الواقع المُحاكى

باحث يستخدم سماعة رأس للواقع الافتراضي في عام 2017

الواقع المحاكي هو تقريب للواقع يتم إنشاؤه في محاكاة ، وعادة ما يكون ذلك في مجموعة من الظروف التي يتم فيها تصميم شيء ما ليبدو حقيقياً بينما هو ليس كذلك.

ترتبط معظم المفاهيم التي تستحضر الواقع المُحاكى بنوع من أنواع المحاكاة الحاسوبية ، سواءً من خلال إنشاء واقع افتراضي يُحاكي التواجد في العالم الحقيقي، أو من خلال عملية نظرية مثل تحميل الوعي ، حيث يُمكن تحميل وعي الشخص إلى محاكاة حاسوبية. أما التوأم الرقمي فهو محاكاة لشيء حقيقي، يُنشأ لأغراض مثل اختبار نتائج المشاريع الهندسية.

في الخيال

يمكن القول إن جميع الأعمال الروائية تقدم واقعًا مُحاكى للقارئ أو المشاهد أو اللاعب. يختبر البشر هذه الأشياء ويستمتعون بها عن قصد، مع علمهم بأنها ليست حقيقية. ولأن البشر لا يتفاعلون عاطفيًا إلا مع ما يعتقدون أنه حقيقي، فقد عُرفت هذه الظاهرة باسم " مفارقة الخيال ". وقد طُرحت فكرة " التعليق الطوعي للشك " لأول مرة عام 1817 من قِبل صموئيل تايلور كولريدج لتفسير هذا التناقض. ولاحظ آخرون أن طريقة سرد القصة قد تتجاوز اعتقاد الناس بعدم واقعية القصة من خلال غمرهم في السرد. [ 1 ]

يُعدّ مفهوم الواقع المُحاكى بحد ذاته فكرة شائعة في الخيال العلمي ، وغالبًا ما يُستخدم كاستعارة للرضا عن النفس تجاه تأثير التكنولوجيا الحديثة والشركات وغيرها من القوى المجتمعية على سلوك الفرد ورغباته. ومن أشهر الأمثلة على ذلك فيلم " ذا ماتريكس" (The Matrix) الصادر عام 1999. يصوّر الفيلم، وما تلاه من سلسلة إعلامية، بشرًا في المستقبل البعيد يُستغلّون لإنتاج الطاقة الحيوية بواسطة آلات ذكية، بينما يعيشون في نسخة مُزيّفة مُولّدة حاسوبيًا تُحاكي كوكب الأرض في أواخر القرن العشرين. يسعى بعض البشر إلى تحرير الآخرين من هذه المحاكاة، مُخيّرين إياهم بين حبة حمراء وحبة زرقاء، إحداهما تُحرّرهم والأخرى تُبقيهم في الماتريكس إلى الأبد. يُقدّم الهروب من المحاكاة عادةً على أنه الخيار الصحيح، حتى وإن كان الواقع أقسى وأكثر إزعاجًا، مما يعكس رغبة البشر في العيش في واقع موضوعي . مع ذلك، لا تزال فكرة تفوّق الواقع الموضوعي محل نقاش. [ 2 ]

من الأمثلة البارزة الأخرى على الواقع المُحاكى في الأعمال الروائية فيلم "عرض ترومان " (1998)، حيث يدرك رجل أنه يعيش في الواقع داخل جهاز تلفزيون ضخم يؤدي فيه ممثلون أدوار أشخاص حقيقيين، وفيلم " الطابق الثالث عشر " (1999)، وهو فيلم نيو-نوار يدور حول تحقيق في جريمة قتل مرتبطة بعالم واقع افتراضي، حيث تظهر الشكوك حول الواقع نفسه. [ 1 ] [ 2 ] وتصور سلسلة "ويست وورلد" مدينة ملاهي متطورة للبالغين يسكنها روبوتات تحاكي الحياة في فترات تاريخية مختلفة. في الفيلم الأصلي عام 1973، تخرج روبوتات المدينة عن السيطرة بعد خلل في الكمبيوتر . أما النسخة الجديدة من السلسلة عام 2016، فتصور بعض هذه الروبوتات، المعروفة باسم "المضيفين"، وهي تُدرك وجودها المُحاكى وتتمرد على نزلاء المدينة من البشر للهروب، مما يجعلها شبيهة بالبشر في فيلم "ذا ماتريكس" . [ 3 ] في سلسلة أفلام ترون ، توجد بيئة افتراضية تُسمى "الشبكة" مليئة ببرامج تظهر على هيئة المبرمج الذي أنشأها. ويستطيع الأشخاص الذين يتم "نقلهم" إلى الشبكة التفاعل مع هذه البرامج وبيئتها الرقمية.

في الحياة الواقعية

من الادعاءات الشائعة، وإن كانت على الأرجح خاطئة، حول استخدام الواقع المُحاكى خارج العوالم الافتراضية، ما يُعرف بقرية بوتيمكين ، وهو مصطلح يُستخدم لوصف مظهر مُزيّف لموقف حقيقي بهدف خلق انطباع خاطئ. في الحكاية المزعومة، قام عشيق الإمبراطورة كاترين الثانية ببناء قرى مُحاكاة على الطريق الذي كانت تسلكه الإمبراطورة لإبهارها بازدهار تلك المنطقة من روسيا. وبالمثل، تُقدّم واجهة المبنى صورة زائفة تُوحي بأن المبنى أكثر متانة من البناء الحقيقي خلفها، كما هو الحال في فن العمارة الغربية ذي الواجهات الزائفة ، حيث كانت المدن تُضيف واجهات زائفة للمباني لخلق مظهر زائف من الازدهار.

يتضمن المسرح التفاعلي دخول الجمهور إلى محاكاة مادية للواقع، يُنشئها الممثلون، وتُعزز أحيانًا بموقع محدد، مما يسمح لهم بالتأثير على السرد بأفعالهم بطريقة تُشبه إلى حد كبير الواقع الافتراضي. [ 4 ] أما لعب الأدوار الحية فيأخذ هذا الأمر خطوة أبعد، إذ يسمح للاعبين بالعيش في عالم مُحاكٍ، وصياغة السرد بأفعالهم، مع تجسيد الشخصيات التي ابتكروها.

أحد مفاهيم الواقع المحاكي، وهو فرضية المحاكاة ، يقترح أن ما نختبره كواقعنا هو في الواقع محاكاة داخل نظام يتم تشغيله خارجياً عن واقعنا.

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 وورث، سارة إي. (2003). "مفارقة الاستجابة الواقعية للخيال الجديد" . المصفوفة والفلسفة: مرحباً بكم في صحراء الواقع . هاربر كولينز . ​​ص 181-182 . 
  2. 1 2 بلاكفورد، راسل (2004). "جرب الحبة الزرقاء: ما الخطأ في الحياة في محاكاة؟" . الدخول إلى سلسلة أفلام ماتريكس: الاستقبال الثقافي والتفسير . ص 174-175 . 
  3. روسو، كامي (2018-05-20). "كيف يُلهم مسلسل "ويست وورلد" المفكرين العميقين بيننا" . مجلة علم النفس اليوم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-04-03 .
  4. بالسيراك جاكسون، ماجدالينا؛ بالسيراك جاكسون، بريندان (10 فبراير 2024). "التجربة الغامرة والواقع الافتراضي" . الفلسفة والتكنولوجيا . 37 (1): 19. doi : 10.1007/s13347-024-00707-1 . ISSN 2210-5441 .