ماسوكور

ماسوكور هو نوع فرعي من ألعاب الفيديو يركز على الصعوبة الشديدة، وغالبًا ما يتميز بآليات معقدة أو غير عادلة. الاسم مشتق من كلمتي " ماسوشية " و"متشدد"، مما يوحي بأن لاعبي هذا النوع هم لاعبون متمرسون يستمتعون بالإحباط المطلوب للتغلب على الألعاب والشعور بالمكافأة بعد تجاوز تحدٍّ يبدو مستحيلاً. ألعاب ماسوكور في الغالب ثنائية الأبعاد ، تُذكّر بألعاب المنصات الصعبة القديمة من نينتندو ، مع أن التعريف قد يشمل أيضًا ألعابًا ثلاثية الأبعاد عالية الصعوبة مثل ألعاب "سولز لايك" .

المفاهيم

ألعاب ماسوكور هي في الغالب ألعاب منصات، وهي مصممة خصيصًا لإحباط اللاعبين. [ 1 ] على عكس الألعاب الكلاسيكية، غالبًا ما توفر ألعاب ماسوكور عددًا لا نهائيًا من المحاولات ، مما يشجع اللاعب على المحاولة مرارًا وتكرارًا دون أي عوائق تُذكر. [ 2 ]

تحظى ألعاب هذا النوع الفرعي بشعبية كبيرة بين لاعبي السرعة ، الذين يقضون آلاف الساعات في إتقان الألعاب تمامًا ثم يتنافسون للوصول إلى قمة قوائم المتصدرين. [ 2 ]

تاريخ

نشأت بعض ألعاب "ماسوكور" الأولى من الحنين إلى ألعاب كلاسيكية، مثل كاسلفانيا ، وميجا مان ، وجوست أند غوبلينز . ​​أراد المعجبون استعادة شعور النشوة بعد إتمام لعبة صعبة، ولذلك قاموا بإنشاء ألعاب مستقلة مماثلة بأنفسهم. [ 2 ] قبل أن يتبلور هذا النوع من الألعاب، تم ابتكار العديد من تعديلات "كايزو ماريو" التي زادت من صعوبة اللعبة بشكل كبير. [ 3 ]

انتشر المصطلح بفضل مدونة الألعاب Auntie Pixelante ، ونُسب هناك إلى عضو مجهول في منتدى SelectButton. [ 1 ] [ 4 ]

من أمثلة ألعاب "ماسوكور" (Masocore) لعبتا Spelunky (2008) و Super Meat Boy (2010). [ 2 ] ومن الألعاب الأخرى المعروفة بصعوبتها الشديدة: I Wanna Be the Guy (2007)، و Dustforce (2012)، و Geometry Dash (2013)، و 1001 Spikes (2014)، و Celeste (2018). [ 5 ] صرّح مخرج لعبة Nioh (2017) أنه كان ينوي جعل اللعبة "ماسوكور"، ولذلك "تجنّب فريق التطوير بوعي جعل اللعبة سهلة". [ 6 ]

بفضل سهولة حمله واستخدامه ومكتبته من ألعاب الإندي الصعبة، وُصف جهاز نينتندو سويتش بأنه "منصة مثالية لألعاب ماسوكور". [ 7 ]

مراجع

  1. 1 2 أورباخ، ديفيد (18 مارس 2014). "انتهت اللعبة مرارًا وتكرارًا" . سلات . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2019. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2022 .
  2. 1 2 3 4 ألكسندر، جوليا (5 سبتمبر 2014). "ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد التي لا تُقهر تحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين المحترفين" . فايس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2022 .
  3. مونسي، جولي (10 يوليو 2019). "مجتمع لعبة 'سوبر ماريو ميكر 2' ملاذٌ لإبداع اللاعبين" . مجلة وايرد . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 11 أبريل 2022 . 
  4. أنثروبي، آنا (6 أبريل 2008). "ألعاب ماسوكور" . العمة بيكسيلانتي . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 3 أغسطس 2022 .
  5. تريز، تايلر (4 أبريل 2019). "أصعب ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد على الإطلاق | من سوبر ميت بوي إلى داست فورس" . جيم ريفولوشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 أبريل 2022 .
  6. سعيد، شريف (16-01-2017). ""خلال عملية التطوير، تجنبنا عن قصد جعل اللعبة سهلة" - مخرج لعبة Nioh . VG247 . تاريخ الاطلاع: 11 أبريل 2022 .
  7. فروشتيك، روس (24 مايو 2018). "جهاز سويتش هو الجهاز المثالي للمستمتعين بالألم" . بوليغون . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2022 .