تصميم واجهة الأجهزة

يُعدّ تصميم واجهات الأجهزة ( HID ) مجالًا تصميميًا متعدد التخصصات يُعنى بتشكيل العلاقة المادية بين الإنسان والتكنولوجيا بهدف ابتكار واجهات أجهزة جديدة تُحوّل العمليات الرقمية البحتة إلى أساليب تفاعل تناظرية. ويستخدم هذا المجال مزيجًا من أدوات صناعة الأفلام، ونماذج البرمجيات الأولية، ولوحات التجارب الإلكترونية.
من خلال هذا التصور والتطوير المتوازيين، يتمكن مصممو واجهات الأجهزة من صياغة رؤية متكاملة بالتعاون مع فرق الأعمال والهندسة، مما يُرسخ التصميم في جميع مراحل المنتج. ويستمر تطوير واجهات الأجهزة كمجال في النضج مع ازدياد عدد الأجهزة المتصلة بالإنترنت.
يستعين مصممو واجهات الأجهزة بالتصميم الصناعي ، وتصميم التفاعل، والهندسة الكهربائية . وتشمل عناصر الواجهة شاشات اللمس ، والمقابض، والأزرار، والمنزلقات، والمفاتيح، بالإضافة إلى أجهزة استشعار الإدخال مثل الميكروفونات، والكاميرات، ومقاييس التسارع.


تاريخ
في العقد الماضي، برز اتجاه جديد في مجال التواصل بين الإنسان والآلة، حيث تحوّلت تجربة المستخدم من واجهات اللمس والصوت إلى نهج رقمي رسومي أكثر. وانتقلت مهامٌ هامة كانت تُسند سابقًا إلى المصممين الصناعيين إلى مجالات مثل تصميم واجهات المستخدم وتجربة المستخدم وهندسة سهولة الاستخدام. وأصبح تصميم تفاعل مستخدم جيد مسألة برمجيات أكثر منها مسألة أجهزة. فأشياء مثل الضغط على زرين في مسجل الأشرطة لإعادته إلى مكانه، وقاعدة بعض الهواتف القديمة، لا تزال آثارًا ميكانيكية لمسية عفا عليها الزمن، وتنتظر زوالها.
مع ذلك، أدى هذا الاستخدام المفرط لواجهات المستخدم الرسومية في عالمنا اليوم إلى تراجع القدرات الإدراكية البشرية. وصلت الواجهات المرئية إلى أقصى حدود قابليتها للتطوير. ورغم التحسن المستمر في دقة الشاشات، إلا أننا نلاحظ تحولًا في التوجه من التصميم الوصفي البديهي إلى استراتيجيات واجهة طبيعية، تعتمد على عادات قابلة للتعلم (مثل تصميم Material Design من جوجل ، والتصميم المسطح لنظام iOS من آبل، ولغة تصميم Metro من مايكروسوفت ). لا تظهر العديد من الأوامر المهمة بشكل مباشر، بل يمكن الوصول إليها عبر السحب والضغط والتمرير على الشاشة؛ وهي إيماءات يجب تعلمها مرة واحدة، لكنها تصبح طبيعية جدًا بعد ذلك ويسهل تذكرها.
في مجال التحكم بهذه الأنظمة، ثمة حاجة إلى الابتعاد عن واجهات المستخدم الرسومية والبحث عن وسائل تفاعل أخرى تستغل كامل إمكانيات حواسنا. يحل تصميم واجهة الأجهزة هذه المشكلة من خلال ربط الأشكال والأشياء المادية بالمعلومات الرقمية، مما يتيح للمستخدم التحكم في تدفق البيانات الافتراضية عبر الإمساك بالأشكال المادية المستخدمة وتحريكها ومعالجتها.
إذا نظرنا إلى تصميم واجهة الأجهزة الصناعية التقليدية على أنه أسلوب "تناظري"، فسنجد نظيره الرقمي في نهج واجهة المستخدم الرسومية (HID). فبدلاً من ترجمة أساليب التحكم التناظرية إلى شكل افتراضي عبر واجهة المستخدم الرسومية، يمكن اعتبار واجهة المستخدم النصية (TUI) نهجًا يقوم بالعكس تمامًا: نقل العمليات الرقمية البحتة إلى أساليب تفاعل تناظرية. [ 1 ]
أمثلة
تشمل أمثلة واجهات الأجهزة فأرة الكمبيوتر ، وجهاز التحكم عن بعد للتلفزيون، ومؤقت المطبخ، ولوحة التحكم لمحطة الطاقة النووية [ 2 ] وقمرة قيادة الطائرة. [ 3 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ "العوامل البشرية وبيئة العمل للأجهزة المنزلية الذكية المستقبلية" . بروتونيت. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2016 .
- ↑ إي إي شولتز؛ جي إل جونسون (1988). "تصميم واجهة المستخدم في أنظمة عرض معلمات السلامة: اتجاهات التحسين". وقائع مؤتمر IEEE الرابع لعام 1988 حول العوامل البشرية ومحطات الطاقة . مختبر لورانس ليفرمور الوطني. الصفحات 165-170 . doi : 10.1109/HFPP.1988.27496 .
- ↑ لانس شيري؛ بيتر بولسون؛ مايكل فيري. "تصميم واجهات المستخدم لقمرة القيادة" (ملف PDF) . جمعية مهندسي السيارات . تاريخ الاسترجاع: 28 يونيو 2011 .
- هندسة النظم
- واجهات
- واجهات المستخدم
