شبيهة بـ Souls

ألعاب "سولز لايك" (أو "سولز-لايك ") هي نوع فرعي من ألعاب تقمص الأدوار والحركة، تشتهر بعوالمها الشاسعة المليئة بالأعداء، وتركيزها على سرد القصص من خلال البيئة المحيطة ، وعادةً ما تدور أحداثها في عالم خيالي مظلم . يُنسب الفضل في ابتكار هذا النوع الفرعي إلى شركة التطوير والنشر اليابانية "فروم سوفتوير " والمخرج هيدتاكا ميازاكي ، حيث كانا من أوائل من أطلقوا عليه اسم " ديمونز سولز" (2009)، ثم ساهموا في انتشاره بشكل أكبر من خلال ألعاب لاحقة مشابهة، بما في ذلك ثلاثية "دارك سولز" الشهيرة (2011-2016)، والتي اشتُق منها اسم هذا النوع. تُعرف هذه الألعاب، بالإضافة إلى إصدارات "فروم سوفتوير" اللاحقة، باسم "سولز بورن "، وهو اختصار لألعابهم التي تحمل اسم "سولز" ولعبة "بلودبورن" (2015).

بينما يتم تطبيق وصف "Soulslike" عادةً على ألعاب تقمص الأدوار الحركية، فإن المفاهيم الأساسية المتمثلة في الصعوبة العالية، وموت الشخصية المتكرر الذي يدفع اللاعب إلى اكتساب المعرفة وإتقان عالم اللعبة والتعرف على الأنماط، وندرة نقاط الحفظ، وإعطاء المعلومات للاعب من خلال سرد القصص غير المباشر والبيئي، تُرى أحيانًا في ألعاب من أنواع مختلفة تمامًا، والتي توصف آلياتها أحيانًا بأنها "Soulslike".

أسلوب اللعب

تتميز ألعاب "سولز لايك" عادةً بمستوى صعوبة عالٍ، حيث يُتوقع موت شخصية اللاعب بشكل متكرر ويُدمج كجزء من أسلوب اللعب، وغالبًا ما يحتفظ اللاعبون بجزء من تقدمهم منذ آخر نقطة حفظ (العناصر التي جمعوها، والزعماء الذين هزموهم). ويمكن استعادة الخسائر الأخرى (مثل الخبرة أو العملة). وتوفر ألعاب "سولز لايك" عادةً طرقًا لتحسين قدرات شخصية اللاعب بشكل دائم للتقدم أكثر، وغالبًا ما تستخدم نوعًا من العملة التي يمكن كسبها وإنفاقها، ولكن قد تُفقد أو تُهمل بين مرات الموت إذا لم تُدار بشكل صحيح، على غرار الأرواح في سلسلة "دارك سولز" . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ويمكن اعتبار الحاجة إلى إعادة اللعب نوعًا من التطوير الذاتي للاعب، إما من خلال التحسين التدريجي لشخصيته، أو من خلال تحسين مهاراته واستراتيجياته داخل اللعبة. [ 4 ]

قال جيمس سيلفا، مطور لعبة Salt and Sanctuary، إن ألعاب Soulslike توفر "استكشافًا مدروسًا وهادفًا" للعبة بأكملها، بما في ذلك عالم اللعبة، وتطوير الشخصية، والقتال، من خلال التعلم عبر المحاولات الفاشلة المتكررة. [ 5 ] قد يكون القتال في ألعاب Soulslike منهجيًا أيضًا، مما يتطلب من اللاعب مراقبة طاقته لتجنب إجهاد شخصيته، [ 2 ] وغالبًا ما يعتمد على "أولوية الحركة" التي تمنع اللاعب من إلغاء الحركة حتى اكتمال الحركة، مما يجعله عرضة لهجمات الأعداء. [ 4 ] تتضمن ألعاب Souls والألعاب المشابهة لها، التي طورتها FromSoftware، ميزات متعددة اللاعبين مثل القدرة على كتابة رسائل يمكن للاعبين الآخرين رؤيتها وتقييمها، وظهور أشباح لاعبين آخرين، وبقع دماء تسمح بمشاهدة موت اللاعبين الآخرين، وغزو عوالم اللاعبين الآخرين، واستدعاء لاعبين آخرين إلى عالم اللاعب لطلب المساعدة.

شخصية لاعب في لعبة دارك سولز تستخدم موقد نار

تستخدم العديد من ألعاب Soulslike أنظمة نقاط الحفظ المرتبطة بنقاط الحفظ في Dark Souls . تعمل هذه النقاط عادةً كنقاط إعادة ظهور أو استعادة، وقد تسمح للاعبين برفع مستواهم أو الانتقال السريع بين المواقع المكتشفة، بينما قد يؤدي التوقف عندها إلى إعادة ضبط الأعداء. قد تُعرض نقاط الحفظ المماثلة بشكل مختلف في ألعاب أخرى. [ 6 ] [ 7 ] تساعد هذه الأنظمة على تجنب الفشل التام مع الحفاظ على هيكل المخاطرة والمكافأة المتعلق بالموت والتعافي والاستكشاف. [ 8 ]

المواضيع المشتركة

تُعرف هذه الألعاب عادةً بغياب السرد القصصي المباشر، فضلاً عن بناء عوالمها المتعمق ، حيث يُعتبر العالم الآسر عنصرًا أساسيًا لإثارة رغبة اللاعبين في الاستكشاف. [ 9 ] يُفترض باللاعبين اكتشاف أجزاء من قصة اللعبة تدريجيًا عبر السرد البيئي، ووصف العناصر، والحوارات الغامضة، ليقوموا بتجميعها بأنفسهم لتعزيز إحساس الغموض في اللعبة. على الرغم من طابعها القاتم، تتضمن عوالم ألعاب "سولز لايك" أحيانًا عناصر فكاهية ، مثل التفاعلات غير المتوقعة (كأن تُداعب قطة)، وردود فعل الشخصيات غير القابلة للعب المضحكة، والأزياء والأسلحة الغريبة، ووسائل الموت غير المألوفة، والتي غالبًا ما تكون كوميدية ، كأن يلتهمك وحش "ميميك" . [ 10 ]

تاريخ

نشأ نوع ألعاب "سولز لايك" من لعبتي " ديمونز سولز" (2009) و "دارك سولز" (2011) من إنتاج شركة "فروم سوفتوير"، واللتان اشتُق منهما اسم هذا النوع. ساهمت هاتان اللعبتان في ترسيخ ونشر معايير التصميم المرتبطة بهذا النوع، بما في ذلك القتال الصعب، والبيئات المعادية، ونقاط الحفظ المحدودة، والموارد القابلة للاسترداد التي تُفقد عند الموت، والسرد القصصي غير المباشر من خلال تصميم العالم والأجواء. [ 3 ] [ 5 ] كما نُوقشت ألعاب لاحقة من إنتاج "فروم سوفتوير"، مثل " بلودبورن " و "سيكيرو: شادوز داي توايس" و "إلدن رينغ" ، في سياق نوع "سولز لايك" أو ما يُعرف باسم "سولز بورن". [ 11 ]

أمثلة بارزة

ومن بين ألعاب Soulslike البارزة الأخرى:

تأثير

تشمل الألعاب الأخرى التي لا تُصنف دائمًا ضمن ألعاب "سولز لايك" والتي تم الاستشهاد بها على أنها متأثرة بسلسلة " سولز" ما يلي:

استقبال

كشفت مقابلات مع مطوري ألعاب "سولز لايك" أنهم جميعًا اعتبروا تصنيف ألعابهم ضمن هذا النوع أمرًا إيجابيًا، ووصفًا مفيدًا للاعبين. مع ذلك، رأى البعض أنه قد يكون مُضللًا، إذ يدفع اللاعبين إلى توقع عناصر معينة، ثم يشعرون بخيبة أمل عندما لا تتضمنها اللعبة. ومن الأمثلة على ذلك خيبة أمل اللاعبين لأن لعبة " ريمانت: فروم ذا آشز" كانت في الأساس لعبة إطلاق نار ، رغم تصنيفها كلعبة "سولز لايك". [ 10 ]

انتقد أوستن وود من مجلة PC Gamer تصنيف "سولز لايك"، قائلاً إن التعامل مع ألعاب سولز كنموذج "يُضلل" اللاعبين ويجعلهم يعتقدون أن الألعاب المختلفة المصنفة ضمن هذا التصنيف تُشبه ألعاب سولز ، بينما هي في الواقع مختلفة. ووصف وود تصنيف "سولز لايك"، إلى جانب تصنيفي "ميترويدفانيا " و "روجلايك "، بأنه "مصطلحات مُبهمة" "تتجاهل ما يُميز هذه الألعاب". [ 9 ] كما انتقد مارك براون من Game Maker's Toolkit هذا النوع الفرعي ووصفه بأنه مُقيّد للغاية، إذ يُجبر الألعاب على الانصياع لنموذج مُحدد، ويمنع تطور تصميمها. وفي رده على هذا الرأي، خالف برونو دياس من موقع Vice هذا الرأي ، قائلاً إن مُقارنة براون بين "سولز لايك" و"روجلايك" غير مُناسبة، لأن "روجلايك" كانت هوايةً لهواة الألعاب لفترة طويلة. وأضاف أن "سولز لايك" لا تحتاج إلى التطور بعد، لأنها لا تُعاني من مشكلة في التسويق. [ 58 ]

مراجع

  1. بريسكوت، شون (11 أبريل 2019). "أفضل ألعاب شبيهة بألعاب سولز على الكمبيوتر الشخصي" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 "أفضل ألعاب سولزلايك" . IGN . 11 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2021 .
  3. 1 2 ستيوارت، كيث (11 أكتوبر 2021). "لعبة استكشاف الأبراج المحصنة أم لعبة إطلاق نار ونهب؟ شرح تسعة أنواع من ألعاب الفيديو" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2021 .
  4. 1 2 كونزيلمان، كاميرون (2020). "الفصل 10: كيف نتعامل مع الأرواح المظلمة". في دي سوزا إي سيلفا، أدريانا؛ غلوفر-ريكس، راغان (محرران). اللعب الهجين: تجاوز الحدود في تصميم الألعاب، وهويات اللاعبين، ومساحات اللعب . تايلور وفرانسيس . ص 58. ISBN  9781000042351.
  5. وود ، أوستن ( 22 فبراير 2022). "ما هو نوع ألعاب Souls-like؟ مطورو الألعاب يشرحون هذا النوع غير المقصود من FromSoftware" . GamesRadar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2022 .
  6. بيغرستاف، تشارلي (12 أبريل 2022). "مواقع النعمة في إلدن رينغ: جميع مواقع النعمة في إلدن رينغ" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2023 .
  7. كوسيا، تريفور (28 أغسطس 2021). "ما الذي يجعل لعبة ما شبيهة بألعاب سولز؟" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2022 .
  8. كاميرون، فيل (9 أبريل 2015). "مواجهة الموت: استيعاب فشل اللاعب والتعافي منه" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2019 .
  9. وود ، أوستن (19 أغسطس 2017). " يجب التخلص من مصطلح 'ألعاب شبيهة بألعاب سولز'" . مجلة بي سي غيمر . تاريخ الاسترجاع: 13 فبراير 2022 .
  10. 1 2 أودونوغ، نيال (16 نوفمبر 2020). "إيجاد روح ألعاب سولزلايك - المطورون يبتكرون في هذا النوع" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .
  11. وايلدغوس، ديفيد (7 مارس 2022). "صعوبة بالغة: رحلة شركة فروم سوفتوير لأكثر من 30 عامًا من بلاي ستيشن 1 إلى إلدن رينغ" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2022 .
  12. بيرتشيس، روبرت (23 سبتمبر 2014). "فيديو: خوض معركة زعيم جديدة في لعبة Lords of the Fallen" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
  13. برولت، كريس (24 فبراير 2014). "كيف تصنع لعبة تقمص أدوار بعد دارك سولز؟" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2017 .
  14. ستايغنر، مارك (4 فبراير 2016). "مراجعة: دارك ماوس" . هاردكور غيمر . تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2022 .
  15. كليبيك، باتريك (18 مارس 2016). "سولت آند سانكتشواري لعبة رائعة ثنائية الأبعاد تشبه دارك سولز" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
  16. دونيلي، جو (16 مايو 2017). "تحتوي لعبة The Surge على نظام قتال يشبه ألعاب Souls، ولكن من الأفضل التعامل معها "بعقلية Bloodborne""." . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2017. تم الاسترجاع في 17 مايو 2017 .
  17. سعيد، شريف (2 مايو 2017). "العرض الترويجي الأول للعبة Code Vein يثبت أنها لعبة Vampire Souls التي كنا نتوقعها" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2017 .
  18. وورال، ويليام (17 مايو 2019). "مراجعة لعبة Dark Devotion" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2022 .
  19. "مراجعة Outward - مزيج من الأنواع يحاول التميز" . GameSpace . 3 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2026 .
  20. غرايسون، ناثان (27 أغسطس 2019). "ريمينانت: من الرماد، كما روتها مراجعات ستيم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2019 .
  21. نونلي، ستيفاني (4 مارس 2021). "لعبة Mortal Shell الشبيهة بألعاب Souls باعت أكثر من 500,000 نسخة منذ إصدارها الصيف الماضي" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2021 .
  22. كيلي، آندي (7 أغسطس 2020). "مراجعة لعبة هيلبوينت" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
  23. "كيف تشق لعبة Nioh 2 طريقها الخاص في عالم ألعاب Soulslike" . GameSpot . 24 فبراير 2020. تاريخ الاطلاع: 26 يناير 2026 .
  24. ثورن، إد (7 ديسمبر 2020). "مراجعة لعبة كرونوس: قبل الرماد" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مارس 2022 .
  25. خان، عرفان (16 أغسطس 2022). "مراجعة لعبة ثايميسيا - حكاية الطاعون" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
  26. كارفاليو، جاريد (14 مارس 2022). "غريب الجنة: نظام الوظائف في فاينل فانتسي أوريجين قد يُعيد تعريف صيغة بناء الشخصية في ألعاب سولزلايك" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مارس 2022 .
  27. أرجويلو، دييغو (13 سبتمبر 2023). "لعبة Lies of P تنحت مساحة فريدة من نوعها في نوع ألعاب Soulsborne" . بوليغون .
  28. "مراجعة لعبة Lords of the Fallen" . 12 أكتوبر 2023.
  29. مراجعة لعبة Lords of the Fallen (2023) . مجلة PC Gamer . 12 أكتوبر 2023.
  30. "مراجعة لعبة Wo Long: Fallen Dynasty" . مجلة PC Gamer . 2 مارس 2023. تم الاطلاع عليها بتاريخ 26 يناير 2026 .
  31. نورثروب، ترافيس (24 أبريل 2024). "مراجعة أخرى للعبة كنز السلطعون" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2025 .
  32. سكاربينيتو، روبرت (2023-09-08). "إينوتريا: معاينة الأغنية الأخيرة - نكهات إيطاليا | تيك رابتور" . techraptor.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-02-28 .
  33. برودويل، جوش (28 مارس 2025). "مراجعة لعبة The First Berserker: Khazan: صدّ، مت، كرّر" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2025 .
  34. كارسون، جون (31 مارس 2025). "مراجعة لعبة The First Berserker: Khazan" . IGN . تم الاطلاع بتاريخ 4 مايو 2025 .
  35. رومانو، سال (9 يونيو 2024). "لعبة WUCHANG: Fallen Feathers ستصدر في عام 2025 لأجهزة PS5 و Xbox Series و PC" . Gematsu .
  36. "CODE VEIN II — الإعلان الترويجي" . بانداي نامكو إنترتينمنت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2026 .
  37. "نيوه 3" . فريق نينجا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2026 .
  38. "الكشف عن لعبة Lords of the Fallen II، وإصدارها عام 2026 على جهاز PS5" . مدونة PlayStation . 19 أغسطس 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  39. "Valor Mortis (Steam)" . Steam . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  40. رومانو، سال (6 يونيو 2025). "الإعلان عن لعبة Valor Mortis، وهي لعبة أكشن من منظور الشخص الأول من نوع ألعاب Soulslike من مبتكري Ghostrunner" . Gematsu . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  41. "كيف ألهمت لعبة Demon's Souls الأنظمة الاجتماعية اللطيفة في لعبة Journey" . 10 مارس 2022.
  42. برولت، كريس (24 فبراير 2014). "كيف تصنع لعبة تقمص أدوار بعد دارك سولز؟" . كيل سكرين . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2017 .
  43. ويليامز، مايك (24 مايو 2014)، وصفات تطوير الألعاب: فارس المجرفة ، يو إس غيمر ، مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2014 ، تم استرجاعه في 26 مايو 2014
  44. سلابو، بريت (18 ديسمبر 2013). "بانجي تقول إن لعبة ديستني مستوحاة من دارك سولز ومونستر هانتر" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2016 .
  45. بورشيس، روبرت (28 نوفمبر 2013). "ذا ويتشر 3: ما هي لعبة تقمص الأدوار من الجيل التالي؟" . يورو غيمر .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  46. "روبوتات لعبة Nier: Automata تشبه بقع الدم في Dark Souls، البث المباشر القادم في 23 فبراير" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2018 .
  47. ""يجب أن يكون الأمر شخصيًا"، هكذا صرّح كوري بارلوغ، المدير الإبداعي للعبة "إله الحرب" . مجلة رولينغ ستون . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2017 .
  48. "محاولة لإعادة مزج لعبتي Dark Souls و Castlevania: Symphony of the Night لم تنجح قط" . IGN . 24 أغسطس 2018. تاريخ الاطلاع: 7 مارس 2023 .
  49. لويس بريرلي (31 يوليو 2017). " [ مقابلة ] فرقة بلاسفيموس وذا غيم كيتشن | مجلة هيفي" . heavymag.com.au . تاريخ الاسترجاع: 26 يوليو 2022 .
  50. "لعبة Star Wars Jedi: Fallen Order تتميز بنظام قتال مستوحى من Dark Souls" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  51. روناغان، نيل (16 مارس 2022). "مراجعة لعبة تونيك: مزيج فريد من نوعه بين ألعاب زيلدا وسولز" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  52. ليفينغستون، كريستوفر (25 أبريل 2023). "مراجعة لعبة Star Wars Jedi: Survivor" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2026 .
  53. "لعبة Black Myth: Wukong الصينية المنتظرة من نوع ألعاب Soulslike ستصدر الصيف المقبل" . GamesRadar+ . ١٤ ديسمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يناير ٢٠٢٦ .
  54. سكوت، جيسي (19 مارس 2024). "قد تُنهي لعبة فلينتلوك أخيرًا الجدل القديم حول تعريف لعبة شبيهة بألعاب سولز" . ديجيتال تريندز . تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2026 .
  55. "قد تكون لعبة Rise of the Ronin هي اللعبة "الوسطية" التي كنت أنتظرها - معاينة عملية" . God is a Geek . 11 مارس 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يناير 2026 .
  56. "مراجعة لعبة Stellar Blade" . مجلة PC Gamer . 16 يونيو 2025. تاريخ الاطلاع: 26 يناير 2026 .
  57. مراجعة لعبة "مينا ذا هولور": "تستحضر أجواء لعبة زيلدا الكلاسيكية لعبة بلودبورن لتخلق واحدة من ألعابي المفضلة الجديدة ذات الطابع القديم"" . Gamesradar . 27 مايو 2026 . تم الاسترجاع 2 يونيو 2026 .
  58. دياس، برونو (12 يوليو 2017). "قد يؤدي جعل نوع الألعاب شبيهاً بألعاب Souls إلى الإضرار به" . Vice.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2022 .