المسيح (برنامج)

Messiah (المعروف أيضًا باسم messiah:studio ) هو تطبيق للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتحريك ، طوّرته شركة pmG Worldwide. يعمل على منصتي Win32 و Win64 . يُسوّق للعمل على نظامي التشغيل Mac OS X و Linux عبر Wine . صدرت النسخة الرابعة من Messiah، messiah:studio، في أبريل 2009، بينما صدرت النسخة 5.5b باسم messiah:animate في نوفمبر 2006. أما messiahStudio6 فقد صدرت في أبريل 2013. ويبدو أن Messiah قد توقف دعمه منذ عام 2013 (مهجور).

التاريخ المبكر والإصدارات

طُوِّر برنامج Messiah كإضافة تجارية لبرنامج Lightwave من الإصدار 5.5 إلى 7.5، على يد المبرمجين الرئيسيين فوري أوورووا، ودان ميلينغ، ولايل ميلتون. في عام 2000، أصدرت شركة pmG برنامج messiah:animate ؛ وهو تطبيق مستقل يزود رسامي الرسوم المتحركة بمجموعة أدوات متقدمة للتحريك والتركيب، مصممة خصيصًا لتحريك الشخصيات والأشكال العضوية المعقدة. وقد وفرت هذه الحزمة الجديدة خاصية Animation Host Connection التي تتيح للمستخدمين نقل بيانات الرسوم المتحركة إلى مجموعة متنوعة من البرامج، بما في ذلك Cinema4D و Lightwave و 3D Studio Max و Softimage 3D و Maya .

في عام ٢٠٠١، أعلنت شركة pmG عن برنامج messiah:studio ، وهو حزمة مستقلة تضم برنامجي messiah:animate و messiah:render، وتتميز بتحسينات عديدة في مجال الرسوم المتحركة بالإضافة إلى محرك عرض جديد كليًا. سابقًا، كان برنامج messiah:studio يخزن معلومات الترخيص على جهاز HASP ، ولكنه الآن يخزنها على ذاكرة USB.

الميزات الأساسية

واجهة المستخدم

  • تتميز لعبة Speed ​​- Messiah بتشغيل OpenGL ومعاينة في الوقت الفعلي للنماذج المقسمة بالكامل وأنظمة الجسيمات والأجسام الديناميكية. [ 1 ] [ 2 ]
  • المرونة - يوفر برنامج Messiah إمكانية التشغيل البيني المعياري مع العديد من الحزم الرئيسية، مما يسمح للمستخدمين بإجراء تعديلات على الرسوم المتحركة إما في messiah:studio أو في برنامج مضيف، ورؤية التعليقات والتحديثات الفورية في الحزمة الأخرى. [ 3 ]

الرسوم المتحركة

يقدم برنامج Messiah:studio مجموعة أدوات لتحريك الشخصيات في الوقت الفعلي، مع إمكانية تحريكها بالكامل وتشويهها. تشمل الميزات ما يلي:

  • الإعداد - يتيح وضع الإعداد في برنامج Messiah إجراء تعديلات غير تدميرية على الشخصيات المتحركة. وهذا يعني أنه يمكن تعديل إعدادات هيكل الشخصية حتى بعد اكتمال تحريكها.
  • الهيكل العظمي والتشويه - إنشاء العظام عملية "نقرة واحدة"، ويمكن تعديلها بشكل تفاعلي. يُغني نظام الترجيح عن الحاجة إلى الترجيح المباشر. [ 4 ] يمكن إنشاء عظام عضلية في لعبة Messiah بنقرة واحدة، مما يوفر إمكانية الضغط والتمدد للأذرع والأرجل والأجسام والذيل والمجسات.
  • التعبيرات الهرمية - يقدم برنامج Messiah نظام تعبيرات رياضية. [ 5 ] يتيح نظام التعبيرات في Messiah أتمتة الرسوم المتحركة الموجودة، والتحكم في التحولات، والربط الديناميكي، وغير ذلك الكثير.
  • نظام الهياكل العظمية - يوفر نظام الهياكل العظمية في برنامج Messiah طريقةً مرئيةً لإنشاء الشخصيات والتحكم في البرنامج. يمكن استخدام الهياكل العظمية لأي شيء بدءًا من تحريك الشخصيات البسيطة والتحكم في تحريك الوجه، وصولًا إلى جداول اختيار الشخصيات وواجهات الأوامر.
  • يسمح وضع Animate Immediate في Messiah بتلقي الملاحظات والتلاعب أثناء تحديد الكائن وتحويله من خلال دمج نقرات الماوس الفردية للاختيار ثم الحركة في حركة واحدة سلسة.

أضاف برنامج Messiah 3.0 أيضًا محرر رسوم متحركة غير خطي مدمجًا، يُسمى Compose، والذي يسمح لمصممي الرسوم المتحركة بتنظيم الحركة في مقاطع قابلة لإعادة الاستخدام وتسلسل هذه المقاطع أو مزجها. [ 6 ] [ 7 ]

عرض

يتضمن Messiah:studio محرك العرض messiah:render، وهو محرك عرض هجين يجمع بين تقنية المسح الخطي وتقنية تتبع الأشعة . كما يتيح Messiah إمكانية إخراج ملفات .rib لاستخدامها مع RenderMan ، ويوفر إمكانية العرض عبر الشبكة من خلال ButterflyNetRender (BNR). تشمل ميزات messiah render ما يلي:

  • نظام تحرير تظليل قائم على العقد لتطبيق التظليلات وخرائط النسيج على النماذج. تتوفر إمكانية التحكم في معلمات الرسوم المتحركة من خلال نظام التعبيرات الخاص بـ Messiah.
  • معالجة متعددة الخيوط 64 بت، تدعم معالجات متعددة النوى.
  • تتيح تقنية الإزاحة الفرعية رسم خرائط إزاحة عالية الدقة للنماذج باستخدام بيانات من برامج مثل Zbrush . وباستخدام أدوات ترجيح الحقول، يمكن تحريك تأثيرات الإزاحة.
  • عرض الجسيمات
  • التشتت تحت السطحي ، لتأثيرات الجلد والسوائل.
  • الإضاءة العالمية ، باستخدام مونت كارلو، والفوتون، والأنظمة الهجينة.
  • إضاءة HDRI
  • الشفافية
  • حجب الضوء لكل سطح
  • المواد الخفيفة، مما يجعل من الممكن استخدام النماذج لنشر وانبعاث الضوء
  • ظلال ناعمة، مع تحكم كامل في العينات.
  • إضاءة المنطقة
  • الإضاءة الحجمية
  • رسم خرائط الظل
  • المواد الكاوية

الاستيراد والتصدير

على الرغم من أن برنامج Messiah:studio لا يوفر أدوات نمذجة مدمجة، إلا أنه قادر على تصدير واستيراد العديد من أنواع ملفات ثلاثية الأبعاد الشائعة، مثل .3ds و .lwo و .obj. يستطيع Messiah استيراد وتصدير بيانات التقاط الحركة عبر ملفات .bvh، ونقل مجموعات البيانات باستخدام واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالبرنامج المضيف. كما يوفر دعمًا مدمجًا لملفات .mdd، لاستخدامها مع برنامج Point Oven.

في 17 أبريل 2008، أصدرت شركة pmG الشفرة المصدرية ومجموعة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بملحقات اتصالات المضيف، حتى يتمكن المستخدمون من تحديث وتكييف برامج الاتصالات وملفات الملحقات للبرامج الخارجية. [ 8 ]

الاستخدامات

أفلام

تم استخدام Messiah لتحريك الشخصيات وإنشاء لقطات المؤثرات البصرية في العديد من الأفلام الروائية والقصيرة ، بما في ذلك Ghost Rider و Harry Potter و Hellboy و Into the Deep و Jimmy Neutron: Boy Genius و Suryana و The Triplets of Belleville و X-Men و Zambezia .

تلفزيون

تم استخدام موسيقى "المسيح" في الإنتاجات التلفزيونية ، بما في ذلك مغامرات جيمي نيوترون: الصبي العبقري ، وروبي الرنة ، وطائرات أندي ، وغزو بلانكتون ، بالإضافة إلى هويات المحطات والإعلانات التجارية.

مراجع

  1. "...أُذهلتُ بسرعتها وبساطتها وإمكانياتها" مؤرشفة في 20 سبتمبر 2008 على موقع Wayback Machine ، 4 يونيو 2007
  2. "يتميز البرنامج بأسرع نظام حركة عكسية (IK) في العالم، وعظام وتعبيرات، وإعداد سهل للشخصيات، ورسوم متحركة تفاعلية في الوقت الفعلي" 2001-02-01
  3. "مع فتح كلا البرنامجين في الوقت نفسه، سيتمكن المستخدم من تغيير المعلمات في كل من برنامجي Messiah وMaya، مستفيدًا من مزايا كليهما في آن واحد. إنه نهج مبتكر ومرن." مؤرشف في 17 مايو 2008 على موقع Wayback Machine ، 1 فبراير 2001
  4. «في بعض برامج التصميم ثلاثي الأبعاد، يُعدّ ضبط نطاقات التأثير جانبًا مُستهلكًا للوقت في عملية تحريك الشخصية، بحيث يؤثر كل عظم على رؤوس الشبكة المطلوبة فقط. أما في برنامج m:a، فالأمر يتم تلقائيًا تقريبًا.» مؤرشف بتاريخ 18 سبتمبر 2008 في أرشيف الإنترنت ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2008
  5. "من بين ميزات برنامج Messiah: Animate تبسيط تحريك الشخصيات، وديناميكيات الأجسام المرنة لإنشاء كائنات مرنة، ومحاكاة الأقمشة، وتصادم الكائنات، والتعبيرات الرياضية" 2001-02-01
  6. "مراجعة المنتج: لعبة المسيح: الرسوم المتحركة 3.0 من إنتاج شركة PMG" ، مطور ألعاب ، 15-09-2002.
  7. "Spotlight - 11/02" ، عالم رسومات الحاسوب ، 2002-11.
  8. «تُقدَّم هذه المصادر لتمكين الأشخاص الذين يجيدون تجميع البرامج لمختلف حزم تطوير البرامج (SDKs) الخاصة بالملحقات، والذين يمتلكون أحدث الإصدارات، من صيانة أو حتى تحسين ملفات DLL الخاصة بالاتصالات الحالية للآخرين، أو دمج برنامج Messiah في نظام داخلي خاص بهم.» مؤرشف بتاريخ 8 ديسمبر 2003 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) بتاريخ 4 يوليو 2008