عمل المروحة
يُطلق على أعمال المعجبين ، أو ما يُعرف أيضًا بأعمالهم الإبداعية، اسم "جهود المعجبين "، وهي الأنشطة الإبداعية التي يمارسها المعجبون ، وخاصةً تلك المتعلقة بمختلف وسائل الإعلام أو الفرق الموسيقية. [ 1 ] [ 2 ] وتشمل هذه الأنشطة كتابة الأعمال الأدبية ( القصص الخيالية ، وقصص المعجبين ، والمراجعات الأدبية)، والفنون البصرية أو الفنون بمساعدة الحاسوب، والأفلام والفيديوهات، والرسوم المتحركة، والألعاب، والموسيقى، والفنون التطبيقية، وتصميم الأزياء.
على الرغم من أن المعجبين يستثمرون وقتًا طويلًا في ابتكار منتجاتهم، وأن هذه المنتجات غالبًا ما تُصنع بجودة عالية تضاهي جودة المنتجات الرسمية، [ 3 ] فإن معظمهم يقدمون أعمالهم الإبداعية كهواة ليستمتع بها الآخرون دون طلب أي مقابل مادي. يحترم المعجبون ثقافة العطاء هذه ، وغالبًا ما يخشون أن يؤدي فرض رسوم على منتجاتهم الإبداعية إلى تغيير جوهري في علاقتهم ببعضهم البعض، فضلًا عن جذب انتباه قانوني غير مرغوب فيه من أصحاب حقوق النشر. قد تكون المهارات التي يكتسبها المعجبون من خلال أعمالهم قابلة للتسويق، ويجد بعضهم فرص عمل بفضلها.
في السنوات الأخيرة، ازداد وعي شركات الإعلام الكبرى بأهمية أنشطة المعجبين وتأثيرها الإيجابي على فعالية تطوير المنتجات الإعلامية، والتسويق، والإعلان، والأنشطة الترويجية، والتوزيع. وتسعى هذه الشركات إلى تسخير أنشطة المعجبين لإنتاج إعلانات فعّالة ومنخفضة التكلفة (مثل مسابقة إعلانات دوريتوس في مباراة السوبر بول عام ٢٠٠٧ )، في الوقت الذي تواصل فيه توجيه إنذارات قانونية إلى مُبدعي منتجات المعجبين الهواة، مُهددةً باتخاذ إجراءات قانونية، وهو ما باتت أسسه موضع تساؤل متزايد من قِبل جماعات حقوق المعجبين، مثل منظمة الأعمال التحويلية ، التي تُؤكد على الطبيعة التحويلية، وبالتالي القانونية، لمنتجات المعجبين.
في المجموعات الفرعية للمعجبين، معجبي الخيال العلمي ومعجبي الإعلام ، يمكن تسمية أنشطة عمل المعجبين بـ fanac (من "الأنشطة المعجبة")، وهو مصطلح يشمل أيضًا الأنشطة غير الإبداعية مثل إدارة مجلات الخيال العلمي التقليدية (أي غير المخصصة بشكل أساسي لقصص المعجبين)، وتنظيم وصيانة مؤتمرات الخيال العلمي ونوادي الخيال العلمي .
يُعد المحتوى الذي ينشئه المستخدمون شكلاً أكثر عمومية ويركز على الإنترنت من أشكال "عمل المعجبين" ، والذي أصبح شائعًا مع الويب 2.0 ، وغالبًا ما يكون أيضًا شكلاً من أشكال التطوع الافتراضي .
فئات الأنشطة
يستخدم المعجبون جميع أشكال الفنون للتعبير عن إبداعهم فيما يتعلق بجماهيرهم.
الفنون الأدبية: قصص المعجبين، المراجعات
يُعدّ أدب المعجبين أشهر ممارسات الكتابة الإبداعية للمعجبين، وربما أقدمها، إذ يعود تاريخه إلى القرن السابع عشر على الأقل. [ 4 ] [ 5 ] قصص المعجبين ("قصص المعجبين") هي أعمال أدبية من إنتاج معجبي عمل فني معين، وليس من تأليف الكاتب الأصلي. وقد تُوسّع هذه القصص حبكة القصة الأصلية، أو علاقات الشخصيات، أو المواقف والشخصيات التي ذُكرت في عمل المؤلف الأصلي. ونادرًا ما تُطلب أو تُصرّح أعمال المعجبين من قِبل مالك العمل الأصلي أو مؤلفه أو ناشره، ونادرًا ما تُنشر بشكل احترافي.
أدى ظهور المستودعات الإلكترونية المصممة لأرشفة ونشر قصص المعجبين إلى نشاط جديد: تحليلات مجتمعات المعجبين . يركز هذا النشاط على تحليل وتصوير استخدام وسوم المحتوى وفئاته، إلى جانب مقاييس أخرى، مثل عدد مرات الوصول وعدد الكلمات، وذلك لمناقشة وتوقع الاتجاهات والاختلافات داخل مجتمعات المعجبين وفيما بينها. [ 6 ]
الفنون البصرية التقليدية: الفن والتصميم الجرافيكي
فن المعجبين هو عمل فني مستوحى من شخصية أو زي أو عنصر أو قصة، من إبداع شخص آخر غير الفنان. ويُشير عادةً إلى أعمال فنية من صنع هواة وفنانين متطوعين. بالإضافة إلى اللوحات والرسومات التقليدية، قد يُبدع فنانو المعجبين أيضًا لافتات إلكترونية، وصورًا رمزية، ورسومًا متحركة على الإنترنت، فضلًا عن صور مجمعة، وملصقات، وتجسيدًا فنيًا لاقتباسات من أفلام أو مسلسلات أو كتب.
الفنون البصرية بمساعدة الحاسوب: أفلام المعجبين، فيديوهات المعجبين، ألعاب المعجبين، ماشينيما

فيلم المعجبين هو فيلم أو فيديو مستوحى من مصدر إعلامي، يُنتجه المعجبون وليس أصحاب حقوق الطبع والنشر أو المبدعين الأصليين. وتتفاوت أفلام المعجبين في مدتها، من مقاطع دعائية قصيرة لأفلام غير موجودة إلى أفلام روائية طويلة نادرة للغاية.
تُعدّ فيديوهات المعجبين فيديوهات موسيقية تحليلية تُصنع عن طريق مزامنة مقاطع من البرامج التلفزيونية أو الأفلام مع الموسيقى لسرد قصة أو طرح حجة. [ 7 ] يقوم "صانعو الفيديوهات"، وهم مُنشئو هذه الفيديوهات، بمطابقة مكونات الصوت والصورة بدقة لسرد قصة أو خلق جوّ معين.
ألعاب المعجبين هي ألعاب فيديو يصنعها المعجبون استنادًا إلى لعبة فيديو واحدة أو أكثر من الألعاب المعروفة؛ والغالبية العظمى من ألعاب المعجبين التي تم إنجازها ونشرها بنجاح هي ألعاب مغامرات. تحاول العديد من ألعاب المعجبين استنساخ تصميم اللعبة الأصلية وأسلوب لعبها وشخصياتها، ولكن من الشائع أيضًا أن يقوم المعجبون بتطوير لعبة فريدة باستخدام لعبة أخرى كنموذج فقط. تُطوَّر ألعاب المعجبين إما كألعاب مستقلة بمحركاتها الخاصة، أو كتعديلات على ألعاب موجودة تستفيد من محركات الألعاب الأخرى.
بدأ عشاق ألعاب الفيديو بإنتاج أفلام الماشينيما منذ عام 1996. [ 8 ] يستخدم مُنتجو الماشينيما محركات ألعاب الكمبيوتر لإنشاء "شخصيات" وتصميم سيناريوهات لأدائها، مستخدمين أدوات الفيزياء وتوليد الشخصيات في اللعبة. تُسجل النصوص، كما تؤديها الشخصيات المُولّدة حاسوبيًا، وتُوزع على المشاهدين عبر الإنترنت. [ 9 ]
تتضمن مشاريع إعادة إحياء الرسوم المتحركة قيام كل معجب بتحريك لقطة من فيلم موجود بأسلوبه الخاص. ثم تُجمع المقاطع معًا لإنتاج عمل فني جماعي، قد يضم أحيانًا أكثر من 500 رسام رسوم متحركة في فيلم واحد. بعد ذلك، يُرفع المنتج النهائي على الإنترنت ليتمكن المعجبون الآخرون من مشاهدته. وقد أُنتجت مشاريع إعادة إحياء الرسوم المتحركة تكريمًا لشخصيات مثل لوني تونز ، وسبونج بوب ، وعائلة سيمبسون ، وكيربي ، وزيلدا سي دي آي ، وغيرها. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] ويتوقع المشاركون عمومًا ربحًا ضئيلًا أو معدومًا. [ 16 ] [ 17 ]
يوجد عمل المعجبين في مجال البرمجيات، وخاصة لألعاب الفيديو، أيضاً في شكل تصحيحات المعجبين ، وترجمات المعجبين ، والتعديلات ، وإعادة إنتاج المعجبين ، ومحاكيات الخوادم ، ومنافذ المصدر . [ 18 ]
الفنون الموسيقية
الفيلك هو ثقافة موسيقية ونوع موسيقي ومجتمع مرتبط بجماهير الخيال العلمي والفانتازيا ، ويتضمن كتابة وأداء أغاني مستوحاة من هذه الجماهير ومواضيع الفيلك الشائعة الأخرى. غالبًا ما يُمارس الفيلك في مجموعات صغيرة في المؤتمرات، وغالبًا في وقت متأخر من الليل بعد انتهاء البرامج الرسمية الأخرى للمؤتمر؛ بالإضافة إلى ذلك، توجد الآن مؤتمرات مخصصة للفيلك في كندا وإنجلترا وألمانيا والولايات المتحدة.
من المعروف أن بعض جماعات المعجبين تنتج موسيقى كشكل من أشكال العمل التطوعي، وهو عمل لا يُصنف عادةً ضمن موسيقى "فيلك". وقد طورت جماعة معجبي "بروني" ثقافة موسيقية فرعية واسعة، يُشار إليها غالبًا باسم موسيقى "بروني" . [ 19 ] [ 20 ]
الفنون التطبيقية: تصميم الأزياء، مزج الشاي
في مجال تصميم الأزياء أو الكوسبلاي ، يقوم المصممون بتجميع وخياطة أزياء تحاكي شخصيات أو تتناسب مع بيئة النشاط المخصص للمعجبين. غالبًا ما يتجاوز تصميم الأزياء مجرد الخياطة والتفصيل، وقد يشمل تطوير آليات متطورة، مثل الأنظمة الهيدروليكية لفتح وإغلاق الأجنحة، أو تقنيات تصنيع معقدة، مثل بناء دروع جنود العاصفة من الصفر باستخدام تقنية التشكيل الفراغي وتطبيق الألياف الزجاجية.
في خلطات الشاي المستوحاة من ثقافات المعجبين ، يبتكر المبدعون توليفات فريدة من الشاي والأعشاب والمكسرات والفواكه و/أو التوابل لإنتاج مزيج يجسد شخصية من التلفزيون أو الأفلام أو القصص المصورة، أو يعكس طبيعتها أو أحد جوانبها. عادةً ما تتضمن هذه الخلطات رسومات من المعجبين على شكل ملصقات مصممة خصيصًا. وتشير NPR إلى أن هذه الظاهرة بدأت عام ٢٠١٢، ويوجد الآن "أكثر من ألف نوع من الشاي المستوحى من ثقافات المعجبين" متاحة. [ ٢١ ]
النظريات والنماذج الاقتصادية
بعد استثمارهم لوقت طويل، يُقدّم معظم المعجبين أعمالهم الإبداعية ليستمتع بها الآخرون دون اشتراط أو طلب أي مقابل مادي. وينخرط معظم المعجبين في نموذج اقتصادي يُكافئ العمل بـ"تقدير" مثل الإشارة إلى المصدر، والشهرة، وحسن النية، بدلاً من المال. [ 22 ]
العلاقات بين المعجبين
بدلاً من المكافأة المالية، تُعدّ العلاقات بين المبدعين من المعجبين والمعجبين الآخرين إحدى أهم مكافآت عمل المعجبين. فالعلاقات التي تُبنى من خلال تبادل المعجبين غالباً ما تكون بنفس أهمية المنتجات المتبادلة، إن لم تكن أهم. هذا التركيز على العلاقات هو ما يُميّز الممارسات الاقتصادية في عالم المعجبين عن الممارسات الرأسمالية في الحياة اليومية.
من منظور الأنثروبولوجيا الاقتصادية ، تُعدّ منتجات عمل المعجبين شكلاً من أشكال الثروة الثقافية، ذات قيمة أيضاً لقدرتها على الربط بين أعمال المعجبين، ومبدعيها، والعمل الإعلامي الأصلي نفسه من خلال الحوار وتبادل أعمال المعجبين. بعبارة أخرى، يُعتبر المعجبون "مُحبّين" للعمل الإعلامي ولغيرهم من المعجبين.
تأليه مالك الملكية الإعلامية
من منظور آخر في الأنثروبولوجيا الاقتصادية ، تُعدّ الممارسات الإبداعية للمعجبين عملاً روتينياً نسبياً، يُسهم في الحفاظ على صلةٍ بالمحتوى الإعلامي نفسه (السلف الثقافي أو المعبود). ومن خلال عملهم كمعجبين، يستطيعون محاكاة "الأعمال الإبداعية الأصلية للآلهة أو الأسلاف أو الأبطال الثقافيين الأوائل". [ 23 ]
الأنثروبولوجيا الطقوسية
ينخرط المعجبون في حرفة ماهرة، ضمن "أفعال روتينية" في اقتصاد طقوسي. وتُعيد أنواع المواد التي ينتجها المعجبون ويستهلكونها إنتاج هياكل ونظرة العالم لدى فئة المعجبين من المؤلفين والقراء، على سبيل المثال، فيما يتعلق بالعلاقات الرومانسية الأكثر شيوعًا. كما تعكس هذه الخيارات العلاقات التي يبنيها المعجبون لرؤيتهم لمكانتهم داخل مجتمع المعجبين، بما في ذلك كيفية ارتباطهم بالمحتوى الإعلامي والهياكل والمنتجات المؤسسية المحيطة به. ولذلك، ينخرط المعجبون في "البناء الفردي والجماعي لممارسات وهويات ومعانٍ متداخلة، بل ومتضاربة أحيانًا، بالإضافة إلى نصوص وصور وأشياء بديلة". [ 24 ]
تُضفي هذه الطقوس قيمة اجتماعية على المنتجات التي ينتجها المعجبون. تُقدّر أعمال المعجبين كمنتجات خاصة بهم، كما أنها تدعم رغبة المبدعين من المعجبين في أن يُقدّرهم أقرانهم. [ 25 ]
منتجات المعجبين والأموال
يوجد انقسام في أوساط المعجبين بين أولئك الذين يرغبون في رؤية نماذج جديدة للأجور يتم تطويرها وأولئك الذين يشعرون بأن "الحصول على أجر يقضي على المعجبين تماماً". [ 26 ]
على سبيل المثال، تخشى ريبيكا توشنيت من أنه "إذا أصبحت أعمال المعجبين بوابات معترف بها للشهرة والثروة المشروعة، فقد يكون هناك تعارض بين الحوافز المالية والحوافز المجتمعية للإبداع". [ 27 ] في المقابل، تقترح أبيجيل دي كوسنيك أنه بما أن المعجبين جزء لا يتجزأ من الاقتصاد النقدي بشكل أو بآخر، فينبغي أن يكونوا قادرين على الاستفادة من الأشخاص الذين يستفيدون منهم. [ 28 ]
التردد بشأن التعويض المالي
يكتسب المعجبون الذين يبدعون أعمالهم بدافع الاحترام للعمل الإعلامي الأصلي أو الممثل أو مجتمع المعجبين عمومًا، قيمة ثقافية في هذا المجتمع. مع ذلك، يُنبذ من يحاولون بيع منتجاتهم الإبداعية من قِبل المعجبين الآخرين، وقد يتعرضون لإجراءات قانونية. غالبًا ما يصنف المعجبون من يحاولون بيع منتجاتهم لتحقيق الربح على أنهم "محتالون" وليسوا معجبين حقيقيين. [ 29 ]
كثيرًا ما يخشى المعجبون أيضًا من أن يؤدي فرض رسوم على منتجات إبداعية من صنعهم، كالمجلات والفيديوهات والأزياء والأعمال الفنية وغيرها، إلى تغيير جوهري في علاقة المعجبين ببعضهم البعض، فضلًا عن جذب انتباه قانوني غير مرغوب فيه من أصحاب حقوق النشر. وقد تحققت هذه المخاوف في أكثر من حالة، مثل سحب كتاب " أمل آخر" (Another Hope )، وهو كتاب خيالي تجاري من تأليف المعجبين تدور أحداثه في عالم حرب النجوم ، من موقع أمازون . [ 30 ]
مع ذلك، يلجأ بعض المعجبين إلى بيع إبداعاتهم في السوق السوداء بهدف الربح . وتعتمد هذه السوق بشكل أساسي على التسويق الشفهي والبيع غير الرسمي، وتوفر منتجات متفاوتة الجودة. ورغم أن هذه أنشطة تجارية، فمن المتوقع ألا يحقق الباعة أرباحًا طائلة، بل يكتفون بتغطية نفقاتهم. بل إن بعضهم يتجنب تمامًا إضافة أي هامش ربح، ويستخدم هذه المعلومة في موادهم الترويجية، سعيًا لكسب ثقة المعجبين الآخرين الذين قد ينظرون بازدراء إلى من يسعى للربح.
يُعد فن المعجبين استثناءً، إذ اعتاد الفنانون بيع أعمالهم علنًا في المؤتمرات والتجمعات الأخرى للمعجبين، [ 31 ] بالإضافة إلى مواقعهم الإلكترونية. وقد أنشأ العديد من فناني المعجبين متاجر إلكترونية عبر منصات مثل CafePress و Zazzle ، مما يتيح للعملاء شراء منتجات مثل القمصان والحقائب والأكواب مطبوع عليها تصميمات المعجبين.
كما أصبح فن الفلك أكثر تجارية، حيث يقوم العديد من فناني الفلك (مثل ذا جريت لوكسكي، وفولتير ، وذا بيدلام باردز، وغيرهم) بإنتاج وبيع أشرطة الكاسيت والأقراص المدمجة وأقراص الفيديو الرقمية الخاصة بعروضهم.
أسواق الطرف الثالث
تشتري بعض الشركات إضافات أو عناصر ألعاب من صنع المعجبين. بينما تدير شركات أخرى أسواقًا إلكترونية تتيح للمعجبين بيع هذه العناصر لبعضهم البعض مقابل مكافآت مالية. [ 22 ]
الشركات الكبرى والمشجعون
يعلق جينكينز على علاقة المعجبين بتكتلات الإعلام قائلاً: "هنا، يُفترض أن حق المشاركة في الثقافة هو 'الحرية التي منحناها لأنفسنا'، وليس امتيازًا تمنحه شركة خيرة، وليس شيئًا مستعدون [المعجبون] للتخلي عنه مقابل ملفات صوتية أفضل أو استضافة مواقع مجانية. [...] بدلاً من ذلك، يتبنون فهمًا للملكية الفكرية على أنها 'برمجيات تجريبية'، شيء يكتسب قيمة مع انتقاله عبر سياقات مختلفة، وإعادة سرده بطرق متنوعة، وجذبه لجماهير متعددة، وانفتاحه على انتشار معانٍ بديلة." [ 32 ]
مع ذلك، قد لا يستمر هذا الوضع، إذ تزداد الشركات وعيًا بكيفية إسهام أنشطة المعجبين في تعزيز فعالية تطوير المنتجات الإعلامية وتسويقها والإعلان عنها والترويج لها وتوزيعها. وقد ذكر تقرير أعمال بعنوان " مستقبل الإعلام المستقل ": "سيُعاد تشكيل المشهد الإعلامي بفعل الطاقة الشعبية التي يبذلها الهواة والمهتمون بالإعلام بشكل طبيعي [...] يبرز جيل جديد من صانعي ومستهلكي الإعلام، ما قد يُحدث تغييرًا جذريًا في كيفية إنتاج الإعلام واستهلاكه." [ 33 ] ويُخصص كتاب " قبائل المستهلكين " الصادر عام 2007 [ 34 ] لدراسات حالة لمجموعات من المستهلكين، كثير منهم من عشاق الإعلام، والذين يتحدّون نماذج إنتاج الإعلام التقليدية وتسويق المنتجات الاستهلاكية.
لكن الشركات تتفاعل مع أنشطة المعجبين بطرق مختلفة تماماً. فبينما تسعى بعض الشركات بنشاط إلى استقطاب المعجبين وتشجيع هذه الأنشطة (وأحياناً تقتصر على الطرق التي تحددها الشركة نفسها)، تحاول شركات أخرى تقييدها بشدة.
الدعم الكامل لأنشطة المشجعين
تُعدّ المدفوعات التي تُقدّم لمنشئي المحتوى من المعجبين، والذي يُستخدم في تحديثات برنامج محاكاة القطارات النموذجية Trainz، مثالاً على استعداد مالك حقوق الطبع والنشر الأصلي لمشاركة المكاسب التجارية المحتملة التي يُمكن جنيها من الأعمال المشتقة التي يُنشئها المعجبون. [ 35 ]
في اليابان، غالباً ما تُباع أعمال الدوجينشي جنباً إلى جنب مع مصدر إلهامها التجاري الأصلي، دون أي إجراء قانوني من الناشرين الأصليين. [ 27 ]
على سبيل المثال، سمحت شركة MiHoYo للمعجبين بإنشاء وبيع أعمال فنية من صنعهم مستوحاة من ألعاب الفيديو الخاصة بها، مثل Honkai: Star Rail و Genshin Impact و Zenless Zone Zero، وذلك وفقًا لشروط دليل إبداعات المعجبين الخاص بها. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
استغلال أنشطة المعجبين
تُتيح الشركات الآن مساحةً للمشاركة والإبداع، مما يسمح للمعجبين بالتلوين وفقًا للأرقام بموافقة الجهة المالكة للعلامة التجارية. [ 40 ] مع ذلك، يرى البعض أن تشجيع الشركات لأنشطة المعجبين وانخراطها فيها ممارسة جيدة. يكتب ستيفن براون في مقالته " هاري بوتر وخطر المعجبين" المنشورة في موقع " كونسيومر ترايبس" : "المعجبون، علاوة على ذلك، غير نمطيين. [...] إنهم لا يمثلون الجمهور، ولا حتى بشكل قريب. آراؤهم المُعبر عنها بحماس مُشوّهة بشكل كبير، وإن كانت مُشوّهة في اتجاه يُناسب المسوّقين. أليس من الرائع جمع أتباع متحمسين؟ [...] الإجابة، باختصار، هي لا." [ 41 ]
بالإضافة إلى ذلك، تستغل بعض الشركات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون باعتباره "عملاً مجانياً". [ 42 ] ومع إدراك المعجبين للقيمة التجارية لجهودهم، فإن مسألة استغلال الشركات لهؤلاء المتطوعين من صناع الفيديوهات والقصص والإعلانات (مثل مسابقة إعلان دوريتوس في مباراة السوبر بول عام 2007 ) من خلال عدم تقديم مكافأة مالية مناسبة تُثير القلق. [ 43 ]
إلغاء أنشطة المعجبين
في السنوات الأخيرة، كثّف أصحاب حقوق النشر إرسالهم خطابات إنذار إلى البائعين والمؤلفين، بالإضافة إلى طلبات استرداد رسوم الترخيص المتأخرة أو غرامات أخرى لانتهاكات حقوق النشر. [ 44 ] غالبًا ما تُسوّى هذه القضايا خارج المحكمة، ولكنها عادةً ما تُؤدي إلى توقف البائع عن بيع المنتجات نهائيًا، أو تعديل بضائعه بشكل كبير للامتثال لمطالب صاحب حقوق النشر.
المسائل القانونية
معظم منتجات المعجبين هي أعمال مشتقة ، [ 45 ] بمعنى أنها إضافات أو تعديلات إبداعية على عمل موجود محمي بحقوق الطبع والنشر ، [ 46 ] أو أنها إبداعات أصلية مستوحاة من عمل محدد محمي بحقوق الطبع والنشر. قد تندرج بعض هذه الأعمال أو كلها ضمن الفئة القانونية للأعمال التحويلية (مثل محاكاة ساخرة للعمل الأصلي)، والتي تُعتبر استخدامًا عادلًا بموجب قانون حقوق الطبع والنشر الأمريكي. ومع ذلك، لا تزال الشركات تطلب من المعجبين التوقف عن التفاعل مع منتجاتها بطرق إبداعية.
دعم للجماهير
قد تكون منتجات عمل المعجبين محمية بموجب مبدأ الاستخدام العادل لقانون حقوق النشر الأمريكي ، والذي يحكم على ما إذا كان العمل ينتهك حقوق النشر بناءً على أربعة اختبارات :
- الغرض من الاستخدام وطبيعته، بما في ذلك ما إذا كان هذا الاستخدام ذا طبيعة تجارية أو لأغراض تعليمية غير ربحية؛
- طبيعة العمل المحمي بحقوق الطبع والنشر؛
- مقدار وأهمية الجزء المستخدم بالنسبة للعمل المحمي بحقوق الطبع والنشر ككل؛ و
- تأثير الاستخدام على السوق المحتملة أو قيمة العمل المحمي بحقوق الطبع والنشر.
ومع ذلك، فإن هذه الاختبارات ليست مطلقة، وقد يقرر القضاة ترجيح عامل على آخر في أي قضية معينة. [ 47 ]
على الرغم من أن بعض الفنانين المعجبين يتلقون رسائل إنذار بالكف عن العمل أو يجدون أنفسهم مخالفين لقانون حقوق النشر، إلا أنهم قد يجادلون بأن "تفسيرهم الفني" لشخصية أو سيناريو ما يجعله عملاً تحويلياً مدعوماً بمبدأ الاستخدام العادل .
منظمة الأعمال التحويلية هي منظمة يديرها المعجبون وتدافع عن الطبيعة التحويلية للخيال الذي يكتبه المعجبون وتقدم المشورة القانونية لكتاب الخيال الذي يكتبه المعجبون، وصانعي الفيديوهات، وغيرهم من ممارسي العمل الذي يقوم به المعجبون.
Chilling Effects هو مشروع ويب مشترك بين مؤسسة Electronic Frontier Foundation وعيادات هارفارد وستانفورد وبيركلي وجامعة سان فرانسيسكو وجامعة مين وكلية الحقوق بجامعة جورج واشنطن وكلية الحقوق بجامعة سانتا كلارا ، ويغطي الوضع الحالي للدعاوى القضائية المتعلقة بحقوق التأليف والنشر، ويحتوي على قسم خاص مخصص للإجراءات القانونية المتعلقة بالخيال المعجبين وكيفية مكافحته.
ينظر بعض أصحاب حقوق النشر إلى أعمال المعجبين على أنها دعاية مجانية، مما يسمح لهم باستخدامها إلى أقصى حد.
أصحاب حقوق النشر، مشجعو القتال
شهدت السنوات الأخيرة تزايدًا في الإجراءات القانونية التي تتخذها تكتلات الإعلام لحماية حقوق الملكية الفكرية الخاصة بها . وبسبب التقنيات الحديثة التي تُسهّل توزيع المحتوى الإعلامي وتعديله، تخضع أنشطة المعجبين لمزيد من التدقيق. ويتلقى بعض المعجبين رسائل إنذار تطالبهم بإزالة المواد المخالفة من مواقعهم الإلكترونية، أو التوقف عن توزيع أو بيع أي منتج تعتقد الشركة أنه ينتهك حقوقها. [ 48 ] ونتيجةً لهذه الإجراءات من قِبل شركات الإعلام، باتت بعض المؤتمرات تحظر أعمال المعجبين الفنية تمامًا من معارضها الفنية، حتى لو لم تكن معروضة للبيع، وقد يقوم البائعون الخارجيون بإزالة التصاميم المخالفة من مواقعهم الإلكترونية.
انظر أيضاً
- فن المعجبين
- فيلم من صنع المعجبين
- تحديث للمعجبين
- ترجمة غير رسمية
- لعبة من صنع المعجبين
- فانسوب
- حركة البرمجيات الحرة - ثقافة فرعية مماثلة تقوم على العمل المجاني مع بعض التداخلات مع عمل المعجبين
- ثقافة الريمكس
- فريق الشارع
مراجع
- ↑ "مستقبل الترفيه 2 - عمل المعجبين" . قسم دراسات الإعلام المقارن بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (CMS). 2007-12-07.
- ↑ مشاهدة التلفاز دون شفقة: إنتاجية عمل المعجبين المجاني . الاجتماع السنوي للجمعية الدولية للاتصالات. نيويورك، نيويورك. 10-10-2008.
- ↑ فيسك 1992:39
- ^ "ألونسو فرنانديز دي أفيلانيدا" . الموسوعة البريطانية . تم الاسترجاع 2008-04-24 .
- ↑ كونستانت، بول. "حيث لم يذهب إنسان من قبل" - مقال حصري على موقع نيوزويك الإلكتروني، 5 مايو 2009
- ↑ بيكر-وايتلو، غافيا (15 يوليو 2013). "تحليل إحصاء قصص المعجبين غير الرسمي" . dailydot.com . ذا ديلي دوت . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2014 .
- ^ جينكينز 2006 ب: 144، كوزينيتس 2007: 198–200
- ↑ لوود 2006 ، 32
- ↑ روبرت جونز (2007-06-06). "يكتب روبرت جونز عن 'الوردي مقابل الأزرق: ظهور المرأة في الماشينيما'"" . تحويل . لويزا إيلين شتاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-12-09.
- ↑ لحم خنزير مطهو على البخار، لكن هناك رسام رسوم متحركة مختلف كل 13 ثانية ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2022
- ↑ "يجمع مشروع Zelda CD-i Reanimated أكثر من 200 رسام رسوم متحركة للاحتفال بأسوأ المشاهد السينمائية في تاريخ سلسلة Zelda" . Nintendo Wire . 2020-09-07 . تاريخ الاطلاع: 2022-08-24 .
- ↑ تعاون زيلدا سي دي آي المُعاد تصميمه!، تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2022
- ^ مونيوز ، خوسيه ديفيد (2020-09-08). "تم إعادة إحياء القرص المضغوط الخاص بـ Los Zelda بطريقة مجيدة بفضل جهود العديد من المعجبين" . Hobbyconsolas (بالإسبانية) . تم الاسترجاع بتاريخ 24-08-2022 .
- ↑ فيلم سبونج بوب سكوير بانتس بنسخته الجديدة!، تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2022
- ↑ تعاون كيربي ريأنيميتد ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2022
- ↑ جاورسكي، ميشيل (2022-05-02). "«كانت بمثابة رسالة حبٍّ للسلسلة، فماذا فعلت باراماونت؟ لقد حظرتها»: غضبٌ عارمٌ بعد حذف فيلمٍ قصيرٍ من صنع المعجبين لسلسلة «سبونج بوب» من يوتيوب . ذا ديلي دوت . تاريخ الاطلاع: ٢٤ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ بيتمان، روبرت (2022-05-03). "#العدالة_لسبونج_بوب: ما هو فيلم سبونج بوب المعاد ترطيبه؟" . سكرين رانت . تم الاسترجاع في 24 أغسطس 2022 .
- ↑ أنت المسؤول! – من التحديثات الضرورية إلى إلغاء الألعاب، غالبًا ما يكون اللاعبون مشاركين بشكل مباشر. بقلم كريستيان دونلان على موقع يورو غيمر : "أصدر مُحبو لعبة Supreme Commander تحديث Forged Alliance Forever، ومنحوا اللعبة منصة اللعب الجماعي عبر الإنترنت التي لم تكن لتحلم بها لولا ذلك. لم ألعبها كثيرًا، لكنني مع ذلك تأثرت بشدة عندما قرأت عن الجهد الكبير الذي بذله هؤلاء المبرمجون. لا شيء أروع من مشاهدة الحب، وهذا بالتأكيد حب من أنقى صوره. [...] يُعيد فريق SupCom إحياء سلسلة كانت ناشرتها قد أفلست للتو." (2013-11-02)
- ↑ روثرفورد، كيفن (2012-04-20). "خلف موسيقى مسلسل البوب الشهير 'مهرتي الصغيرة: الصداقة سحر'"" . رولينج ستون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-04-2012 .
- ↑ لورين راي أورسيني (3 سبتمبر 2012). "وراء الموسيقى التصويرية الرائعة والغريبة لـ Homestuck" . ذا ديلي دوت . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ زوراو، ليديا (29 أبريل 2013). "إذا كان التلفزيون هو شغفك، فجرب مزيجًا مليئًا بالشخصيات" . npr.org . NPR . تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2014 .
- 1 2 توشنت 2007
- ↑ هيلمز 1998:171
- ↑ كوزينيتس 2007:205
- ↑ ثورن وبرونر 2006:54
- ↑ تعليق من كاثرين توسنبرغر، المتحدثة في جلسة "عمل المعجبين"، مؤتمر مستقبل الترفيه 2007 في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا
- 1 2 توشنِت 2007:173
- ↑ دي كوسنيك 2009:118
- ↑ فيسك 1992:40
- ↑ ماكدونالد 2006:6
- ↑ فيسك 2002:40
- ↑ جينكينز 2006:256
- ↑ جينكينز 2007ب:360
- ^ كوفا، كوزينيتس، شانكار، محرران. 2007
- ↑ جلسة حول عمل المروحة ومناقشة شخصية مع ممثل شركة أوران، مؤتمر الإعلام في مرحلة انتقالية، معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، 18-21 أبريل 2007.
- ↑ جيانغ، سيسي (21 سبتمبر 2021). "لعبة جينشين إمباكت تحتضن المبدعين من المعجبين بدلاً من مقاضاتهم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ "دليل منتجات Genshin Impact المصنوعة من قبل المعجبين في الخارج (باستثناء البر الرئيسي للصين)" . HoYoLab . 21-05-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2024 .
- ↑ "دليل إبداعات المعجبين في لعبة Zenless Zone Zero الإصدار 1.0" . HoYoLAB . 2024-06-20 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-11-2024 .
- ↑ "دليل إبداعات المعجبين في لعبة هونكاي: ستار ريل، الإصدار 1.0" . هويولاب . 22 أبريل 2023. تاريخ الاسترجاع: 10 نوفمبر 2024 .
- ↑ جينكينز 2007أ:145
- ↑ براون 2007:190
- ^ ديوز 2007:3،57؛ كين 2007: 61-62
- ^ ديوز 2007: 56–83؛ كين 2007: 60-63
- ↑ رسالة إنذار من شركة يونيفرسال ستوديوز إلى الفنانة المعجبة إليفنث آور، 2006
- ↑ توشنِت 2007: 141-150
- ↑ توشنِت 2004:551
- ↑ وو 2004
- ↑ كليرك 2002:71-54،162-179
المراجع
- أبادوراي، أرجون (1986) الحياة الاجتماعية للأشياء: السلع من منظور ثقافي . كامبريدج: مطبعة جامعة كامبريدج.
- براون، ستيفن (2007) "هاري بوتر وخطر المعجبين". في كتاب " قبائل المستهلكين " ، تحرير ب. كوفا، و ر. ف. كوزينيتس، و أ. شانكار. الصفحات 177-193. أكسفورد، إلسيفير.
- كليرك، سوزان (2002). من يملك ثقافتنا؟ الصراع على الإنترنت، وحقوق النشر، وجماهيرية وسائل الإعلام، والاستخدامات اليومية للمشاعات الثقافية . أطروحة دكتوراه، جامعة بولينغ غرين الحكومية. آن أربور، ميشيغان: شركة بروكويست للمعلومات والتعلم.
- كوبا، فرانشيسكا (2007) "تاريخ موجز لجماهيرية وسائل الإعلام". في كتاب " قصص المعجبين ومجتمعات المعجبين في عصر الإنترنت" ، تحرير ك. هيليكسون وك. بوس، الصفحات 5-32. لندن، ماكفارلاند.
- كوفا، برنارد، روبرت ف. كوزينيتس وآفي شانكار (2007) قبائل المستهلكين . أكسفورد، إلسيفير.
- دي كوسنيك، أبيجيل (2009) هل يجب أن تكون كتابة القصص الخيالية مجانية؟ . في مجلة السينما 48:118 (2009).
- ديوز، مارك (2007) العمل الإعلامي . كامبريدج، بوليتي برس.
- فيسك، جون (1992) "الاقتصاد الثقافي للجماهير". في كتاب الجمهور المُعجب ، تحرير ليزا أ. لويس. الصفحات 30-49. لندن، روتليدج.
- غراي، جوناثان، كورنيل ساندفوس وسي. لي هارينغتون (2007) الفاندوم: الهويات والمجتمعات في عالم الوسائط المتعددة . نيويورك، مطبعة جامعة نيويورك.
- هيليكسون، كارين وكريستينا بوس (2006) "مقدمة: عمل قيد الإنجاز". في كتاب " قصص المعجبين ومجتمعات المعجبين في عصر الإنترنت" ، تحرير ك. هيليكسون وك. بوس، الصفحات 5-32. لندن، ماكفارلاند.
- هيلمز، ماري دبليو. (1998) "المتانة الملموسة". في كتاب الوصول إلى الأصول: الأقارب، والأسلاف، والأرستقراطيون . تحرير إم دبليو هيلمز. الصفحات 164-173. أوستن: مطبعة جامعة تكساس.
- إسحاق، باري ل. (1993) "نظرة استرجاعية على الجدل الشكلي-الموضوعي". بحث في الأنثروبولوجيا الاقتصادية 14:213-233.
- جينكينز، هنري (2007أ) المعجبون والمدونون واللاعبون: استكشاف الثقافة التشاركية . نيويورك، مطبعة جامعة نيويورك.
- جينكينز، هنري (2007ب) "خاتمة: مستقبل ثقافة المعجبين". في كتاب: ثقافة المعجبين: الهويات والمجتمعات في عالم مُوَسَّط . تحرير ج. غراي، سي. ساندفوس، وسي. إل. هارينغتون. الصفحات 357-364. نيويورك، مطبعة جامعة نيويورك.
- جينكينز، هنري (2006) ثقافة التقارب: حيث تتصادم وسائل الإعلام القديمة والجديدة . نيويورك، مطبعة جامعة نيويورك.
- كين، أندرو (2007) عبادة الهواة: كيف يقتل الإنترنت اليوم ثقافتنا . نيويورك، دابلداي.
- Kozinets، Robert V. (2007) “Inno-tribes: Star Trek as wikimedia”. في قبائل المستهلك ، ب. كوفا، آر في كوزينيتس وأ. شانكار، محرران. ص 177-193. أكسفورد، إلسفير.
- لوود، هنري (2006). "اللعب عالي الأداء: صناعة الماشينيما". مجلة ممارسات الإعلام . 7 (1): 25-42 . doi : 10.1386/jmpr.7.1.25/1 . S2CID 191359937 .
- ماوس، مارسيل (1990) الهدية: شكل وسبب التبادل في المجتمعات القديمة . ترجمة دبليو دي هولز. لندن: روتليدج.
- ماكدونالد، هايدي (2006) " ضجة حول قصص الخيال العلمي لحرب النجوم ". في مجلة بابليشرز ويكلي ؛ 1 مايو 2006، 253، 18. ص 6.
- بولاني، كارل (1957) "الاقتصاد كعملية مؤسسية". في التجارة والسوق في الإمبراطوريات المبكرة: الاقتصادات في التاريخ والنظرية . تحرير سي إم إيه كيه بولاني، إتش دبليو بيرسون. الصفحات 243-270. جلينكو، إلينوي: دار النشر الحرة.
- ثورن، سكوت وغوردون سي. برونر (2006) " دراسة استكشافية لخصائص التعصب الاستهلاكي ". بحث السوق النوعي ؛ 2006؛ 9، 1. ص 51.
- ثورزبي، ديفيد (2001) "مقدمة". في الاقتصاد والثقافة . ص 1-18. كامبريدج، المملكة المتحدة: مطبعة جامعة كامبريدج.
- توشنيت، ريبيكا (2004) "انسخ هذه المقالة: كيف يضر مبدأ الاستخدام العادل بحرية التعبير وكيف يخدمها النسخ". في مجلة ييل للقانون . 114(3): 535-590. JSTOR 4135692 .
- توشنيت، ريبيكا (2007) " http://scholarship.law.duke.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1424&context=lcp الدفع بالائتمان: قانون حقوق النشر والإبداع الثقافي الفرعي ". في القانون والمشاكل المعاصرة . 70: 135-174.
- ويلز، إي. كريستيان وكارلا ديفيس-سالازار (2007) "الاقتصاد الطقوسي في أمريكا الوسطى: التجسيد كعملية طقوسية واقتصادية". في كتاب الاقتصاد الطقوسي في أمريكا الوسطى: منظورات أثرية وإثنولوجية ، تحرير إي. سي. ويلز وكيه. إل. ديفيس-سالازار. الصفحات 1-26. بولدر، مطبعة جامعة كولورادو.
- ويلك، ريتشارد ر. وليزا سي. كليجيت (2007) الاقتصادات والثقافات: أسس الأنثروبولوجيا الاقتصادية . بولدر، كولورادو: ويستفيو برس.
- وو، جيسوك (2004) "إعادة تعريف "الاستخدام التحويلي" للمصنفات المحمية بحقوق الطبع والنشر: نحو معيار الاستخدام العادل في البيئة الرقمية". في مجلة هاستينغز للاتصالات والقانون . تم استرجاعه من خدمة ليكسيس نيكسيس، مكتبة جامعة جنوب فلوريدا.
روابط خارجية
- عمل المروحة
