عنصر سحري

لوحة "جونو تستعير حزام فينوس" للفنانة إليزابيث فيجيه لو برون : حزام فينوس هو قطعة أثرية تُستخدم كتميمة حب.

القطعة السحرية هي أي شيء يمتلك قوى سحرية كامنة فيه. قد تعمل هذه القطع من تلقاء نفسها، أو تكون أدوات في يد الشخص أو الكائن الذي تقع بين يديها. تُوجد القطع السحرية بكثرة في كل من الفولكلور والخيال الحديث . يعود ظهورها الخيالي إلى ملحمة الإلياذة، حيث استخدمت هيرا حزام أفروديت السحري كتميمة حب. [ 1 ]

غالباً ما تُستخدم الأدوات السحرية كأداة سردية لمنح القدرات السحرية. فقد تمنح هذه الأدوات قدرات سحرية لشخص يفتقر إليها، أو تُعزز قوة الساحر . على سبيل المثال، في رواية "الهوبيت" لـ ج. ر. ر. تولكين ، يسمح الخاتم السحري لـ بيلبو باجينز بأن يكون له دور محوري في المهمة، متجاوزاً قدرات الأقزام. [ 2 ]

تُستخدم الأدوات السحرية غالبًا كعناصر محورية في القصة. إذ يتعين على الشخصيات جمع عدد محدد من هذه الأدوات، وعندما يمتلكون المجموعة الكاملة، يصبح السحر كافيًا لحل الحبكة. في ألعاب الفيديو ، تُجمع هذه الأدوات عادةً من خلال مهام جلب الأشياء .

الحكايات الخرافية

تتميز بعض أنواع الحكايات الخرافية بهيمنة العناصر السحرية على حبكاتها. من هذه الحكايات قصة البطل الذي يمتلك عنصرًا سحريًا يجلب له النجاح، ثم يفقده إما عن طريق الخطأ (كما في قصة " علبة الكبريت ") أو بفعل عدو ( كما في قصة "الخاتم البرونزي ")، وعليه استعادته لاستعادة نجاحه. [ 3 ] وهناك نوع آخر من العناصر السحرية التي تخرج عن السيطرة عندما يعرف البطل كيفية تشغيلها لكنه لا يعرف كيفية إيقافها: مثل الطاحونة في قصة " لماذا البحر مالح" أو القدر في قصة "العصيدة الحلوة" . [ 4 ] أما النوع الثالث فهو قصة البطل الذي تُسرق منه جائزتان، ثم تهاجم جائزة ثالثة السارق. [ 5 ]

أنواع الأدوات السحرية

تتضمن العديد من أعمال الفولكلور والخيال عناصر متشابهة للغاية، يمكن تصنيفها إلى أنواع. وتشمل هذه الأنواع ما يلي:

القطع الأثرية

في ألعاب تقمص الأدوار وأدب الفانتازيا ، تُعدّ القطعة الأثرية شيئًا سحريًا ذا قوة عظيمة. غالبًا ما تكون هذه القوة هائلة لدرجة يستحيل معها تكرارها بأي فن معروف ضمن إطار عالم الفانتازيا، وغالبًا ما يستحيل تدميرها بالوسائل العادية. تُستخدم القطع الأثرية عادةً كعناصر محورية في المهمات ، حيث يكون الهدف الرئيسي هو تحديد موقعها أو أسرها أو تدميرها. يُعدّ خاتم سيد الخواتم مثالًا نموذجيًا على القطع الأثرية: فقد كان يتمتع بقوة هائلة، وأصله قديم وغامض، ويكاد يكون منيعًا.

في الخيال

في لعبة Dungeons & Dragons

في لعبة Dungeons & Dragons ، تُعدّ القطع الأثرية عناصر سحرية إما لا يستطيع اللاعبون صنعها أو لا تُكشف أسرار صنعها. على أي حال، لا يوجد سعر سوقي للقطع الأثرية ولا نقاط قوة لها (أي أنها غير قابلة للتدمير بالتعاويذ العادية). عادةً لا يوجد حدٌّ مُتأصّل لاستخدام قوى القطع الأثرية. وفقًا لقواعد صارمة، يُمكن نظريًا تدمير أي قطعة أثرية بتعويذة الساحر / المشعوذ " انفصال موردنكينين" ، ولكن لأغراض حملة تتمحور حول تدمير قطعة أثرية، يتم استبدالها عادةً بوسيلة تدمير مرتبطة بالحبكة. تُقسّم القطع الأثرية في D&D إلى فئتين. القطع الأثرية الصغيرة شائعة، ولكن لا يُمكن صنعها، بينما القطع الأثرية الكبيرة فريدة من نوعها - لا يوجد منها سوى قطعة واحدة. [ 6 ]

في هاري بوتر

في سلسلة هاري بوتر للكاتبة جيه كيه رولينغ ، توجد العديد من الأدوات السحرية التي يستخدمها الشخصيات. بعضها يلعب دورًا محوريًا في الحبكة الرئيسية. هناك أدوات لأغراض مختلفة كالاتصال، والنقل، والألعاب، والتخزين، بالإضافة إلى قطع أثرية أسطورية وأشياء ذات خصائص غامضة .

مراجع

  1. أوجدن، دانيال (1999). "تعاويذ الربط : ألواح اللعنات ودمى الفودو في العالمين اليوناني والروماني". السحر والشعوذة في أوروبا. اليونان وروما القديمتان. لندن: أثلون. ISBN 0-485-89002-X
  2. شيبي، تي. أ. (2003). الطريق إلى الأرض الوسطى  : كيف ابتكر جيه. آر. آر. تولكن أسطورة جديدة. بوسطن: شركة هوتون ميفلين. ISBN 0-618-25760-8الصفحة 77
  3. ستيث طومسون، الحكاية الشعبية ، ص 70-1، مطبعة جامعة كاليفورنيا، بيركلي لوس أنجلوس لندن، 1977
  4. ستيث طومسون، الحكاية الشعبية ، ص 73، مطبعة جامعة كاليفورنيا، بيركلي لوس أنجلوس لندن، 1977
  5. ستيث طومسون، الحكاية الشعبية ، ص 72، مطبعة جامعة كاليفورنيا، بيركلي لوس أنجلوس لندن، 1977
  6. كوك، مونتي (يوليو 2003). دليل سيد الأبراج المحصنة ( الإصدار 3.5). رينتون، واشنطن: ويزاردز أوف ذا كوست. الصفحات 277-280 .