إيكاروجا
إيكاروغا ( باليابانية :斑鳩؛ وتعني حرفيًا " منقار الغراب الياباني " ) هي لعبة إطلاق نار كثيفة طورتها شركة تريجر . تُعتبر الجزء الثاني الروحي للعبة راديانت سيلفرغان (1998)، وقد صدرت لأول مرة في صالات الألعاب اليابانية في ديسمبر 2001. تدور أحداث اللعبة حول طيار متمرد يُدعى شينرا، يخوض معارك ضد دولة معادية مستخدمًا مقاتلة مصممة خصيصًا تُسمى إيكاروغا، والتي تتميز بقدرتها على التحول بين قطبين، الأسود والأبيض. تُعد آلية القطبية هذه الميزة الرئيسية للعبة، وهي الأساس لتصميم مراحلها وأعدائها. جميع الأعداء والرصاص في اللعبة إما أسود أو أبيض. يتم امتصاص الرصاص الذي يحمل نفس لون اللاعب، بينما يؤدي الرصاص الآخر إلى قتله. تتضمن اللعبة نمطين للعب الفردي والتعاوني.
بدأ تطوير لعبة إيكاروغا خلال أوقات فراغ المخرج هيروشي إيوتشي ، بينما كان استوديو تريجر منشغلاً بتطوير لعبة سين أند بانشمنت (2000). بدأت اللعبة، التي حملت اسم "مشروع RS2"، كجزء ثانٍ للعبة راديانت سيلفرغن ، واستعارت العديد من عناصرها، بالإضافة إلى آلية القطبية من لعبة سيلويت ميراج (1997) من تريجر. خلال مراحل النموذج الأولي، كانت ذخيرة اللاعب محدودة، واستُخدمت آلية امتصاص الرصاص كوسيلة لإعادة تعبئة الذخيرة. مع ذلك، تبيّن أن هذه الآلية غير فعّالة، إذ تسببت في توقفات متكررة في اللعبة، لذا أُضيفت لاحقًا كنمط لعب إضافي في نسخ الأجهزة المنزلية. تماشيًا مع فلسفة تصميم الألعاب لدى تريجر، صُممت إيكاروغا عمدًا لتحدي تقاليد تصميم الألعاب التقليدية، وتقديم نوع جديد من ألعاب إطلاق النار. عمل على إيكاروغا خمسة من موظفي تريجر ، بالإضافة إلى ثلاثة من موظفي الدعم من شركة جي.ريف .
عند إصدارها الأولي في صالات الألعاب اليابانية، لاقت اللعبة استقبالًا متباينًا. أوضح فريق شركة Treasure أن السبب يعود إلى توقع اللاعبين لعبة إطلاق نار تقليدية، لكنهم فوجئوا بنظام لعب مختلف يركز على عناصر الألغاز بدلًا من أسلوب اللعب السريع القائم على تفادي الرصاص. في عام 2002، تم نقل لعبة Ikaruga إلى جهاز Dreamcast في اليابان، وبدأت تحظى بشعبية واسعة بين هواة الألعاب المستوردة حول العالم. ثم صدرت لاحقًا في الغرب عام 2003 على جهاز GameCube ، وحظيت بتقييمات إيجابية. أشاد النقاد بالرسومات والتصميم الفني والصوتي، بينما وُجهت بعض الانتقادات لصعوبتها. رأى معظم النقاد أن خيارات تصميم اللعبة الفريدة كانت مبتكرة، في حين اعتقد البعض أنها كبّلت العديد من عناصر ألعاب إطلاق النار الكلاسيكية. تم نقل Ikaruga لاحقًا إلى أجهزة Xbox 360 و Windows و Nintendo Switch و PlayStation 4. وبالنظر إلى الماضي، يعتبر النقاد Ikaruga واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق ، خاصةً في فئة ألعاب إطلاق النار، وواحدة من أعظم أعمال شركة Treasure.
أسلوب اللعب
إيكاروغا هي لعبة إطلاق نار عمودية التمرير . تتضمن اللعبة خمس مراحل، وثلاثة مستويات صعوبة، وتدعم وضع اللاعب الفردي أو وضع اللعب التعاوني لشخصين . [ 1 ] يقود اللاعب مقاتلة إيكاروغا، ويتحرك لتجنب العقبات والمخاطر الأخرى. من أبرز ميزات اللعب في إيكاروغا نظام القطبية. يمكن للاعب الضغط على زر في أي وقت لتغيير قطبية سفينته بين الأسود والأبيض. عندما تكون بيضاء، تمتص السفينة الرصاص الأبيض الذي يطلقه الأعداء وتخزن طاقتها حتى يتم إطلاقها بهجوم خاص. مع ذلك، إذا كانت السفينة بيضاء وأصيبت برصاص أسود، فسيتم تدميرها. والعكس صحيح عندما تكون السفينة سوداء. مقاتلات الأعداء أيضًا لها قطبية سوداء وبيضاء. إذا كانت سفينة اللاعب بيضاء والعدو أسود، فإن رصاصات اللاعب ستلحق ضعف الضرر مقارنةً بما لو كانت سفينته سوداء. إذا تم تدمير عدو بنفس قطبية اللاعب، فستطلق السفينة طاقة يمكن امتصاصها، أو إذا قام اللاعب بتغيير القطبية بسرعة كبيرة، فقد تشكل خطرًا مميتًا. [ 2 ] : 9

لا تحتوي لعبة إيكاروغا على أي عناصر قابلة للجمع أو تعزيزات ، بل يعتمد اللاعب فقط على سلاحه الناري الأساسي وليزر موجه. [ 1 ] تساهم الرصاصات الممتصة في بناء هجوم الليزر الموجه. تزداد قوة الهجوم مستوى واحدًا لكل 10 رصاصات معادية ممتصة. كل مستوى يعادل ليزرًا واحدًا، بحد أقصى 12 ليزرًا يمكن تخزينها. الليزر الموجه أقوى بعشر مرات من الطلقة العادية. [ 2 ] : 9 يعتمد نظام تسجيل النقاط في اللعبة على سلسلة الهجمات لكسب مكافآت. تدمير ثلاثة مقاتلين أعداء من نفس اللون على التوالي يكسب اللاعب مكافأة سلسلة. يكسب اللاعب 100 نقطة لأول مكافأة سلسلة، ويضاعف المبلغ لكل مكافأة لاحقة. يمكن مضاعفة هذه المكافآت حتى 25600 نقطة كحد أقصى، ولكن إذا تم مقاطعتها بتدمير عدو خارج الترتيب، فستتم إعادة تعيين المكافأة. [ 2 ] : 10
تتضمن نسخ لعبة إيكاروجا لأجهزة الألعاب المنزلية أنماط لعب إضافية إلى جانب نمط الأركيد القياسي. تتوفر أنماط تسمح للاعبين بالتدرب على المراحل الفردية التي فتحوها بسرعات عادية أو بطيئة. كما يتوفر نمط التحدي الذي يسجل نتائج اللاعبين ويقارنها بنتائج لاعبين آخرين حول العالم. [ ب ] عند استيفاء شروط معينة، يتم فتح نمط تجريبي يحد من عدد الرصاصات المتاحة للاعب. يجب امتصاص الرصاصات للحفاظ على مخزون الذخيرة. في طريقة بديلة للعب النمط القياسي تُسمى "آكل الرصاص"، لا يطلق اللاعب أي رصاصات، بل يتنقل عبر جميع المراحل عن طريق امتصاص الرصاصات. [ 2 ] : 10-12
ملخص
قبل سنوات عديدة، في جزيرة هوراي، اكتشفت زعيمتها، تينرو هوراي، قوة أوبوسوناغامي أوكينوكاي (أي قوة الآلهة). انبعثت هذه الطاقة من جسم استخرجته من أعماق الأرض، مما منحها قوى خارقة. بعد ذلك بوقت قصير، بدأت تينرو وأتباعها، الذين يطلقون على أنفسهم اسم "الآلهة"، بغزو الأمم واحدة تلو الأخرى. نفّذ "الآلهة" هذه الفتوحات باسم "السلام".
ظهر اتحادٌ للحرية يُعرف باسم "تينكاكو" لتحدّي "هوراي". استخدموا طائراتٍ مقاتلةً تُدعى "هيتكاي"، وخاضوا المعركة على أمل تحرير العالم من قبضة "هوراي"، لكن جهودهم ذهبت سدىً، إذ لم يكونوا ندًّا لـ"هوراي" وكادوا يُبادون تمامًا. ولكن، وبشكلٍ مُعجز، نجا شابٌ يُدعى "شينرا" (森羅) من المعركة.
بعد إسقاط طائرته قرب قرية نائية يسكنها كبار السن الذين نفوا جراء غزوات الهوراي، تم إنقاذ شينرا من بين الحطام وتلقى العلاج حتى استعاد عافيته. تعهد شينرا بهزيمة الهوراي، فعهد إليه القرويون بطائرة مقاتلة صممها المهندس العبقري أماناي بمساعدة زعيم القرية كازاموري، تُدعى إيكاروغا. تُخبأ إيكاروغا في ملجأ سري تحت الأرض، وتُطلق عبر جهاز نقل يُسمى "سيف أكالا". تُعد إيكاروغا أول طائرة مقاتلة تُصنع بقطبي طاقة، وهي قادرة على التبديل بينهما بنجاح.
يخوض شينرا معركةً ضد الهوراي عبر مراحل اللعبة الخمس، ويواجه في النهاية تينرو هوراي نفسها. يُدمر سفينتها، فيقتلها ويُحرر الجسم ثماني الأوجه المُخزن بداخلها، والذي يبدو أنه مصدر قوة الآلهة، ويُشبه جزئيًا الجسم الحجري الذي ظهر في لعبة تريجر السابقة، راديانت سيلفرغون . يُحرر شينرا جهاز تقييد إيكاروغا، ويشن هجومًا هائلًا لتدمير الجسم نهائيًا، مُضحيًا بنفسه في هذه العملية بينما ترتفع حرارة السفينة وتنفجر.
في لعبة اللاعبين، يرافق شينرا كاجاري (篝)، وهي مرتزقة من الهوراي هزمها شينرا. بعد أن عفا عنها شينرا، قررت القتال ضد الهوراي إلى جانب المقاومة. قام سكان قرية إيكاروغا بتعديل سفينتها، جينكي، لمنحها القدرة على التبديل بين قطبين، مثل إيكاروغا. مصير كاجاري في نهاية اللعبة هو نفسه مصير شينرا، حيث تموت عندما تُدمر سفينتها في الهجوم الأخير على الهدف. [ 2 ] : 6
تطوير
بدأ تطوير لعبة إيكاروغا أثناء تطوير لعبة سين أند بانشمنت (2000) من إنتاج شركة تريجر. مُوّلت إيكاروغا ذاتيًا ( ونُشرت لاحقًا ذاتيًا). [ 3 ] [ 4 ] نظرًا لتخصيص موارد الشركة للعبة سين أند بانشمنت ، عمل المخرج هيروشي إيوتشي على إيكاروغا في المنزل خلال أوقات فراغه، وطوّر نموذجًا أوليًا بمساعدة المبرمج أتسوتومو ناكاغاوا. [ 3 ] تشترك إيكاروغا في عناصر اللعب الأساسية لألعاب التصويب مع لعبة تصويب سابقة من إنتاج تريجر، وهي راديانت سيلفرغن (1998). بالإضافة إلى ذلك، تتشابه عناصر القطبية مع تلك الموجودة في لعبتهم السابقة سيلويت ميراج (1997). [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] كان نظام الدفاع في لعبة شينري جوساتسوشي تارومارو (1997) لجهاز سيجا ساترن مصدر إلهام آخر . أعاد إيوتشي استخدام رسومات من راديانت سيلفرغن ليتمكن من إنهاء النموذج الأولي بسرعة. ومن السمات الفريدة للتصميم الأصلي محدودية كمية الذخيرة. كان يتم تجديد مخزون اللاعب بامتصاص رصاصات العدو. اعتُبرت هذه الآلية ضعيفة لأنها تُحدث فجوات في اللعب عندما لا يكون بالإمكان إطلاق الرصاص. [ 3 ] أُدرجت أفكار أسلوب اللعب في النسخة التجريبية لاحقًا في وضع إضافي خاص في اللعبة النهائية. [ 2 ] : 12 بعد مزيد من الاختبارات والتشاور بين أعضاء الفريق، تم تطبيق نظام اللعب النهائي. [ 3 ]
وُصفت لعبة إيكاروغا بأنها تكملة روحية للعبة راديانت سيلفرغن . [ 3 ] في الأصل، كان من المُخطط أن تكون راديانت سيلفرغن ثلاثية، وبدأ تطوير إيكاروغا كجزء ثانٍ مباشر، تحت الاسم الرمزي "المشروع RS-2". [ 7 ] [ 8 ] كان المفهوم الرئيسي لراديانت سيلفرغن هو "العالم"، بينما كان لإيكاروغا هو "الإرادة". [ 3 ] تماشياً مع فلسفة تصميم الألعاب لدى شركة تريجر، صُممت إيكاروغا عمداً لتحدي تقاليد تصميم الألعاب التقليدية وتطوير نوع جديد من ألعاب إطلاق النار. تكمن صعوبة اللعبة في عناصرها الشبيهة بالألغاز، والمتمثلة في تغيير الأقطاب بدلاً من تفادي الرصاص. [ 8 ] على عكس راديانت سيلفرغن ، لم يكن نظام تسجيل النقاط مرتبطاً بأسلوب اللعب. وبهذه الطريقة، صُممت اللعبة لتجذب اللاعبين الذين يسعون لتحقيق أعلى النقاط، وأولئك الذين لا يسعون لذلك. في البداية، صُممت المراحل مع وضع نظام الكومبو في الاعتبار، إلا أن هذا جعل المسار الأمثل واضحاً للغاية. بدلاً من ذلك، أعاد الفريق تصميم المراحل والأعداء بحيث يصعب على اللاعب تحديد المسار الأمثل لتحقيق أعلى نتيجة. يتبع إيقاع اللعبة نهج "الجبل" و"الوادي"، حيث تبلغ الموسيقى والحركة ذروتهما، يليهما جو من الكآبة، ثم يعود الإيقاع ليرتفع مجدداً. [ 3 ] عند انتهاء التطوير، كان 5 من موظفي شركة Treasure قد عملوا على اللعبة، بالإضافة إلى 3 من موظفي الدعم من شركة G.rev التي كانت تجمع التمويل لتطوير لعبتها الخاصة، Border Down (2003). [ 9 ] [ 10 ]
يطلق

استهدفت لعبة إيكاروغا قاعدة جماهير شركة تريجر الأساسية، إذ كان إرضاؤهم على رأس أولويات الفريق. ورغم أن اللعبة طُوّرت في الأساس لمنصة ألعاب سيجا ناومي ، إلا أن نقل ألعاب ناومي إلى دريم كاست كان إجراءً معتادًا ، ولذا وضع فريق التطوير هذا الأمر في الحسبان. وقد خضعت نسخة ناومي لاختبارات الأخطاء على دريم كاست، مما سهّل عملية النقل. [ 3 ] صدرت إيكاروغا لأول مرة في صالات الألعاب في اليابان في 20 ديسمبر 2001. [ 8 ] وصدرت نسخة دريم كاست حصريًا في اليابان في 5 سبتمبر 2002. [ 11 ] ورغم أنها لم تُنشر بعد في الغرب، بدأت إيكاروغا تحظى بشعبية واسعة في أمريكا الشمالية بين هواة الألعاب المستوردة.
في 15 أغسطس 2002، أُعلن أن قسم إنفوغرامز الياباني قد حصل على حقوق نشر نسخة جيم كيوب من اللعبة، وأنه سيصدرها في يناير 2003 تحت علامة أتاري التجارية. [ 12 ] صدرت اللعبة في اليابان في 16 يناير 2003. [ 13 ] [ 14 ] في البداية، لم يكن لدى قسمي إنفوغرامز في أمريكا الشمالية وأوروبا أي خطط لإصدار اللعبة على مستوى البلاد، ولكن في 28 يناير 2003، أُعلن أن إنفوغرامز ستنشر نسخة جيم كيوب في تلك المناطق أيضًا، حيث أشار ممثلو الشركة الناشرة إلى شعبية اللعبة في اليابان وقاعدة جماهيرها المتنامية حول العالم. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] صدرت اللعبة في أمريكا الشمالية في 15 أبريل، [ 18 ] وفي أوروبا في 9 مايو، [ 19 ] تحت علامة أتاري التجارية كما هو الحال في اليابان.
في 12 سبتمبر 2007، أعلنت مايكروسوفت عن نيتها إطلاق لعبة إيكاروجا على منصة إكس بوكس لايف أركيد لجهاز إكس بوكس 360. [ 20 ] صدرت اللعبة في 9 أبريل 2008، وتضمنت ميزات جديدة مثل لوحات المتصدرين، والإنجازات، وإمكانية تسجيل وإعادة تشغيل مراحل اللعب. [ 21 ] أصدرت شركة تريجر لاحقًا لعبة إيكاروجا على منصة توزيع ألعاب الأركيد، NESiCAxLive ، في 8 أغسطس 2013. [ 22 ] في أكتوبر 2013، أدرجت تريجر اللعبة في برنامج ستيم جرينلايت لإصدارها (المبنية على نسخة إكس بوكس 360) على نظام مايكروسوفت ويندوز ، على أمل إصدار ألعابها الأخرى على هذه المنصة لاحقًا. [ 23 ] صدرت اللعبة على منصة ستيم في 18 فبراير 2014. [ 24 ] كما نشرتها شركة نيكاليس لجهاز نينتندو سويتش في 29 مايو 2018، وتدعم اللعبة الوضعين الأفقي والرأسي للشاشة. [ 25 ] في يونيو 2018، تم إصدار لعبة Ikaruga أيضًا على جهاز PlayStation 4. [ 26 ] في 22 نوفمبر 2019، أعلنت شركة Nicalis أن النسخ المادية قيد الإنتاج لكل من Nintendo Switch و PlayStation 4. [ 27 ]
الاستقبال والإرث
| مُجمِّع البيانات | نتيجة | |
|---|---|---|
| دريم كاست | جيم كيوب | |
| ميتاكريتيك | غير متوفر | 85/100 [ 28 ] |
| منشور | نتيجة | |
|---|---|---|
| دريم كاست | جيم كيوب | |
| يورو غيمر | غير متوفر | 8/10 [ 29 ] |
| فاميتسو | غير متوفر | 36/40 [ 30 ] |
| جيم سبوت | 8.5/10 [ 31 ] | 8.8/10 [ 32 ] |
| IGN | غير متوفر | 8.3/10 [ 1 ] |
| نينتندو لايف | غير متوفر | 9/10 [ 33 ] |
| دوريماغا | 8.7/10 [ 34 ] | غير متوفر |
| باور أنليميتد | غير متوفر | 80% [ 35 ] |
كان استقبال لعبة إيكاروغا في اليابان متباينًا في البداية. أشاد اللاعبون بالرسومات والموسيقى، لكن الآراء انقسمت حول نظام اللعب. [ 3 ] [ 8 ] لاحظ المخرج هيروشي إيوتشي أن اللاعبين كانوا يقولون له: "هذه ليست لعبة أركيد... اجعلها أكثر إثارة وسرعة." [ 3 ] صرّح كل من إيوتشي والمنتج ماسوتو مايغاوا بأن هذا الاستقبال المتباين يعود إلى توقع اللاعبين لعبة إطلاق نار تقليدية. شعر كلاهما أن إيكاروغا نوع جديد تمامًا من ألعاب إطلاق النار، وأن إضافة التنوع أمر مهم لنمو مراكز الألعاب. [ 3 ] [ 8 ] في فبراير 2002، صنّفت مجلة غيم ماشين اللعبة خامس أكثر ألعاب الأركيد شعبية في اليابان آنذاك. [ 36 ] لاقت نسخة دريم كاست الأصلية من إيكاروغا استحسانًا كبيرًا من غريغ كاسافين من موقع غيم سبوت . أشاد باللعبة لرسوماتها وصوتها وصعوبتها. كما أشاد باللعبة لإعادتها نوعًا ميتًا إلى الواجهة، قائلاً: " تأخذ إيكاروجا 20 عامًا من الأفكار الرائعة في تصميم الألعاب وتنجح بطريقة ما في وضع لمسة جديدة تمامًا عليها ... من أجل صنع لعبة مألوفة وفريدة من نوعها في آن واحد." [ 31 ]
حظي إصدار لعبة إيكاروغا على جهاز غيم كيوب بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد الغربيين. [ 28 ] نالت الرسومات والتصميم الفني والصوت إشادة واسعة، بينما وُجهت بعض الانتقادات لقصر مدة اللعبة. [ 1 ] [ 29 ] [ 33 ] اتفق النقاد على أن تصميم لعبة إيكاروغا كان "مبتكرًا" و"ذكيًا" و"فريدًا". [ 1 ] [ 33 ] أُشيد بصعوبة اللعبة، إذ اعتبرها البعض جذابة لمحبي ألعاب التصويب الكلاسيكية، بينما انتقدها آخرون لكونها تشكل عائقًا أمام اللاعبين الجدد في هذا النوع من الألعاب. [ 29 ] [ 1 ] وصفها تايرون رودريغيز من موقع IGN بأنها "لعبة تصويب لعشاق ألعاب التصويب"، [ 1 ] وصرح كوربي ديلارد من موقع Nintendo Life قائلًا: "إذا كنت من محبي ألعاب التصويب، فلا بد لك من اقتناء نسخة واحدة على الأقل من هذه التحفة الفنية". [ 33 ] اختارت IGN لعبة Ikaruga كلعبة الشهر لشهر أبريل 2003، [ 37 ] بينما صنّفها موقع GameSpot كأفضل لعبة لجهاز GameCube في ذلك الشهر. [ 38 ] كان استقبال نسختي Xbox 360 وWindows مشابهًا لاستقبال نسخة GameCube. [ 39 ] [ 40 ] منح توبير كانتلر من موقع Destructoid لعبة Ikaruga علامة كاملة ووصفها بأنها "عمل فني". [ 41 ] على الرغم من أن معظم النقاد ما زالوا متفقين على أن تصميم لعبة Ikaruga الفريد كان سمة إيجابية، إلا أن سيمون باركين من موقع Eurogamer قدّم وجهة نظر مخالفة مفادها أن تصميمها الجديد هو أيضًا نقطة ضعفها، حيث إنه يكبح العديد من العناصر الأخرى التي تُعرّف ألعاب إطلاق النار ويحوّلها إلى شيء مختلف و"غامض". [ 42 ] كانت مراجعات نسخة Switch إيجابية أيضًا. [ 43 ]
لا تزال لعبة إيكاروجا واحدة من أكثر ألعاب التصويب شهرةً على مر العصور. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] وقد حظيت نسخ إكس بوكس 360 وويندوز وسويتش بتقييمات إيجابية. صنّف موقع IGN لعبة إيكاروجا كثالث أعظم لعبة تصويب ثنائية الأبعاد على الإطلاق. [ 49 ] وصف آدم سميث من موقع Rock, Paper, Shotgun لعبة إيكاروجا بأنها واحدة من أعظم أعمال شركة Treasure و"واحدة من أكثر الألعاب كمالًا التي لعبها على الإطلاق". [ 50 ] وشارك كورت كالاتا من موقع Hardcore Gaming 101 مشاعر مماثلة، واصفًا إياها بأنها واحدة من أكثر ألعاب Treasure شعبية، و"واحدة من أروع ألعاب التصويب على الإطلاق". [ 6 ] في عام 2020، صنّف موقع Slant لعبة إيكاروجا في المرتبة 92 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق. وأشادوا بأسلوب اللعب الفريد القائم على القطبية، قائلين إنه "يُعيد إحياء هذا النوع من الألعاب بأسلوب مميز". [ 51 ]
باعت نسختا دريم كاست وجيم كيوب 33,860 وحدة مادية في اليابان. [ 52 ] أما نسخة إكس بوكس لايف أركيد، فقد باعت 137,088 وحدة رقمية على جهاز إكس بوكس 360، وذلك حتى عام 2011.[ 53 ] باعت نسخة الكمبيوتر الشخصي 128,543 وحدة رقمية على منصة Steam، اعتبارًا من 1 يوليو 2018 [ 54 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 رودريغيز، تايرون (9 أبريل 2003). "إيكاروغا" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 دليل تعليمات لعبة إيكاروجا (جيم كيوب)أمريكا الشمالية: أتاري. 2003.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 "مقابلات مطوري إيكاروغا - 2001/2002" . shmuplations.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2017 .
- ↑ شيفيلد، براندون؛ روجرز، تيم (5 يناير 2009). "الألعاب كما يريدون: اللحاق بالكنز" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2016. تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- ↑ أتاري، تريجر (2003). "عمود إيكاروجا" . تصنيف إيكاروجا على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2003.
- 1 2 كالاتا، كورت (17 نوفمبر 2001). "الألعاب المتشددة 101: راديانت سيلفرغون / إيكاروغا" . www.hardcoregaming101.net . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
- ^ غنتايات ، أنوب (6 سبتمبر 2002). "إيكاروجا" . اي جي ان . تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 3 4 5 "Treasure – مقابلة مع المطور المؤسس/الرئيس ماساتو مايغاوا عام 2001" . shmuplations.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2017 .
- ↑ قائمة أسماء المشاركين في لعبة إيكاروجا.
- ↑ "صناعة: Border Down". مجلة Retro Gamer . العدد 53. 17 يوليو 2008. الصفحات 70-73 .
- ^ "دريم كاست 版「斑鳩 إيكاروجا」" . www.treasure-inc.co.jp . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- ↑ "Ikaruga to GameCube" . 15 أغسطس 2002.
- ↑ "تجربة عملية للعبة إيكاروغا على جهاز جيم كيوب" . جيم سبوت . ١٧ يناير ٢٠٠٣. مؤرشف من الأصل في ١٩ أكتوبر ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢٩ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ "斑鳩 IKARUGA" . nintendo.co.jp (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أغسطس 2007.
- ^ فارانيني ، جيانكارلو (27 يناير 2003). "تم تأكيد إيكاروجا لأمريكا الشمالية" . جيم سبوت . مؤرشفة من الأصلي في 19 أكتوبر 2014 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (28 يناير 2003). "تأكيد إصدار إيكاروجا في أوروبا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- ↑ "إيكاروغا تحصل على موعد عرض أوروبي" . 28 يناير 2003.
- ↑ "تصنيف إيكاروجا نت" . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2003.
- ↑ "Infogrames UK" . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2003.
- ↑ ثورسن، تور (12 سبتمبر 2007). "Ninja Gaiden 2 رسميًا، Rez وIkaruga قادمتان إلى Xbox Live Arcade" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- ↑ " الصفحة الرسمية للعبة إيكاروجا على موقع Xbox.com" . مايكروسوفت . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 10 يناير 2017.
- ↑ "斑鳩 for NESiCAxLive Main" . www.treasure-inc.co.jp . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ أكتوبر ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٩ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ ين-بول، ويسلي (4 أكتوبر 2013). "لعبة إيكاروجا تحصل على موافقة ستيم غرينلايت" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2013 .
- ↑ "إيكاروجا على ستيم" . store.steampowered.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2017 .
- ↑ فرانك، أليغرا (1 مايو 2018). "لعبة إطلاق النار الكلاسيكية إيكاروغا تصل إلى جهاز نينتندو سويتش" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2018.
- ↑ رومانو، سال (22 نوفمبر 2019). "الإعلان عن النسخة المادية من لعبة إيكاروجا لجهازي بلاي ستيشن 4 وسويتش" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2020 .
- ↑ واتس، ستيف. "بلاي ستيشن 4 ونينتندو سويتش يحصلان على نسخة مادية من لعبة التصويب الكلاسيكية إيكاروجا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مارس 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة إيكاروغا لجهاز جيم كيوب" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2015 .
- 1 2 3 ريد، كريستان (17 يونيو 2003). "إيكاروغا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- ↑ "斑鳩 إيكاروجا [ゲ ム キ ュ ー ブ] / フ ァ ミ 通.com" . www.famitsu.com . تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- 1 2 كاسافين، جريج (17 سبتمبر 2002). "مراجعة إيكاروجا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- ↑ كاسافين، جريج (14 أبريل 2003). "مراجعة إيكاروجا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- 1 2 3 4 "مراجعة: إيكاروجا (جيم كيوب)" . نينتندو لايف . 2 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016.
- ↑اسم المنتج: جديد.ドリマガ (دوريماجا) (باللغة اليابانية). المجلد. 16. 6 سبتمبر 2002. ص. 34.
- ↑ "قاعدة بيانات ألعاب باور أنليميتد" . powerweb.nl (باللغة الهولندية). يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2003. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2022 .
- ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – TVゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (برامج ألعاب الفيديو)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 651. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 2002. ص. 17.
- ↑ فريق عمل IGN (5 مايو 2003). "لعبة الشهر: أبريل 2003" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- ↑ محررو موقع GameSpot (3 مايو 2003). " مراجعة شهرية لموقع GameSpot: أبريل 2003" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2004.
- ↑ "مراجعات لعبة إيكاروجا لجهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة إيكاروجا لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2015 .
- ↑ كانتلر، توفر (14 أبريل 2008). "مراجعة ديستركتويد: إيكاروغا" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 29 يناير 2017 .
- ↑ باركين، سيمون (9 أبريل 2008). "إيكاروغا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- ↑ "مراجعات لعبة إيكاروجا لجهاز نينتندو سويتش" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2019 .
- ↑ سكيستيماس، كريغ؛ هانلي، توماس (11 سبتمبر 2007). "أفضل عشر ألعاب إطلاق نار ثنائية الأبعاد" . سكرو أتاك . أفضل 10 ألعاب من سكرو أتاك . جيم تريلرز . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2020 .
- ↑ لوبيز، غونزالو (25 مايو 2018). "مراجعة: إيكاروغا (متجر نينتندو سويتش الإلكتروني)" . نينتندو لايف .
- ↑ هيلم، جوردان (26 مايو 2018). "مراجعة: إيكاروجا (سويتش)" . هاردكور جيمر .
- ↑ "مراجعة لعبة Ikaruga Switch - السعي للوصول إلى مكانة كلاسيكية" . مترو . 31 مايو 2018.
- ↑ ميلر، زاكاري (25 مايو 2018). "مراجعة لعبة إيكاروجا - مراجعة" . تقرير عالم نينتندو .
- ↑ "أفضل 10 ألعاب إطلاق نار فضائية ثنائية الأبعاد يوم الثلاثاء" . فريق الأخبار والميزات في IGN . IGN. 7 مارس 2007. ص 2. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2017 .
- ↑ سميث، آدم (20 فبراير 2014). "رأيي: إيكاروغا" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2017 .
- ↑ فريق عمل مجلة سلانت (13 أبريل 2020). "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة سلانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يوليو 2023 .
- ↑ "بحث عن الألعاب" . مكتبة بيانات الألعاب ( بيانات مبيعات فاميتسو ) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2020 .
- ↑ لانغلي، رايان (20 يناير 2012). "ألعاب إكس بوكس لايف أركيد بالأرقام - استعراض عام 2011" . غاماسوترا . مجموعة يو بي إم للتكنولوجيا . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2020 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة يابانية مبيعًا على منصة ستيم" . رايس ديجيتال . 9 يوليو 2018.
روابط خارجية
- المواقع الرسمية لأجهزة Arcade و Dreamcast و NESiCAxLive ، والإصدارات (باللغة اليابانية)
- المواقع الرسمية لإصدارات GameCube و Xbox Live
- صفحة تايتو على موقع NESiCAxLive
- إيكاروجا ضمن قائمة ألعاب الفيديو القاتلة
- ألعاب الفيديو لعام 2001
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أتاري
- ألعاب فيديو "جحيم الرصاص"
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب دريم كاست
- نشر برامج الترفيه
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب إنفوغرامز
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب NESiCAxLive
- ألعاب نيكاليس
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شركة تريجر
- ألعاب إطلاق النار ذات التمرير العمودي
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360 لايف أركيد
