سيمانت
لعبة SimAnt: The Electronic Ant Colony هي لعبة فيديو لمحاكاة الحياة صدرتمن إنتاج شركة Maxis ، وهي ثالث منتجات الشركة، وتركز على دورة حياة النمل . صممها ويل رايت . في عام 1992، حازت على جائزة "أفضل لعبة محاكاة" في جوائز Codie التي تقدمها جمعية ناشري البرمجيات . [ 2 ] أُعيد إصدار SimAnt عام 1993 ضمن مجموعة SimClassics Volume 1 إلى جانب SimCity Classic و SimLife لأنظمة MS-DOS وMac وAmiga. [ 3 ] في عام 1996،أُعيد إصدار SimAnt ، إلى جانب العديد من ألعاب المحاكاة الأخرى من Maxis، ضمن سلسلة Maxis Collector Series مع توافق أكبر مع نظام Windows 95 وغلاف مختلف، بما في ذلك إضافة كلمة Classics أسفل العنوان. [ 4 ]
أسلوب اللعب
اللعبة عبارة عن محاكاة لمستعمرة نمل . استوحى رايت فكرتها من دراسة إي أو ويلسون لمستعمرات النمل. [ 5 ] [ 6 ] تتكون اللعبة من ثلاثة أنماط: لعبة سريعة، لعبة كاملة، ولعبة تجريبية. صدرت اللعبة لأنظمة MS-DOS ، وAmiga ، وMac ، و Super NES . تضيف نسخة Super NES ثمانية سيناريوهات ، حيث يكون الهدف في كل منها القضاء على النمل الأحمر العدو في مواقع مختلفة، لكل منها مخاطرها الخاصة.
في لعبة SimAnt ، يلعب اللاعب دور نملة في مستعمرة من النمل الأسود في الفناء الخلفي لمنزل في الضواحي . يجب على مستعمرة النمل محاربة النمل الأحمر المعادي . الهدف النهائي هو الانتشار في جميع أنحاء الحديقة، وصولاً إلى المنزل، وفي النهاية طرد النمل الأحمر وأصحاب المنزل . من هذا المنطلق، اختلفت SimAnt عن ألعاب المحاكاة الأخرى ذات النهايات المفتوحة والتي لا تفرض شروطًا للفوز.

في اللعبة السريعة، يُنشئ اللاعب مستعمرة نمل أسود في رقعة صغيرة من الحديقة، تُعرض من منظور علوي . يُنشئ الخصم (الكمبيوتر) مستعمرة نمل أحمر منافسة في نفس الرقعة. تُعرض مستعمرات النمل تحت الأرض من منظور جانبي. يتحكم اللاعب مباشرةً بنملة واحدة في كل مرة، ويُشار إليها باللون الأصفر، ويمكنه التبديل إلى نملة أخرى في أي وقت إما بالنقر المزدوج على النملة المطلوبة أو باختيار "تبديل" من قائمة "النملة الصفراء" والنقر عليها.
قد تؤثر النملة الصفراء التي يتحكم بها اللاعب على سلوك النمل الأسود الآخر عن طريق ترك آثار فرمونية تشير إلى أماكن مثل الطعام ومستعمرات النمل المعادية، ويمكنها التحكم في النمل الآخر بشكل محدود، كأن تأمر عددًا معينًا منه باتباعها، على سبيل المثال. كما تستطيع النملة الصفراء حفر أنفاق جديدة تحت الأرض وتوسيع شبكة مستعمرة النمل الأسود. تُحسم اللعبة السريعة بالفوز أو الخسارة عند هزيمة مستعمرة النمل الأحمر أو الأسود في المنطقة المحددة.
قد تلتقط النملة الصفراء الخاصة باللاعب الطعام والحصى، وتتبادل الغذاء مع النمل الصديق ، وتهاجم النمل المعادي. قد تهاجم مجموعات النمل، أو النملة الصفراء مع رفاقها، الأعداء الأكبر حجمًا مثل العناكب واليرقات وأسود النمل، وتقتلهم . تشمل المخاطر الطبيعية خطوات البشر، ومنافذ الكهرباء، ومبيدات الحشرات، والعناكب، وأسود النمل ، وجزّازات العشب ، والأمطار التي تجرف آثار الفيرومونات وقد تغمر قاع أعشاش النمل.
في اللعبة الكاملة، يبدأ اللاعب بمستعمرة نمل في منظور علوي، تمامًا كما في اللعبة السريعة. منطقة هذا المنظور العلوي عبارة عن مربع واحد على الخريطة يحتوي على فناء ومنزل. ينتشر اللاعب إلى مناطق أخرى عن طريق إنتاج ملكات وذكور صغيرة للتزاوج. يخسر اللاعب اللعبة الكاملة عند القضاء على المستعمرات السوداء، ويفوز بها عند القضاء على المستعمرات الحمراء وطرد البشر من المنزل.
تشبه اللعبة التجريبية اللعبة السريعة، إلا أن اللاعب يستطيع التحكم بالنمل الأحمر والعناكب، ولديه إمكانية الوصول إلى مجموعة من الأدوات التجريبية. تُمكّن هذه الأدوات اللاعب من وضع مسارات الفيرومونات، وجدران المتاهة، والصخور، والنمل، والمبيدات الحشرية، والطعام.
تأتي اللعبة المعبأة في صندوق مع دليل تعليمات مدروس بدقة، والذي يغطي آليات اللعبة، ويحتوي على كمية كبيرة من المعلومات المتعلقة بالنمل ومجتمعات النمل.
تطوير
لقد تمكّنا من دراسة الحشرات الاجتماعية وفهمنا حقًا كيف ينشأ هذا الذكاء من مجموعة من الأجزاء الصغيرة البسيطة، لدرجة تتجاوز بكثير فهمنا للدماغ وعملياته. هذا، على أبسط المستويات، ما أثار فضولي دائمًا بشأن النمل. الأطفال تحديدًا، يرون النمل، وما يفعله، ومدى تنظيمه، وهناك شيء أشبه بالسحر في ذلك. لقد أدهشني أنه لم يسبق لأحد أن صنع لعبة عن النمل، وظللت أنتظر وأنتظر، ولم يفعلوا. لذلك شعرت أنه شيء يجب عليّ فعله، لأنني أردت أن ألعبها.
طُوّرت لعبة SimAnt بواسطة شركة Maxis ، وصمّمها وبرمجها ويل رايت، أحد مؤسسي الشركة، بالتعاون مع صديق طفولته جاستن ماكورميك. وقد أنجز كلٌّ منهما نصف كتابة الكود والتصميم للعبة تقريبًا. [ 8 ] استغرقت عملية الإنتاج الإجمالية أقل من عام بفضل جهودهما المتواصلة على مدار الساعة. فبينما كان رايت يركز على جوهر المحاكاة خلال النهار، كان ماكورميك يتولى معظم برمجة واجهة المستخدم ليلًا، وكان الثنائي يجتمع مرتين يوميًا. [ 9 ] كانت هذه ثالث لعبة محاكاة يُصدرها رايت بعد SimCity عام 1989 و SimEarth عام 1990. وبينما كانت SimEarth نتاج رغبة رايت في ابتكار محاكاة تختلف عن كونها تكملة مباشرة لبناء المدن في SimCity ، فقد وصف SimAnt بأنها "رد فعل مبالغ فيه بعض الشيء" على جدية SimEarth . وأوضح قائلاً: "أردت أن يسير مسلسل SimAnt في الاتجاه المعاكس: شيء غير مخيف، شيء خفيف الظل، شيء ممتع، شيء يكون فيه الخطأ واضحاً تماماً". [ 10 ]
كان رايت مفتونًا بالحشرات الاجتماعية، وكان ينتظر بصبر إصدار محاكاة حاسوبية لمزرعة نمل . ولما لم يحدث ذلك، قرر إنشاء واحدة بنفسه. [ 7 ] معظم الألعاب التي عمل عليها كانت نتاج اهتمامه الأكاديمي بمجال الدراسة، وكان تطوير المحاكاة بمثابة "ذريعة لإجراء سنوات من البحث في هذا الموضوع". [ 11 ] [ 12 ] استندت لعبة SimAnt بشكل كبير إلى أبحاث عالم الأحياء بجامعة هارفارد، إي. أو. ويلسون ، وتحديدًا كتابه الدراسي في علم الحيوان "النمل" الصادر عام 1990. يتناول الكتاب، الذي شارك في تأليفه مع زميله بيرت هولدوبلر ، سلوك النمل وتعقيدات مستعمراته. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] كان رايت يعتبر ويلسون "بمثابة عالم النمل " أو "عالم النمل الأول"، وكان الرجوع إلى عمله أمرًا بالغ الأهمية لبناء نموذج اللعبة. [ 10 ] [ 18 ] كان مهتمًا بشكل خاص باستكشافات ويلسون حول الظهور، حيث يمكن للنمل الفردي الذي يؤدي مهامًا أساسية أن يحقق بشكل جماعي أهدافًا بالغة التعقيد. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
استنادًا إلى البيانات العلمية التي جمعها ويلسون، صرّح رايت بأن اللعبة صُممت بطبقات من التعقيد بناءً على كيفية عمل النمل في العالم الحقيقي، مما يجعلها شكلاً من أشكال "التعلم الذاتي". [ 21 ] حاول رايت وماكورميك التواصل مع ويلسون أثناء تطوير اللعبة لمعرفة ما إذا كان يرغب في المساعدة مباشرةً فيها. ويُزعم أن رسالتهما وصلت في نفس الوقت الذي تلقى فيه ويلسون إشعارًا بفوزه بجائزة بوليتزر عن كتابه "النمل " . [ 14 ] علّق ويلسون قائلاً إن اللعبة "جسّدت دقة الحياة في مستعمرة النمل" وأنه انبهر بـ"تطورها ودقتها" لدرجة أنه سيوصي بها لطلاب علم الحشرات. [ 9 ] [ 22 ] بعد إتمام عام كامل من العمل على اللعبة، فقد رايت منزله في أكتوبر 1991 خلال حرائق أوكلاند الهائلة . وكان قد نقل شفرة المصدر الخاصة باللعبة من منزله إلى مكتبه قبل أسبوعين فقط. [ 23 ]
يطلق
تعاونت شركة ماكسيس مع شركة برودربوند [ 24 ] لإصدار لعبة سيمانت لأول مرة في أمريكا الشمالية في نوفمبر 1991. [ 22 ] توفرت نسخ لأنظمة ماك ، وإم إس-دوس ، وويندوز 3.x ، وأميغا . [ 25 ] كان بالإمكان تشغيل نسخة ماكنتوش بالأبيض والأسود أو بالألوان. [ 26 ] وبالمثل، تضمنت نسخة أميغا إعدادات رسومية منخفضة وعالية الدقة . [ 27 ] وزعت شركة أوشن سوفتوير اللعبة في أوروبا عام 1992. [ 28 ] في اليابان، نشرت شركة إيماجينير لعبة سيمانت لنظام ماكنتوش في نوفمبر 1991. وأصدرت الشركة لاحقًا نسخًا معدلة لأنظمة إف إم تاونز ، وبي سي-98 ، وإكس 68000 ، وسوبر فاميكوم في فبراير 1993. [ 29 ] تحتوي هذه النسخة الأخيرة، التي طورتها شركة تومكات سيستم، على ثمانية سيناريوهات لعب بالإضافة إلى اللعبة الكاملة؛ وتتميز برسومات وموسيقى فريدة؛ وهي متوافقة مع فأرة سوبر نينتندو . [ 30 ] تم تعريبها بواسطة ماكسيس لجهاز سوبر نينتندو الأمريكي الشمالي في نوفمبر 1993. [ 31 ]
شهدت لعبة SimAnt عدة إصدارات مُعادَة على أجهزة الكمبيوتر. أُدرجت اللعبة الأصلية في مجموعة SimClassics Volume 1 في سبتمبر 1994 إلى جانب SimCity و SimLife . [ 32 ] كما بيعت SimAnt بشكل منفرد ضمن سلسلة Maxis Collector's Series في عام 1996. [ 33 ] كان من المُخطط إصدار نسخة مُحسّنة على قرص مضغوط (CD-ROM) في نوفمبر 1993، لكنها أُلغيت، وتضمنت رسومات Super VGA ، وصوتًا رقميًا، و20 دقيقة من الفيديو عالي الدقة ، وشخصية افتراضية تُدعى SimAntha لتسلية اللاعب وإرشاده. [ 34 ] [ 35 ]
استقبال
تمت مراجعة اللعبة عام ١٩٩٢ في مجلة دراغون العدد ١٧٨ بقلم باتريشيا هارتلي وكيرك ليسر في عمود "دور الحواسيب". منح المراجعان اللعبة تقييم ٥ من ٥ نجوم. [ ٣٧ ] وذكرت مجلة عالم ألعاب الكمبيوتر أن "اللاعبين الباحثين عن محاكاة استراتيجية غير خطية وغير تقليدية ومثيرة سيجدون ضالتهم في لعبة سيمانت . اللعبة سهلة التعلم، ومحفزة، وممتعة، وتزداد صعوبة تدريجيًا ... سيحبها الطلاب". [ ٣٨ ]
أطلقت عليها GamePro لقب "لعبة العام التعليمية"، معلقةً بأن " SimAnt هي مزيج رائع من المحاكاة والاستراتيجية والمغامرة". [ 39 ]
إرث
على غرار سابقتها SimEarth ، لم تحقق SimAnt سوى مبيعات متوسطة. [ 40 ] وبيع منها أكثر من 50,000 نسخة بحلول فبراير 1992. [ 22 ] ووفقًا لإحدى علب اللعبة، استنادًا إلى إحصائية من رابطة ناشري البرامج، فقد بيع أكثر من 100,000 نسخة من إصدار الكمبيوتر الشخصي بحلول 10 أبريل 1992. وصرح المصمم ويل رايت في عام 1994 بأنه يعتبر اللعبة أكبر خيبة أمل له حتى ذلك الحين في مسيرته المهنية، إذ شعر بأنه فشل في إيصال "مدى روعة النمل". [ 41 ] وفي تحليل لاحق عام 1996 ، اعتبر رايت أن SimAnt لعبة تعليمية فعالة، لكنها "بسيطة للغاية" وتفتقر إلى نفس مستوى الإبداع والتأثير الشخصي الذي تميزت به لعبة SimCity الأصلية . [ 42 ] ورغم أنها لم تحظَ بشعبية كبيرة لدى الفئة العمرية المستهدفة من البالغين، إلا أن بساطة SimAnt كانت السبب الرئيسي في نجاحها لدى الأطفال، وخاصة الأولاد الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و13 عامًا. [ 9 ] [ 10 ] [ 43 ] كان سوء تقدير الجمهور المستهدف للعبة درسًا تعلمه رايت من تجربته معها. [ 44 ] [ 45 ] صرّح في عام 2003 أنه يرغب في إعادة تصميم لعبة SimAnt بمنظور أكثر غامرة من منظور الشخص الأول إذا أتيحت له الفرصة. [ 46 ] وادّعى المصمم أنه واصل دراسة الكتب المتعلقة بالنمل لسنوات بعد إتمام اللعبة. [ 47 ]
صرح رايت بأن العمل على لعبة SimAnt ساهم في إلهامه لابتكار لعبة المحاكاة الاجتماعية الناجحة للغاية The Sims ، التي أصدرتها شركة Maxis لأول مرة عام 2000. وقد استُخدمت آثار فرمونات النمل في اللعبة الأولى كنموذج لتوجيه رغبات واحتياجات سلوك شخصيات The Sims الشبيهة بالبشر في اللعبة الثانية. [ 7 ] [ 17 ] [ 48 ]
تُعتبر لعبة Empires of the Undergrowth ، وهي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ممولة جماعياً ، والتي صدرت بنسخة تجريبية على منصة Steam في عام 2024، بمثابة خليفة روحية للعبة SimAnt . [ 49 ] [ 50 ]
انظر أيضاً
مراجع
ملحوظات
الحواشي
- ↑ "أرشيف ذاكرة القراءة فقط لمدن FM" .SimAnt FM Towns ROM.
- ↑ "الفائزون بجوائز التميز في البرمجيات لعام 1992: أفضل برنامج محاكاة" . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مارس 2007 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ "إعلان تجميعة سيم كلاسيكس المجلد 1" . مجلة ذا ون . العدد 70. صور إيماب. أغسطس 1994. صفحة 116 .
- ↑ "صفحة متجر ماكسيس سيمانت" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 يناير 1998. تم الاطلاع عليها بتاريخ 28 أكتوبر 2019 .
- ↑ بيكر، كريس (أغسطس 2012). "الخالق". وايرد .
- ↑ سيبروك، جون (6 نوفمبر 2006). "سيد اللعبة" . مجلة نيويوركر . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2014 .
- 1 2 3 فيبس، كيث (2 فبراير 2005). "ويل رايت" . نادي AV . مجموعة Paste Media . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
- ↑ فاركوس، بارت؛ برين، كريستوفر (1996). "ماكسيس: مقابلة مع ويل رايت" . دليل ماكنتوش للألعاب . بيتشبيت . ص 211. ISBN 978-0-20-188381-7.
- 1 2 3 جينغولد، حاييم (4 يونيو 2024). بناء سيم سيتي: كيف تضع العالم في آلة . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 216. ISBN 978-0-26-254748-2.
- 1 2 3 راوس الثالث، ريتشارد (13 سبتمبر 2004). "مقابلة: ويل رايت". تصميم الألعاب: النظرية والتطبيق ( الطبعة الثانية). جونز وبارتليت ليرنينج . ص 419. ISBN 9781449633455تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 16 نوفمبر 2023.
- ↑ جوبا، جو (1 نوفمبر 2012). "تأملات حول ماكسيس: مقابلة مع ويل رايت" . جيم إنفورمر . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2024 .
- ↑ فريق عمل NPR (1 سبتمبر 2009). "إي أو ويلسون وويل رايت: عشاق النمل يتحدون!" . NPR . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2024 .
- ↑ ستانتون، ريتشارد (14 يوليو 2015). "سيمباتيكو" . تاريخ موجز لألعاب الفيديو . دار رانينغ برس . ص 133. ISBN 978-0-76-245615-4.
- 1 2 أوكونور، روري جيه. (22 أبريل 1991). " لعبة SimAnt المنتظرة من ماكسيس : نشيد للنمل" . صحيفة واشنطن بوست . ناش هولدينغز. مؤرشفة من الأصل في 23 يناير 2022. تم الاطلاع عليها في 29 يونيو 2024 .
- ↑ أولدنبورغ، دون (3 مايو 1992). "أجهزة الكمبيوتر: ألعاب Terminal Planet البيئية لتعليم الأطفال قيم الحفاظ على الأرض" . صحيفة واشنطن بوست . ناش هولدينغز . تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2024 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ سيبروك، جون (29 أكتوبر 2006). "سيد اللعبة" . مجلة نيويوركر . كوندي ناست . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2024 .
- 1 2 دونوفان، تريستان (23 مايو 2011). "مقابلات إعادة التشغيل: ويل رايت" . مطور ألعاب . إنفورما . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2023. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
- 1 2 موغريدج، بيل (1 أكتوبر 2007). "ويل رايت" . تصميم التفاعلات . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 367. ISBN 978-0-26-213474-3.
- ↑ تومسون، كلايف (1 نوفمبر 2003). " ذا سيمز : رابسودي الضواحي" . مجلة علم النفس اليوم . دار نشر ساسكس . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بورديك، آلان (1 أغسطس 2006). " مقابلة ديسكوفر : ويل رايت" . ديسكوفر . كالمباخ ميديا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ إرنسبرغر الابن، ريتشارد (19 يناير 1992). "حرب النمل الإلكتروني" . نيوزويك . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2024 .
- 1 2 3 موراي، لورا أ. (29 فبراير 1992). "إي أو ويلسون يُلهم سيمانت " . صحيفة هارفارد كريمسون . جامعة هارفارد . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ تايلور، تريسي (17 أكتوبر 2011). "ويل رايت: استلهم فكرة لعبة The Sims بعد فقدان منزله" . بيركليسايد . سيتي سايد. مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ وورلي، جويس (فبراير 1992). "بتس: برودربوند تخطط لطرح عام؛ وتمدد اتفاقية ماكسيس" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . العدد 37. منشورات لاري فلينت . ص 22. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-2938 .
- ↑ فريق عمل CGR (أغسطس 1991). "معاينة CGR: لعبة SimAnt من Maxis" . مراجعة ألعاب الكمبيوتر . العدد 1. دار نشر سينداي. ص 32. ISSN 1060-4693 .
- ↑ شانون، إل آر (19 نوفمبر 1991). "الأجهزة الطرفية: فرصة لتكون مدربًا ليوم واحد" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2024 .
- ↑ مالكوم، توم (أبريل 1992). "سايبربلاي: سيمانت " . .info . رقم 49. منشورات .info. ص 28. ISSN 0897-5868 .
- ↑ فريق عمل مجلة "ذا وان" (مارس 1992). "أخبار: هجوم النمل" . مجلة "ذا وان" . العدد 42. EMAP . صفحة 14. ISSN 0955-4084 .
- ↑ "サポート対応が終了した製品" [ المنتجات لم تعد مدعومة ] (باللغة اليابانية). متخيل . مؤرشفة من الأصلي في 3 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2024 .
- ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (نوفمبر 1993). " سيمانت: مستعمرة النمل الإلكترونية " . نينتندو باور . العدد 54. نينتندو أمريكا . الصفحات 26-29 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .
- ↑ غور، كريس (نوفمبر 1993). "SNES: SimAnt " . ألعاب الفيديو . العدد 58. منشورات لاري فلينت . ص 65. ISSN 1059-2938 .
- ↑ فريق عمل مجلة "ذا ون " (سبتمبر 1994). "أخبار: سيم مجدداً" . ذا ون . العدد 72. إيماب . ص 11. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0955-4084 .
- ↑ تريفيريو، جينيفر (يوليو 1996). "أفضل المشتريات: هذه العلامات الحمراء لا تثير أي شكوك" . مجلة هوم بي سي . المجلد 3، العدد 7. سي إم بي ميديا إنك. ص 51. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1073-1784 .
- ↑ فريق مجلة PC Player (ديسمبر 1993). "أخبار: تحسينات على SimAnt " . مجلة PC Player . العدد 1. مجلات مافريك . صفحة 13. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1351-0851 .
- ↑ فريق عمل مجلة PC Zone (يناير 1995). "نشرة: قرص SimAnt المضغوط" . مجلة PC Zone . العدد 22. شركة Future plc . صفحة 18. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0967-8220 .
- ^ تسوشين، حمامورا ؛ سيزان، طهارة؛ واتانابي، ميكي؛ تشوجي ، جورجيو (5 مارس 1993). "مراجعة متقاطعة للألعاب الجديدة" . ويكلي فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 220. شركة ASCII . ص. 37.
- ↑ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا وليسر، كيرك (فبراير 1992). "دور الحواسيب". دراغون (178): 57-64 .
- ↑ إيدن، ماكسويل (مارس 1992). "بدأت اللعبة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 92. الصفحات 44، 46. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2013 .
- ↑ "جوائز اختيار المحرر". مجلة جيم برو . العدد 65. شركة آي دي جي . فبراير 1994. صفحة 27.
- ↑ كاربنتر، لينكولن (14 يونيو 2024). "ألغت شركة ماكسيس لعبة ذا سيمز في التسعينيات، لكن أنقذها بطل غير متوقع: شركة إلكترونيك آرتس" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2024 .
- ↑ بوكانان، لي (سبتمبر 1995). "عمود المحاكاة: ملك المحاكاة" . مجلة بي سي غيمر . العدد 16. شركة فيوتشر بي إل سي . ص 145. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1080-4471 .
- ↑ هوبكنز، دون (21 أبريل 2018). "ويل رايت حول تصميم واجهات المستخدم لألعاب المحاكاة (1996) (تحديث فيديو 2023)" . ميديوم . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ سميث، غراهام (6 يونيو 2011). "ويل رايت في حفل جوائز بافتا: مبتكر لعبة ذا سيمز يتحدث عن مصادر إلهامه وتلميحاته للعبته القادمة" . بي سي غيمر . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (6 يونيو 2011). "أشياء ويل رايت" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2024 .
- ↑ سينكلير، بريندان (9 أبريل 2009). "أسئلة وأجوبة: ويل رايت حول قواعد نادي المرح الغبي" . جيم سبوت . فاندم . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ فريق عمل OPM (ديسمبر 2003). "Spin: Simtastic" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 75. زيف ديفيس . صفحة 72. ISSN 1094-6683 .
- ↑ مشرف الدردشة (30 نوفمبر 2000). "ويل رايت يتحدث عن ابتكار لعبتي The Sims و SimCity " . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2024 .
- ↑ ويب، راندي (8 نوفمبر 2010). "ويل رايت يشرح ما يجمع بين لعبة سيمز ومستعمرة النمل" . إنجادجيت . ياهو! إنك. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2024 .
- ↑ أونيل، ميغان (28 فبراير 2018). "هل تُعدّ لعبة Empires of the Undergrowth خليفةً جديرةً بلعبة SimAnt ؟" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشفة من الأصل في 29 يونيو 2024. تم الاطلاع عليها في 30 يونيو 2024 .
- ↑ إيفانز-ثيرلويل، إدوين (8 مايو 2024). "لعبة استراتيجية الحشرات Empires Of The Undergrowth تخرج من مرحلة الوصول المبكر في يونيو، مضيفةً السافانا والنمل الأبيض والنمل ذي الرائحة الكريهة" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2024. تم الاسترجاع في 29 يونيو 2024 .
روابط خارجية
- SimAnt على موقع MobyGames
- SimAnt في أرشيف الإنترنت
- ألعاب الفيديو لعام 1991
- ألعاب أميغا
- ألعاب فيديو المحاكاة البيولوجية
- ألعاب DOS
- ألعاب FM Towns
- ألعاب إيماجينير
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب محاكاة ماكسيس
- ألعاب NEC PC-9801
- ألعاب X68000
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام سوبر نينتندو الترفيهي
- ألعاب متوافقة مع فأرة سوبر نينتندو
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب فيديو عن النمل
- ألعاب فيديو من تصميم ويل رايت
