كاروتا

الكاروتا (かるた؛ من البرتغالية : carta بمعنى " بطاقة " ) [ 1 ] هي أوراق لعب يابانية . أدخل التجار البرتغاليون أوراق اللعب إلى اليابان في منتصف القرن السادس عشر. صُنعت أقدم أوراق الكاروتا في بلدة ميكي بمقاطعة تشيكوغو في أواخر القرن السادس عشر تقريبًا. يُعد متحف ميكي التذكاري للكاروتا، الواقع في أوموتا بفوكوكا ، المتحف البلدي الوحيد في اليابان المُخصص لتاريخ الكاروتا . [ 2 ] [ 3 ]

تُصنّف أوراق لعب الكاروتا إلى مجموعتين: تلك المُشتقة من أوراق اللعب البرتغالية التقليدية، وتلك المُشتقة من لعبة إي-أواسي . [ 4 ] لعبة إي-أواسي مُشتقة في الأصل من لعبة كاي-أواسي ، التي كانت تُلعب بالأصداف، ثم حُوّلت إلى أوراق اللعب في أوائل القرن السابع عشر. تعتمد فكرة لعبة إي-أواسي كاروتا على القدرة على تحديد الورقة المطلوبة بسرعة من بين مجموعة من الأوراق، ثم انتزاعها قبل أن ينتزعها الخصم. يلعبها الأطفال عادةً في المرحلة الابتدائية والإعدادية خلال الحصص الدراسية، كنشاط تعليمي.

أوراق اللعب البرتغالية في القرن السادس عشر (نانبان كاروتا)

أوراق لعب برتغالية التصميم، تشبه تلك التي جلبها البحارة البرتغاليون إلى اليابان. صُنعت عام ١٥٦٧ في أنتويرب . ست أوراق مفقودة.

أوراق اللعب ذات الرموز البرتغالية ، التي أدخلها البحارة البرتغاليون إلى اليابان خلال تجارة "نانبان" في القرن السادس عشر ، تُعرف في اليابان باسم "نانبان كاروتا" (南蛮かるた؛ وتعني حرفيًا "أوراق لعب البرابرة الجنوبيين") . [ 5 ] كانت تُستخدم في ألعاب جمع الحيل . احتوت على الرموز اللاتينية الأربعة : الكؤوس، والعملات، والصولجانات، والسيوف، ولكل رمز أوراق من 1 إلى 9، بالإضافة إلى ثلاث أوراق صور ( خادمة /خادمة، وفارس ، وملك ) ، ليصبح المجموع 48 ورقة في المجموعة الواحدة. ورثت هذه الخصائص العديد من النسخ اليابانية المشتقة. كانت أوراق اللعب البرتغالية آنذاك ذات ظهر مطوي حول حواف الأوراق، وهي سمة ظلت قياسية في معظم أنواع الكاروتا من القرن السابع عشر حتى يومنا هذا.

كاروتا المشتقة من اللغة البرتغالية

تينشو كاروتا

مجموعة غير مكتملة من لعبة كاروتا تينشو، صُنعت في حوالي عصر جينروكو (1688-1704)، مطبوعة بتقنية الطباعة الخشبية مع ألوان مرسومة يدويًا

كانت أوراق اللعب الأولى المصنوعة في اليابان هي "تينشو كاروتا" ، نسبةً إلى فترة تينشو (1573-1592). [ 6 ] كانت هذه الأوراق تقليدًا محليًا لأوراق اللعب البرتغالية، حيث تميزت بنفس بنية المجموعة ورسومات فنية متشابهة في كثير من الأحيان. صُنعت أولى أوراق "تينشو كاروتا" في بلدة ميكي ، وتُعرف أيضًا باسم "ميكي كاروتا" (三池カルタ) .

في عام 1633، حظرت شوغونية توكوغاوا لعبة تينشو كاروتا، مما أجبر المصنّعين اليابانيين على إعادة تصميم أوراقهم بشكل جذري. ونتيجةً لسياسة ساكوكو الانعزالية التي انتهجتها اليابان ، تطورت لعبة كاروتا بمعزل عن بقية العالم.

ميكوري كاروتا وكوماتسوفودا

مجموعة كوماتسوفودا

من أجل التهرب من حظر البطاقات المشتقة من البرتغالية، قام صانعو البطاقات بتحويل البطاقات إلى تصميمات مجردة للغاية تُعرف باسم ميكوري كاروتا (めくりかるた؛ أشعل. " بطاقات الوجه [ a ] ") . بحلول منتصف القرن العشرين، سقطت كل ميكوري كاروتا في غياهب النسيان باستثناء كوماتسوفودا (小松札؛ مضاءة "بطاقات الصنوبر الصغيرة") التي تُستخدم للعب كاكوري، وهي لعبة مشابهة للعبة بوتش ، الموجودة في يافوني، محافظة فوكوي . [ 7 ]

أونسون كاروتا

مجموعة كاروتا أونسون

طُوِّرت مجموعة أوراق اللعب " أونسون كاروتا" (うんすんカルタ) في أواخر القرن السابع عشر. تتألف من خمسة مجموعات، كل مجموعة تضم 15 رتبة، ليصبح المجموع 75 ورقة. ست من هذه الرتب هي أوراق صورية تمثل خادمة، فارس، ملك، "أون" (うん)، "سون" (すん)، وتنين. كانت أوراق اللعب البرتغالية تحمل صور التنانين على أوراق الآس ؛ أما في "أونسون كاروتا"، فقد تم فصل الآس عن التنين. يتغير ترتيب أوراق الصور حسب ما إذا كانت المجموعة هي الرابحة أم لا، تمامًا كما هو الحال في "أومبر" . استخدمت مجموعة "غورو" الجديدة دوائر ( ميتسودوموي ) كرموز . لا تزال "أونسون كاروتا" تُستخدم في هيتويوشي، كوماموتو ، للعب "هاشينين-ميري" ، وهي لعبة مُشتقة من "غوريتيباو" ، وهي لعبة قريبة من "أومبر". [ ٨ ] تحتفظ هذه اللعبة ببعض السمات القديمة جدًا، مثل الترتيب المعكوس لبطاقات الأرقام في مجموعات الأوراق الثلاث. الترتيب المعكوس سمة موجودة في ألعاب مادياو ، وخانهو ، وتو توم ، وغانجيفا ، والتارو ، وأومبري، وماو ، ويُعتقد أنها نشأت في أقدم ألعاب الورق.

كابوفودا

مجموعة كابوفودا

كابوفودا (株札)هي لعبة مشتقة منميكوري كاروتا،لكن جميع أوراقها متطابقة. تُستخدم في ألعاب القمار مثلأويتشو كابو. تتكون من مجموعات من 40 ورقة تحمل رسومات تمثل الأرقام من 1 إلى 10. يوجد أربع أوراق لكل رقم، والرقم 10 (الخادم) هو الورقة الوحيدة المصورة.

إيري نو كيتشي

مجموعة إيري نو كيتشي، نوع مختلف من كابوفودا

إيري نو كيتشي (入の吉) هي نسخة محلية من لعبة كابوفودا، حيث تُحتفظ فيها بجميع أوراق الصور الثلاث من لعبة ميكوريفودا، بالإضافة إلى فارس وملك إلى جانب الخادم، ليصبح المجموع 48 ورقة. وتتضمن العديد من مجموعات الأوراق ورقة جوكر أوني . وعلى عكس أوراق كابوفودا القياسية، تحافظ أوراق إيري نو كيتشي الحديثة عادةً على تصميمات أوراق الصور القديمة من فترة إيدو .

هاريفودا وهيكيفودا

يمكن لعب لعبة القمار "تيهونبيكي" باستخدام مجموعتي أوراق اللعب "هاريفودا" (張札) أو "هيكيفودا" (引札؛ وتعني حرفيًا "الأوراق المسحوبة " [ 9 ] ) . تحتوي "هاريفودا" على سبع نسخ من الأوراق مرقمة من 1 إلى 6 بأرقام صينية مميزة، ليصبح المجموع 42 ورقة. أما "هيكيفودا" أو "ماميفودا" (豆札؛ وتعني حرفيًا " أوراق الفاصوليا " [ 9 ] )، فتتكون من 48 ورقة، وتحتوي على ثماني نسخ من الأوراق تحمل من 1 إلى 6 عملات معدنية، على غرار عملات مجموعة "ميكوري كاروتا" . في "تيهونبيكي"، يحاول اللاعب تخمين الرقم الذي اختاره الموزع من 1 إلى 6. [ 9 ] [ 10 ] قد تتضمن بعض المجموعات أوراقًا مؤشرة لرفع الرهانات أو التحوط منها.

هانافودا

يناير هيكاري
مارس تانزاكو
سبتمبر كاسو

هانافودا (花札؛ وتعني حرفيًا " بطاقات الزهور " ، وتُسمى أيضًا هانا كاروتا )هي مجموعة أوراق لعب مكونة من 48 ورقة، تحمل رسومات زهور، ويعود أصلها إلى القرن الثامن عشر.بدلًا من تقسيمها إلى 4 مجموعات، كل مجموعة تضم 12 ورقة، تُقسم مجموعة هانافودا إلى 12 مجموعة (أشهر)، كل مجموعة تضم 4 أوراق. قد تحتوي المجموعة أيضًا على ورقة جوكر واحدة أو أكثر، و/أو ورقة احتياطية فارغة. تُعتبر ألعاب هانافودا في الغالبألعاب صيد. [ 11 ]

إيواس كاروتا

مجموعة من النساء يعزفن على آلة أوتا-غاروتا عام 1900.

أوتا-غاروتا

توريفودا (يسار) ويوميفودا (يمين)
توريفودا من مجموعة إيتا كاروتا
ممارسة أوتا جاروتا

أوتا-غاروتا (歌ガルタ؛ وتعني حرفيًا "كاروتا الشعر")تُكتبفيها 100 قصيدة واكا على مجموعتين من 100 بطاقة: الأولى هي يوميفودا (読札؛ وتعني حرفيًا "بطاقات القراءة")، وتحتوي على القصيدة كاملةً من كتاب أوغورا هياكونين إيشو (小倉百人一首)، والثانية هي توريفودا (取り札؛ وتعني حرفيًا "بطاقات الإمساك")، حيث تُقابل كل بطاقة منهايوميفودا، وتحتوي فقط على الأسطر الأخيرة من القصيدة المقابلة. يُختار شخص واحد ليكون القارئ. وبينما يقرأ القارئيوميفودا، يتسابق اللاعبون للعثور علىتوريفوداقبل أي شخص آخر. تُمارس هذه اللعبة تقليديًا في يوم رأس السنة الجديدة منذ عام 1904. [ 12 ] وتقام مسابقات الكاروتا التنافسيةعلى مستويات مختلفة، حيث تُقام بطولة اليابان الوطنية كل شهر يناير فيضريح أومي(ضريح شينتو) فيأوتسو، شيغامنذ عام 1955. [ 13 ]

توجد بعض الألعاب التي لا تعتمد على المطابقة وتستخدم فقط أوراق يوميفودا . لعبة بوزو ميكوري هي لعبة حظ بسيطة تعود أصولها إلى عصر ميجي . أما لعبة إيرو كاموري (تيجان الألوان) فهي لعبة شراكة لأربعة لاعبين، وهي مرتبطة بلعبة غويتا . [ 14 ] [ 15 ] في كلتا اللعبتين، لا أهمية للقصائد، والأجزاء الوحيدة المهمة من البطاقات هي مظهر الشعراء، مثل ملابسهم أو جنسهم أو مكانتهم الاجتماعية.

إيتا كاروتا

إيتا-كاروتا (板かるた) هي نوع من أنواع الكاريكاتير الشعري الموجودة في هوكايدو .تُصنع أوراق التوريفودا من الخشب، بينما تبقى أوراق اليوميفودا كما هي أو تخلو من رسومات الشعراء. [ 16 ] [ 17 ] تُستخدم هذه الأوراق للعب لعبة ثنائية تنافسية تُسمى شيمو-نو كو كاروتا، حيث تُقرأ فيها النصف الأخير من القصيدة. [ 18 ]

إيروها كاروتا

لعبة إيروها كاروتا (いろはかるた) هي لعبة مطابقة سهلة الفهم للأطفال، تشبه لعبة أوتا-غاروتا ولكن بـ 96 بطاقة. بدلاً من القصائد، تمثل البطاقات 47 مقطعًا صوتيًا من الهيراغانا ، مع إضافة حرف كيو (؛ "كبير") للمقطع 48 (لأن المقطع لا يمكن أن يبدأ أي كلمة أو عبارة). تستخدم اللعبة ترتيب إيروها القديم للمقاطع الصوتية، والذي يتضمن مقطعين صوتيين مهجورين، هما وي () ووي (). تحتوي بطاقة التوريفودا النموذجيةعلى رسمة مع حرف كانا في إحدى زواياها. أما بطاقة اليوميفودا المقابلة،فتحتوي على مثل مرتبط بالصورة، حيث يكون المقطع الأول هو حرف الكانا المعروض على التوريفودا . توجد ثلاثة أنواع قياسية من لعبة إيروها كاروتا: كاميغاتا ، وإيدو، وأواري .ولكل نوع مجموعة أمثال خاصة به مستوحاة من اللهجة والثقافة المحلية. يُعدّ نوع كاميغاتا، أو كيوتو، الأقدم، بينما يُعدّ نوع إيدو الأكثر انتشارًا، إذ يُوجد في جميع أنحاء اليابان. أما نوع أواري، فقد ظهر فقط خلال النصف الثاني من القرن التاسع عشر قبل أن يحلّ محله نوع إيدو.

أوباكي كاروتا

لعبة أوباكي كاروتا، حوالي أوائل القرن التاسع عشر. هذه هي كلمة "نحن" ()، وهي مقطع لفظي قديم.

أوباكي كاروتا هي نسخة قديمة من إيروها كاروتا، خاصة بطوكيو. صُممت هذه البطاقات في عصر إيدو ، وظلت شائعة حتى العقدين الثاني والثالث من القرن العشرين. [ 19 ] تحمل كل بطاقة في المجموعة مقطعًا صوتيًا من الهيراغانا وصورة مخلوق من الأساطير اليابانية ؛ في الواقع، تعني أوباكي كاروتا "بطاقات الأشباح" أو "بطاقات الوحوش". [ 19 ] يتطلب الفوز معرفة بالأساطير والفلكلور الياباني، حيث يحاول اللاعبون جمع البطاقات التي تتطابق مع الأدلة التي يقرأها الحكم. يفوز اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من البطاقات بنهاية اللعبة.

تُعدّ لعبة أوباكي كاروتا مثالًا مبكرًا على ولع اليابانيين بتصنيف الوحوش وابتكار وحوش جديدة. تُعتبر هذه اللعبة من أوائل محاولات الشركات اليابانية لتصنيف المخلوقات الأسطورية، وتسميتها، وتحديد خصائصها، ثم تسويقها. وبذلك، تُعدّ بمثابة مقدمة لأفلام غودزيلا في خمسينيات القرن العشرين وما بعدها. بل إنّ أوباكي كاروتا تُشبه إلى حد كبير لعبة يوغي يو! أو لعبة بوكيمون لتبادل البطاقات ، والتي تتضمن أيضًا جمع بطاقات تُمثل مخلوقات أسطورية. في الواقع، صُممت العديد من البوكيمونات خصيصًا على غرار مخلوقات من الأساطير اليابانية. [ 19 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. يشير إلى عملية كشف البطاقات، عادةً من أعلى مجموعة البطاقات.
  2. لأن العملات المعدنية تشبه حبوب الفاصوليا

مراجع

  1. ساكومورا، توموكو (2004). الألعاب الآسيوية: فن المنافسة . نيويورك: جمعية آسيا . ص 267-269 . 
  2. مدينة أوموتا ميكي كاروتا، متحف التاريخ . تم الاسترجاع في 22 فبراير 2018.
  3. متحف أوراق اللعب والمواد التاريخية لميكي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2018.
  4. ^ مان ، سيلفيا (1990). جميع البطاقات على الطاولة . لينفيلدن: متحف سبيلكارتن الألماني. ص 193 – 200. 
  5. "نامبان كارتا: إحياؤها بعد 450 عامًا" . japanplayingcardmuseum.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 أغسطس 2025 .
  6. بوليت، أندريا. تينشو كاروتا في متجر أوراق اللعب الخاص بأندي. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2015.
  7. كوروميا كيميهيكو. (2005). "كاكوري: آخر لعبة يومي في اليابان". مجلة أوراق اللعب ، المجلد 33-4، ص 232-235.
  8. ديبوليس، تييري (2009). "لعب اللعبة: انتصارات إيبيرية في جميع أنحاء العالم". مجلة أوراق اللعب . المجلد 38-2، ص 134-137.
  9. 1 2 3 بوليت، أندريا. تيهونبيكي في متجر أوراق اللعب الخاص بأندي. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يوليو 2015.
  10. باكارنيان، جون، "جيم بوي: معجم ألعاب القمار اليابانية"، متروبوليس ، 22 يناير 2010، ص 15.
  11. ماكلويد، جون؛ دوميت، مايكل (1975). "هاتشي-هاتشي". أوراق اللعب . 3 (4): 26-28 .
  12. بول، ديفيد. كاروتا: رياضة أم ثقافة؟ على موقع Woodblock.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2018.
  13. مهرجان كاروتا في أومي جينجو. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2018.
  14. ماكلويد، جون. ١٠٠ شاعر على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٥ يناير ٢٠١٦.
  15. تاكاهاشي، هيرونوري. إيرو كاموري في الألعاب التقليدية اليابانية. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2016.
  16. ^ وينتل ، سيمون. أوتا جاروتا في عالم أوراق اللعب. تم الاسترجاع 25 يناير 2016.
  17. بوليت، أندريا. أوراق اللعب اليابانية المتطابقة، الجزء 1 في موقع أوراق اللعب أندي. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2016.
  18. تاكاهاشي، هيرونوري. إيتا كاروتا في الألعاب التقليدية اليابانية. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2016.
  19. 1 2 3 بفلوغفيلدر، غريغوري م. "غودزيلا يغزو العالم: وحوش الأفلام اليابانية في الفن السينمائي العالمي - قاعة العرض رقم 2: قاعة قراءة الكتب النادرة من الوحوش الشعبية إلى الوحوش الجماهيرية" . مركز دونالد كين للثقافة اليابانية، جامعة كولومبيا . واجهة العرض 8: منتجات الوحوش (II). مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 30 أبريل 2024 .