لعبة لوحية رقمية

نسخة رقمية من لعبة كلوندايك (سوليتير)

ألعاب الطاولة الرقمية هي نوع من ألعاب الفيديو يتميز بأسلوب لعب مشابه لألعاب الطاولة التقليدية ، مثل ألعاب اللوح ، وألعاب الورق ، وألعاب تقمص الأدوار . العديد من ألعاب الطاولة الرقمية هي نسخ معدلة من ألعاب تقليدية موجودة، على الرغم من أن بعضها صُمم خصيصًا كألعاب فيديو. كما يمكن للاعبين استخدام برامج محاكاة ألعاب الطاولة لإعادة إنشاء ألعاب الطاولة باستخدام قطع لعب متنوعة.

نسخ رقمية من الألعاب المادية

تُعدّ العديد من ألعاب الطاولة الرقمية نسخًا افتراضية لألعاب واقعية، تتراوح بين ألعاب الورق البسيطة مثل مايكروسوفت سوليتير وألعاب تقمص الأدوار المعقدة مثل غلومهافن . وتدعم النسخ الرقمية عادةً اللعب الجماعي عبر الإنترنت، بالإضافة إلى إمكانية اللعب ضد خصوم من الكمبيوتر في حالة اللعب الفردي.

لعبة بطاقات رقمية قابلة للتجميع

في النسخ الرقمية من ألعاب البطاقات القابلة للتجميع (CCGs)، يقوم اللاعبون بإنشاء مجموعات من البطاقات من مكتبتهم لتحدي خصومهم. في تسعينيات القرن الماضي، ظهرت ألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتجميع (DCCGs) متأثرةً بشعبية ألعاب مثل ماجيك: ذا غاذرينغ، كوسيلة للعب عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين. [ 1 ] على الرغم من أن ألعاب DCCGs الأولى كانت نسخًا طبق الأصل من النسخة المادية للعبة، إلا أن إصدار لعبة هيرثستون في عام 2014 شكّل أحد الأمثلة الأولى على ألعاب البطاقات القابلة للتجميع الرقمية بالكامل. [ 2 ] أدت هيرثستون إلى ظهور موجة جديدة من ألعاب DCCGs، والتي تشمل إعادة إنتاج ألعاب CCGs الموجودة وتطوير عناوين رقمية جديدة كليًا. [ 3 ]

معظم ألعاب بطاقات التداول الرقمية هي ألعاب تعتمد على الخوادم، حيث يتم الاحتفاظ بمكتبة بطاقات اللاعب على الخادم. يمكن للاعبين إنشاء مجموعات متعددة من البطاقات لتحدي خصوم الكمبيوتر أو اللاعبين عبر الإنترنت. ولتوسيع مكتبتهم، يمكن للاعبين الفوز في المباريات لربح حزم معززة أو شراء بطاقات إضافية من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة .

ألعاب الفيديو تحاكي ألعاب الطاولة

تُدمج بعض ألعاب الفيديو مبادئ ألعاب الطاولة في آليات اللعب لمحاكاة تجربة ألعاب الطاولة. ومن الأمثلة البارزة على ذلك سلسلة ألعاب ماريو بارتي ، حيث يتحرك اللاعبون على لوحة اللعب بناءً على نتائج رمي نرد واحد أو أكثر، ويكسبون أو يخسرون عملات معدنية حسب المكان الذي يهبطون عليه. ويشارك اللاعبون دوريًا في ألعاب مصغرة مليئة بالحركة لكسب عناصر إضافية تُساعدهم على الفوز باللعبة.

طاولات افتراضية

تُعدّ منصات الألعاب الافتراضية (VTTs) أو برامج محاكاة ألعاب الطاولة برامج ألعاب فيديو تُمكّن المستخدمين من إعادة إنشاء ألعاب موجودة أو ابتكار ألعابهم الخاصة للعب عبر الإنترنت، مثل Tabletop Simulator و Tabletopia . توفر منصة الألعاب الافتراضية أو برنامج المحاكاة عادةً محركًا للعبة مع عناصر جاهزة مثل النرد والرموز والبطاقات، وغالبًا ما تسمح للاعبين بإنشاء أو استيراد عناصرهم الخاصة. قد تدعم اللعبة برمجة محدودة لأتمتة بعض وظائف ألعاب الطاولة، ولكن بخلاف ذلك، يُتوقع من اللاعبين معرفة القواعد واتباعها، واستخدام منصة الألعاب الافتراضية بشكل أساسي كلوحة لعب. قد يُثير هذا الأمر مخاوف تتعلق بحقوق النشر، نظرًا لإمكانية توزيع العناصر الفنية من الألعاب المنشورة بحرية من خلال تعديلات المستخدمين . وقد تبنى بعض مطوري ألعاب الطاولة هذه البرامج من خلال تقديم ألعابهم كمحتوى رسمي قابل للتنزيل لبرامج المحاكاة. [ 4 ]

يوجد عدد من تطبيقات الطاولات الافتراضية المتخصصة المصممة خصيصًا لألعاب تقمص الأدوار، والتي توفر أوراق الشخصيات ، والرموز، والخرائط، وقواعد اللعب المتعلقة بالقتال. تشمل هذه التطبيقات برامج مستقلة مثل Fantasy Grounds و Foundry VTT ، بالإضافة إلى تطبيقات الويب مثل Roll20 . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] تم تطوير D&D Beyond ، وهي مجموعة الأدوات الرقمية الرسمية ورفيق اللعبة للإصدار الخامس من Dungeons & Dragons ، من خلال شراكة بين Curse و Wizards of the Coast . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] في عام 2022، استحوذت Hasbro، الشركة الأم لـ Wizards of the Coast، على D&D Beyond. [ 11 ] تعمل الشركة حاليًا على تطوير منصة لعب افتراضية مستقلة مع خيارات تكامل مع D&D Beyond، ومن المقرر إطلاق النسخة التجريبية المغلقة في عام 2024. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] سبق لشركة Wizards of the Coast أن حاولت تطوير منصة لعب افتراضية للإصدار الرابع من Dungeons & Dragons كجزء من أدوات D&D Insider الإلكترونية. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] على الرغم من أن هذه المنصة كانت في مرحلة تجريبية من عام 2010 إلى عام 2012، إلا أنها لم تُطلق رسميًا. [ 18 ] [ 19 ]

انظر أيضاً

مراجع

  1. ديفيد مارشال، ب.؛ دريونين، ج.ف.؛ وانغ، م. (2010). صناعة ألعاب بطاقات التداول - من ألعاب الورق إلى ألعاب الورق إلى ألعاب الورق (تقرير). سوبر داتا ريسيرش .
  2. غولدفراب، أندرو (24 أغسطس 2013). "جيمزكوم: أصل ومستقبل لعبة هيرثستون من بليزارد" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2016 .
  3. مينويتي، مايك (2 أغسطس 2018). "بيانات فائقة: لعبة Hearthstone تتصدر سوق ألعاب الورق الرقمية المتوقع أن تبلغ قيمته 1.5 مليار دولار" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2018 .
  4. ديساتوف، سام (11 مايو 2018). "هل يمكن لمشاريع مثل Tabletop Simulator أن تحل محل ألعاب الطاولة التقليدية؟" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2020 .
  5. هول، تشارلي (17 مارس 2020). "كيفية لعب Dungeons & Dragons وغيرها من ألعاب الورق والقلم دون مغادرة المنزل" . بوليغون . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2020 .
  6. جيردوود، أندرو (25 أغسطس 2020). "شركة Wizards of the Coast تتبنى نهجًا متعدد المنصات لأكبر لعبة لوحية افتراضية في العالم" . موقع Geek Native . تم الاطلاع عليه في 5 أكتوبر 2020 .
  7. أوباري، دريم تشايلد (25 مارس 2023). "ما هي الطاولة الافتراضية (VTT) وكيف تعمل؟" . استخدمها . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2023 .
  8. «ستُطلق أدوات Dungeon Master واللاعبين في D&D Beyond في 15 أغسطس [ تحديث ] » . VentureBeat . 18 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2020 .
  9. نودوس، ك. (18 يوليو 2017). "موقع جديد للعبة 'Dungeons & Dragons' يدير القواعد لتتمكن من اللعب مباشرةً" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يونيو 2022 .
  10. هول، تشارلي (13 مارس 2017). "لعبة Dungeons & Dragons تحصل أخيرًا على تطبيق رقمي مناسب (تحديث)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2023 .
  11. وايت، سكوت (15 سبتمبر 2022). "مستقبل ألعاب الطاولة رقمي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2022 .
  12. لامبرتسن، كاري (4 أبريل 2023). "منصة لعب الأدوار الافتراضية في لعبة Dungeons & Dragons: كل ما تحتاج معرفته عن إحدى منصات لعب الأدوار الافتراضية في لعبة Dungeons & Dragons" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 نوفمبر 2023 .
  13. شيهان، جافين (2 أغسطس 2024). "لعبة Dungeons & Dragons تقدم المزيد من المعلومات حول مشروع Sigil" . Bleeding Cool . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2024 .
  14. راندال، هارفي (1 أغسطس 2024). "ستأتي منصة اللعب الافتراضية القادمة من D&D، والتي تحمل الاسم الرمزي Project Sigil، مع مجسمات Baldur's Gate 3، مما يعزز خطط WoTC لتوسيع نطاق الامتياز التجاري لها بشكل كبير" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2024 .
  15. ^ “الإصدار الرابع ‘D&D Insider’" . ICv2 . 3 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2019. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2023 .
  16. زينكي، مايكل (6 يونيو 2008). "التعويذة الخاطئة: فرصة ضائعة لأحد المطلعين على لعبة D&D" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2023. تاريخ الاسترجاع 21 أغسطس 2023 . 
  17. تيتو، جريج (14 فبراير 2012). "بدون طاولة: لعب D&D افتراضيًا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2023 .
  18. "9 أشياء يجب أن يراها المعجبون في لعبة D&D واحدة" . CBR . 18 سبتمبر 2022. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2023. لم يُحقق مشروع D&D Insider للطاولة الافتراضية النجاح المأمول. لم يكن D&D Insider أبدًا كما كان مُخططًا له، ولم تتجاوز طاولته الافتراضية مرحلة التجريب، حيث تم افتتاحها في عام 2010 وإغلاقها في عام 2012.
  19. هارنيش، إم جيه (9 يناير 2012). "الإصدار الخامس من لعبة D&D قيد التطوير - هل يجب أن نهتم؟" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع 24 مايو 2024 .