رسوم متحركة في وضع الخمول

حركة خفيفة لشخصية كرتونية، يمكن رؤيتها وهي تتنفس وتحرك ذراعيها قليلاً.

في ألعاب الفيديو ، تُعرف حركات الخمول بأنها حركات الشخصية التي تحدث عندما لا يقوم اللاعب بأي فعل. [ 1 ] وهي تُستخدم لإضفاء طابع مميز على اللعبة، أو كمفاجأة للاعب، أو للحفاظ على واقعيتها . كما تُستخدم حركات الخمول كنقطة عودة لإكمال حركات أخرى، مثل المشي، أو إطلاق النار، أو التحدث، إلخ. [ 2 ] قد تكون حركات الخمول مصممة يدويًا (من قِبل مبرمج/مصمم رسوم متحركة) أو مسجلة بتقنية التقاط الحركة. [ 3 ]

تاريخ

كانت لعبة Android Nim، التي صدرت عام 1978 ، من أوائل الألعاب التي استخدمت الرسوم المتحركة في وضع الخمول. ترمش الروبوتات، وتنظر حولها، وتتحدث فيما بينها ظاهريًا حتى يُصدر اللاعب أمرًا. [ 4 ] ومن الأمثلة المبكرة الأخرى لعبتا Maziacs و The Pharaoh's Curse اللتان صدرتا عام 1983. ازداد استخدام الرسوم المتحركة في وضع الخمول خلال حقبة الـ 16 بت . [ 5 ] كان الهدف من دمج هذه الرسوم هو إضفاء طابع مميز على الألعاب وشخصياتها [ 6 ] ، فهي الإجراءات الوحيدة داخل اللعبة، باستثناء المشاهد السينمائية، التي تسمح للشخصيات بالتصرف بحرية دون تدخل اللاعب. [ 7 ] يمكن أن يعتمد طول الرسوم المتحركة في وضع الخمول وتفاصيلها على التفاعل بين اللاعب والشخصية، فمثلاً، تكون الرسوم المتحركة في وضع الخمول في منظور الشخص الثالث أطول لتجنب ظهورها بمظهر آلي عند تكرار المشاهدة. في ألعاب ثلاثية الأبعاد الحديثة ، تُستخدم الرسوم المتحركة في وضع الخمول لإضفاء مزيد من الواقعية. أما في الألعاب الموجهة للجمهور الأصغر سنًا، فغالبًا ما تكون الرسوم المتحركة في وضع الخمول أكثر تعقيدًا أو فكاهية. بالمقارنة، تميل الألعاب الموجهة للجمهور الأكبر سناً إلى تضمين رسوم متحركة أساسية أكثر في وضع الخمول.

أمثلة

مراجع

  1. توتن، كريس (2012). إنشاء شخصيات الألعاب باستخدام بلندر ويونيتي . إنديانابوليس، سايبكس. ص.  الفصل 8: إنشاء رسوم متحركة للوضع الخامل. ISBN 978-1118172728.
  2. لي، جينغتيان؛ واتكينز، آدم؛ أريفالو، كاساندرا؛ توفار، ماثيو (11 يناير 2021). إنشاء ألعاب باستخدام Unity وSubstance Painter وMaya: النماذج، والقوام، والرسوم المتحركة، والبرمجة . دار نشر CRC. الصفحات 9-118 . ISBN  978-1-000-28201-6.
  3. ^ لاندا، إنيكو أتكسا؛ لازكانو، إيلينا؛ رودريجيز، ايجور. رودريغيز مورينو، إتساسو؛ ايريغوين، ايتزيار (2025/09/05). “تقييم مدى مصداقية الرسوم المتحركة الخاملة: منظور المستخدم”. أرخايف : 2509.05023 [ cs.HC ].
  4. ريد، ماثيو (2022). "أندرويد نيم" . موقع ماثيو ريد TRS-80.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2022 .
  5. ديفيس، آشلي (27 يوليو 2009). ""رجل الانفجار وفن الرسوم المتحركة الخاملة المفقود" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2022 .
  6. الجيل القادم 31. الجيل القادم. 1997. ص 48. 
  7. ألكسندرا، هيذر (6 مايو 2019). "الأهمية الخفية للرسوم المتحركة في وضع الخمول" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2022 .