التلفزيون التفاعلي

يُعدّ التلفزيون التفاعلي شكلاً من أشكال تقارب الوسائط ، إذ يُضيف خدمات البيانات إلى تقنية التلفزيون التقليدية . وقد شمل ذلك تقديم المحتوى عند الطلب، والتسوق عبر الإنترنت، واستطلاعات رأي المشاهدين. ويُعتبر التلفزيون التفاعلي مثالاً على كيفية دمج تكنولوجيا المعلومات الجديدة بشكل رأسي في التقنيات القائمة والهياكل التجارية. [ 1 ]
تاريخ
قبل تطوير التلفزيون التفاعلي، كان التفاعل متاحًا فقط عن طريق المحاكاة. في خمسينيات القرن العشرين، بُذلت جهود محدودة لخلق وهم تجربة تفاعلية، أبرزها برنامج " وينكي دينك آند يو" الذي شجع المشاهدين على الرسم على ورقة فينيل يلصقونها بجهاز التلفزيون. [ 2 ] وقد شغّلت شركة كيوب خدمة تلفزيونية تفاعلية عبر الكابل في ولاية أوهايو من عام 1977 إلى عام 1984. [ 3 ]
طُرحت خدمة تلفزيونية تفاعلية للفيديو حسب الطلب (VOD) في اليابان عام 1986، حيث وُضعت خطط لتطوير خدمة "نظام الشبكة المتكاملة". وكان من المُفترض أن تشمل هذه الخدمة خدمات تفاعلية متنوعة، منها الاتصالات المرئية ، والتسوق المنزلي ، والخدمات المصرفية عبر الإنترنت ، والعمل عن بُعد ، وخدمات الترفيه المنزلي. إلا أنه لم يكن من الممكن تطبيق هذه الخدمة التفاعلية عمليًا إلا بعد اعتماد تقنيتي DCT وADSL في تسعينيات القرن الماضي. وفي أوائل عام 1994، بدأت شركة الاتصالات البريطانية (BT) باختبار خدمة تجريبية للتلفزيون التفاعلي حسب الطلب في المملكة المتحدة، مستخدمةً معايير ضغط الفيديو MPEG-1 و MPEG-2 القائمة على تقنية DCT ، بالإضافة إلى تقنية ADSL. [ 4 ]
بدأت خدمة Sega Channel ، التي سمحت لمالكي جهاز Sega Genesis بتنزيل ألعاب الفيديو عند الطلب عبر إشارات التلفزيون الكبلي ، بالانتشار في الولايات المتحدة عام 1994 وتوقفت عام 1998. وقد وُصفت بأنها شكل من أشكال التلفزيون التفاعلي. [ 5 ]
تم منح أول براءة اختراع للتلفزيون التفاعلي المتصل بالإنترنت في عام 1999 في الولايات المتحدة؛ وانتهت صلاحيتها في عام 2015. [ 6 ]
يُضيف نظام ATSC 3.0 ، المعروف أيضاً باسم "الجيل القادم من التلفزيون"، ميزات تفاعلية إلى البث التلفزيوني الأرضي . واعتباراً من أبريل 2022، كان المذيعون في 60 سوقاً إعلامياً في الولايات المتحدة يستخدمون نظام ATSC 3.0. [ 7 ]
أشكال التفاعل
يشمل التلفزيون التفاعلي برامج تُدمج استطلاعات الرأي والأسئلة والتعليقات وغيرها من أشكال تفاعل الجمهور مباشرةً في البرنامج. على سبيل المثال، يتيح تطبيق Fango للهواتف المحمولة، التابع لشركة Yahoo!7 الأسترالية لإنتاج المحتوى الإعلامي ، للمشاهدين تقديم مواد يمكن للمنتجين إدراجها في البث المباشر. خلال بطولة أستراليا المفتوحة للتنس عام 2012 ، استخدم المشاهدون التطبيق لاقتراح أسئلة للمعلق جيم كوريير ليطرحها على اللاعبين في المقابلات التي تُجرى بعد المباريات. [ 8 ]
تتضمن تنسيقات "الشاشة الواحدة" التفاعل على شاشة التلفزيون باستخدام جهاز التحكم عن بُعد. تُعرف واجهات المستخدم التي تعمل بجهاز التحكم عن بُعد في أبحاث التفاعل بين الإنسان والحاسوب باسم تفاعل "الاسترخاء" [ 9 ] ، وواجهة مستخدم بمسافة 10 أقدام [ 10 ] . يستخدم التلفزيون التفاعلي ذو الشاشة الثانية ، والذي يُطلق عليه أيضًا اسم التلفزيون المُحسّن من قِبل ABC و ESPN ، تطبيقًا على جهاز كمبيوتر شخصي أو تطبيقًا للهواتف المحمولة [ 11 ] . كان تلفزيون الدردشة، الذي طُوّر عام 1996، أول مثال على تنسيق التلفزيون التفاعلي ذي الشاشة الثانية. قام النظام بمزامنة الخدمات عبر الإنترنت مع البث التلفزيوني، مُجمّعًا المستخدمين حسب المنطقة الزمنية والبرنامج، بحيث يُمكن لجميع المشاهدين في الوقت الفعلي المشاركة في دردشة أو تجمع تفاعلي أثناء بث البرنامج [ 12 ] .
تعرضت ميزات التلفزيون التفاعلي في أجهزة التلفزيون الذكية لانتقادات لأنها تسمح لمصنعي التلفزيونات بجمع ونقل البيانات حول سلوك العملاء لأغراض الإعلانات الموجهة . [ 13 ]
انظر أيضاً
- زر بي بي سي الأحمر
- سي إي-إتش تي إم إل
- بث البيانات
- DVB-H
- البث الهجين للتلفزيون عبر النطاق العريض
- تلفزيون رقمي متكامل
- بروتوكول الإنترنت عبر DVB
- MHEG-5 (مجموعة خبراء الوسائط المتعددة - الجزء 5)
- منصة الوسائط المتعددة المنزلية (MHP)
- تلفزيون شخصي
- مشروع كانفاس
- التلفزيون الاجتماعي
- شركة سونيفي سوليوشنز (المعروفة سابقًا باسم لودج نت)
- التليتكست
- WTVML
مراجع
- ↑ كيم، بيونغهو (1999). "قصة تكنولوجيا فاشلة: تفكيك شبكات التلفزيون التفاعلي". جافنوست - الجمهور . 6 (3): 87. doi : 10.1080/13183222.1999.11008720 .
- ↑ بوب غرين (31 مارس 2013). "وينكي دينك و... بيل غيتس؟" . سي إن إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2018 .
- ↑ روجرز، إيفريت م. تكنولوجيا الاتصالات: الوسائط الجديدة في المجتمع . نيويورك: فري برس، 1986، ص 63.
- ↑ ليا، ويليام (9 مايو 1994). فيديو حسب الطلب: ورقة بحثية 94/68 . مكتبة مجلس العموم . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2019 .
- ↑ روسن، جيك (24 مارس 2022). "عندما كان لاعبو التسعينيات يشاهدون قناة سيجا" . مينتال فلوس . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ "Espacenet - البيانات الببليوغرافية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-09-04.
- ↑ شيل، آن (25 أبريل 2022). "الجيل القادم من التلفزيون يحفز نهضة التلفزيون التفاعلي - كيف يمكن للمذيعين الاستفادة منه" . نيوزكاست ستوديو . تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- ↑ كينيدي، جيسيكا (10 فبراير 2012). "التلفزيون الاجتماعي في ازدياد" . بي آند تي أونلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 فبراير 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ديودني ، أندرو (2006). دليل الوسائط الرقمية . روتليدج. ص 289. ISBN 9780203645789.
- ↑ كونرت، تيبور. "أنماط تصميم التفاعل المتمحور حول المستخدم لتطبيقات التلفزيون الرقمي التفاعلي" . سبرينغر . تم الاسترجاع في 2009-07-06 .
- ↑ "توقع: ستحل شركة نانو غيمنغ محل شركة نيلسن" . Madisonavenuejournal.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2018 .
- ↑ مونكرييف، كريج ت. (27 أكتوبر 1998). "غرفة دردشة على شبكة حاسوبية تعتمد على بث القنوات في الوقت الفعلي" . Google.com . تم الاسترجاع في 16 يناير 2016 .
- ↑ لوباتو، رامون؛ سكارلاتا، أليكسا (5 سبتمبر 2022). "أجهزة التلفزيون الذكية تراقب ما تشاهده وتبيع بياناتك للمعلنين" . تشويس . تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .
- التلفزيون التفاعلي
- تكنولوجيا التلفزيون
