ميجامي تينسي
ميغامي تينسي ، المعروفة عالميًا باسم شين ميغامي تينسي (سابقًا ريفيليشنز )، هي سلسلة ألعاب يابانية من ابتكار آيا نيشيتاني، وكوجي "كوزي" أوكادا ، وجينيتشيرو سوزوكي، وكازوناري سوزوكي. تُطوّرها وتنشرها شركة أطلس بشكل أساسي ، وتتألف السلسلة من عدة أجزاء فرعية، وتغطيأنواعًا متعددة من ألعاب الفيديو من نوع تقمص الأدوار، بما في ذلك تقمص الأدوار التكتيكي ، وتقمص الأدوار الحركي ، وتقمص الأدوار الجماعي عبر الإنترنت . نُشر أول جزئين من السلسلة بواسطة نامكو ( بانداي نامكو إنترتينمنت حاليًا )، ولكن أطلس هي من تتولى نشرها في اليابان وأمريكا الشمالية منذ إصدار شين ميغامي تينسي . أما في أوروبا، فتنشر أطلس الألعاب من خلال شركات خارجية.
استندت السلسلة في الأصل إلى سلسلة روايات الخيال العلمي " قصة الشيطان الرقمي" للكاتبة آيا نيشيتاني. وتستمد السلسلة اسمها من العنوان الفرعي للكتاب الأول. معظم ألعاب ميغامي تينسي مستقلة بذاتها، ولكل منها قصتها وشخصياتها الخاصة. وتشمل العناصر المتكررة حبكة القصة، وتطورها بناءً على خيارات اللاعب، وإمكانية القتال باستخدام المخلوقات، بل وتجنيدها في كثير من الأحيان لمساعدة اللاعب في المعارك. وقد أُدمجت عناصر من الفلسفة والدين والعلوم الخفية والخيال العلمي في السلسلة في مراحل مختلفة.
رغم أنها لا تحظى بشهرة واسعة كسلاسل مثل فاينل فانتسي ودراغون كويست ، إلا أنها تحظى بشعبية كبيرة في اليابان، ولها قاعدة جماهيرية قوية في الغرب، محققةً نجاحًا نقديًا وتجاريًا. اشتهرت السلسلة بإخراجها الفني، وأسلوب لعبها المليء بالتحديات، وموسيقاها، لكنها أثارت جدلًا واسعًا بسبب محتواها الموجه للبالغين، ومواضيعها المظلمة، واستخدامها للرموز الدينية المسيحية. تشمل الوسائط الأخرى اقتباسات مانغا، وأفلام أنمي، ومسلسلات تلفزيونية.
في اليابان، لا تحمل بعض ألعاب السلسلة اسم " ميغامي تينسي "، مثل سلسلة "بيرسونا " الفرعية. لم تُترجم العديد من الألعاب الأولى في السلسلة إلى الإنجليزية بسبب محتواها الذي قد يُعتبر مثيرًا للجدل، بما في ذلك الإشارات الدينية، ولاحقًا بسبب قدمها. ومنذ إصدار لعبة "شين ميغامي تينسي: نوكتورن " عام ٢٠٠٤، تستخدم النسخ الإنجليزية اسم " شين ميغامي تينسي ".
العناوين
ألعاب
صدرت أولى أجزاء السلسلة، Digital Devil Story: Megami Tensei ، في 11 سبتمبر 1987. [ 1 ] لم تكن الأجزاء اللاحقة مرتبطة ببعضها البعض تقريبًا، باستثناء بعض العناصر المشتركة في الأسلوب والمضمون. تُشكّل ألعاب Megami Tensei ، وألعاب Shin Megami Tensei اللاحقة، جوهر السلسلة، بينما تُعتبر السلاسل الفرعية الأخرى، مثل Persona و Devil Children و Devil Summoner، ألعابًا مشتقة تُسوّق كجزء من السلسلة. كما توجد أيضًا ألعاب مشتقة مستقلة. [ 2 ] [ 3 ]
السلسلة الرئيسية
صدرت لعبتان لجهاز فاميكوم : Digital Devil Story: Megami Tensei عام 1987، و Digital Devil Story: Megami Tensei II عام 1990. [ 1 ] [ 4 ] لا تربط اللعبتين أي علاقة من حيث القصة، وقد قدمت كل منهما آليات اللعب والقصة الأساسية التي أصبحت فيما بعد سمة مميزة للسلسلة. [ 5 ] كما صدرت ثلاث ألعاب لجهاز سوبر فاميكوم : Shin Megami Tensei عام 1992، تلتها Shin Megami Tensei II عام 1994، [ 5 ] ثم Shin Megami Tensei If... التي صدرت لاحقًا في نفس العام. [ 6 ]
صدرت لعبة Shin Megami Tensei III: Nocturne عام 2003 لجهاز PlayStation 2. وصدرت نسخة المخرج Maniax Edition منها في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2004، وفي أوروبا عام 2005. تم حذف الرقم من عنوانها في أمريكا الشمالية، وتغير اسمها إلى Shin Megami Tensei: Lucifer's Call في أوروبا. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] أما لعبة Shin Megami Tensei IV لجهاز Nintendo 3DS فقد صدرت عام 2013 في اليابان وأمريكا الشمالية، وبعد عام في أوروبا كإصدار رقمي فقط. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] وصدرت لعبة أخرى تدور أحداثها في نفس العالم، Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ، لجهاز 3DS في فبراير 2016 في اليابان. [ 15 ] تم إصدار لعبة Shin Megami Tensei V على جهاز Nintendo Switch في عام 2021. [ 16 ] تم إصدارنسخة محسنة من اللعبة بعنوان Shin Megami Tensei V: Vengeance في يونيو 2024 لأنظمة Microsoft Windows و Nintendo Switch و PlayStation 4 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S .
إلى جانب السلسلة الرئيسية، توجد أيضًا العديد من الألعاب الفرعية. صدرت لعبة Shin Megami Tensei: Nine لجهاز Xbox عام 2002. [ 17 ] [ 18 ] صُممت في الأصل كلعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، ثم قُسمت لاحقًا إلى إصدارين: فردي وجماعي، وصدر الإصدار الفردي أولًا. تأخر إصدار النسخة الجماعية ثم أُلغي في النهاية لعدم قدرة المطورين على إدارة السعة المطلوبة للعب عبر الإنترنت باستخدام Xbox Live . [ 19 ] [ 20 ] أما لعبة Shin Megami Tensei: Imagine ، وهي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMORPG) حقيقية صدرت لنظام Microsoft Windows ، فقد صدرت عام 2007 في اليابان، وعام 2008 في أمريكا الشمالية، وعام 2009 في أوروبا. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] توقف الدعم في الغرب عام 2014 عندما أغلقت شركة Marvelous USA ، الشركة المطورة للعبة آنذاك، قسم ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت. [ 24 ] انتهت خدمتها في اليابان في مايو 2016. [ 25 ] صدرت لعبة Shin Megami Tensei: Strange Journey لجهاز Nintendo DS في عام 2009 في اليابان وفي عام 2010 في أمريكا الشمالية. [ 26 ] صدرت لعبة للهواتف الذكية بعنوان Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 في عام 2018. [ 27 ]
الشخصية
سلسلة بيرسونا هي أكبر وأشهر سلسلة فرعية من سلسلة ميغامي تينسي . [ 28 ] صدرت أولى ألعاب السلسلة، ميغامي إيبونروكو بيرسونا (التي صدرت في الأصل عالميًا باسم ريفيليشنز: بيرسونا )، عام 1996 في اليابان وأمريكا الشمالية. [ 29 ] [ 30 ] وصدرت أولى ألعاب بيرسونا 2 ، إينوسنت سين ، عام 1999 في اليابان. [ 29 ] أما اللعبة الثانية، إيترنال بانشمنت ، فقد صدرت عام 2000 في اليابان وأمريكا الشمالية. [ 29 ] [ 31 ] وصدرت بيرسونا 3 عام 2006 في اليابان، وعام 2007 في أمريكا الشمالية، وعام 2008 في أوروبا. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] وصدر الجزء الرابع، بيرسونا 4 ، عام 2008 في اليابان وأمريكا الشمالية، وعام 2009 في أوروبا. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] صدرت لعبة Persona 5 ، وهي الجزء السادس من السلسلة، في اليابان في 15 سبتمبر 2016، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا في 4 أبريل 2017، [ 38 ] وحظيت بإشادة نقدية واسعة. وتضم السلسلة أيضًا ألعابًا فرعية، منها Persona Q: Shadow of the Labyrinth و Persona Q2: New Cinema Labyrinth ، ولعبتي قتال Persona 4 Arena وجزئها الثاني Arena Ultimax، بالإضافة إلى لعبة القتال BlazBlue: Cross Tag Battle ، ولعبة تقمص الأدوار التكتيكية Persona 5 Tactica ، ولعبة تقمص الأدوار الحركية Persona 5 Strikers ، وألعاب الإيقاع Persona 4: Dancing All Night و Persona 3: Dancing in Moonlight و Persona 5: Dancing in Starlight . [ 39 ] [ 40 ] بينما استخدمت لعبتا Persona 3 و 4 اسم Shin Megami Tensei في الغرب، فقد تم التخلي عنه في لعبة Persona 4 Arena الثنائية ولعبة Persona 4 Golden لأن ذلك كان سيجعل العناوين طويلة جدًا وغير عملية. [ 28 ] [ 41 ]
مستحضر الشياطين
بدأت سلسلة Devil Summoner الفرعية عام 1995 بإصدار Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [ 5 ] تلتها Devil Summoner: Soul Hackers عام 1997، [ 29 ] ثم Soul Hackers 2 عام 2022. [ 42 ] كما تم تطوير لعبتين سابقتين من نوع ألعاب تقمص الأدوار والحركة ، تدور أحداثهما في طوكيو في عشرينيات القرن الماضي، وتتمحوران حول مستدعي الشياطين رايدو كوزونوها: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army صدرت عام 2006، و Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon صدرت عام 2008. [ 7 ]
منتجات فرعية أخرى
إلى جانب Persona و Devil Summoner ، توجد سلاسل فرعية أخرى تغطي أنواعًا متعددة. بعد إصدار Shin Megami Tensei II ، بدأت Atlus بالتركيز على تطوير سلاسل فرعية تُشكّل جزءًا من سلسلة Megami Tensei . [ 2 ] بعد فترة وجيزة من إصدار Nocturne ، تم إنشاء ثنائية بعنوان Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner في اليابان) تعتمد على أنظمة مشابهة لـ Nocturne ، وكان الهدف منها أيضًا توفير تجربة لعب أكثر سهولة. [ 43 ] طورت Atlus لعبتين من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية لجهاز DS تحت اسم Devil Survivor : Devil Survivor الأصلية و Devil Survivor 2. [ 44 ] [ 45 ] وقد صدرت نسخ موسعة منهما لجهاز 3DS. [ 46 ] [ 47 ] تشمل السلاسل الفرعية الأخرى Last Bible ، وهي سلسلة موجهة لجمهور أصغر سنًا وتعتمد على عالم خيالي بحت. [ 3 ] لعبة Devil Children ، المستوحاة من سلسلة بوكيمون الشهيرة ؛ [ 48 ] ولعبة Majin Tensei ، وهي سلسلة ألعاب استراتيجية. [ 49 ] ومن أبرز الألعاب الفرعية المستقلة لعبة Jack Bros. ، وهي لعبة أكشن، ولعبة Tokyo Mirage Sessions ♯FE ، وهي لعبة مشتركة مع سلسلة Fire Emblem من إنتاج Intelligent Systems . [ 50 ] [ 51 ]
وسائل الإعلام ذات الصلة
حظيت العديد من ألعاب السلسلة باقتباسات أنمي ومانغا . فقد حظيت لعبة Persona 3 باقتباس سينمائي من أربعة أجزاء ( الجزء الأول : ربيع الميلاد ، الجزء الثاني: حلم ليلة منتصف الصيف ، الجزء الثالث: السقوط ، الجزء الرابع: شتاء الولادة الجديدة )، [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] بالإضافة إلى سلسلة فرعية بعنوان Persona: Trinity Soul . [ 56 ] أما لعبة Persona 4 فقد حظيت باقتباسين: Persona 4: The Animation ، المقتبس من اللعبة الأصلية، و Persona 4: The Golden Animation ، المقتبس من نسخة PlayStation Vita الموسعة . [ 57 ] [ 58 ] كما عُرض مسلسل تلفزيوني واقعي مقتبس من لعبة Devil Summoner الأصلية بين عامي 1997 و1998. [ 59 ] وحصلت لعبة Devil Survivor 2 أيضًا على اقتباس أنمي يحمل نفس الاسم ، بينما حظيت سلسلة Devil Children باقتباسين أنمي. [ 3 ] [ 60 ] حظيت العديد من عناوين Shin Megami Tensei و Persona باقتباسات مانغا ودراما صوتية. [ 3 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] كما تم إنتاج مجسمات شخصيات ومنتجات أخرى متعلقة بـ Persona . [ 67 ] [ 68 ]
العناصر المشتركة
على الرغم من أن معظم ألعاب السلسلة تدور أحداثها في عوالم زمنية مختلفة، إلا أنها تشترك في بعض العناصر. إحدى سماتها المميزة هي أنها تدور في بيئة طوكيو الحضرية المعاصرة. وتُعدّ عناصر ما بعد نهاية العالم سمة متكررة في بيئاتها وسردياتها. [ 3 ] [ 69 ] وقد تم اختيار هذا النمط في الأصل لتمييز اللعبة عن سلاسل ألعاب الفانتازيا الأخرى في ذلك الوقت، حيث نادراً ما كانت طوكيو المعاصرة تظهر في الألعاب مقارنةً بنسخها من الماضي. [ 69 ] [ 70 ] وتدور أحداث سلسلة بيرسونا حصرياً في هذا العالم، ضمن عالم زمني واحد، وتركز في الغالب على مغامرات مجموعة من الشباب. [ 28 ] [ 71 ]
تُعدّ لعبة Shin Megami Tensei II إحدى الاستثناءات المبكرة البارزة لإطار السلسلة المعتاد، إذ تدور أحداثها في مستقبل ذي طابع خيال علمي، مع احتفاظها بعناصر فانتازية. [ 72 ] كما تحوّلت سلسلة The Last Bible إلى عالم فانتازيا بالكامل. [ 3 ] ومن بين الإصدارات الحديثة البارزة الأخرى Strange Journey ، التي حوّلت التركيز إلى القارة القطبية الجنوبية لتصوير التهديد على نطاق عالمي، و Shin Megami Tensei IV ، التي تضمّنت مجتمعًا من العصور الوسطى منفصلًا عن طوكيو المعاصرة. [ 73 ] [ 74 ] أما ألعاب Devil Summoner فتتخذ شكل قصص بوليسية معاصرة، بدلًا من عوالم ما بعد نهاية العالم. [ 3 ]
يُترجم عنوان السلسلة إلى "تناسخ الإلهة": وقد انتقل هذا المفهوم إلى سلسلة Shin Megami Tensei الحالية ، والتي تُترجم رسميًا إلى "تناسخ الإلهة الحقيقية". تشير كلمة " تناسخ " إلى دورة التناسخ التي ترتبط بالعديد من قصص Megami Tensei . للإلهة المُتناسخة في العنوان معانٍ متعددة: فهي تُشير إلى شخصية أنثوية في كل لعبة يُمكن تفسيرها على أنها الإلهة، كما أنها تُمثل التغيرات الجذرية التي يشهدها المكان خلال اللعبة. [ 2 ] [ 5 ] تم أيضًا تضمين مفهوم التناسخ في السرد وآليات اللعب لربطها بهذه المواضيع. [ 5 ] قام مُحبو السلسلة باختصار العنوان الرئيسي إلى " MegaTen ". نشأ هذا الاختصار في اليابان، وأصبح مصطلحًا شائعًا للإشارة إلى السلسلة بين مُحبيها. [ 75 ] [ 76 ] يُطلق على سلسلتها الفرعية Persona اسم " Nǚshén Yìwénlù " ( بالصينية المبسطة :女神异闻录؛ بالصينية التقليدية :女神異聞錄؛ وتعني حرفيًا " حكاية بديلة للإلهة " ) باللغة الصينية، وهو مصطلح مأخوذ من النسخة اليابانية لسلسلة Megami Tensei التي استخدمت هذا المصطلح كعنوان فرعي في الإصدارات الفرعية الأولى. [ 77 ]
أسلوب اللعب

اشتهرت سلسلة ألعاب بيرسونا بصعوبتها العالية، إلى جانب العديد من آليات اللعب التي استمرت بين الأجزاء المختلفة. [ 78 ] من العناصر الأساسية الموجودة منذ لعبة ميغامي تينسي الأولى القدرة على تجنيد الشياطين للقتال إلى جانب اللاعب، بالإضافة إلى القدرة على دمج شيطانين مختلفين معًا لإنشاء شيطان أقوى. [ 5 ] ظهرت أنظمة مشابهة لهذه الأنظمة في أجزاء بيرسونا اللاحقة . [ 79 ] نظام القتال الأكثر شهرة في اللعبة هو نظام "الضغط على الدور"، الذي ظهر لأول مرة في لعبة نوكتورن . نظام "الضغط على الدور" هو آلية قتال تعتمد على الأدوار، وتتحكم في كل من فريق اللاعب والأعداء، حيث يحصل أي من الفريقين على دور إضافي عند استهداف نقطة ضعف العدو أو توجيه ضربات حاسمة، ولكنه قد يخسر أدوارًا إذا أخطأت الهجمات أو تم صدها. [ 43 ] [ 80 ] [ 81 ] كما ظهر نظام "أطوار القمر" أو ما شابهه، حيث تؤثر أطوار القمر أو تغيرات الطقس على سلوك الأعداء، في العديد من الألعاب. [ 80 ] [ 82 ]
كانت تصميمات أول لعبتين من سلسلة ميغامي تينسي مختلفة بشكل ملحوظ عن الألعاب اللاحقة: استخدمت ميغامي تينسي منظور الشخص الأول ثلاثي الأبعاد، بينما استخدمت ميغامي تينسي 2 مزيجًا من شاشات العرض ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول للمعارك وشاشات العرض ثنائية الأبعاد من أعلى إلى أسفل للتنقل. اقترح هذا التغيير أعضاء فريق العمل الذين لم يرغبوا في أن يتوه اللاعبون في بيئة ثلاثية الأبعاد واسعة. [ 5 ] استمر منظور الشخص الأول/ثنائي الأبعاد حتى لعبة نوكتورن ، التي تحولت إلى منظور الشخص الثالث. تم ذلك بسبب حالة مشابهة لدوار الحركة تُسمى "دوار ثلاثي الأبعاد" كانت شائعة في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول في اليابان آنذاك: أراد المطورون شيئًا يركز عليه اللاعبون. [ 2 ] أُعيد تقديم منظور الشخص الأول في لعبة سترينج جورني ، وتم دمجه في معارك الجزء الرابع إلى جانب بيئات ثلاثية الأبعاد قابلة للتنقل. [ 83 ] [ 84 ]
الحبكات والمواضيع
يركز كل عنوان على غزو قوى خارقة للعالم العادي، مع اختلاف محوري سلسلتي ميغامي تينسي الرئيسيتين : تركز شين ميغامي تينسي على اكتساب البطل القوة اللازمة للبقاء في عالم تحكمه آلهة مستبدة، بينما تركز بيرسونا على العلاقات الشخصية وعلم نفس مجموعة من الناس. [ 73 ] عادةً ما يكون بطل شين ميغامي تينسي ذكرًا : ورغم أن وجود بطلة أنثى أو إمكانية اختيار جنس البطل ليس مستبعدًا، إلا أن بعض العاملين يرون أن أدوار البطولة في شين ميغامي تينسي أنسب لشخصية ذكر. [ 82 ] على مرّ تاريخها، دمجت السلسلة عناصر من الغنوصية ، وأساطير وأديان عالمية متنوعة كالمسيحية والبوذية ، والخيال العلمي المبكر، وعلم النفس التحليلي لجون يونغ ونماذجه البدائية، والسحر، وموسيقى الغوث ، والبانك ، والسايبربانك. [ 2 ] [ 5 ] [ 74 ] [ 78 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] يتم الجمع بين عناصر الخيال العلمي والفانتازيا وتوحيدها من خلال استخدام المفاهيم الفلسفية، مما يتيح مزج المفاهيم والجماليات التي قد تتعارض عادةً. [ 78 ]
غالبًا ما تتضمن قصص ألعاب Shin Megami Tensei الرئيسية قتالًا ضد إله مستبد. [ 88 ] قد تتضمن طريقة سرد القصص في السلسلة استخدامًا تقليديًا للمشاهد السينمائية والحوار المنطوق ( مثل Persona و Digital Devil Saga )، أو نهجًا نصيًا بسيطًا يركز على الأجواء ( مثل Nocturne ). [ 78 ] من التقاليد المتبعة في سلسلة Shin Megami Tensei الرئيسية التركيز على شخصية واحدة قابلة للعب بدلًا من مجموعة شخصيات. [ 86 ] إلى جانب الشخصيات المتكررة الأخرى،لوسيفر، الملاك الساقط الذي يقف في وجه الله، ويُصوَّر بأشكال متعددة للدلالة على قدرته المطلقة. [ 89 ] منذ لعبة ميغامي تينسي 2 ، اعتمدت السلسلة نظام قرارات قائم على الأخلاق، حيث تؤثر أفعال اللاعب على نتيجة القصة. [ 5 ] في ميغامي تينسي 2 ، حُدِّدت الانتماءات في البداية على أنها "القانون" (قوى الله) و"الفوضى" (جيش لوسيفر). [ 69 ] في الألعاب اللاحقة، أُضيف مسار "محايد" يُمكّن اللاعب من رفض كلا الجانبين. [ 73 ] رُبطت بعض الألعاب، موضوعيًا أو غير ذلك، بانتماء معين. تركز لعبة شين ميغامي تينسي 2 ، نظرًا للأحداث السابقة للقصة، على انتماء "القانون". أما في نوكتورن ، فقد صُنِّفت جميع الشخصيات تقريبًا ضمن انتماء "الفوضى"، وذلك لإضفاء التنوع على السلسلة ومنح فريق التطوير مزيدًا من الحرية الإبداعية. [ 90 ] [ 91 ] يقتصر تصنيف لعبة Shin Megami Tensei IV: Apocalypse على "الحياد" مع احتوائها على نهايات متعددة. [ 92 ] استُخدم نظام التصنيف ثلاثي المستويات في لعبة Strange Journey ، واستمر استخدامه في Shin Megami Tensei IV . [ 73 ] [ 93 ]
التطور والتاريخ
الأصول
بدأت سلسلة ميغامي تينسي كإضافة إعلامية لسلسلة ديجيتال ديفل ستوري ، وهي ثلاثية روايات خيال علمي كتبتها آيا نيشيتاني خلال ثمانينيات القرن العشرين. [ 69 ] تولت نيشيتاني ودار نشرها توكوما شوتين مسؤولية هذه الإضافة الإعلامية . [ 94 ] [ 95 ] طُوّرت اللعبة في شركة أطلس ونُشرت بواسطة بانداي نامكو (نامكو آنذاك). ورغم رغبتهم في دمج أكبر قدر ممكن من القصة الأصلية، إلا أن الإمكانيات المحدودة لجهاز فاميكوم جعلت هذا الهدف شبه مستحيل. [ 5 ] [ 69 ] [ 96 ] كان مبتكرو السلسلة هم كوجي أوكادا (المعروف باسم كوزي أوكادا في النسخة الإنجليزية)، وجينيتشيرو سوزوكي، وابن جينيتشيرو، كازوناري. [ 5 ] [ 97 ] لاقت اللعبة رواجًا كبيرًا في اليابان، وأطلقت فعليًا سلسلة ألعاب ميغامي تينسي ، التي تلتها جزأها الأكثر طموحًا في عام 1990. [ 5 ] [ 96 ] خلال تطوير لعبة شين ميغامي تينسي ، التي انطلقت من فكرة لعبة سوبر فاميكوم تحمل علامة الشركة التجارية، قرر الفريق تدريجيًا كسر الوضع الراهن لألعاب الفيديو آنذاك من خلال جمالياتها ومحتواها. [ 98 ] على الرغم من هذا التوجه، اعتبر فريق العمل لعبة شين ميغامي تينسي بمثابة إعادة إنتاج للعبة ميغامي تينسي 2. [ 5 ] في العديد من هذه الألعاب السابقة، ظهر أعضاء من فريق عمل شركة أطلس كضيوف شرف. [ 5 ]
تم تطوير معظم ألعاب سلسلة ميغامي تينسي بواسطة قسم البحث والتطوير الأول في شركة أطلس. [ 99 ] وشارك مطورون آخرون في تطوير السلسلة، من بينهم: شركة مالتي ميديا إنتليجنس ترانسفير ( سلسلة لاست بايبل )، وشركة لانكارس ( سترينج جورني )، وشركة كيف ( إيماجن ) ، وشركة نيكس إنترتينمنت ( ناين )، وشركة آرك سيستم وركس ( بيرسونا 4 أرينا ). [ 22 ] [ 73 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] تولى أوكادا تطوير معظم الألعاب حتى عام 2003، ولكن بعد انفصاله لتأسيس شركته الخاصة جايا ، أصبح كازوما كانيكو المدير الإبداعي للسلسلة. [ 89 ] [ 97 ] يوجد كاتبان رئيسيان في السلسلة: شوغو إيسوغاي وريوتارو إيتو. [ 5 ] [ 104 ] بدأ إيتو العمل على لعبة ميغامي تينسي 2 ، حيث انضم إلى الفريق بعد انتهاء مرحلة التطوير لكتابة السيناريو، بالإضافة إلى العمل على السيناريو والمشاركة في فريق تصحيح الأخطاء. [ 5 ] كان أول عمل لإيسوجاي في السلسلة هو سيناريو لعبة شين ميغامي تينسي 2. [ 104 ] كتب إيتو أيضًا الجزء التالي ، If... ، والذي صُمم ليكون مختلفًا عن الحجم الهائل للألعاب السابقة، حيث تدور أحداثه في بيئة مدرسية منعزلة. كان آخر أعماله في السلسلة هو الجزء الأول من سلسلة ديفل سامونر . [ 5 ] عمل إيسوغاي أيضًا على لعبتي شين ميغامي تينسي 2 و If... ، وعمل لاحقًا على العديد من ألعاب ديفل سامونر ، ونوكترن ، وسترينج جورني . [ 104 ] قامت تسوكاسا ماسوكو بتأليف موسيقى الأجزاء الخمسة الرئيسية الأولى من سلسلة ميغامي تينسي . [ 5 ] [ 105 ] بالنسبة للعبة نوكتورن ، تم الاستعانة بشوجي ميغورو ، الذي سبق له العمل على ألعاب فرعية سابقة. وقد اشتهر لاحقًا بعمله على سلسلة ألعاب بيرسونا . [ 106 ] [ 107 ] [ 108]]
التصميم الفني

تم تحديد أسلوب الرسم في سلسلتي Shin Megami Tensei و Persona على يد فنانين مختلفين: كازوما كانيكو وشيغينوري سويجيما . [ 29 ] [ 90 ] كان لكانيكو تاريخ طويل مع السلسلة، حيث عمل على بعض أجزاء Megami Tensei الأصلية. [ 90 ] كان أول عمل بارز له في السلسلة هو Shin Megami Tensei ، حيث عمل على كل من رسومات الشخصيات والرسومات الترويجية لشخصيات اللعبة وشياطينها. كما كان مسؤولاً عن اقتراح العديد من السمات الأكثر قتامة في اللعبة، مما ساهم في تحديد هوية السلسلة النهائية. [ 98 ] قبل تصميم أي شيطان، يبحث كانيكو عن موضوعه المختار لمعرفة خلفيته الأسطورية، ويستخدمها في تصميمه. تأثرت العديد من تصاميم كانيكو للشياطين بمخلوقات وآلهة من الأساطير العالمية، ووحوش من الثقافة الشعبية مثل غودزيلا . [ 78 ] [ 90 ] إلى جانب عمله على ألعاب Shin Megami Tensei II و If... و Nocturne ، قام أيضًا بتصميم شخصيات الأجزاء الثلاثة الأولى من سلسلة Persona . [ 72 ] [ 90 ] [ 98 ] [ 109 ] وُصِف أسلوب كانيكو بأنه "بارد وجاد"، وقد تطور إلى هذه الحالة بمرور الوقت ليحافظ على أقرب صورة ممكنة للرسومات داخل اللعبة. [ 90 ] ويذكر أنه يعتمد بشكل أساسي على الرسومات الخطية. يبدأ عمله الفني بالقلم الرصاص، ثم يقوم بمسحها ضوئيًا على جهاز الكمبيوتر ليتمكن فنانون آخرون من العمل عليها رقميًا. [ 110 ]
كان أول عمل لسوجيما في السلسلة ضمن فريق التلوين الرقمي للعبة Devil Summoner الأولى . ثم تولى أدوارًا ثانوية في تصميم الرسومات والشخصيات في لعبتي Persona و Soul Hackers . لاحقًا، صمم الشخصيات الثانوية للعبة Persona 2 الثنائية، وكان أيضًا ضمن الفريق الذي راجع نسخ PlayStation من ألعاب Shin Megami Tensei الثلاث الأولى ، بالإضافة إلى عمله البسيط في لعبة Nocturne . [ 29 ] اختار كانيكو سويجيما مصممًا رئيسيًا للعبة Persona 3 ، رغبةً منه في منح أعضاء الفريق الأصغر سنًا فرصة اكتساب الخبرة. [ 90 ] شكلت Persona 3 تحديًا لسوجيما، إذ كان عليه صقل أسلوبه في الرسم ومراعاة توقعات جمهور السلسلة. بعد ذلك، صمم سويجيما ألعاب Persona 3/FES و Portable ، و Persona 4 ، و Persona 5 . [ 29 ] [ 111 ] يُعرف أسلوب رسم سويجيما بأنه ذو درجات لونية أفتح من عمل كانيكو في ألعاب شين ميغامي تينسي . [ 90 ]
عمل مصممون آخرون أيضًا على السلسلة. بالنسبة للعبة Nine ، أراد المطورون أسلوبًا جديدًا يتناسب مع الرؤية الأصلية للعبة، لذا صمم الشخصيات رسام الرسوم المتحركة ياسومي أوميتسو . [ 112 ] المصمم الرئيسي الجديد للسلسلة هو ماسايوكي دوي، الذي اشتهر بسلسلة Trauma Center ، وصمم الشخصيات الرئيسية في Shin Megami Tensei IV . مستوحيًا عمله من تصاميم كانيكو، ابتكر ملابس الشخصيات الرئيسية لتكون مزيجًا من الأزياء اليابانية والغربية مع دمج عناصر تصميم من سلسلة Star Wars . بعد نجاح الجزء الرابع، أصبح المصمم الرئيسي للشياطين في Shin Megami Tensei IV: Apocalypse و Shin Megami Tensei V ، مع احتفاظه بمنصبه كمصمم رئيسي للشخصيات. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ] سعت شركة أطلس، من خلال ألعاب ديفل سرفايفر ، إلى استقطاب جمهور أوسع وإعادة إحياء سلسلة ميغامي تينسي ، ولذلك استعانت بسوزوهيتو ياسودا كمصمم شخصيات. وقد صمم فنان المانغا موهيرو كيتوه بعض الوحوش في الجزء الثاني من ديفل سرفايفر . [ 116 ] [ 117 ]
التوطين
لفترة طويلة، لم تُصدّر سلسلة ألعاب ميغامي تينسي إلى الأسواق الغربية رغم وجود سوق معترف بها لها. كانت الأسباب الرئيسية هي استخدام رموز ومواضيع دينية قوية، والتي كانت تُعتبر من المحظورات في أسواق الألعاب الغربية، بالإضافة إلى معايير نينتندو الصارمة للمحتوى في الإصدارات الخارجية. [ 69 ] [ 118 ] [ 119 ] لاحقًا، مُنعت العديد من هذه الأعمال المبكرة من الوصول إلى الأسواق الخارجية بسبب قدمها، مما كان سيضعها في وضع غير مواتٍ في سوق الألعاب الحديثة. [ 88 ] كما مُنعت الإصدارات الأولى على جهاز بلاي ستيشن بسبب سياسات الموافقة السارية آنذاك لشركة سوني الأمريكية. [ 86 ] كانت لعبة جاك بروس أول لعبة في السلسلة تُترجم إلى لغات أخرى ؛ [ 50 ] وكانت لعبة بيرسونا الأولى أول لعبة تقمص أدوار في السلسلة تُصدر في الخارج . وقد تم ذلك لمنح فرع أطلس في أمريكا الشمالية سلسلة ألعاب تقمص أدوار رائدة قادرة على منافسة ألعاب مثل فاينل فانتسي وسويكودن وبريث أوف فاير . [ 120 ] وفقًا لأوكادا، تم تعديل أسماء المخلوقات والأعداء عن السلسلة الرئيسية والإصدار الياباني الأصلي من بيرسونا لجعلها أكثر قبولًا لدى الجمهور العالمي. [ 69 ] على الرغم من نجاحها في ترسيخ مكانة السلسلة عالميًا، إلا أن عملية التعريب كانت مهمة شاقة نظرًا لصغر حجم فريق العمل والحاجة إلى تغيير جوانب متعددة لتناسب جمهور أمريكا الشمالية، بما في ذلك إزالة الإشارات إلى الثقافة اليابانية وتغيير إحدى الشخصيات من يابانية إلى أمريكية من أصل أفريقي. تم إصلاح هذا التغيير، بالإضافة إلى تغييرات أخرى، في الإصدار المُعاد على جهاز بلاي ستيشن بورتبل. تم تأجيل إصدار الجزء الأول من بيرسونا 2 ، بعنوان "الخطيئة البريئة "، بسبب نقص الموارد البشرية وتركيز التطوير على الجزء الثاني، " العقاب الأبدي" . [ 120 ]
كانت لعبة Nocturne أول إصدار من سلسلة Shin Megami Tensei يُطرح في الأسواق العالمية. [ 121 ] بعد إصدار Nocturne ، قررت فروع Atlus الخارجية إضافة اسم Shin Megami Tensei إلى الإصدارات اللاحقة ضمن سلسلة Megami Tensei للمساعدة في تسويق الألعاب. على الرغم من أن العديد من الألعاب الأصلية لم تحمل هذا الاسم، إلا أن ذلك كان في صالح Atlus في نهاية المطاف، حيث أن الألعاب المختارة للترجمة، بغض النظر عن اختلاف العناوين، كانت جميعها جزءًا من سلسلة Megami Tensei الأوسع ، واستخدام اسم Shin Megami Tensei الأساسي أبقى جميع العناوين تحت مظلة واحدة. [ 120 ] [ 122 ] قبل اتخاذ هذا القرار، أُطلق على السلسلة اسم Revelations ، وهو الاسم الذي استُخدم لأول لعبة Persona وأول لعبة Last Bible . [ 50 ] [ 122 ] لاحقًا، أُجريت تغييرات على العناوين لجعلها أقل تعقيدًا، كما هو الحال مع Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army . عُرفت اللعبة في اليابان باسم Raidō Kuzunoha vs. The Super-Powered Army ، وتم تغيير العنوان لأنه بدا "مُضحكًا" باللغة الإنجليزية. [ 88 ] وبحلول الوقت الذي كانت فيه لعبة Strange Journey قيد التطوير، كانت السلسلة تتمتع بحضور قوي في الخارج، لذا قام الفريق بإنشاء Strange Journey مع مراعاة الترجمة: وكان من بين الجوانب المرتبطة بذلك بشكل مباشر، اختيار أن تدور أحداث اللعبة في القارة القطبية الجنوبية بدلًا من اليابان المعاصرة، وعدم استخدام رقم في العنوان. [ 123 ] بدءًا من Shin Megami Tensei IV ، قررت الشركة الترويج للسلسلة بنشاط في الخارج، وتحديدًا في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. [ 118 ] بعد عام 2016، وبسبب اندماج Atlus USA مع Sega of America، تولت Sega مهام النشر في أمريكا الشمالية، مع بقاء علامة Atlus التجارية كما هي. [ 124 ]
بشكل عام، تنشر شركة أطلس ألعاب ميغامي تينسي في اليابان وأمريكا الشمالية، ولكن نظرًا لعدم وجود فرع لها في أوروبا، فإنها تنشر عناوينها في المنطقة من خلال شركات خارجية مثل جوستلايت وإن آي إس أمريكا . [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] وكانت أحدث شراكة لها، بعد انتهاء اتفاقيتها مع إن آي إس أمريكا بنشر لعبة أودين سفير ليفثراسير ، مع شركة النشر الأوروبية ديب سيلفر لنشر العديد من العناوين في المنطقة، بما في ذلك شين ميغامي تينسي 4: أبوكاليبس وبيرسونا 5. [ 128 ] [ 129 ] وقد نشرت أطلس بعض العناوين رقميًا في أوروبا من حين لآخر. [ 130 ] [ 131 ]
استقبال
قبل شهرتها في الغرب، كانت اللعبة علامة تجارية رئيسية في اليابان، حيث باعت أكثر من أربعة ملايين نسخة بحلول عام 2003. [ 121 ] وباستثناء سلسلة Persona ، باعت سلسلة Megami Tensei ما يقارب 7.2 مليون نسخة بحلول أكتوبر 2017. [ 132 ] وبحلول أكتوبر 2018، باعت سلسلة Megami Tensei الرئيسية ما يقارب 12.4 مليون نسخة، سواءً كانت مطبوعة أو رقمية (بما في ذلك تنزيلات الألعاب المجانية [ 133 ] )، حول العالم. بالإضافة إلى ذلك، باعت سلسلة Persona الفرعية 9.3 مليون نسخة، ليصل إجمالي مبيعات السلسلة إلى 21.7 مليون وحدة (بما في ذلك تنزيلات الألعاب المجانية [ 133 ] ) بحلول عام 2018. [ 134 ] وباستثناء سلسلة Persona ، باعت سلسلة Megami Tensei ما يقارب 19.2 مليون نسخة بحلول عام 2023، بما في ذلك الألعاب المجانية. [ 135 ] اعتبارًا من 5 مارس 2024 باعت سلسلة ألعاب بيرسونا 22.6 مليون وحدة حول العالم. [ 136 ] وبناءً على استطلاع أجرته شركة نيكاي إنترتينمنت في 16 ديسمبر 2023 ، بلغ متوسط عمر قاعدة جماهير سلسلتي شين ميغامي تينسي وبيرسونا مجتمعتين في اليابان 32 عامًا، مع نسبة ذكور إلى إناث تبلغ 40:60. [ 137 ]
وصف موقع 4Gamer.net الياباني سلسلة ألعاب شين ميغامي تينسي بأنها واحدة من أكبر سلاسل ألعاب تقمص الأدوار في اليابان. [ 70 ] وأشار الكاتب ك. ثور جنسن من شبكة UGO Networks إلى لعبة ميغامي تينسي الأولى باعتبارها أول استخدام ناجح لجماليات السايبربانك في ألعاب الفيديو، قائلاً إن مزيج السلسلة من عناصر الخيال العلمي والخوارق "يخلق عالمًا خياليًا فريدًا من نوعه في عالم السايبربانك". [ 138 ] ولاحظت مجلة Nintendo Power أن شركة Atlus دائمًا ما تمزج بين "أسلوب اللعب المألوف" والإعدادات المفاجئة عند تطوير ألعاب السلسلة، مستشهدةً بلعبة Persona ، بقصصها "الرعبية المعاصرة" و"فرق طلاب المدارس الثانوية اليابانية"، كمثال مثالي. وأضاف المحرر أن لعبة Strange Journey اتبعت نظامًا مشابهًا، واصفًا إياها بأنها "تحول خيالي علمي" للسلسلة. [ 139 ] وفي مقال حول تفاعل ثقافة الألعاب اليابانية والغربية، ذكر موقع 1UP.com سلسلة شين ميغامي تينسي الفرعية إلى جانب سلسلة Disgaea من إنتاج شركة Nippon Ichi Software . كتب كورت كالاتا: "قد لا تكون هذه الألعاب من أكثر الألعاب مبيعًا، لكنها حققت نجاحًا كبيرًا في أوساط اللاعبين المستقلين وجذبت آلاف المعجبين المهووسين." [ 140 ] وصف أندرو فيستال، الكاتب في موقع GameSpot، السلسلة بأنها ثالث أكبر سلسلة ألعاب تقمص أدوار في اليابان بعد فاينل فانتسي ودراغون كويست . [ 141 ] ذكر مات كولمان من موقع IGN لعبة نوكتورن في مقال "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية"، مشيرًا إلى محتواها بأنه "محتوى مليء بالتحديات بالنسبة لنوع من الألعاب كان يتمحور في السابق حول إنقاذ الأميرات وتطهير الشر." [ 142 ]
ظهرت لعبتا Digital Devil Story: Megami Tensei II و Shin Megami Tensei في استطلاع رأي جمهور مجلة فاميتسو لعام 2006 بعنوان "أفضل 100 لعبة مفضلة على مر العصور"، حيث احتلتا المرتبتين 58 و59 على التوالي. [ 143 ] وتصدرت لعبتا Digital Devil Saga قائمة RPGFan لأفضل 20 لعبة تقمص أدوار في العقد الماضي ، تلتها Persona 3 في المركز الثاني، بينما احتلت Persona 4 المركز الرابع. [ 144 ] وأشار كالاتا، في مقال له على موقع Gamasutra ، إلى لعبة Nocturne كواحدة من 20 لعبة تقمص أدوار أساسية لعشاق هذا النوع. [ 11 ] وذكر موقع GameTrailers أن نظام Press Turn يُعد من أفضل أنظمة القتال في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، مع الإشارة بشكل خاص إلى النسخة المستخدمة في Shin Megami Tensei IV . [ 145 ]
إلى جانب الإشادة النقدية التي حظيت بها السلسلة، فقد أثارت جدلاً واسعاً في اليابان وخارجها. [ 119 ] [ 146 ] ومن بين المواد التي تم الاستشهاد بها: آلية التفاوض مع الشياطين، وتصوير الانتحار وأكل لحوم البشر، والنقد الديني، واستخدامها ومزجها بين الرموز المسيحية والسحرية، والإشارات السياسية، وتصوير المثلية الجنسية، وتصاميم الشياطين الغريبة أحياناً. [ 119 ] [ 147 ] وقد ذكر صحفيون غربيون أمثلة محددة. أثار الإصدار الأصلي للعبة بيرسونا مخاوف بسبب دلالاتها الدينية. [ 28 ] في جوائز ألعاب 1UP.com لعام 2007، والتي نُشرت في عدد مارس 2008 من مجلة Electronic Gaming Monthly ، مُنحت لعبة Persona 3 جائزة "اللعبة الأكثر إثارة للجدل التي لم تُثر أي جدل": قال الكُتّاب: " فضيحة Hot Coffee الجنسية من Rockstar وتقبيل الأولاد في Bully لا تُقارن بمعارك هذه اللعبة على جهاز PS2 التي تبدأ بالانتحار أو قصتها الفرعية التي تتضمن علاقة بين طالب ومعلمه." [ 148 ] أدرج موقع GamesRadar السلسلة في قائمته "للجدل المُحتمل"، مُشيرًا إلى أن عدم وجود استياء عام يعود إلى مكانتها المُتخصصة مُقارنةً بسلاسل أخرى ذات محتوى مُشابه. [ 147 ] في مقال لاحق على موقع 1UP.com ، أرجع كالاتا استخدام هذا المحتوى المثير للجدل إلى روايات "قصة الشيطان الرقمي" ، التي صورت العنف والاغتصاب اللذين ارتكبتهما الشياطين، وقال: "هذا النوع من العنف ليس نادرًا في عالم الرسوم المتحركة اليابانية، ولكنه أصبح أكثر إثارة للقلق في لعبة ميغامي تينسي 2" . [ 119 ] أشارت وثيقة تنظيم ألعاب صينية صدرت عام 2021 إلى لعبة شين ميغامي تينسي 4: نهاية العالم كمثال على التصوير غير اللائق للشخصيات الدينية. [ 149 ]
في مراجعة لسلسلة شين ميغامي تينسي في موقع بلاك غيت ، قال جوش بايسر: " تشبه سلسلة شين ميغامي تينسي إلى حد كبير سلسلة بوكيمون ، من حيث استخدام قائمة أعضاء الفريق المتغيرة باستمرار. ومع ذلك، فقد صدرت شين ميغامي تينسي أولاً وهي أكثر نضجاً، سواء من حيث التصميم أو سرد القصة." [ 150 ]
ملحوظات
مراجع
- 1 2 "Digital Devil Monogatari: Megami Tensei" . RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-05-05 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ "مقابلة معك". شين ميغامي تينسي نوكتورن: الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار نشر دبل جامب. ٢٠٠٤. الصفحات ٣٨٤-٣٨٧ . ISBN 978-0974170046.
- 1 2 3 4 5 6 7 لادا، جيني (13 نوفمبر 2009). "مستوردات مهمة: شين ميغامي تينسي" . تكنولوجي تيل. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2015 .
- ↑ "Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II" . RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-05-05 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 شيغيهارا، موريوكي (2007/11/06). "الفصل 04 ريوتارو إيتو". عنوان البريد الإلكتروني رقم 1 هو رقم 1(باللغة اليابانية). شركة مايكرو ماغازين المحدودة. رقم ISBN 978-4896372670.
- ↑真・女神転生if... (SFC)(باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٢ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٥ مايو ٢٠١٥ .
- ١ ٢ "منتجات أطلس" (باللغة اليابانية). أطلس . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٥-٠٤-٢٦ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٢-٠٥-٢٨ .
- ↑ غايسينغر، إليوت (28 ديسمبر 2004). "أطلس تعيد إصدار لعبة شين ميغامي تينسي 3: نوكتورن" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
- ↑ يونغ، بيلي (12 مارس 2014). "تأجيل آخر للعبة شين ميغامي تينسي: نوكتورن" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2004 .
- ↑ جيبسون، إيلي (24 أبريل 2005). "لعبة شين ميغامي تينسي: نوكتورن تصدر في أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2015 .
- 1 2 كالاتا، كورت (19 مارس 2008). "مقدمة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية: أهم 20 عنصرًا" . غاماسوترا . ص 8. مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مارس 2014 .
- ↑ رومانو، سال (19 فبراير 2013). "تحديد موعد إصدار لعبة شين ميغامي تينسي 4 في اليابان" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ كونينغهام، بيكي (10 يوليو 2013). "نادي نينتندو يقدم عرضًا خاصًا على ألعاب تقمص الأدوار" . RPGamer. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
- ↑ كارين هالوران (18 أكتوبر 2014). "لعبة شين ميغامي تينسي 4 ستصدر في 30 أكتوبر في أوروبا" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2014 .
- ↑هل هذا صحيح؟فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 1401. إنتربراين . 2015-10-08. الصفحات 14-23 .
- ↑ "『真・女神転生V』発表&PV公開! "" . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2017-10-23. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23-10-2017 . تم الاسترجاع 2017/10/23 .
- ↑يوم 11 ديسمبر 7 أيام ~ 12 يوم 5 أيام(باللغة اليابانية). فاميتسو . 9 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2016 .
- ^ “Shin Megami Tensei Series Featuresette” Shin Megami Tensei III: Nocturne Special DVD (DVD). أتلس . 2003-02-20.
- ↑ لونغ، أندرو (5 أغسطس 2002). "أطلس تُدمج شين ميغامي تينسي ناين" . آر بي جيمر. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
- ↑ فريق IGN (11 أغسطس 2003). "إلغاء لعبة Shin Megami Tensei Nine Online" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2015 .
- ^ أوجي ، ماساشي (2007-04-13).数々の困難を乗り越えて新生した، オンライン専用版“メガテン” تخيل(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-05-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-05-2015 .
- 1 2 "شين ميغامي تينسي: إيماجن" . كهف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-05-2015 . تم الاسترجاع بتاريخ 24-03-2016 .
- ↑ ويلش، أولي (5 يناير 2009). "بدء النسخة التجريبية للعبة Shin Megami Tensei MMO" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2016 .
- ↑ "إغلاق: مارفيلوس يو إس إيه، قسم ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت" . مجتمع ستيم . 28 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
- ↑""الصورة ・女神転生IMAGINE""」のサビスが5月24日11:00をもって終了に(باللغة اليابانية). 4Gamer.net . ١١ مارس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٤ مارس ٢٠١٦ .
- ↑ "شين ميغامي تينسي: رحلة غريبة" . RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-05-05 .
- ↑ تران، إدموند (24 يوليو 2018). "يجب على محبي Persona و Shin Megami Tensei التطلع إلى اللعبة الجديدة، Liberation Dx2" . جيم سبوت . ريد فنتشرز . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2018. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2021 .
- 1 2 3 4 هيلارد، كايل (4 أغسطس 2012). "ما هي لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا؟" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "مقابلة مع شيغينوري سويجيما". أعمال شيغينوري سويجيما الفنية ٢٠٠٤-٢٠١٠ . دار أودون للترفيه. ٢٠١٠-٠٧-٠١. الصفحات ١٤٥-١٥٣ . ISBN 978-1926778327.
- ↑ لادا، جيني (1 سبتمبر 2009). "مراجعة غيمرتيل: شين ميغامي تينسي: بيرسونا لجهاز PSP" . تكنولوجي تيل. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2015. تم الاسترجاع في 6 مايو 2015 .
- ↑ فريق IGN (4 ديسمبر 2000). "ألعاب ديسمبر" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2015 .
- ↑ "تصنيف ألعاب سوني بلاي ستيشن 2 في اليابان" . Japan-GameCharts. 2008-11-02. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-12-30 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2012-02-10 .
- ↑ هايوارد، أنتوني (25 يوليو 2007). "لعبة بيرسونا 3 تحصل على موعد جديد: 14 أغسطس" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2009 .
- ↑ بورشيس، روبرت (29 يناير 2008). "شركة كوي ستطرح لعبة بيرسونا 3 في أوروبا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2015 .
- ↑ペルソナ4 (PS2)(باللغة اليابانية). فاميتسو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-06-2014 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-05-2015 .
- ↑ فيتش، أندرو (5 يوليو 2008). "معرض الأنمي: الإعلان عن موعد إصدار لعبة بيرسونا 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2015 .
- ↑ بورشيس، روبرت (13 يناير 2009). "تم تحديد موعد إصدار لعبة بيرسونا 4 في أوائل مارس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
- ↑ ساتو (17 سبتمبر 2015). "مخرج لعبة Persona 5 يشارك رسالة حول تطوير اللعبة وتأجيلها" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2015 .
- ↑ كليمنتس، رايان (21 فبراير 2012). "تأكيد إطلاق لعبة Persona 4 Arena في أمريكا الشمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أغسطس 2012 .
- ↑ فاروخمانش، ميغان (24 نوفمبر 2013). "لعبة بيرسونا 5 قادمة إلى اليابان شتاء 2014، والإعلان عن ألعاب فرعية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2013 .
- ↑『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュBB】(باللغة اليابانية). فاميتسو . 2013-02-02. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2014-10-24 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-05-06 .
- ↑ ستيوارت، ماركوس (21 فبراير 2022). "أطلس تعلن عن وصول لعبة Soul Hackers 2 في أغسطس القادم" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2022 .
- ١ ٢ "مقال مميز من RPGamer - مقابلة مع شركة Atlus USA" . RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠١٥-٠٤-٠٢ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠١٥-٠٥-٠٥ .
- ↑ "مقال مميز من RPGamer - الطريق إلى معرض E3 - مقابلة حول لعبة Shin Megami Tensei: Devil Survivor" . RPGamer. 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2014 .
- ↑ برينا، هيلير (22 مارس 2011). "الإعلان عن لعبة Devil Survivor 2 لجهاز DS" . VG247 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2011 .
- ↑ ساهديف، إيشان (4 مارس 2011). "لعبة Devil Survivor Overclocked تحتوي على أكبر عدد من الحوارات الصوتية بين جميع ألعاب أطلس" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2014 .
- ↑ ساهديف، إيشان (2013-03-02). "تقرير: الإعلان عن لعبة Devil Survivor 2: Break Code، وتتضمن محتوى قصة جديدًا" . موقع Siliconera. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-04-19 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2013-11-14 .
- ↑ كالاتا، كورت؛ سنيلغروف، كريستوفر ج. (2010-08-08). "أطفال الشيطان / أنصاف الأطفال" . هاردكور غيمنغ 101. ص 1. مؤرشف من الأصل في 2016-04-09 . تم الاسترجاع في 2016-11-01 .
- ↑ كالاتا، كورت؛ سنيلغروف، كريستوفر ج. (2010-08-08). "ماجين تينسي" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 2016-04-02 . تم الاسترجاع في 2016-10-31 .
- 1 2 3 "اسأل العجلات: تاريخ العالم الجزء 2" . RPGamer. 24-02-2012. مؤرشف من الأصل في 15-04-2015 . تم الاطلاع عليه في 22-09-2013 .
- ↑ وايت هيد، توماس (1 أبريل 2015). "الكشف أخيرًا عن لعبة مشتركة بين Shin Megami Tensei وFire Emblem على جهاز Wii U" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2015 .
- ↑الجزء الثاني:(باللغة اليابانية). أنيبلكس . 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 ديسمبر 2013 .
- ↑ نيلكين، سارة (14 فبراير 2014). "الكشف عن العرض الترويجي الأول لفيلم Persona 3 الثاني، وطاقم العمل، والممثلين" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2014 .
- ↑ لو، إيغان (2014-06-06). "فيلم Persona 3 الثالث بعنوان 'السقوط'"" شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2014. "
- ↑ سال، رومانو (2015-07-01). "فيلم بيرسونا 3 #4، تاريخ الإصدار 23 يناير" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 2015-07-01 . تم الاسترجاع في 2015-07-01 .
- ↑ لو، إيغان (7 نوفمبر 2007). "لعبة بيرسونا 3 تُحوّل إلى أنمي تلفزيوني في يناير" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2007 .
- ↑ لو، إيغان (11 أبريل 2011). "خبر: لعبة تقمص الأدوار Persona 4 تحصل على مسلسل أنمي تلفزيوني من إنتاج AIC ASTA" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2011 .
- ↑ لو، إيغان (2014-05-02). "الفيديو الترويجي لفيلم Persona 4: The Golden Animation، والكشف عن القصة - أخبار" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2015-03-22 . تم الاسترجاع في 2014-06-05 .
- ↑宇宙船 الكتاب السنوي 1999[ كتاب أوتشوسين السنوي 1999 ] (باللغة اليابانية). أساهي سونوراما . 1999-05-01. ص 101. ASIN B00J8NE588 .
- ↑ هودجكينز، كريستالين (18 أبريل 2013). "سينتاي فيلموركس تضيف أنمي Devil Survivor 2 إلى قائمة مسلسلات الأنمي التلفزيونية" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2013 .
- ↑ لو، إيغان (31 يناير 2008). "مانغا من أربع لوحات مستوحاة من لعبة بيرسونا 3 تُنشر على الإنترنت" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2009 .
- ↑ペルソナ4 アンソロジコミック(باللغة اليابانية). إنتربرين . 1 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2009 .
- ↑ كاردين، كايل (24 يوليو 2014). "لعبة Persona Q: Shadow of the Labyrinth لجهاز 3DS تحصل على نسخة مانغا" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2014 .
- ↑ لوفيريدج، لينزي (27 مايو 2012). "إطلاق مانغا شين ميغامي تينسي: الناجي الشيطاني" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2014 .
- ↑ "Shin Megami tensei III NOCTURNE: Drama CD" . CDJapan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-05-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-03-2014 .
- ↑ "Drama CD "Shin Megami Tensei: Devil Survivor"" . CDJapan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-04-04 . تم الاسترجاع بتاريخ 2014-03-27 .
- ↑ بلانكيت، لوك (19 مايو 2011). "يوم آخر، مجسم جديد لشخصية إيجيس من لعبة بيرسونا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2015 .
- ↑ آش كرافت، برايان (12 مايو 2009). "مهلاً، من يريد مجسمًا آخر لشخصية بيرسونا 4؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أكتوبر 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7"""""""""""""""""""""""(باللغة اليابانية). فاميتسو . ٢٥ مايو ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٢٤ مايو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٤ مايو ٢٠١٥ .
- 1 2 مافيا ، كاجيتا (2009-12-17).【العلاقات العامة】新たな戦慄がここから始まる.「真・女神転生IMAGINE」سلسلة الموجة الثانية من لعنة (チェインオブカース)(باللغة اليابانية). 4Gamer.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2015 .
- ↑ فيتش، أندرو. "خواطر حول لعبة بيرسونا 4" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مايو 2015 .
- 1 2 "كتاب كازوما كانيكو الفني الثالث بالإضافة إلى كتيب". 金子一馬画集 III[ كازوما كانيكو كتاب الفن الثالث ] (باللغة اليابانية). شينكيجينشا. 2008-02-28. ص 2 – 4. رقم ISBN 978-4775306093.
- 1 2 3 4 5 لوي، كيسي (فبراير 2010). "هامس الشياطين". نينتندو باور . العدد 251. فيوتشر يو إس . الصفحات 70-72 .
- 1 2 جيفورد، كيفن (24 أبريل 2013). "مخرج لعبة شين ميغامي تينسي 4 يتحدث عن السلسلة وروحها "المتمردة"" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ لو، كيسي (مارس 1996). "حصري: شين ميغامي تينسي: مستدعي الشيطان". غيم فان (39 (المجلد 4، العدد 3)). متروبوليس ميديا: 46. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1092-7212 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (2013-06-03). "مراجعة لعبة Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked Ver 1.1 – MegaTen Tactics" . مترو . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-11-29 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2016-04-19 .
- ^ إل إس كروسيدر (2016/11/05). "《الشخصية》系列梳理" . gcores.com (باللغة الصينية (الصين)).
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ فريق عمل موقع ذا إسكيبست (١٠ نوفمبر ٢٠١٠). "مقابلة: من وراء كواليس شين ميغامي تينسي" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٤ مايو ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٤ مايو ٢٠١٥ .
- ↑ فيتش، أندرو (2008-07-08). "معرض الأنمي: أطلس تتحدث عن بيرسونا 4 ومستقبل مركز الصدمات" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-02-28 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-08-19 .
- 1 2 دن أودين، أدريان. "الشخصية 4 - مراجعة طاقم العمل" . RPGamer. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16-11-2014 . تم الاسترجاع 2015/05/05 .
- ↑ يب، سبنسر (15 يونيو 2009). "مقابلة شين ميغامي تينسي في معرض E3 2009 - الجزء الثاني" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 مارس 2014 .
- 1 2 ساتو (27 أبريل 2013). "مطورو لعبة شين ميغامي تينسي 4 يجيبون على أسئلة المعجبين" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2014 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (22 يوليو 2009). "لعبة شين ميغامي تينسي: سترينج جورني هي لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول لجهاز نينتندو دي إس" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 28 يوليو 2009 .
- ↑ براون، بيتر (15 يوليو 2013). "مراجعة لعبة شين ميغامي تينسي 4" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ مجموعة ميغامي إيبونروكو بيرسونا الرقمية: عالم بيرسونا (باللغة اليابانية). أعمال ASCII الإعلامية . 1993. الصفحات 6-11 . ISBN 978-4757200142.
- ١ ٢ ٣ "مقابلة حول لعبة شين ميغامي تينسي نوكتورن" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 فبراير 2014 .
- ↑ فيريتي تاونسند (10 مايو 2024). "لعبة شين ميغامي تينسي 5: فينجنس ستظهر بشكل غير متوقع في مهرجان موسيقى الروك البريطاني" . أوتوماتون .
- 1 2 3 شين ميغامي تينسي: مستدعي الشياطين: رايدو كوزونوها ضد جيش الأرواح - الدليل الاستراتيجي الرسمي . دار نشر دبل جامب. 10 أكتوبر 2006. الصفحات 384-387 . ISBN 978-0761554479.
- 1 2 ماراغوس، نيتش (2004-09-20). "في الشخصية: كازوما كانيكو" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2015-11-21 . تم الاسترجاع في 2015-04-28 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 كيمبس، هايدي (أغسطس 2008). "ملك الألعاب: مقابلة مع كازوما كانيكو". أوتاكو الولايات المتحدة الأمريكية . 2 (1). سوفرين ميديا: 120-123 .
- ↑真・女神転生悪魔事典[ موسوعة شين ميجامي تينسي الشيطانية ] (باللغة اليابانية). شينكيجينشا. 2003. ص 511 – 516. ISBN 978-4775301494.
- ↑ ساتو (11 أكتوبر 2015). "لعبة شين ميغامي تينسي 4: فاينل ستتبع مسارًا محايدًا مع نهايات متعددة" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2015 .
- ↑ يب، سبنسر (21 يونيو 2013). "مقابلة حول لعبة شين ميغامي تينسي 4: صناعة أبطال القانون والفوضى" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 أكتوبر 2014 .
- ^ نيشيتاني ، آية (2018-04-30).西谷史 - 30 أبريل 2018فيسبوك (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 1 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مارس 2022 .ترجمة
- ↑メガテン原作者・西谷史が語る!女神転生』と仏教・北欧神話・ラブクラフト……ميتوك ( باليابانية). ميتوك. ٢٧ مارس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أكتوبر ٢٠١٧ .
- 1 2 سيفاكيس، جاستن (30 أبريل 2013). "كومة من العار - ميغامي تينسي: قصة الشيطان الرقمي" . شبكة أخبار الأنمي . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 4 مايو 2015 .
- 1 2 روناغان، نيل (2010-10-06). "مطور لعبة Cosmic Walker ربما أغلق أبوابه" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 2015-05-05 . تم الاطلاع عليه في 2012-05-04 .
- 1 2 3 "كتاب كازوما كانيكو الفني الأول بالإضافة إلى كتيب". 金子一馬画集 أنا[ الكتاب الفني كازوما كانيكو الأول ] (باللغة اليابانية). شينكيجينشا. 2004. ص 1 – 4. ISBN 978-4775303153.
- ↑ "شركة أطلس" . أطلس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-03-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-05-2015 .
- ↑ "محتويات شركة نيكس إنترتينمنت" (باللغة اليابانية). شركة نيكس إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يونيو 2012 .
- ↑معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا / 作品紹介(باللغة اليابانية). نقل المعلومات متعددة الوسائط. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2015 .
- ↑ ساهديف، إيشان (5 سبتمبر 2012). "لعبة ميغامي تينسي غايدن: لاست بايبل 2 قادمة إلى منصة 3DS الافتراضية في اليابان" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2015 .
- ↑ ماكنيس، كييرا (1 سبتمبر 2011). "بيرسونا مانيا: المطور يكشف عن تفاصيل جديدة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2011 .
- 1 2 3 رايلي، آدم (8 مارس 2009). "الجزء الخامس من سلسلة شين ميغامي تينسي RPG لجهاز نينتندو دي إس" . كيوبد3. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
- ↑ شفايتزر، بن (28 مارس 2009). "موسيقى RPGFan - ميغامي تينسي 1•2" . RPGFan. مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
- ↑ "موسيقى ليلية خفيفة: حوار مع شوجي ميغورو حول أصوات لعبة شين ميغامي تينسي: نوكتورن" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2014 .
- ↑ "مقابلة مع شوجي ميغورو" . روكيت بيبي. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 26 أغسطس 2002. تم الاطلاع عليها بتاريخ 21 ديسمبر 2012 .
- ^ هاشينو ، كاتسورا (2014/09/01).『ペルソナ5』開発チームより(باللغة اليابانية). مدونة أخبار قناة بيرسونا. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 مارس 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 سبتمبر 2014 .
- ↑ "كتاب كازوما كانيكو الفني الثاني بالإضافة إلى كتيب". 金子一馬画集 II[ كازوما كانيكو كتاب الفن الثاني ] (باللغة اليابانية). شينكيجينشا. 2006-05-29. ص 1 – 4. رقم ISBN 978-4775303504.
- ↑ شيفيلد، براندون. "جلسة أسئلة وأجوبة في معرض E3: مصمم شخصيات سلسلة SMT من شركة أطلس، كازوما كانيكو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2017 .
- ↑ جيمس، توماس (9 فبراير 2015). "بطل لعبة بيرسونا 5، أول شخصية في بيرسونا، وتفاصيل أكثر في فاميتسو" . جيماتسو. مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2015 .
- ↑アトラス、秋葉原で「真・女神転生NINE」発売記念イベント開催岡田耕始場موقع Game Impress Watch. 5 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2015 .
- ↑ والاس، كيمبرلي (28 يونيو 2013). "مزج الواقعية والخيال - نظرة معمقة على تصميم شخصيات SMT IV" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ باريش، جيريمي (14 يونيو 2013). "نهاية العالم الأنيقة في شين ميغامي تينسي 4" . يو إس غيمر. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ برايان (18 سبتمبر 2012). "تفاصيل لعبة شين ميغامي تينسي 4" . نينتندو إيفريثينغ. مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أكتوبر 2014 .
- ↑ كتاب فنون مجموعة المواد الرسمية لـ Devil Survivor . شركة Udon Entertainment. ١٣ أغسطس ٢٠١٣. صفحة ١٦٤. رقم ISBN 978-1926778730.
- ↑ يب، سبنسر (23 مارس 2011). "لعبة ديفل سرفايفر 2 تضم شخصيات رئيسية أكثر بكثير من الجزء السابق" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2015 .
- 1 2 ماكوتو ، ساتسوكي (28/04/2013).『真・女神転生IV』でもマッカビ・ムが脅威となる!? عرض المزيد(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2015 .
- 1 2 3 4 كالاتا، كورت (10 أبريل 2006). "الشيطان يكمن في التفاصيل: تاريخ ميجا تين المثير للجدل" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 مايو 2015 .
- 1 2 3 والاس، كيمبرلي (17 سبتمبر 2013). "إتقان بيرسونا: كيف ازدهرت أطلس يو إس إيه" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2015. تم الاسترجاع في 3 مايو 2015 .
- 1 2 بيديجيان، لويس. "Devils May Cry when Dante Enters the World of "Shin Megami Tensei: Nocturne"" . جيم زون. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-02-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21-02-2014 .
- ١ ٢ "مقابلة حول لعبة شين ميغامي تينسي: مستدعي الشياطين" . قاعدة بيانات ديجيتال ديفل. مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١١ فبراير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليها بتاريخ ٤ مايو ٢٠١٥ .
- ↑ يب، سبنسر (2009-10-02). "لماذا تدور أحداث لعبة شين ميغامي تينسي: رحلة غريبة في القارة القطبية الجنوبية؟" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2013-06-13 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-10-06 .
- ↑ فوتر، مايك (31 مارس 2016). "سيجا تنشر الآن ألعاب أطلس يو إس إيه، لكن لا تقلق" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2016 .
- ↑ كوبا، سنان (2014-06-03). "حقوق لعبة Persona 4 Arena الرقمية في أوروبا تعود إلى شركة Atlus" . Engadget . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-06-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-06-06 .
- ↑ يب، سبنسر (11 يناير 2011). "شركة جوستلايت تُصدر نسخةً مُجمّعةً من لعبة بيرسونا 3 بورتابل بلس في أوروبا" . موقع سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 ديسمبر 2014. تاريخ الاطلاع: 6 يونيو 2015 .
- ↑ ماكفيران، داميان (29 مايو 2015). "شركة نينتندو إن آي إس أمريكا تؤكد مواعيد إطلاق لعبتي Etrian Mystery Dungeon وShin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker في أوروبا" . نينتندو إنسايدر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2015 .
- ↑ رومانو، سال (25 أبريل 2016). "لن تنشر شركة NIS America ألعاب Atlus في أوروبا بعد الآن" . Gematsu. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2016 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (2016-07-06). "لعبة بيرسونا 5 قادمة إلى أوروبا - بفضل ديب سيلفر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 2016-07-06 . تم الاسترجاع في 2016-07-06 .
- ↑ لادا، جيني (12 أغسطس 2010). "أطلس تُصدر لعبة شين ميغامي تينسي: بيرسونا في أوروبا وأستراليا" . تكنولوجي تيل. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يونيو 2015 .
- ↑ "بيرسونا 4 أرينا" . بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2015-06-05 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-06-06 .
- ↑ "تجاوزت مبيعات سلسلة Persona حاجز 8.5 مليون نسخة، وتجاوزت مبيعات سلسلة Megami Tensei حاجز 7.2 مليون نسخة" . Gematsu.com . 30 أكتوبر 2017. تاريخ الاطلاع: 11 نوفمبر 2021 .
- ١ ٢ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . أُرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ ١٣ أكتوبر ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ أكتوبر ٢٠١٨ .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ رومانو، سال (13 أكتوبر 2018). "سيجا تُعلن عن أرقام مبيعات مُحدّثة لألعاب Persona وMegami Tensei وYakuza وغيرها؛ بهدف إطلاقها عالميًا في وقت واحد" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2018 .
- ↑ "التقرير المتكامل لسيجا سامي 2023" (ملف PDF) . segasammy.co.jp . سيجا سامي . صفحة 28. تاريخ الاطلاع: 31 أكتوبر 2023 .
- ↑ "『ペルソナ』シリズ全世界セルス2,200万本突破!" [ سلسلة "Persona" تتجاوز 22 مليون نسخة مباعة في جميع أنحاء العالم! ] . قناة بيرسونا (باللغة اليابانية). أتلس . 2024-03-05 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2024 .
- ^ أياسي هيراشيما. إيري هاتانو (2 فبراير 2024). "今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬"推し"新潮流" . مؤشر نيكاي كروس تريند (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 22 فبراير 2024.
- ↑ جينسن، ك. ثور (23 أغسطس 2011). "تاريخ السايبربانك في الألعاب" . شبكات يو جي أو . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2011 .
- ↑ "معاينة: شين ميغامي تينسي: رحلة غريبة". نينتندو باور . العدد 252. فيوتشر يو إس . مارس 2010. ص 30.
- ↑ كالاتا، كورت (18 يناير 2007). "صدام الحضارات" . 1UP.com . ص 8. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 يونيو 2015 .
- ↑ فيستال، أندرو (1999). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية - بيرسونا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ كولمان، مات (25 أكتوبر 2011). "تاريخ ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية" . IGN . ص 4. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2015 .
- ↑ كامبل، كولين (2006-03-03). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة إيدج . ص 2. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-02-23 . تاريخ الاسترجاع 2009-10-27 .
- ↑ "أفضل 20 لعبة تقمص أدوار في العقد الماضي" . RPGFan. الصفحات 2-4 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2011 .
- ↑ "GT Countdown - أفضل 5 أنظمة قتال في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية" . GameTrailers . 26 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2014 - عبر يوتيوب .
- ↑ تجان، مارك ب. (17 أغسطس 2004). "معاينات RPGFan - شين ميغامي تينسي: نوكتورن" . RPGFan. مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
- 1 2 "أهم 7... جدل مُحتمل" . GamesRadar . 2007-09-04. مؤرشف من الأصل في 2015-11-22 . تم الاطلاع عليه في 2015-05-04 .
- ↑ "جوائز اختيار محرري شبكة 1UP لعام 2007". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 226. زيف ديفيس ميديا . مارس 2008. ص 65. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X .
- ↑ يوكي كوروساوا (2021-10-01). "تنظيم الألعاب الصيني: تم الاستشهاد بألعاب Genshin Impact وShin Megami Tensei وNaruto في وثيقة مسربة" . AUTOMATON .
- ↑ "شين ميغامي تينسي ونظرة مختلفة على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (الجزء 1) - بلاك غيت" . 25 يوليو 2015.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- ميجامي تينسي
- معاداة الأديان
- ألعاب أطلس
- ألعاب فيديو سايبربانك
- سلسلة ألعاب الفيديو من سيجا
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1987
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار حسب السلسلة
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الحركية حسب السلسلة
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب فيديو عن الشياطين
- ألعاب فيديو تدور حول الأكوان المتوازية
- ألعاب فيديو عن الله
- قصص خيالية عن البوذية
- ألعاب فيديو عن عبادة الشيطان
- قصص خيالية عن الشيطان
- قصص خيالية عن الذكاء الاصطناعي
- ألعاب فيديو عن الواقع الافتراضي
- ألعاب فيديو عن الحياة خارج كوكب الأرض
- قصص خيالية عن تحسين النسل
- قصص خيالية عن طرد الأرواح الشريرة
- ألعاب فيديو تتناول موضوع الدين
- قصص خيالية عن التناسخ
- قصص خيالية عن القيامة
- قصص خيالية عن قتل الإله
- قصص خيالية عن الموت
- قصص خيالية عن الآلهة
- قصص خيالية عن الانتحار
- ألعاب فيديو تتناول موضوع أكل لحوم البشر
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار في عالم الفانتازيا المظلمة
- قصص خيالية عن القدرات الخارقة
- الدين في الخيال العلمي
- الدين في أدب الخيال
- ألعاب فيديو تقمص الأدوار الخيالية العلمية
