لعبة من صنع المعجبين
لعبة المعجبين هي لعبة فيديو من صنع مُحبي موضوع أو ملكية فكرية معينة . عادةً ما تستند إلى لعبة فيديو واحدة، أو في بعض الحالات إلى عدة ألعاب أو سلاسل ألعاب. [ 1 ] تحاول العديد من ألعاب المعجبين استنساخ أو إعادة تصميم اللعبة الأصلية، وأسلوب اللعب، والشخصيات، ولكن من الشائع أيضًا أن يقوم المعجبون بتطوير لعبة فريدة باستخدام لعبة أخرى كنموذج. على الرغم من أن جودة ألعاب المعجبين لطالما تفاوتت، إلا أن التطورات الحديثة في تكنولوجيا الحاسوب والأدوات المتاحة، مثل البرامج مفتوحة المصدر ، سهّلت إنشاء ألعاب عالية الجودة. يمكن اعتبار ألعاب المعجبين محتوى من إنشاء المستخدمين ، وجزءًا من ظاهرة الألعاب القديمة ، وتعبيرًا عن ثقافة إعادة المزج .
تطوير
تُطوَّر ألعاب المعجبين إما كألعاب مستقلة بمحركاتها الخاصة، أو كتعديلات على ألعاب موجودة تستفيد من محركات الألعاب الأخرى. [ 2 ] ولكل نهج مزاياه الخاصة، فالألعاب المستقلة عادةً ما تكون متاحة لجمهور أوسع، ولكنها قد تكون في كثير من الأحيان أكثر صعوبة أو تستغرق وقتًا أطول في التطوير.
ألعاب مستقلة
غالبًا ما يتم تطوير ألعاب المعجبين باستخدام أدوات ومحركات ألعاب موجودة مسبقًا . يتيح محرك Unity وبرنامج Adobe Flash للمعجبين تطوير ألعاب مستقلة، كما هو الحال مع برامج أخرى مثل GameMaker و Construct و RPG Maker أو أي من منتجات Clickteam (مثل The Games Factory و Multimedia Fusion 2 ).
يلجأ مطورو ألعاب الهواة غالبًا إلى اختيار واستخدام محركات ألعاب مجانية ومفتوحة المصدر (مثل OGRE و Crystal Space وDarkPlaces وSpring) لمساعدة المعجبين على إنشاء ألعاب دون تكلفة ترخيص بديل تجاري. يمكن تعديل هذه المحركات وإعادة تصميمها ضمن شروط ترخيصها مفتوح المصدر، وغالبًا ما تكون تكلفتها أقل بكثير من الخيارات التجارية، ولكنها لا تُمكّن المطورين دائمًا من إنشاء مؤثرات بصرية عالية الجودة بسهولة دون بذل جهد إضافي.
كما يمكن للمعجبين تطوير محركات ألعاب أصلية من الصفر باستخدام لغة برمجة مثل C++ ، على الرغم من أن القيام بذلك يتطلب وقتًا ومهارة تقنية أكبر بكثير من تعديل لعبة موجودة؛ ومن الأمثلة على ذلك محرك Spring الذي بدأ كلعبة Total Annihilation من صنع المعجبين . [ 3 ]
تعديلات على الألعاب الحالية
تُطوَّر ألعاب المعجبين أحيانًا كتعديلٍ للعبةٍ موجودة، باستخدام ميزاتٍ وبرامجَ تُوفِّرها العديد من محركات الألعاب. لا يُسمح عادةً للمُعدِّلات بتغيير القصة الأصلية ورسومات اللعبة، بل بتوسيع المحتوى الحالي الذي وفّره المُطوِّر الأصلي. غالبًا ما يكون تعديل لعبةٍ موجودة أرخص من تطوير لعبةٍ من الصفر.
نظراً لصعوبة تطوير لعبة جديدة كلياً، غالباً ما تُصنع ألعاب المعجبين باستخدام أدوات موجودة مسبقاً، إما أنها كانت مُرفقة باللعبة الأصلية أو متوفرة بسهولة في مصادر أخرى. بعض الألعاب، مثل Unreal Tournament 2004 و Neverwinter Nights ، تأتي مزودة بأدوات لتحرير الخرائط وكتابة البرامج النصية، مما يسمح للمعجبين بتطوير تعديلات باستخدام محرك اللعبة الأصلية. أما ألعاب مثل Doom، فهي قديمة بما يكفي ( انتهى دعمها ) بحيث تم إصدار شفرتها المصدرية ، مما يسمح بإجراء تغييرات جذرية؛ المزيد من الأمثلة في قائمة ألعاب الفيديو التجارية ذات الشفرة المصدرية المتاحة .
يُعدّ تعديل ملفات ROM للألعاب القديمة، مثل ألعاب SNES، شكلاً آخر من أشكال التعديل. تُمكّن برامج مثل Lunar Magic المستخدم من تعديل البيانات الموجودة في ملف ROM وتغيير المراحل، ورسومات الشخصيات، أو أي جانب آخر يسمح به البرنامج. وبينما تُشغّل هذه الملفات عادةً على برامج المحاكاة ، يُمكن نظرياً استخدامها مع ذاكرة فلاش لإنشاء خراطيش للنظام القديم، مما يسمح بتشغيلها على الجهاز الأصلي. ومن الأمثلة الحديثة البارزة على هذا النوع من ألعاب المعجبين لعبة The Legend of Zelda: Parallel Worlds التي أشاد بها النقاد باعتبارها تكملة غير رسمية رائعة للعبة A Link to the Past . [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ومن الأمثلة البارزة الأخرى : Legend of Zelda: Curse from the Outskirts ، [ 7 ] وBlaster Master: Pimp Your Ride ، و Super Mario World - The Second Reality Project 2. [ 6 ]
قد يتم حتى اعتماد تعديلات المعجبين الشهيرة (على سبيل المثال، Counter-Strike و Day of Defeat و Pirates, Vikings and Knights II ) من قبل مطور اللعبة (في جميع الحالات المذكورة، Valve ) وتحويلها إلى إضافة رسمية للعبة الحالية ( Half-Life ).
إصدارات أجهزة الألعاب
نظرًا لأن ألعاب المعجبين تُطوّر بميزانية منخفضة نسبيًا، فنادرًا ما تتوفر على أجهزة الألعاب المنزلية؛ إذ إن رسوم الترخيص باهظة للغاية. مع ذلك، وصلت بعض ألعاب المعجبين غير المرخصة إلى أجهزة الألعاب المنزلية التي تحظى بشعبية كبيرة بين مطوري الألعاب ، مثل أتاري 2600 ، و NES ، وSNES ، وسلسلة جيم بوي ، وبلاي ستيشن ، وبلاي ستيشن 2 ، وبلاي ستيشن بورتبل من سوني ، وغيرها الكثير.
القمع والكف عن العمل
تقوم بعض الشركات بإغلاق ألعاب المعجبين باعتبارها انتهاكًا لحقوق الملكية الفكرية . ويحق لأصحاب حقوق الملكية الفكرية الأصليين إصدار أوامر بوقف مشاريع ألعاب المعجبين، إذ تُعتبر هذه الألعاب، بحكم تعريفها، استخدامًا غير مصرح به للملكية الفكرية. بل إن العديد من ألعاب المعجبين تصل إلى حدّ استخدام الموسيقى والرسومات مباشرةً من الألعاب الأصلية.
في أواخر عام 2005، قامت شركة فيفندي يونيفرسال بإيقاف مشروع لعبة King's Quest IX: Every Cloak Has a Silver Lining، وهو مشروع من صنع المعجبين . كان من المفترض أن تكون اللعبة تكملة غير رسمية تُنهي السلسلة التي صدر آخر أجزائها عام 1998. بعد حملة مراسلات واحتجاجات من المعجبين، تراجعت فيفندي عن قرارها ومنحت الإذن بتطوير اللعبة. وكجزء من المفاوضات، طُلب من المطورين حذف كلمة "King's Quest" من العنوان. [ 8 ] في المقابل، لم تُسفر احتجاجات المعجبين على إيقاف لعبة Chrono Resurrection (وهي نسخة تجريبية مُعاد تصميمها من Chrono Trigger ) عام 2004 عن أي نتيجة في قرار شركة سكوير إنيكس بمنع المشروع. [ 9 ]
تشتهر نينتندو بحرصها الشديد على حماية حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها [ 10 ] ، وقد أغلقت العديد من ألعاب المعجبين البارزة، بما في ذلك نسخة مُعاد تصميمها بتقنية HD من لعبة Super Mario 64 [ 11 ] ، وAM2R [ 12 ] [ 13 ] ، و No Mario's Sky [ 14 ] [ 15 ] . كما قامت نينتندو بإزالة العديد من ألعاب بوكيمون التي صنعها المعجبون، مثل Pokenet [ 16 ] [ 17 ] و Pokémon Uranium [ 18 ] [ 19 ] .
أُغلقت لعبة Spyro: Myths Awaken، وهي لعبة من صنع المعجبين لشخصية سبايرو التنين، من قِبل شركة أكتيفيجن ( المالكة الحالية لحقوق ملكية سبايرو الفكرية) في سبتمبر 2018، [ 20 ] ثم استبدلت جميع محتويات أكتيفيجن بمحتوى أصلي وأُعيد تسميتها إلى Zera: Myths Awaken . بعد هذا الإجراء القانوني، توقفت ألعاب أخرى من صنع المعجبين، مثل Spyro 2: Spring Savanna، عن التطوير. وفي عام 2007، اتخذت أكتيفيجن إجراءً قانونيًا ضد برنامج مفتوح المصدر يُدعى Piano Hero ، حيث أرسلت إليه خطابًا يطالبه بالتوقف عن استخدامه، مما أدى إلى تغيير اسمه إلى Synthesia .
في عام ٢٠٢١، رفعت شركة Take-Two Interactive ، الشركة الأم لشركة Rockstar Games ، دعوى قضائية ضد مطوري برنامجي re3 و reVC ، وهما مشروعان للهندسة العكسية للعبتي Grand Theft Auto III و Grand Theft Auto: Vice City، مما أتاح تشغيلهما على منصات حديثة مثل Nintendo Switch . وأكدت Take-Two أنها "تُدرك تمامًا أنها لا تملك الحق في نسخ أو تعديل أو توزيع شفرة المصدر المشتقة من GTA، أو العناصر السمعية والبصرية للعبتين، وأن القيام بذلك يُعد انتهاكًا لحقوق النشر"، كما زعمت أن المشروع قد تسبب في "ضرر لا يُمكن إصلاحه" للشركة. [ ٢١ ] [ ٢٢ ] وقد أسقطت Take-Two الدعاوى القضائية في أبريل ٢٠٢٣. [ ٢٣ ]
في عام ٢٠٢١ أيضًا، طوّر أوسماني غوميز لعبة بعنوان " أنا باتمان" باستخدام محرك Unreal Engine 5، مستعينًا بشخصيات باتمان والجوكر والبطريق من ثنائية باتمان لتيم بيرتون . [ ٢٤ ] في مايو ٢٠٢١ ، نشر المطور فيديو لنسخة تجريبية من اللعبة على قناته على يوتيوب، ولكن بعد يومين قامت شركة وارنر بروذرز بحظر الفيديو. لم يرغب غوميز في مقاضاة استوديو الأفلام، ولذلك تم إيقاف المشروع. [ ٢٥ ]
أوقفت شركة كابكوم إصدار نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Resident Evil – Code: Veronica ولعبة Resident Evil الأصلية لأسباب تتعلق بحقوق النشر. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
في عام ٢٠١١، عندما كانت قاعدة جماهير مسلسل " مهرتي الصغيرة: الصداقة سحر" تتوسع بسرعة، اجتمعت مجموعة من المعجبين للتخطيط للعبة قتال من صنع المعجبين مستوحاة من ألعاب مثل " ستريت فايتر" ، وتضم شخصيات من المسلسل. لاقى مشروع " مهرتي الصغيرة: القتال سحر" رواجًا كبيرًا وحماسًا واسعًا، وعُرض في العديد من المؤتمرات. إلا أنه عندما علمت شركة هاسبرو بالأمر، أرسلت إنذارًا قضائيًا، مما حال دون إتمام اللعبة. لكن المشروع لفت انتباه لورين فاوست ، إحدى أبرز رسامات الرسوم المتحركة ومصممات الشخصيات في المسلسل، والتي أعجبت بالفكرة لدرجة أنها شجعت على تطويرها بشخصيات جديدة من تصميمها. أُعيد تسمية اللعبة إلى "قطيعهم المقاتل" وصدرت مبدئيًا في عام ٢٠١٨. [ ٢٩ ]
التأييد والتغاضي
في أحيان أخرى، دعمت الشركات ألعابًا من صنع المعجبين. على سبيل المثال، عرضت شركة كابكوم لعبة ميجا مان 2.5D من تصميم بيتر سيستراند على موقعها الإلكتروني المخصص لمجتمع اللاعبين أكثر من مرة. [ 30 ] [ 31 ] ومع ذلك، صرّح نائب الرئيس الأول لشركة كابكوم، كريستيان سفينسون، بأنه على الرغم من عدم قدرتهم قانونيًا على إصدار عقوبات على ألعاب المعجبين، إلا أنهم لن يتخذوا إجراءات استباقية ضدها. [ 32 ] في عام 2012، تبنّت كابكوم لعبة ستريت فايتر إكس ميجا مان من تصميم سيو زونغ هوي وموّلتها، ما ساهم في تحويلها من مجرد لعبة بسيطة من صنع المعجبين إلى لعبة ميجا مان مجانية مرخصة رسميًا . [ 33 ]
في عام ٢٠٠٨، ابتكر كريستيان وايتهيد محرك ألعاب خاصًا به ، يُعرف باسم " محرك ريترو" ، لاستخدامه في لعبة "ريترو سونيك" من صنع المعجبين، وهي لعبة سونيك ذا هيدجهوج . طوّر وايتهيد نموذجًا أوليًا تجريبيًا للعبة "سونيك ذا هيدجهوج سي دي" يعمل على محرك ريترو، وعرضه على شركة سيجا . [ ٣٤ ] وافقت سيجا على الفكرة، وأُصدرت نسخة مُعاد تصميمها بالكامل تعمل على محرك وايتهيد بعد عامين. [ ٣٥ ] لاحقًا، تعاون وايتهيد مع المبرمج الهاوي سيمون ثوملي لتطوير نسخ مُعاد تصميمها للهواتف المحمولة من لعبتي "سونيك ذا هيدجهوج" و "سونيك ذا هيدجهوج ٢" ، وفي النهاية أخرج لعبة جديدة كليًا من سلسلة سونيك ذا هيدجهوج ، بعنوان "سونيك مانيا" ، مع فريق تطوير مؤلف من أفراد معروفين بعملهم في مجتمع مُحبي سونيك ذا هيدجهوج . [ ٣٦ ] استُخدمت "مانيا" أيضًا كأساس للعبة "سونيك سوبرستارز" .
في عام 2013، منحت شركة Valve Corporation مطوري لعبة Black Mesa ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Half-Life الأصلية الصادرة عام 1998 ، والتي كانت في السابق مجانية، ترخيصًا لبيع اللعبة تجاريًا على منصة Steam بهدف رفع مستوى إنتاجها. [ 37 ] بعد إصدارها الكامل في عام 2020، وصفها مصمم المراحل المخضرم في Valve، داريو كاسالي، بأنها "رائعة" وأفضل من اللعبة الأصلية. [ 38 ]
في عام ٢٠١٧، أصدر ميغ بيريز وجيفري مونتويا لعبة Castlevania : The Lecarde Chronicles 2. تتميز اللعبة برسومات جديدة كليًا وموسيقى تصويرية جديدة، بالإضافة إلى أداء صوتي جديد من ممثلين شاركوا في سلسلة Castlevania الرسمية ، مثل دوغلاس راي الذي أدى دور دراكولا في Curse of Darkness ، وروبرت بلغراد الذي أدى دور ألوكارد في Symphony of the Night . سمحت شركة كونامي بإصدار اللعبة بشرط أن تبقى غير ربحية. [ ٣٩ ] [ ٤٠ ]
في عام ٢٠٢٠، أعلن سكوت كاوثون عن خطته لتمويل ونشر ألعاب سلسلة "فايف نايتس آت فريديز" التي يطورها المعجبون، مع تضمينها أجزاءً سابقة من السلسلة. تشمل الألعاب المنشورة ضمن هذه المبادرة سلسلة "ون نايت آت فلومبتيز" ، وسلسلة " فايف نايتس آت كانديز" ، وسلسلة "بوبغوز "، ولعبة " ذا جوي أوف كرييشن ". صرّح كاوثون بأن هذه الألعاب ستصدر على منصات أخرى، مثل الهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب المنزلية، وقد تُصنع لها منتجات ترويجية. كانت أول لعبة صدرت ضمن هذه المبادرة نسخةً مُعدّلة من " ون نايت آت فلومبتيز" لنظامي أندرويد وiOS في ٣١ أكتوبر و١٨ نوفمبر ٢٠٢٠ على التوالي، تلتها لعبتان من أجزائها اللاحقة في عام ٢٠٢١ على نفس المنصات.
حصلت لعبتا Skywind و Skyblivion ، وهما من صنع المعجبين، على موافقة رسمية من شركة Bethesda Softworks، مطورة لعبتي The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) و The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) على التوالي، باستخدام محرك لعبة The Elder Scrolls V: Skyrim . [ 41 ] [ 42 ] وعلى الرغم من إصدار نسخة Oblivion Remastered في عام 2025، إلا أن Bethesda ذهبت إلى حد منح فريق Skyblivion نسخًا مجانية من النسخة الرسمية المُعاد تصميمها، وأشادت بهم مرارًا وتكرارًا، حيث وصف دان لي، رئيس قسم الفنون والتطوير، مشروع إعادة التصميم بأنه "مميز للغاية". [ 42 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ^ ديبورا، فيراري. لوكا تريني (2009). فن الألعاب: الحدود الجديدة للعبة والجمال . تراري تيبي. ص. 171. ردمك 978-88-902991-2-4.
- ↑ بوستيجو، هيكتور (أكتوبر 2007). "حول التعديلات ومطوريها: البحث عن قيمة تعديلات الألعاب الرقمية التي يُنشئها المعجبون" . الألعاب والثقافة . 2 (4): 300-313 . doi : 10.1177/1555412007307955 . ISSN 1555-4120 . S2CID 143727901 .
- ↑ "مراجعة الربيع في لينكس براتيك، العدد 51" . لينكس براتيك . 1 فبراير 2009. الصفحات 10-12. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2009 .
- ↑ لعبة زيلدا جديدة لجهاز سوبر نينتندو، مؤرشفة بتاريخ 24 ديسمبر 2011 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). UGO.com . 9 يناير 2007.
- ↑ بلانكيت، لوك. إعادة تصميم لعبة LttP باسم Zelda: Parallel Worlds. مؤرشف في 23 يناير 2012 على موقع Wayback Machine . كوتاكو . 10 يناير 2007.
- ١ ٢ القرصنة رائعة: من المؤسف أنها لا تُدرّس في المدارس . ريترو غيمر . العدد ٣٥. صفحة ٩٩. مارس ٢٠٠٧.
- ↑ حالات متغيرة: أفضل تعديلات ROM . ريترو غيمر . العدد 13. صفحة 72. يناير 2005.
- ↑ "فينيكس أونلاين - الجانب المشرق" . www.postudios.com .
- ↑ "غناء المشروبات: تاريخ وفلسفة تطوير ألعاب الهواة من 1UP.com" . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2008 .
- ↑ أورلاند، كايل (2 سبتمبر 2016). "مسعى نينتندو المدعوم بقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف ضد ألعاب المعجبين عبر الإنترنت" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 نوفمبر 2023 .
- ↑ كريسينتي، برايان (31 مارس 2015). "تم استبدال لعبة سوبر ماريو 64 عالية الدقة من صنع المعجبين بإشعار إزالة من صنع نينتندو (تحديث)" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2016 .
- ↑ ألكسندرا، هيذر (9 أغسطس 2016). "إعادة إنتاج لعبة Metroid II التي لا تريد نينتندو أن تلعبها" . kotaku.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
- ↑ أوتيرو، خوسيه (8 أغسطس 2016). "نينتندو تُغلق مشروع إعادة إنتاج لعبة مترويد 2 من قِبل المعجبين AM2R" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
- ↑ دونيلي، جو (5 سبتمبر 2016). "لم يمنع محامو نينتندو لعبة محاكاة ساخرة للعبة ماريو سكاي، بل حلت محلها لعبة سكاي بموجب قانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2016 .
- ↑ ووكر، أليكس (5 سبتمبر 2016). "إزالة لعبة ماريو سكاي واستبدالها بلعبة سكاي التابعة لقانون الألفية الرقمية لحقوق المؤلف" . kotaku.com . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2016 .
- ↑ وات، ميغان (2 أبريل 2010). "نينتندو توقف لعبة بوكيمون الجماعية عبر الإنترنت من صنع المعجبين، بوكينت" . @geekdotcom . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2016 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (2 أبريل 2010). "نينتندو تغلق لعبة بوكيمون الجماعية عبر الإنترنت من صنع المعجبين" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2016 .
- ↑ هيرنانديز، باتريشيا (15 أغسطس 2016). "على الرغم من الإزالة، يقول مبتكرو لعبة بوكيمون يورانيوم إنها "أكثر حيوية من أي وقت مضى"تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2016 .
- ↑ مورفي، ديفيد (14 أغسطس 2016). "نينتندو تحذف لعبة 'بوكيمون يورانيوم' من صنع المعجبين" . pcmag.com . تاريخ الاسترجاع: 15 أغسطس 2016 .
- ↑ كينت، إيما (25 سبتمبر 2018). "محامو أكتيفيجن يرسلون إنذارًا قانونيًا للعبة سبايرو من صنع المعجبين" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2018 .
- ↑ كلايتون، ناتالي (3 سبتمبر 2021). "شركة تيك-تو تحاول مرة أخرى القضاء على النسخ المُهندسة عكسيًا من لعبتي GTA III و Vice City" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2021 .
- ↑ سكاليون، كريس (3 سبتمبر 2021). "شركة تيك-تو تقاضي مطوري مشروعي الهندسة العكسية للعبة GTA 3 و فايس سيتي" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 سبتمبر 2021 .
- ↑ آندي تشوك (7 أبريل 2023). "شركة تيك-تو ترفض الدعوى القضائية ضد مُعدّلي لعبة جراند ثيفت أوتو" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2024 .
- ↑ "لعبة باتمان (عالم تيم برتون) التجريبية التقنية" مشروع غير تجاري. عرض تجريبي للعبة من صنع المعجبين" .
- ↑ "لعبة باتمان 1989 تُلهم لعبة من صنع المعجبين على غرار أركام، وتتضمن شخصية الجوكر التي أداها نيكلسون" . gamerevolution . 4 مايو 2021.
- ↑ "شركة كابكوم توقف عمليات إعادة إنتاج Resident Evil 1 و Code Veronica من قبل المعجبين" . 24 ديسمبر 2022.
- ↑ "إلغاء النسخ المُعاد إنتاجها من Resident Evil 1 و Code Veronica بسبب أمر التوقف والكف" . 26 ديسمبر 2022.
- ↑ "أفادت التقارير أن شركة كابكوم أوقفت مشروع إعادة إنتاج لعبة Resident Evil Code Veronica من قبل المعجبين" . 28 ديسمبر 2022.
- ↑ "المقاتل الأكثر غرابة الذي لم تسمع به من قبل" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مايو 2025 .
- ↑ "Capcom-Unity" . Capcom-Unity .
- ↑ "Capcom-Unity" . Capcom-Unity .
- ↑ سفينسون، كريستيان (5 أغسطس 2011). "ما هو موقف كابكوم من ألعاب المعجبين؟" . كابكوم-يونيتي . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2012.
- ↑ بريلستون. "لعبة ستريت فايتر ضد ميجا مان قادمة في 17 ديسمبر" . كابكوم-يونيتي.
- ^ راينر سيجل (1 فبراير 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" . دير ستاندرد .
- ↑ باركين، سيمون (22 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2017.
مع ذلك، وبعد بضعة أسابيع، تم إغلاق موقع وايت هيد الإلكتروني، وكذلك فيديو يوتيوب الذي نشره لعرض عمله. بدا الأمر كما لو أن محامي سيجا قد أصدروا أمرًا بالكف عن العمل وأمروا بإلغاء عمله. بعد عامين، ظهر إصدار رسمي من لعبة سونيك سي دي يحمل اسم وايت هيد. لقد فعلت سيجا ما لم تستطع فعله سوى قلة من الشركات متعددة الجنسيات بحجمها وعمرها وما نتج عن ذلك من جمود: جعلت من أحد المعجبين رصيدًا إبداعيًا.
- ^ سيبالا ، تيموثي (22 يوليو 2016). ""تبدو لعبة 'Sonic Mania' وكأنها الجزء الثاني ثنائي الأبعاد الذي يستحقه المعجبون" . Engadget . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أغسطس 2016 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (20 نوفمبر 2013). "شركة فالف تمنح بلاك ميسا ترخيصًا لتكون منتجًا تجاريًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2025 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (23 مارس 2020). "مصمم مراحل لعبة Half-Life: Alyx يُفضّل لعب Black Mesa على لعبة Half-Life الأصلية" . مجلة PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 3 مايو 2025 .
- ↑ "لعبة كاسلفانيا من صنع المعجبين تحصل على ممثلين صوتيين رسميين - رايس ديجيتال" . 18 نوفمبر 2016.
- ↑ "Lecarde Chronicles 2 يجلب أجواء لعبة Castlevania القوطية إلى فرنسا في القرن الثامن عشر" . 26 أبريل 2017.
- ↑ روبرت، ليانا (6 يونيو 2017). "مود إعادة تصميم مورويند 'سكاي ويند' يُصدر فيديو تحديث جديد للمطورين حول صنع "عالم واقعي"" . Game Informer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2025 .
- 1 2 وولينز، جوشوا (1 مايو 2025). "شركة بيثيسدا تُشيد بحرارة بإعادة إنتاج لعبة سكايبليفيون من قِبل المعجبين بعد منح فريق التطوير بأكمله مفاتيح مجانية للعبة أوبليفيون ريماسترد: "أعتقد أن ما يفعلونه مميز للغاية"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 مايو 2025 .
- ثقافة ألعاب الفيديو
- ألعاب المعجبين
- اقتباسات غير رسمية
- البرامج الثابتة المخصصة
- برامج منزلية الصنع
- تطوير ألعاب الفيديو
