نهج كينيدي

لعبة Kennedy Approach هي لعبة محاكاة لمراقبة الحركة الجوية ، أصدرتها شركة MicroProse لأجهزة الكمبيوتر Atari 8-bit و Commodore 64 في عام 1985. صممها آندي هوليس . [ 1 ] ونُشرتنسخ منها لأجهزة Amiga و Atari ST في عام 1988.

أسلوب اللعب

عاصفة رعدية تجوب المكان

يتولى اللاعب دور مراقب جوي في نظام مراقبة الاقتراب الراداري ، حيث يُعطي التعليمات للطائرات لضمان هبوطها الآمن ، بالإضافة إلى توجيهها للإقلاع ودخول مسارات الطيران الصحيحة. يكمن الهدف من اللعبة في إدارة الرحلات الجوية المعروضة أمام اللاعب دون تأخير أو هبوط/ خروج في مواقع خاطئة. تظهر الطائرات إما على الشاشة وهي تحلق مباشرةً مع نقاط هبوط أو خروج محددة مسبقًا، أو تظهر على الشاشة وهي على وشك الإقلاع مع نقطة خروج محددة. يقع على عاتق اللاعب تحديد مسار كل طائرة وتوقيت هبوطها أو إقلاعها.

لا يمكن للطائرات أن تقترب من بعضها كثيرًا، لذا يجب على اللاعب التأكد من مرورها فوق بعضها على مستويات طيران مختلفة أو بمسافة كافية (ثلاث نقاط شبكية شمال/جنوب أو شرق/غرب). في حال تحطم طائرة، أو اصطدامها بطائرة أخرى في الجو، أو خروجها من منطقة أو ارتفاع خاطئ، سيُبلغ النظام مراقب الحركة الجوية، وتنتهي اللعبة بنهاية نوبة العمل. لا تُغير الطائرات مسارها أو ارتفاعها إلا إذا طلب منها اللاعب ذلك. أما الطائرات القادمة التي لم تحصل على تصريح بالهبوط، فستدخل في نمط انتظار وتنتظر حتى تحصل على التصريح. عند الضرورة، يمكن للاعب أيضًا إعطاء تعليمات انتظار للطائرات، شريطة أن يمر مسارها فوق برج VOR الذي يُستخدم كنقطة مرجعية للانتظار.

في البداية، يكون عدد الرحلات الجوية في الوقت نفسه قليلاً، ولكن عند مستويات GS الأعلى ، يزداد عدد الرحلات التي تتطلب إدارة متزامنة. كما تظهر عواصف لا تستطيع الطائرات عبورها، وبعض الطائرات لديها وقود قليل جدًا وتضطر للهبوط بسرعة وإلا ستتحطم.

يوجد خمسة مجالات جوية في اللعبة:

تتضمن اللعبة ثلاثة أنواع من الطائرات:

تظهر أربع شركات طيران في اللعبة:

في كلتا نسختي أتاري وكومودور 64، تُقرأ المحادثات بين المراقب والطائرة عبر مكبر صوت التلفزيون. ورغم أنها رسمية ومنمقة إلى حد كبير، ويمكن تمييز مقاطع الكلمات التي تُشكل الأوامر بوضوح، إلا أن الكلام المُصنّع كان إنجازًا مثيرًا للإعجاب لأجهزة الكمبيوتر المنزلية التي كان متوسط ​​سعة ذاكرة الوصول العشوائي المتاحة فيها أقل من 64 كيلوبايت .

استقبال

ذكرت مجلة Compute! أن "الشعور بالتوتر أثناء لعب Kennedy Approach حقيقي للغاية"، وأشادت بالوثائق. وخلصت إلى أن اللعبة "محاكاة رائعة ومصممة بشكل ممتاز لمن يرغب في تجربة ما يفعله مراقبو الحركة الجوية طوال اليوم (والليل)... تستحق Kennedy Approach تقييمًا ممتازًا من حيث توتر اليدين، 9 من 10". [ 2 ]

مراجع

  1. 1 2 هاج، جيمس. "القائمة العملاقة لمبرمجي الألعاب الكلاسيكية" .
  2. مينيك، ديفيد وروبن (يونيو 1986). "نهج كينيدي لأجهزة كومودور وأتاري" . مجلة كومبيوت!، ص 71. تاريخ الاسترجاع: 8 نوفمبر 2013 .