شخصيات الكمبيوتر الصغيرة
لعبة "ليتل كمبيوتر بيبول " (Little Computer People) ، والمعروفة أيضاً باسم " هاوس أون أ ديسك" (House-on-a-Disk ) ، هي لعبة محاكاة اجتماعية أصدرتها شركة أكتيفيجن عام 1985لأجهزة كومودور 64 ، وزد إكس سبكتروم ، وأمستراد سي بي سي ، وأتاري إس تي، وآبل 2. وصدرت نسخة منها لجهاز أميغا عام 1987. كما صدرت نسختان يابانيتان في نفس العام:نسخة لجهاز فاميلي كمبيوتر ديسك سيستم (Family Computer Disk System) نشرتها شركة ديسك أوريجينال جروب (Disk Original Group) ، وهي شركة تابعة لشركة سكوير ( Square) ؛ ونسخة لجهاز بي سي-8801 (PC-8801) .
أسلوب اللعب
لا توجد شروط للفوز في اللعبة، وتقتصر على مشهد واحد: مقطع عرضي لمنزل من ثلاثة طوابق. [ 5 ] بعد فترة وجيزة، تنتقل شخصية كرتونية إلى المنزل وتسكنه. تمارس الشخصية روتينها اليومي، فتقوم بمهام بسيطة كطهي الطعام ومشاهدة التلفاز وقراءة الصحف. يمكن للاعبين التفاعل مع الشخصية بطرق مختلفة، مثل إدخال أوامر بسيطة، ولعب البوكر ، وتقديم الهدايا. أحيانًا، تبادر الشخصية بالتواصل من تلقاء نفسها، فتدعو اللاعب إلى لعبة أو تكتب رسالة تشرح فيها مشاعرها واحتياجاتها. كل نسخة من اللعبة تُنشئ شخصية فريدة خاصة بها، لذا لا توجد نسختان متطابقتان تمامًا. [ 4 ] يُختار اسم الشخصية عشوائيًا من قائمة تضم 256 اسمًا. [ 6 ]
تحافظ الوثائق المصاحبة للعبة على التظاهر بأن "الأشخاص الصغار" حقيقيون، ويعيشون داخل جهاز الكمبيوتر الخاص باللاعب ( البرنامج ببساطة "يخرجهم")، مع اعتبار اللاعب هو المسؤول عن رعايتهم.
يوجد إصداران من اللعبة لجهاز كومودور 64: إصدار القرص، الذي يعمل كما هو موضح أعلاه، وإصدار الكاسيت ، الذي يفتقر إلى العديد من الميزات. [ 7 ] في إصدارات الكاسيت، يتم إنشاء شخصية الكمبيوتر الصغيرة من الصفر في كل مرة يتم فيها تشغيل اللعبة (وليس فقط عند التشغيل الأول، كما هو الحال في الإصدارات الأخرى)، وبالتالي لا تمر بمرحلة "التحرك" الموجودة في الإصدارات الأخرى. كذلك، في إصدارات الكاسيت، لا تمتلك شخصية الكمبيوتر أي ذاكرة، ولا تتواصل بشكل فعّال مع المستخدم. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن لعب ألعاب الورق ، مثل البوكر.
تطوير
طُورت الفكرة الأولية للعبة "ليتل كمبيوتر بيبول" من قِبل ريتش غولد، الذي أراد ابتكار برنامج حاسوبي لشخصية حيوان أليف، على غرار ألعاب "بيت روك" في سبعينيات القرن الماضي. تمكن غولد من جمع بعض التمويل اللازم، واستعان بشركة "جيمس ويكستيد ديزاين أسوشيتس" لتحويل الفكرة إلى لعبة، وظلت قيد التطوير لمدة عام تقريبًا. [ 8 ] [ 9 ] قام هذا الفريق بتطوير فكرة شخصية حيوان أليف تعيش في منزل. [ 8 ] واجه غولد صعوبة في البداية في إيجاد ناشر للمنتج. [ 8 ] [ 10 ] في تلك المرحلة، كانت اللعبة أشبه بشاشة توقف، حيث كان بإمكان اللاعبين تشغيلها ومشاهدة ما تفعله الشخصية. [ 10 ] التقى غولد برئيس شركة "أكتيفيجن" ، جيم ليفي، وكان المنتج مثيرًا للاهتمام بما يكفي لعرضه على مطور الألعاب ديفيد كرين ، صاحب الألعاب الناجحة مثل "بيتفول!" (1982) و "غوستباسترز" (1984)، لأخذ رأيه. [ 11 ] [ 8 ] في ذلك الوقت، كانت أكتيفيجن واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو في الصناعة. [ 10 ] قال كرين إنه عرض تولي المشروع، ليس كلعبة جاهزة للنشر، بل كنقطة انطلاق لمنتج تفاعلي. [ 8 ] رأى كرين أن المشروع يتجاوز مفهوم "صخرة الحيوان الأليف"، فيما وصفه بأنه "أحد أصعب تحديات البرمجة في مسيرتي المهنية". [ 10 ] أراد كرين إضافة عنصر التفاعل، وجادل غولد بشأن هذا المفهوم، الذي قال إنه يتعارض مع مفهوم "صخرة الحيوان الأليف" الأصلي. [ 10 ] تذكر كرين لاحقًا في عام 2005: "جزء مني أراد أن أجعله أذكى شيء في عالم الحوسبة، وربما حتى يجتاز اختبار تورينج ، لكن مع قيود الوقت في مجال البرمجيات، كان ذلك غير عملي". [ 10 ] استغرق تطوير اللعبة، بما في ذلك تطوير شركة جيمس ويكستيد ديزاين أسوشيتس، حوالي عامين، في فترة كان يتم فيها تطوير معظم الألعاب في غضون أربعة إلى خمسة أشهر. [ 9 ]
صمّم كرين اللعبة بحيث تكون كل نسخة منها فريدة. احتوت كل نسخة على معايير مُدمجة تُضفي على الشخصية سمات شخصية ومزاجية مميزة. [ 10 ] وذكر أن هذا أصبح أحد أهم جوانب اللعبة، إذ يُمكن للشخصية، بناءً على شخصيتها ومزاجها، تجاهل أوامرك. [ 10 ] ورغم أن اللعبة تُتيح للشخصية العمل وفق جدول زمني واقعي مدته ست ساعات يوميًا، إلا أن كرين رأى أنه من الأفضل أن تعمل الشخصية وفق جدول زمني واقعي، كأن يكون تشغيل اللعبة ليلًا كافيًا لجعل الشخصية نائمة. [ 12 ]
كاد استخدام أوراق اللعب مع الشخصية أن يُستبعد تمامًا بسبب ضيق الوقت، وفقًا لكرين، الذي ذكر أن معظم الوقت انصبّ على منح الشخصية تفاعلًا مع دماغها الأساسي. [ 13 ] كان ستيف كارترايت في فترة راحة بين تطوير الألعاب عندما شارفت لعبة "ليتل كمبيوتر بيبول" على الانتهاء، حيث منحه كرين المعايير اللازمة لإضافة ميزة لعبة الورق. [ 8 ] صاغ فريق التسويق في أكتيفيجن حملة ترويجية من خلال مقال صحفي حول اكتشاف وجود أشخاص يعيشون داخل أجهزة الكمبيوتر في كل مكان. [ 12 ]
يطلق
صدرت اللعبة لأول مرة لجهاز كومودور 64 ولاحقًا لأجهزة كمبيوتر أميغا في عام 1987. [ 14 ] بالإضافة إلى أبل 2 ، وأتاري إس تي ، وأمستراد سي بي سي ، وزد إكس سبكتروم . [ 8 ]
أُعيد إصدار اللعبة على حزمة Activision C64 15 Pack لأجهزة الكمبيوتر . سمحت هذه النسخة للاعب بإنشاء شخصية جديدة في حال وفاة الشخصية الأصلية. [ 8 ] تضمنت الأفكار الأولية للتوسعة زيارات الأصدقاء ومساكن جديدة. [ 9 ]
الموانئ
لعبة Apple Town Story (アップルタウン物語) هي نسخة مُعدّلة من لعبة Little Computer People لجهاز Family Computer Disk System . أصدرتها شركة Square عام 1987. على عكس الإصدارات السابقة من Little Computer People ، فإن الشخصية القابلة للعب هي فتاة ترتدي فستانًا ورديًا وربطة شعر. كما أن غرف المنزل بتصميم مختلف، حيث تضم شرفة خارجية في الطابق العلوي. عند تشغيل اللعبة لأول مرة، يُختار اسم للشخصية عشوائيًا من قائمة مُبرمجة مسبقًا. تفتقر Apple Town Story إلى العديد من الميزات الموجودة في الإصدارات الأخرى من Little Computer People . قام بتأليف موسيقى اللعبة نوبو أوماتسو ، الذي اشتهر لاحقًا بعمله في سلسلة Final Fantasy . [ 15 ]
في ديسمبر 1987، صدرت نسخة يابانية ثانية من اللعبة لجهاز الكمبيوتر PC-8801، بعنوان " ليتل كمبيوتر بيبول" (リトルコンピュータピープル). وكما في "أبل تاون ستوري"، تضم هذه اللعبة أيضًا شخصية أنثوية، لكنها أكبر سنًا وأكثر جاذبية. وبغض النظر عن الشخصية، فإن هذه النسخة من اللعبة أقرب إلى النسخة الأصلية في جميع الجوانب الأخرى.
استقبال
قام روي واغنر بمراجعة اللعبة لمجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر" ، وذكر أن "اللعبة أقرب إلى كونها لطيفة منها إلى كونها ممتعة أو مليئة بالتحديات. نطاق الأنشطة محدود وغير مثير للغاية، ولكنه قد يكون مثيرًا للاهتمام. اللعبة مناسبة تمامًا للأطفال، فهي تُعلّمهم بشكل جيد كيفية الاهتمام بالآخرين." [ 17 ]
حصلت لعبة Little Computer People على جائزة Zzap!64 الذهبية عام 1985. [ 2 ] وصنفتها مجلة Games ضمن أفضل 10 برامج ترفيهية صدرت عام 1985. [ 18 ] واختارها جيري بورنيل من مجلة BYTE لعبة الشهر لشهر ديسمبر 1986، قائلاً: "إنها ليست لعبة بالمعنى الحرفي، لكنها بالتأكيد استهلكت كل وقت اللعب المتاح لدينا هنا"، وأن رسومات نسخة Amiga كانت أفضل من رسومات Atari ST. [ 19 ]
أشادت مجلة Compute! بنسخة أتاري ST في عام 1987، مشيرةً إلى أنها تتمتع بجاذبية تعليمية هائلة ودقيقة للأطفال وغيرهم. وخلصت المجلة إلى أن لعبة Little Computer People "برنامج ممتع". [ 20 ] وقد فازت اللعبة بجائزة أفضل لعبة أصلية في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 1986. [ 21 ]
إرث
وصف كيم وايلد من موقع Retro Gamer لعبة Little Computer People بأنها "تحقق مبيعات جيدة بما يكفي"، لكن المبلغ الضخم الذي استُثمر في تطويرها والحصول على حقوق ملكيتها يعني أن أي أجزاء لاحقة لم تكن مجدية من الناحية المالية. [ 12 ] خلال تطوير نسخة Amiga من اللعبة، كان كرين يخطط لإصدار إضافات. [ 12 ]
كثيرًا ما تُقارن لعبة Little Computer People بإحدى الألعاب السابقة لسلسلة The Sims . [ 12 ] [ 11 ] وعندما سُئل كرين عن تأثيرها، أجاب: "يمكن اعتبار كل ما عملنا عليه تقريبًا في تلك الأيام بمثابة مقدمة لشيء موجود في السوق اليوم. لذا، بدلًا من الخوض في ذلك، أُقر ببساطة أنني خطوت الخطوات الأولى نحو نوع ألعاب المحاكاة عندما أضفت تفاعلًا شبيهًا بالتفاعل البشري إلى Little Computer People ." [ 12 ] وقد ذكر ويل رايت ، مصمم The Sims ، أنه لعب Little Computer People وتلقى ملاحظات قيّمة حول The Sims من مصممها، ريتش غولد. [ 22 ]
في عام 1998، أصدر الموسيقي الإلكتروني الألماني أنتوني روثر أغنية منفردة بعنوان "Little Computer People"، مستوحاة من لعبة الكمبيوتر، كجزء من مجموعة The Little Computer People Project. [ 23 ]
مراجع
- ↑ "شركة ليتل كمبيوتر بيبول (رقم التسجيل PA0000301880)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2021 .
- 1 2 "اختبار زاب!: مجموعة اكتشاف شخصيات الكمبيوتر الصغيرة من أكتيفيجن" . زاب! 64 (7). نيوزفيلد: 8-10 . نوفمبر 1985. تم الاسترجاع في 29 مايو 2013 .
- ↑ "فهرس 1985" (ملف PDF) . مجلة Computer Entertainer . المجلد 4، العدد 10. يناير 1986. صفحة 6.
- 1 2 بيكر، تي. بيرل، أبطال مجهولون: ألعاب رائدة - شخصيات الكمبيوتر الصغيرة ، جيم سبوت، مؤرشف من الأصل في 2010-07-07 ، تم استرجاعه في 2014-10-30
- ↑ "شخصيات الكمبيوتر الصغيرة | لاعب ألعاب الفيديو القديمة" . 16 أكتوبر 2008.
- ↑ قائمة أسماء شخصيات الكمبيوتر الصغيرة من الساعة 4 صباحًا
- ↑ "شخصيات الكمبيوتر الصغيرة" . Eurogamer.net . 26 أكتوبر 2007.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 وايلد ، ص 34.
- 1 2 3 موت 2005 ، ص. 107.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 موت 2005 ، ص. 106.
- 1 2 موت 2005 ، ص. 105.
- 1 2 3 4 5 6 وايلد ، ص 35.
- ↑ وايلد ، ص 33.
- ↑ وايلد ، الصفحات 34-35.
- ↑ "موسيقى أوماتسو" . Square-Enix-USA.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 سبتمبر 2007 .
- ↑ مراجعة Zzap!64، منشورات نيوزفيلد ، العدد 7، الصفحة 8
- ↑ فاغنر، روي (مارس 1986). "مفتاح كومودور". عالم ألعاب الكمبيوتر . المجلد 1، العدد 26. ص 38.
- ↑ كاتز، آرني؛ كونكل، بيل ؛ وورلي، جويس (ديسمبر 1985). مجلة الألعاب، العدد 70. بلاي بوي إنتربرايزس. الصفحات 47-48 .
- ↑ بورنيل، جيري (ديسمبر 1986). "الحدود النهائية" . بايت . ص 291. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
- ↑ راندال، نيل (مارس 1987). "أشخاص الكمبيوتر الصغار" . مجلة كومبيوت!، ص 70. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 نوفمبر 2013 .
- ↑ جوائز "جولدن جويستيك" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (55). EMAP : 90. مايو 1986.
- ↑ "ويل رايت: محادثة حول كلمتي "the" في عنوان المصدر "The Sims" و "SimCity"" . CNN . تم الاسترجاع في 2006-09-03 .
- ↑ "مشروع شعب الكمبيوتر الصغير - شعب الكمبيوتر الصغير" . ديسكوجز . 1998.
مصادر
- موت، توني، محرر. (مارس 2005). "صناعة... شخصيات الكمبيوتر الصغيرة". إيدج . دار النشر المستقبلية.
- وايلد، كيم. "حيّ افتراضياً". ريترو غيمر . المجلد 2، العدد 6. دار لايف للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .
روابط خارجية
- شخصيات الكمبيوتر الصغيرة على موقع موبي جيمز
- مقال عن حفظ معلومات "أصحاب الحاسوب الصغار" منشور ضمن قسم "ملاحظات باك مان" على موقع Pac-Attack.com
- مشروع بحثي حول شركة "ليتل كمبيوتر بيبول" (معلومات شاملة عن إصدار C64) على موقع "ذا كومودور زون"
- مقالة "أساطير C64" عن ديفيد كرين (تتضمن معلومات عن شركة Little Computer People)
- معلومات تقنية حول كيفية توليد الأحرف العشوائية في جمعية الحفاظ على البرمجيات
- شركة ليتل كمبيوتر بيبول على موقع SpectrumComputing.co.uk
- ألعاب الفيديو لعام 1985
- ألعاب الفيديو لعام 1987
- ألعاب أكتيفيجن
- ألعاب أميغا
- ألعاب Amstrad CPC
- ألعاب أبل 2
- ألعاب أتاري إس تي
- ألعاب كومودور 64
- ألعاب نظام أقراص فاميكوم
- ألعاب الآلهة
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب NEC PC-8801
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو للمحاكاة الاجتماعية
- ألعاب سكوير (شركة ألعاب الفيديو)
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف نوبو أوماتسو
- ألعاب فيديو تدور أحداثها على أجهزة الكمبيوتر
- ألعاب ZX Spectrum
