvest Moon (1996)، إلى Stardew Valley (2016) الأحدث . كما تُضفي ألعاب أخرى، مثل سلسلة Rune Factory و Harvestella (2022)، لمسةً خياليةً على هذا النوع، [ 14 ] بالإضافة إلى أمثلةٍ من الخيال العلمي، مثل Lightyear Frontier . [ 15 ] وقد أضاف تحديث 2.0 للعبة Animal Crossing: New Horizons (2020) إمكانية إنشاء مزرعة وزراعة المحاصيل. [ 16 ]
محاكاة بناء المدن
تُتيح ألعاب محاكاة بناء المدن للاعب إدارة المدينة وبنائها والتأثير على تطورها بمرور الوقت. تحاكي لعبة SimCity هذا التطور من خلال دمج نظام جاي فورستر الذي يعتمد على حلقات التغذية الراجعة وتغيير المتغيرات. [ 1 ] تسمح ألعاب مثل SimCity (1989)، [ 17 ] وCaesar III (1989)، [ 18 ] وPharaoh (1999)، [ 19 ] و TheoTown (2015) [ 20 ] للاعبين بتصميم تخطيط المدينة ووظائفها ضمن حدود اللعبة. أما ألعاب مثل Rollercoaster Tycoon (1999) [ 21 ] و Zoo Tycoon (2001) [ 22 ] فهي مشابهة، حيث يتلاعب اللاعبون بهياكل اللعبة الموجودة مسبقًا، ولكن في هذه المحاكاة، يكون الهدف هو بناء مدينة ملاهي افتراضية والتأثير عليها.
محاكاة الحياة
تتضمن محاكاة الحياة قيام اللاعبين بإنشاء شخصيات افتراضية (أفاتار) أو شخصيات افتراضية (سيمز)، ثم تمثيل سلوكيات اجتماعية مختلفة ضمن بيئة محاكاة مُعدة مسبقًا. [ 23 ] وبحسب نوع المحاكاة، يوجد مستوى من العشوائية في أسلوب اللعب يسمح للاعب بمحاكاة عوالم بديلة لشخصياته الافتراضية ضمن قصة اللعبة أو عالمها. [ 24 ] تتيح ألعاب مثل The Sims (2000) للاعبين إدارة عائلة من الشخصيات الافتراضية. ويمكنهم تصميم مظهر وسلوك شخصياتهم الافتراضية من خلال اختيار سمات تؤثر على تفاعلاتهم وسلوكياتهم في اللعبة، بهدف التفاعل ضمن بيئة أوسع من الشخصيات. [ 23 ]
أمثلة
- شخصيات الكمبيوتر الصغيرة (1985) - من تأليف ديفيد كرين ، ونشر شركة أكتيفيجن
- Tenshitachi no Gogo (1985) - واحدة من أوائل ألعاب محاكاة المواعدة ، [ 9 ] تم إصدارها لجهاز الكمبيوتر NEC PC-9801 ذي 16 بت. [ 10 ]
- لعبة Alter Ego (1986) - لعبة فيديو تعتمد على الشخصية من إنتاج شركة Activision
- مسلسل لعبة المال (1988-1989)
- لعبة المال (1988) - لعبة محاكاة حياة لجهاز فاميكوم تدور حول تحقيق التوازن بين الحب والتمويل الكبير
- وول ستريت كيد (1989) -الجزء الثاني من لعبة المال ( لعبة المال 2: كابوتوتشو نو كيسيكي ) على جهاز فاميكوم
- سيم سيتي (1989) - من إنتاج ماكسيس وويل رايت
- سيم سيتي 300 (1999)
- سيم سيتي 64 (2000) - إصدار ياباني فقط
- سيم سيتي 4 (2003)
- لعبة Jones in the Fast Lane (1990) من إنتاج شركة Sierra Entertainment هي واحدة من أوائل ألعاب محاكاة الحياة.
- حياتي حبي: بوكو نو يومي: واتاشي نو نيغاي ( 1991) - محاكاة للحياة لنظام فاميكوم الياباني
- سلسلة Princess Maker (1991–2007) - من إنتاج Gainax
- لعبة Princess Maker (1991) من تطوير Gainax ، وهي لعبة محاكاة تربية حيث يقوم اللاعب بتربية ابنة بالتبني حتى بلوغها سن الرشد. وتختلف النتيجة النهائية من ملكة حاكمة إلى ربة منزل عادية، بل وحتى عاهرة إذا أهمل اللاعب رعايتها.
- صانعة الأميرات 2 (1993)
- صانعة الأميرات: أسطورة عالم آخر (1995)
- صانعة الأميرات 3: الحكايات الخيالية تتحقق (1997)
- لعبة Princess Maker 4 (2006) - من إنتاج GeneX
- صانعة الأميرات 5 (2007)
- صانعة الأميرات: أبناء الوحي (إصدار الوصول المبكر لعام 2025)
- سلسلة توكيميكي ميموريال (1994-2014) - 6 ألعاب رئيسية وعدد كبير من الألعاب الفرعية
- True Love (1995) - لعبة محاكاة مواعدة إباحية يابانية ولعبة محاكاة حياة عامة حيث يجب على اللاعب إدارة أنشطته اليومية، مثل الدراسة والتمارين الرياضية والعمل.
- سلسلة بيرسونا (1996-2024) - 6 ألعاب رئيسية والعديد من الألعاب الفرعية، على الرغم من أن الألعاب الثلاث الأولى لا تركز على هذا الجانب كثيرًا.
- سلسلة Story of Seasons (1996–2016) - من إنتاج Marvelous Entertainment ، وهي عبارة عن محاكاة زراعية ولعبة تقمص أدوار ومحاكاة مواعدة مدمجة في لعبة واحدة.
- سلسلة شينمو (1999-2019) [ 25 ]
- سلسلة ألعاب سيمز (2000–2014)
- لعبة The Sims (2000) - من تصميم ويل رايت ، ونشرتها شركة EA لأجهزة الكمبيوتر الشخصية .
- لعبة The Sims 2 (2004).
- لعبة The Sims 3 (2009).
- لعبة The Sims 4 (2014).
- سلسلة Animal Crossing (2001-2020) - لعبة محاكاة حياة من إنتاج نينتندو . وقد أطلقت عليها الشركة أيضاً اسم "لعبة تواصل" كما فعلت مع ألعاب Cubivore و Doshin the Giant و GiFTPiA . [ 26 ]
- لعبة عبور الحيوانات (2001).
- لعبة Animal Crossing: Wild World (2005).
- لعبة Animal Crossing: City Folk (2008).
- لعبة Animal Crossing: New Leaf (2012).
- لعبة Animal Crossing: New Horizons (2020).
- Real Lives (2001) - محاكاة الحياة التعليمية من إنتاج Educational Simulations حيث "يولد" اللاعب عشوائياً في مكان ما في العالم وغالباً ما يتعين عليه التعامل مع صعوبات العالم الثالث مثل الأمراض وسوء التغذية والحرب الأهلية.
- سلسلة الأغاني الفردية (2003-2005)
- العزاب: أشعل شرارة حياتك (2003)
- Singles 2: Triple Trouble (2005)
- الديمقراطية (2005) - لعبة محاكاة حكومية تم تطويرها لأول مرة بواسطة Positech Games، مع إصدار جزء ثانٍ في ديسمبر 2007 ولعبة ثالثة في عام 2013.
- إيكي (2005) - من إنتاج ميديا ريبابليك.
- واجهة (2005) - قصة تفاعلية تعتمد على الذكاء الاصطناعي من ابتكار مايكل ماتياس وأندرو ستيرن .
- مسلسل الليالي (2005–2008)
- نيويورك نايتس: النجاح في المدينة (2005) - محاكاة اجتماعية تم إنشاؤها وتصميمها بواسطة Gameloft وتم إصدارها للهواتف المحمولة.
- ليالي ميامي: العزاب في المدينة (2006)
- ليالي مدينة طوكيو (2008)
- سلسلة Idolmaster (2005–) - محاكاة تربية المعبود بواسطة نامكو .
- لعبة Kudos (2006) من تطوير شركة Positech Games . صدر جزء ثانٍ منها عام 2008 بعنوان Kudos 2 .
- سلسلة القرويين الافتراضيين (2006-2010) - من إنتاج Last Day of Work .
- سلسلة توموداتشي (2009–2026) — من إنتاج نينتندو
- مجموعة توموداتشي (2009)
- حياة توموداتشي (2013)
- توموداتشي لايف: عيش الحلم (2026)
- فيلم Creebies (2010) - من إنتاج نوكيا .
- لعبة الحياة: اللعبة الاجتماعية (2011) - لعبة اجتماعية مستوحاة من لعبة كونواي للحياة
- جنة المنبوذين (2014)
- وادي ستاردو (2016)
- ديزني دريملايت فالي (2023) - لعبة مغامرات محاكاة اجتماعية طورتها شركة جاميلوفت
- InZOI (إصدار تجريبي مبكر 2025) - من نشر شركة كرافتون، وتطوير استوديو إنزوي
- بوكيمون بوكوبيا (2026)
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 3 جينغولد، حاييم (2024). بناء سيم سيتي: كيف تضع العالم في آلة . تاريخ الألعاب. جانيت هورويتز موراي. كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. ISBN 978-0-262-37759-1.
- 1 2 رولينغز، أندرو؛ إرنست آدامز (2003). أندرو رولينغز وإرنست آدامز حول تصميم الألعاب . دار نشر نيو رايدرز. الصفحات 477-487 . ISBN 1-59273-001-9أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 2020-05-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2008-03-18 .
- ↑ رايت، ويل. "حديث عن لعبتي "ذا سيمز" و"سيم سيتي""" . CNN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-03-2008 .
- ↑ كيلي، جيف. "جيم سبوت - ببساطة إلهي: قصة ماكسيس سوفتوير" . تم الاسترجاع في 18-03-2008 .
- ↑ فيليكس، شيف. "مراجعة لعبة Animal Crossing: Wild World" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2008 .
- ↑ "المبادئ التوجيهية المقترحة لمكافحة الغش" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-03-2008 .
- ↑ Astro Ranch: iPhone يحصل على قمر الحصاد ، Wired.com
- ↑ مراجعة لعبة Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon، مؤرشفة بتاريخ 22 مارس 2009 على موقع Wayback Machine ، GameSpot
- 1 2 Tenshitachi no Gogo في MobyGames
- 1 2 Tenshi-Tachi no Gogo رابط قديم مؤرشف بتاريخ 31-07-2012 على archive.today ، GameSpot
- ↑ أتاري إيج في معرض أتاري إيج 2010 ، أتاري إيج
- ↑ "ألعاب محاكاة الحياة مثل لعبة The Sims" . موقع Games Finder . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يناير 2013 .
- ↑ بوتس، ستيف. "مراجعة: العزاب - أضفِ لمسة من الغزل إلى حياتك" . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2008 .
- ↑ "Harvestella هي لعبة محاكاة زراعية/لعبة تقمص أدوار خيالية جديدة من Square Enix على جهاز Switch" . VentureBeat . 28 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2023 .
- ↑ "كشف النقاب عن لعبة محاكاة الزراعة ذات الطابع الميكانيكي، لايت يير فرونتير، في عرض ألعاب إكس بوكس" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2023 .
- ↑ باركين، جيفري (5 نوفمبر 2021). "دليل الزراعة في لعبة Animal Crossing: New Horizons" . موقع Polygon . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2023 .
- ↑ الفنون الإلكترونية (19 أكتوبر 2016). "ألعاب فيديو سيم سيتي™ - الموقع الرسمي لشركة EA" . شركة إلكترونيك آرتس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2025 .
- ↑ "Caesar™ 3 على Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2025 .
- ↑ "Pharaoh™: A New Era على Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2025 .
- ↑ "TheoTown" . hi.theotown.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2025 .
- ↑ "RollerCoaster Tycoon" . أتاري® . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2025 .
- ↑ "Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection على Steam" . store.steampowered.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25-10-2025 .
- 1 2 لورنتز، باسكالين (2015). رحلة التنشئة الاجتماعية للاعب ألعاب الفيديو: النشأة مع لعب The Sims® . برنو: جامعة ماساريك. ISBN 978-80-210-7868-0.
- ↑ بيكر، كاترين؛ باركر، جيم ر. (2011). دليل محاكاة الحاسوب والألعاب (الطبعة الأولى (نسخة إلكترونية) ). إنديانابوليس، إنديانا: وايلي للنشر. ISBN 978-1-118-00923-9.
- ↑ "معلومات جديدة عن Shenmue 2" . SPOnG .
- ↑ «صُممت لعبة Animal Crossing كلعبة "تواصل"، لكنها تحدّت التصنيفات التقليدية» . www.gamedeveloper.com . تاريخ الاطلاع: ٢٧ أبريل ٢٠٢٥ .
- ألعاب الفيديو للمحاكاة الاجتماعية
- أنواع ألعاب الفيديو
